>>379
解決しました
探検
【Painter】 Substance総合スレ Part5 【Designer】
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6a5-hSGF)
2022/07/30(土) 17:44:44.20ID:6yUdHAGQ0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMee-1JF2)
2022/08/05(金) 00:08:26.29ID:CRXPHpyUM >>380
ぬるぽ
ぬるぽ
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-0eUa)
2022/08/05(金) 00:11:52.54ID:nhoGDXMT0 _
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ >>381
(_フ彡 /
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ >>381
(_フ彡 /
383名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM93-cJK/)
2022/08/26(金) 19:35:17.39ID:lM8KmDbZM 質問、いいですか
サブスタンスペインター2022を使っています
作るマテリアルが多いのでペインターでテクスチャを出力するといつも膨大な画像ファイルが出力されてしまいます。
UVを共通にして後でチャンネル毎に画像を合成してテクスチャをまとめていまして、
出力する際に出力テンプレートをDocument Channels + Normal + AO(with Alpha) にすると余白が透過されて上手く合成出来るんですが
他のテンプレートを使用すると余白が黒く塗り潰されてしまって後々画像の合成が出来ません
余白が透過されたファイルを出力したいのですが
どうしたらいいのでしょうか?
サブスタンスペインター2022を使っています
作るマテリアルが多いのでペインターでテクスチャを出力するといつも膨大な画像ファイルが出力されてしまいます。
UVを共通にして後でチャンネル毎に画像を合成してテクスチャをまとめていまして、
出力する際に出力テンプレートをDocument Channels + Normal + AO(with Alpha) にすると余白が透過されて上手く合成出来るんですが
他のテンプレートを使用すると余白が黒く塗り潰されてしまって後々画像の合成が出来ません
余白が透過されたファイルを出力したいのですが
どうしたらいいのでしょうか?
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e7d-7jXZ)
2022/08/28(日) 11:13:56.25ID:BwLlz20z0 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る
2.SPに出力用のデータは別途UVごとにマテリアル分けしたデータを作って
それをSPにエクスポートする。
お好きなほうで
2.SPに出力用のデータは別途UVごとにマテリアル分けしたデータを作って
それをSPにエクスポートする。
お好きなほうで
385名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM55-y80L)
2022/09/02(金) 19:34:16.99ID:Y+hfyUpsM >>384
ご返答ありがとうございます
> 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る
アルファ付きテンプレを作ってはみたのですが塗り潰されてしまいます
根本的に私の認識かやり方が間違っていると思われます
上記の方法を指南している記事か動画を教えて頂けるとありがたいのですがありますでしょうか?
ご返答ありがとうございます
> 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る
アルファ付きテンプレを作ってはみたのですが塗り潰されてしまいます
根本的に私の認識かやり方が間違っていると思われます
上記の方法を指南している記事か動画を教えて頂けるとありがたいのですがありますでしょうか?
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a5-XKc1)
2022/09/06(火) 07:55:20.52ID:+ZauiFws0 永久版使ってる人の所に9/30でWEBサイト閉鎖の話が来てると思うがさっきインストールしたら以前DLしたのが期限切れになってたからライセンスキーでアクチしてる人は一応DLし直した方がいいかも
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a5-XKc1)
2022/09/06(火) 07:56:36.52ID:+ZauiFws0 すまんライセンスキーが期限切れになってただわ
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-CzlZ)
2022/09/06(火) 14:46:42.02ID:F8RT2Mgs0 >>2022年9 月 30 日に、すべての Substance3d.com アカウントへのアクセスを完全に無効にします。
この変更により、ウェブサイトでホストされているコンテンツにアクセスできなくなります。
2022 年 9 月 30 日までに、Substance3d.com アカウントにログインし、請求書と、該当する場合は永久ライセンス キーをダウンロードしてください。
これか。プログラムもダウンロードしていた方がいいの?
この変更により、ウェブサイトでホストされているコンテンツにアクセスできなくなります。
2022 年 9 月 30 日までに、Substance3d.com アカウントにログインし、請求書と、該当する場合は永久ライセンス キーをダウンロードしてください。
これか。プログラムもダウンロードしていた方がいいの?
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a5-XKc1)
2022/09/06(火) 19:43:35.93ID:+ZauiFws0 一応保管推奨
まあいずれサブスクすることになると思うけど
まあいずれサブスクすることになると思うけど
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875f-EmIX)
2022/09/07(水) 09:50:10.78ID:UWG4uIIz0 新規で買い切り購入するのであれば今月中までという感じでしょうか?
substance source使用出来ないのが残念ですが。
10月から2023ver.の販売とかだったら良いですけどねぇ。
substance source使用出来ないのが残念ですが。
10月から2023ver.の販売とかだったら良いですけどねぇ。
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc8-pv+c)
2022/09/07(水) 15:06:05.79ID:J1lWmU6W0 買い切りはsteam以外にもうなくね?
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-CzlZ)
2022/09/07(水) 15:26:13.84ID:/mUomNjo0 Steam版が今後も2023出すのかだけ知りたいな。
2022で終わりなら永久保存用として今のうちに買っとくしか無いし・・・
2022で終わりなら永久保存用として今のうちに買っとくしか無いし・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dda-V+uT)
2022/09/12(月) 22:54:48.19ID:pNeypJy90394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dda-V+uT)
2022/09/13(火) 01:32:43.14ID:PbtYNmbB0 スチーム版はポリゴン制限とかかなり制限有ったと思うからちゃんと調べた方がいいよ
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dda-V+uT)
2022/09/13(火) 03:14:36.12ID:PbtYNmbB0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c55f-Mjbb)
2022/09/13(火) 08:50:39.80ID:FTucXRO90 jimになってから2ちゃんもバグ増えたから仕方ない
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-V+uT)
2022/09/15(木) 09:39:42.36ID:YyDZQa190 >>393 adobeだからそのうちサーバ閉じるとは思ってたよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-yLNZ)
2022/09/15(木) 17:46:45.77ID:+6plejF30 購入を検討してます
i7-7700/ RADEON-R7-450-4G/ メモリ32GB
これでなんとか動くでしょうか?
i7-7700/ RADEON-R7-450-4G/ メモリ32GB
これでなんとか動くでしょうか?
399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-OdF3)
2022/09/15(木) 18:15:54.32ID:I4J75l0va 推奨じゃなく最小要件がRadeon RX 580以上
https://www.adobe.com/jp/products/substance3d/discover/hardware.html#minimum-requirements
Radeon R7 450は580が発売される半年ぐらい前のモデルだからぎりぎりアウト
というかGeForceもGTX 1060(2016年)以上になってるのな。足切り早すぎだろ
要件満たしてなくても動くことはあるけど、ただでさえ過疎スレなのにこの分野でradeonユーザーなんていないから分からなさそう
https://www.adobe.com/jp/products/substance3d/discover/hardware.html#minimum-requirements
Radeon R7 450は580が発売される半年ぐらい前のモデルだからぎりぎりアウト
というかGeForceもGTX 1060(2016年)以上になってるのな。足切り早すぎだろ
要件満たしてなくても動くことはあるけど、ただでさえ過疎スレなのにこの分野でradeonユーザーなんていないから分からなさそう
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-yLNZ)
2022/09/15(木) 18:27:30.42ID:+6plejF30 ありがとうございます
グラボがけっこう要求厳しいツールだと聞いてたんですが
やっぱアウトですかね?ここを満たしてないと高解像度のテクスチャとか
出力できないとどこかで読んだもので…
グラボがけっこう要求厳しいツールだと聞いてたんですが
やっぱアウトですかね?ここを満たしてないと高解像度のテクスチャとか
出力できないとどこかで読んだもので…
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 967d-HeBz)
2022/09/16(金) 16:15:05.40ID:cxlHPOM30 うん
4kとか高解像度になると結構厳しい
まぁ厳しいっツーてもnVidiaの現行のミドル以上ぐらいなら
大丈夫と思うけど
GTX1060(6G)使ってたけど4k出力は結構落ちたりしたけど
RTX2060(12G)に変えたら大丈夫になった
4kとか高解像度になると結構厳しい
まぁ厳しいっツーてもnVidiaの現行のミドル以上ぐらいなら
大丈夫と思うけど
GTX1060(6G)使ってたけど4k出力は結構落ちたりしたけど
RTX2060(12G)に変えたら大丈夫になった
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 967d-HeBz)
2022/09/16(金) 16:16:27.17ID:cxlHPOM30 ごめん
×RTX2060
○RTX3060
×RTX2060
○RTX3060
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-W3aP)
2022/09/18(日) 00:55:36.37ID:feIL203M0 SubstanceDesigner2020.2.2(10.2.2)で表示のマテリアルをPBR→テッセレーションにしているのだけれどプレビュー表示でハイトマップのように凸凹しないのですが2020の仕様でしょうか?
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-8Lq0)
2022/10/06(木) 11:12:01.58ID:AbB3PFUi0 何もない
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7c-YMGF)
2022/10/16(日) 21:11:41.11ID:myUHfg960 レースカーの塗装をしようと思っているのですが、例えば右側にアルファを一個置いたとして、それを簡単に左側にコピーするような機能ってありませんか?
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45c0-8KtS)
2022/11/13(日) 14:31:18.62ID:BWJgRILO0 https://i.imgur.com/oqrChJY.jpg
https://i.imgur.com/EYCcAxA.jpg
サブスタ初心者です。サブスタだと綺麗に塗れてるのにブレンダーやに持っていくと変な影のようなものが写ってしまうのは何故なのでしょうか?
解決するにはどうすれば良いですか?
https://i.imgur.com/EYCcAxA.jpg
サブスタ初心者です。サブスタだと綺麗に塗れてるのにブレンダーやに持っていくと変な影のようなものが写ってしまうのは何故なのでしょうか?
解決するにはどうすれば良いですか?
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-G9D/)
2022/11/13(日) 15:28:44.27ID:Cb8H1zDB0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45c0-8KtS)
2022/11/13(日) 16:36:40.81ID:BWJgRILO0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-G9D/)
2022/11/13(日) 19:47:11.25ID:Cb8H1zDB0 >>408
テクスチャ以前にモデル自体が凸凹に見えるが?
テクスチャ以前にモデル自体が凸凹に見えるが?
410名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-8KtS)
2022/11/13(日) 21:12:14.20ID:gntYXcPQd411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-Ldh2)
2022/11/14(月) 00:19:06.08ID:N3NcejYN0 >>406
プロジェクトのノーマルマップの設定が間違ってるのでは?
blenderと同じOpenGLにするかblenderのノードでノーマルマップのRGBのG(うろ覚え)を反転させて繋ぎ直すと解決すると思う
プロジェクトのノーマルマップの設定が間違ってるのでは?
blenderと同じOpenGLにするかblenderのノードでノーマルマップのRGBのG(うろ覚え)を反転させて繋ぎ直すと解決すると思う
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45c0-8KtS)
2022/11/14(月) 20:12:35.76ID:PDCoCqgW0 >>411
ノードはよくわからないんですけどサブスタ側でshift右クリで光源を移動させて出力するとテクスチャの変な影みたいになってるところが移動するのでサブスタ側のせいだと思います。
ノードはよくわからないんですけどサブスタ側でshift右クリで光源を移動させて出力するとテクスチャの変な影みたいになってるところが移動するのでサブスタ側のせいだと思います。
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-FFna)
2022/11/15(火) 14:40:11.58ID:NlEOjW1n0 ノーマルはグリーンの向きがソフトによって違うからBlender用の設定しているの?って言っているんじゃね。
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-FFna)
2022/11/15(火) 14:44:12.28ID:NlEOjW1n0 あとノーマルマップのsRBGのチェックとか
Blenderに関してだからブレンダースレで聞いた方がいいだろうね。
Blenderに関してだからブレンダースレで聞いた方がいいだろうね。
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a382-FFna)
2022/11/17(木) 17:28:32.54ID:7zZN047C0 旧Alchemistが使いやすかったから3DSampler使ってみてるんだけど、これなんか重くない?
Alchemistも重かったけどこっちは変なタイミングで操作不能になるまで重くなる気がする…
Alchemistも重かったけどこっちは変なタイミングで操作不能になるまで重くなる気がする…
416名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-8KtS)
2022/11/17(木) 23:23:28.23ID:MpaIW0UId417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ead-RX5i)
2022/12/09(金) 02:28:20.46ID:SMu7F9DV0 Substance 3D Painter 2022って昨年11月に出てるからそろそろ2023出ても良さそうだけど・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bea5-Znoa)
2022/12/09(金) 05:48:58.18ID:CivzQrWa0 こっそり廃止にする気なのかもね
2023待ちだったけど2022買ってしまうか悩んでるわ
2023待ちだったけど2022買ってしまうか悩んでるわ
419名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-7kHv)
2022/12/09(金) 11:10:29.03ID:XTwC0IfPa 雰囲気的に次のバージョンあたり「レンガ模様」って文字で指定したらレンガのテクスチャ貼られるみたいなAI機能つきそう
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b1-u86g)
2022/12/14(水) 09:38:01.62ID:re4d5Hos0 2023はいつ出るんですかね?
2023が出る時にSteamでセールをしていたので、2023もセールで買いたいと思っているのですが・・・
2023が出る時にSteamでセールをしていたので、2023もセールで買いたいと思っているのですが・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ba-3TNT)
2022/12/15(木) 23:46:23.44ID:8sETUbGw0 steamのフォーラムで開発者が1月に出る予定とか言ってたそうだが
詳しくは知らん
詳しくは知らん
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afb1-ZR1D)
2022/12/19(月) 19:04:37.49ID:tMGNFZjl0 「Substance 3D Modeler 2023」、Steamで販売開始したので、Substance Painter 2023ももうすぐ販売開始かもしれませんね。
ところで、Substance 3D Modelerの使い心地って、Blenderのスカルプト機能と比べてどうでしょうか?
Blenderはスカルプト機能を作っていた方が居なくなってしまったので、しばらく機能が増えないのではないかと思っているので、Substance Modelerも気になってるんですよね。
ところで、Substance 3D Modelerの使い心地って、Blenderのスカルプト機能と比べてどうでしょうか?
Blenderはスカルプト機能を作っていた方が居なくなってしまったので、しばらく機能が増えないのではないかと思っているので、Substance Modelerも気になってるんですよね。
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be10-JDfe)
2022/12/22(木) 08:48:27.29ID:/DfJfEma0 まじか…Blenderそんなことになってしまってたんですね
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-e5AJ)
2022/12/22(木) 14:29:12.93ID:jFkD8Ut40 zbrush のひとがきてくれたらおもろいんだがな
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b01-xNMC)
2022/12/23(金) 07:45:19.83ID:S5Lac3yC0 統合ツールのスカルプト機能にあれ以上求めてもなあ
どっちかつうとZBにBlenderの人(あるいはC4Dの人?)が来て
もうちょいオブジェクト管理とか座標系とかまともになったら助かるんだが
どっちかつうとZBにBlenderの人(あるいはC4Dの人?)が来て
もうちょいオブジェクト管理とか座標系とかまともになったら助かるんだが
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ihXz)
2022/12/23(金) 19:20:09.46ID:0sQcP9eW0 Substance 3D Modelerかあ…もう10年くらいZbrush使ってて
その間、あれ以上のスカルプトツールはなかったからいつか強力な対抗馬が
出て来てほしいとは思っていろいろ試してはいるんだが
結局、自分的にはZbrushとSPの組み合わせが最強と言う結論になってしまう
その間、あれ以上のスカルプトツールはなかったからいつか強力な対抗馬が
出て来てほしいとは思っていろいろ試してはいるんだが
結局、自分的にはZbrushとSPの組み合わせが最強と言う結論になってしまう
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
2023/01/06(金) 06:21:21.61ID:jEJS1fDB0 作業用のメインPCとは別にネット閲覧用のサブPCを中古で買おうと思ってるんですが
出来れば非常時の予備PCとして最低限SPも動けばいいなと思ってます
しかしSPはグラボの要求が厳しいので悩んでます
予算的にグラボの選択肢は以下の2つなんですが「マシなほう」を教えてください
自分はグラボやPCにはまったく詳しくないので
他に安めでお勧めや注意点等あれば併せてご教示頂けますとありがたいです
NVIDIA GeForce GTX1050
インテル HD グラフィックス 630
出来れば非常時の予備PCとして最低限SPも動けばいいなと思ってます
しかしSPはグラボの要求が厳しいので悩んでます
予算的にグラボの選択肢は以下の2つなんですが「マシなほう」を教えてください
自分はグラボやPCにはまったく詳しくないので
他に安めでお勧めや注意点等あれば併せてご教示頂けますとありがたいです
NVIDIA GeForce GTX1050
インテル HD グラフィックス 630
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-4uR0)
2023/01/06(金) 10:37:45.12ID:5iItlxeE0 俺ならどっちも選ばない
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-f6vA)
2023/01/06(金) 13:36:36.56ID:6+l40Lou0 >>427
どっちでもまともに動かないと思う
どっちでもまともに動かないと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
2023/01/06(金) 14:13:27.90ID:jEJS1fDB0 …やはりきついですか
ちなみに前の予備PCはNVIDIA GeForce GT730だったんだけど
Zbrushは100万ポリゴン以内なら特に問題なく動き
新しいPC買うまでの繋ぎにはなんとか使えました
SPはいろいろ問題が発生してまともに動きませんでした
サブPCだと中古で予算10万くらいなんだけど
グラボは高いので最新とかは無理なのです
SPは諦めるしかないか
ちなみに前の予備PCはNVIDIA GeForce GT730だったんだけど
Zbrushは100万ポリゴン以内なら特に問題なく動き
新しいPC買うまでの繋ぎにはなんとか使えました
SPはいろいろ問題が発生してまともに動きませんでした
サブPCだと中古で予算10万くらいなんだけど
グラボは高いので最新とかは無理なのです
SPは諦めるしかないか
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-4uR0)
2023/01/06(金) 14:14:28.98ID:5iItlxeE0 予算増やせば済むだろ
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
2023/01/06(金) 14:20:09.06ID:jEJS1fDB0 で、お勧めは?
433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-ChaJ)
2023/01/06(金) 14:33:02.80ID:LEK2X9NJa 中古3060
3万円切るぐらい
3万円切るぐらい
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
2023/01/06(金) 14:47:14.96ID:jEJS1fDB0 GeForce RTX 3060ですか…現状、落としどころとしてはかなり良いですね
状態がいい奴だと3万でもキツいけどこれなら頑張ればなんとかなるかも
お勧め感謝です
状態がいい奴だと3万でもキツいけどこれなら頑張ればなんとかなるかも
お勧め感謝です
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-f6vA)
2023/01/06(金) 14:57:56.97ID:6+l40Lou0 RTX2070以上あればまともに動くよ
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
2023/01/06(金) 15:05:52.32ID:jEJS1fDB0 おお、RTX2070でもなんとかいけますか!
今回あくまで予備機なのでとりあえずまともに動けば問題ないんです
GT730ではさすがに話にもならず…情報感謝です!
今回あくまで予備機なのでとりあえずまともに動けば問題ないんです
GT730ではさすがに話にもならず…情報感謝です!
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bba-DWwd)
2023/01/07(土) 04:37:30.05ID:gaQHO8Ee0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b101-FOYR)
2023/01/07(土) 07:26:48.90ID:aEonvQCL0 ホントにZbrushはどうなってんですかね?
かなりの低スペックPC、ハイポリゴンでもサクサク動く
あの技術は全ての3Dツールで共有して欲しい
SPはグラボの要求厳し過ぎる
かなりの低スペックPC、ハイポリゴンでもサクサク動く
あの技術は全ての3Dツールで共有して欲しい
SPはグラボの要求厳し過ぎる
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-3O3l)
2023/01/07(土) 09:38:34.41ID:ILreia0t0 >>438
ZBは質感表示がPBRじゃないし、実はほんとの3D空間でもないし
造形と巨大ポリゴン数の扱いだけに特化して、他を色々はしょってるんよ
それにしても凄い技術ではあるが、SPと比較してもあんま意味ない
ZBは質感表示がPBRじゃないし、実はほんとの3D空間でもないし
造形と巨大ポリゴン数の扱いだけに特化して、他を色々はしょってるんよ
それにしても凄い技術ではあるが、SPと比較してもあんま意味ない
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a5-SUdz)
2023/01/24(火) 06:33:09.64ID:477mv4z30 steam Painter2023出るもローンチ値引きなし
2022持ちの値引きはどうかな?
2022持ちの値引きはどうかな?
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-qYbV)
2023/01/25(水) 04:28:23.04ID:NJ9GDU9i0 本当だ、Substance 3D Painter 2023出たようですが、値引き無し。
今後も値引きは無いのでしょうか?
今後も値引きは無いのでしょうか?
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-j5s0)
2023/01/25(水) 04:34:32.13ID:9OSgYI0J0 >>440
-34%の\10,890確認、Steamで2022持ち
-34%の\10,890確認、Steamで2022持ち
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM67-2fe8)
2023/01/26(木) 08:40:20.58ID:X8JbRaa/M サブスクだと全部使えて、
アセットのDLもついてくる
月2398x12 28,776円
SPしか使えない
買切 16500円
ガンガン使うならサブスクのほうがいいよねってなりそうだ
アセットのDLもついてくる
月2398x12 28,776円
SPしか使えない
買切 16500円
ガンガン使うならサブスクのほうがいいよねってなりそうだ
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-sliY)
2023/01/26(木) 21:23:54.72ID:8Cm2V5cM0 一回買えば割引あるから毎年10890円で使えるよスチームペインター
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-88l+)
2023/01/26(木) 23:02:43.81ID:GlWCrHHz0 やっぱ買い切りは最高だぜ
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-j5s0)
2023/01/26(木) 23:25:13.13ID:BQiJNMLQ0 毎年買い替えないと値引きつかないなら
どっちか片方しか使わない人以外はサブスクの方が良いって話になりそう
自分は2022で止めて必要な時が来たらその時だけサブスクする
どっちか片方しか使わない人以外はサブスクの方が良いって話になりそう
自分は2022で止めて必要な時が来たらその時だけサブスクする
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa5-SUdz)
2023/01/27(金) 06:28:18.97ID:tflabCtV0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-qtGn)
2023/01/27(金) 11:26:23.26ID:WAY+4NqS0 2022ユーザーです
このスレ見て2023出てるの知ってアプグレしたのですが
steamから2023出たよーってセールスのメールとか一切来ないんですね何でだろう
危うく割別期間逃すところだった
このスレ見て2023出てるの知ってアプグレしたのですが
steamから2023出たよーってセールスのメールとか一切来ないんですね何でだろう
危うく割別期間逃すところだった
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-qtGn)
2023/01/27(金) 11:27:59.18ID:WAY+4NqS0 ×割別
○割引
○割引
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-VXqL)
2023/01/29(日) 08:07:31.99ID:d4VF4UQzM パブリッシャーがパブリッシャーページ持っていて通知してくれないと、こない
つまりAdobeは買い切りユーザーのことは別に考えてないからだと思う
つまりAdobeは買い切りユーザーのことは別に考えてないからだと思う
451名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-qGBK)
2023/01/29(日) 08:52:10.35ID:sEmLlR8JM すみません、質問です
Blenderでモデリングとマテリアルの設定を行いUVを開いた後にSubstancePainterを使ってテクスチャを描いています
この方法でテクスチャを書き出すとマテリアル毎にテクスチャセットが出力されてしまいます
このままblenderで使うとめちゃくちゃ重くなってしまうのでTextureSetCombinerを使ってUVmapが同じテクスチャをまとめているのですが
この、後でテクスチャをまとめる作業を省きたいと考えています。
そもそもSPでマテリアル毎にテクスチャセットを生成させずに同じUVでまとめて出力する方法があれば良いのですが方法を知らない事と
BlenderからSPに渡す際に一手間加える必要があるのでしょうか?
何か良い方法がありましたらご教示くれください
Blenderでモデリングとマテリアルの設定を行いUVを開いた後にSubstancePainterを使ってテクスチャを描いています
この方法でテクスチャを書き出すとマテリアル毎にテクスチャセットが出力されてしまいます
このままblenderで使うとめちゃくちゃ重くなってしまうのでTextureSetCombinerを使ってUVmapが同じテクスチャをまとめているのですが
この、後でテクスチャをまとめる作業を省きたいと考えています。
そもそもSPでマテリアル毎にテクスチャセットを生成させずに同じUVでまとめて出力する方法があれば良いのですが方法を知らない事と
BlenderからSPに渡す際に一手間加える必要があるのでしょうか?
何か良い方法がありましたらご教示くれください
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-VXqL)
2023/01/29(日) 09:14:33.07ID:dDuoiqvxM スクリプト機能で、
出力したらひとつにするスクリプト使ったらだめなの?
出力したらひとつにするスクリプト使ったらだめなの?
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bac8-WlIo)
2023/01/29(日) 18:06:49.55ID:150q8+m00454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e68-Z6M9)
2023/01/29(日) 20:59:48.51ID:H5eO7xSZ0 というか皆様は実際どうやって作業されてるんですか?
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bad-5T4A)
2023/01/30(月) 14:15:37.87ID:e/K7sZzf0 ゲームのアセットの場合もテクスチャー枚数少ないほうがいいから453と同じマテリアル1つでカラーIDマップで分けて1枚で吐きしてる。
456名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-ice3)
2023/01/31(火) 08:51:10.72ID:3GEeLIlgM カラーIDですか
今まで使った事無かったんで慣れないですが試してみます
ありがとうございます
今まで使った事無かったんで慣れないですが試してみます
ありがとうございます
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aa5-Z6M9)
2023/02/01(水) 23:04:15.91ID:2EMA3ouo0 Steam版残り更新
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-5T4A)
2023/02/02(木) 20:24:26.24ID:r5EImgJ50 designerも2023出てるな
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-5cCa)
2023/02/25(土) 23:27:52.90ID:1FzQDrq60 メカのディテールをサブスタンスペインターで作っているのですが、
・ベースカラー
・ハイト
・ラフネス
・メタル
に一定の値を入れてメカっぽいパネルラインとかダクトとかボルトの形のアルファ画像のスタンプでペタペタ貼っています
が、あるレイヤーでベースカラーとメタルとラフネスをオンにするのを忘れてハイトだけペタペタスタンプしてしまいました
ハイト成分をコピーしてベースカラーやメタルやラフネスにペーストする方法はあるでしょうか?
教えてください。
・ベースカラー
・ハイト
・ラフネス
・メタル
に一定の値を入れてメカっぽいパネルラインとかダクトとかボルトの形のアルファ画像のスタンプでペタペタ貼っています
が、あるレイヤーでベースカラーとメタルとラフネスをオンにするのを忘れてハイトだけペタペタスタンプしてしまいました
ハイト成分をコピーしてベースカラーやメタルやラフネスにペーストする方法はあるでしょうか?
教えてください。
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac8-ny49)
2023/02/26(日) 01:44:48.45ID:1I5EYX3S0 アンカー付けて参照したらいいんでないの?
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ad-QeO8)
2023/03/07(火) 16:47:44.63ID:4XuHxxWk0 substanceのバージョン違いのSDとSPの新機能比較とかないかな
今の古いヴァージョンでもいいのだけれど、この新機能ついたから買い替えたほうがマシとかしりたい
今の古いヴァージョンでもいいのだけれど、この新機能ついたから買い替えたほうがマシとかしりたい
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-1uOh)
2023/03/07(火) 17:19:07.51ID:uCkh8dcI0 新バージョンリリースの新機能プレビュー動画を見比べたらいいんでないかい
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-JnmT)
2023/03/28(火) 13:32:45.59ID:uKNJwlmT0 基礎的なことをお聞きしたいのですが、
Blenderでタンスを作っていて、
引き出しの2〜3段くらいは実質同じオブジェクトのコピーなので、同じUV同じマテリアルです。
これをタンスとして全てのオブジェクトを選択して、
FBX出力するとptで読み込んだときに[3Dシーンの読み込みに失敗しました」とでます。
タンス外枠と引き出し1段だけでptに読み込むしかないのでしょうか?
Blenderでタンスを作っていて、
引き出しの2〜3段くらいは実質同じオブジェクトのコピーなので、同じUV同じマテリアルです。
これをタンスとして全てのオブジェクトを選択して、
FBX出力するとptで読み込んだときに[3Dシーンの読み込みに失敗しました」とでます。
タンス外枠と引き出し1段だけでptに読み込むしかないのでしょうか?
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22c8-4jRt)
2023/03/29(水) 03:12:02.17ID:00i2+sjs0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef8-FlKm)
2023/03/29(水) 19:33:34.59ID:BUtH4lBD0 ありがとうございます
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
2023/04/01(土) 15:26:25.25ID:gpEkTg0i0 オブジェクトがUDIMの場合、テクスチャの境界をペイントしたりすることがあると思うんですけど、
複数のテクスチャセットに対して同時にペイントって、できないものでしょうか?
複数のテクスチャセットに対して同時にペイントって、できないものでしょうか?
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
2023/04/01(土) 19:02:48.28ID:9X4GmQQO0 >>466
3Dモデルに直接ならまたいで塗れるけどそれじゃ駄目?
3Dモデルに直接ならまたいで塗れるけどそれじゃ駄目?
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
2023/04/01(土) 23:21:07.69ID:gpEkTg0i0 >>467
DazStudioのGnesis8というフィギュアをペイントしたいのですが、
その「またいでペイント」が何故かできないんです…
読み込み時に、「UDIM」と「マテリアルごとにUVタイルの〜」にチェックは入れてあります。
DazStudioのGnesis8というフィギュアをペイントしたいのですが、
その「またいでペイント」が何故かできないんです…
読み込み時に、「UDIM」と「マテリアルごとにUVタイルの〜」にチェックは入れてあります。
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
2023/04/01(土) 23:24:16.59ID:gpEkTg0i0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
2023/04/02(日) 02:23:49.24ID:GrI22bAE0 >>469
腕以外のUDIMが見えないけどUVタイルマスクがかかってるとかはない?
腕以外のUDIMが見えないけどUVタイルマスクがかかってるとかはない?
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
2023/04/02(日) 02:32:06.80ID:6U0OlpJ30 >>470
すみません。
どうやらDazからExportする際の設定が間違っていたのが原因でした。
Youtubeで「Daz And Substance Painter」という動画を参考にやり直したところ
問題なくできました。お騒がせしました!
すみません。
どうやらDazからExportする際の設定が間違っていたのが原因でした。
Youtubeで「Daz And Substance Painter」という動画を参考にやり直したところ
問題なくできました。お騒がせしました!
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
2023/04/02(日) 02:43:41.43ID:GrI22bAE0 ああごめん
複数のテクスチャセットって書いてあるね
テクスチャセットをまたいでは塗れないので、fbxを書き出す時にマテリアルを一つに統一
テクスチャセット内に複数のUDIMをまとめることでまたいで塗れるよ
複数のテクスチャセットって書いてあるね
テクスチャセットをまたいでは塗れないので、fbxを書き出す時にマテリアルを一つに統一
テクスチャセット内に複数のUDIMをまとめることでまたいで塗れるよ
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
2023/04/02(日) 02:44:06.47ID:GrI22bAE0 解決して良かった
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZwjV)
2023/04/07(金) 21:48:32.81ID:bquPmPaS0 こんにちは
Vamで使うテクスチャ、とくにNormalmapの書き出しに使いたいと検討中です
プレビューはUnityに忠実なんでしょうか
たとえばUnityファイルを読み込んだらUnityシェーダのマテリアルが再現できたりしますか
Vamで使うテクスチャ、とくにNormalmapの書き出しに使いたいと検討中です
プレビューはUnityに忠実なんでしょうか
たとえばUnityファイルを読み込んだらUnityシェーダのマテリアルが再現できたりしますか
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef8-kyDh)
2023/04/08(土) 19:24:46.83ID:/f9ubS0V0 忠実かどうかっていくと、
んなことはない
なのでBlenderだとPBR ブリッジのようなアドオンで戻しながら確認する
Unityは知らん
んなことはない
なのでBlenderだとPBR ブリッジのようなアドオンで戻しながら確認する
Unityは知らん
476名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-ijBN)
2023/04/09(日) 09:30:41.06ID:F8UhKjZUa Substance Painterは嫌いだから知らないけど
Substance Designerはプレビューのシェーダー自分でかけた気がする
Substance Designerはプレビューのシェーダー自分でかけた気がする
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-MAcl)
2023/04/09(日) 22:39:08.60ID:Q7vThVLE0 いろんなソフトを組み合わせるのが面倒
芋づる式に金がかかるんじやないのけ?
steam版がいちばんコスパ良さそうだけど
結局使わなかったら嫌だなあ
芋づる式に金がかかるんじやないのけ?
steam版がいちばんコスパ良さそうだけど
結局使わなかったら嫌だなあ
478名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-ijBN)
2023/04/10(月) 00:14:34.18ID:HtWYRQ14a そんなことは……
ありますねえ……
ありますねえ……
479名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-ijBN)
2023/04/10(月) 00:15:27.90ID:HtWYRQ14a いやでもサブスタは3万くらいで買いきれなかったっけ
Adobeに買収されてから知らないけど今のバージョンもまだ買い切り売ってるのかな
Adobeに買収されてから知らないけど今のバージョンもまだ買い切り売ってるのかな
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9124-hq/O)
2023/04/10(月) 22:11:43.26ID:FXjeNGBS0 買収されて永続はもうなくなった つうかsteamは今も昔も買い切りのままだが
昔はsteamライセンスで本家版の永続をもらえたんだが当然それもできなくなった
昔はsteamライセンスで本家版の永続をもらえたんだが当然それもできなくなった
481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa49-ijBN)
2023/04/11(火) 05:46:45.99ID:Hku7uS10a アドビ様さあ……
482名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa16-GF3i)
2023/04/11(火) 12:31:26.22ID:L7jPCFaua steam版計算したけど値上げを考えなければ2年毎に買うよりはアプグレ割引のうちに毎年買い切り版を買うのが一番安いんだよな
それでもsteam版は今年で買うの止めようとは思ってる
それでもsteam版は今年で買うの止めようとは思ってる
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-kyDh)
2023/04/12(水) 10:08:43.18ID:Am7qt6aQ0 更新続けるならサブスクのほうが遥かに安く感じる価格設定じゃないだろうか
steam版は3年ごとに更新するなら買ってもいいかな
steam版は3年ごとに更新するなら買ってもいいかな
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd1-MAcl)
2023/04/12(水) 10:23:48.35ID:WitxLChip 3日間で500円とかの価格設定があればなあ
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 495f-hq/O)
2023/04/12(水) 10:39:53.68ID:9aC3KK7D0 3年前のSP2020で困るかと言えば別に困らない
バグ多いからセキュリティと合わせて最低限の更新はしてもらう必要があるが
バグ多いからセキュリティと合わせて最低限の更新はしてもらう必要があるが
486名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-/aea)
2023/04/12(水) 10:51:19.37ID:lOAb/6Rba 困るかと言えば別に困らないけど困ってる
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-/aea)
2023/04/12(水) 14:41:07.70ID:GViUS2fQ0 2020はRTX3000番台以降のGPUで動かなくない?
CPUレンダリングなら使えてた、もう諦めてアップグレードかけたけど
CPUレンダリングなら使えてた、もう諦めてアップグレードかけたけど
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Ay2p)
2023/04/12(水) 19:17:37.20ID:A7Ffc+ex0 えっ?3000番以降ってのは3060,3070,3080,3090 では動かないってことです?
2080は大丈夫ってことですかね
2080は大丈夫ってことですかね
489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-/aea)
2023/04/12(水) 19:37:20.66ID:lOAb/6Rba490名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd1-MAcl)
2023/04/12(水) 20:22:27.43ID:XMk+QnShp491名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa49-ijBN)
2023/04/12(水) 21:20:52.94ID:9HQ/de9Da ちゃんとみしゃくら語で答えないと
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-poxs)
2023/04/12(水) 21:26:47.24ID:nKCHIdLB0 質問する方はちゃんと「教えろください」とか礼儀正しくした方が良いけど、答える方はそりゃ普通にタメ口だろjk
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 868c-udcE)
2023/04/12(水) 23:50:47.13ID:0wbk3QJF0 AIで語尾をだっちゃに変換してもらえるブラウザが必要だな
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-dXWb)
2023/04/13(木) 02:51:37.09ID:w344Jmpn0 SP2020使ってるけど23で進化してるんかと思って買ったが、2時間使ってあまり違いがわからなくて返金した。
SDもしかり、でSubstanceMODELERでもポチろうかと思ったらSteamが、返金繰り返して製品は体験版じゃないぞ。
次から対処するごるあ。って文句言ってきた。
SModelerのレビュー低いんで返金できないと怖くて買えないんだが、だれか買った人いる?
SDもしかり、でSubstanceMODELERでもポチろうかと思ったらSteamが、返金繰り返して製品は体験版じゃないぞ。
次から対処するごるあ。って文句言ってきた。
SModelerのレビュー低いんで返金できないと怖くて買えないんだが、だれか買った人いる?
495名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-/aea)
2023/04/13(木) 03:06:39.23ID:hd5I5jxMa 返金すんなよ
496名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-GF3i)
2023/04/13(木) 12:12:18.87ID:hkGvxBVZM モデラーやペインターの体験版をやるとか、モデラーもサブスタもきちんとSteamレビューに評価書いてあるし、Twitterでもある程度わかるからブラウザ版のSteamでレビュー翻訳しながら見た方がいいよ。
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-dXWb)
2023/04/13(木) 17:03:56.36ID:w344Jmpn0 SPとSDどちらとも2020の比較レビューは無いし、461で比較の質問して動画を見たり細かいリリースノートを違いを調べてわからなかったから実際試したんだ。
最初adobe公式で無料体験版をしようと思ったんだが、体験版が無く6,028 円/月(税込)30日間いつでも手数料無しで解約することができます)って方式でサブスク嫌いなんでSteam。
ModelerのレビューはFBX出力できないってのがBADの理由で3月に1.2がでてるので改善してるかもしれないが更新内容の記載がなかった。
返金ていってもウォレットの方だし他に使うこともないのでPainterより使いやすくなってたDesignerを買い直す事にする
最初adobe公式で無料体験版をしようと思ったんだが、体験版が無く6,028 円/月(税込)30日間いつでも手数料無しで解約することができます)って方式でサブスク嫌いなんでSteam。
ModelerのレビューはFBX出力できないってのがBADの理由で3月に1.2がでてるので改善してるかもしれないが更新内容の記載がなかった。
返金ていってもウォレットの方だし他に使うこともないのでPainterより使いやすくなってたDesignerを買い直す事にする
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-FiEG)
2023/04/13(木) 18:40:27.05ID:h9dkswZmM 長々と書いてるけどなんも有用な情報がない自分語りで草
日記にでも書いてろよ
日記にでも書いてろよ
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm)
2023/04/24(月) 19:39:02.91ID:o/25mAHU0 Substanceの話題尽きた?
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj)
2023/04/24(月) 19:58:53.42ID:QQG4zRzi0 話題振ってくれないと特に語ること無くね?
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 08:09:24.62ID:hn81zgtX0 お時間あったら協力してもらえませんか
vimeoのホームページで料金プラン表をみると
プラス\700
プロ\2000
ビジネス\5000
プレミアム\7500
っていうのが出ませんか
これは古い料金表です
サポートに問い合わせたら、おまかんだと一蹴されました
vimeoのホームページで料金プラン表をみると
プラス\700
プロ\2000
ビジネス\5000
プレミアム\7500
っていうのが出ませんか
これは古い料金表です
サポートに問い合わせたら、おまかんだと一蹴されました
502名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/27(木) 10:38:58.19ID:bfM2RECea URLくらい貼れ
503名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/27(木) 10:40:07.51ID:bfM2RECea 見てきたけど出なかったです
画像は貼りません
画像は貼りません
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 11:26:23.06ID:hn81zgtX0 >>503
「出なかった」 というのは?新しい料金表が出たんですか?具体的にどんな
「出なかった」 というのは?新しい料金表が出たんですか?具体的にどんな
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 11:28:32.51ID:hn81zgtX0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e61-xbLc)
2023/04/27(木) 11:52:26.48ID:Px7qUS0r0 人をイラつかせるのが得意そう
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 11:57:05.40ID:hn81zgtX0 まあそう言わんと
素直に価格表を見てきてくださいよ
素直に価格表を見てきてくださいよ
508名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-ASru)
2023/04/27(木) 12:02:24.55ID:itg1lUD4a それsubstance関係あるのか?
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 12:06:04.45ID:hn81zgtX0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-/WM0)
2023/04/27(木) 15:36:21.96ID:I02ghhbfp 700えんからの料金表だよね
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/27(木) 18:21:17.18ID:bfM2RECea512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/27(木) 18:25:47.40ID:bfM2RECea513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 18:35:15.16ID:hn81zgtX0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj)
2023/04/27(木) 18:47:37.85ID:qWHUHESa0 vimeoにログインしてるならログアウトしてから価格ページを開いてみては?
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 18:56:28.26ID:hn81zgtX0 >>514
あなたがどんな価格表が出るか教えてほしいんですよ
プラス\700
プロ\2000
ビジネス\5000
プレミアム\7500
ですかそれとも
フリー\0
スターター\1200
スタンダード\2000
アドバンスド\6500
ですか
あなたがどんな価格表が出るか教えてほしいんですよ
プラス\700
プロ\2000
ビジネス\5000
プレミアム\7500
ですかそれとも
フリー\0
スターター\1200
スタンダード\2000
アドバンスド\6500
ですか
516名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/27(木) 19:07:07.84ID:bfM2RECea これひらいたらわかるやんw
https://vimeo.com/upgrade
https://vimeo.com/upgrade
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 19:16:39.38ID:hn81zgtX0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
2023/04/27(木) 19:41:20.70ID:hn81zgtX0 vimeoサポートから連絡があり、古い料金表が表示されるバグを認識したそうです
おまかんだとバカにしたことについて正式に謝罪がありました
なので一件落着ですありがとうございました
おまかんだとバカにしたことについて正式に謝罪がありました
なので一件落着ですありがとうございました
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm)
2023/04/28(金) 02:29:27.89ID:SstXm+mi0 なんのこっちゃ
520名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-Znlr)
2023/04/28(金) 04:14:53.57ID:ZDmdXOFQa 私はこういうのが出たんですってスクショを1枚でも貼ってくれりゃすぐにでもスクショ撮ってやったんだがな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm)
2023/04/28(金) 15:18:28.39ID:SstXm+mi0 サブスタンスペインター上で複数マテリアルあるのをテクスチャー吐き出す時に一つにまとめるのはどうするのでしょうか
UVは同じのをつかっています。
フォトショップは持ってないのでできればサブスタンス2023だけで完結したいです
UVは同じのをつかっています。
フォトショップは持ってないのでできればサブスタンス2023だけで完結したいです
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ac8-iQQj)
2023/04/28(金) 18:34:49.69ID:VMdhtlwg0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57f0-ete9)
2023/05/02(火) 16:25:20.04ID:PSNEMrpE0 最近AI絵とかが荒れてるが
写実系ゲームやCGのテクスチャは長らくペインターによる複数の実写素材のテクスチャ合成に頼ってるわけだが
そう考えるとクリエイティブって何なんだろうな
写実系ゲームやCGのテクスチャは長らくペインターによる複数の実写素材のテクスチャ合成に頼ってるわけだが
そう考えるとクリエイティブって何なんだろうな
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-vnVb)
2023/05/02(火) 16:46:48.34ID:9Ycs5OOL0 権利関係がクリアかそうじゃないかだよ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-fitb)
2023/05/02(火) 16:49:56.93ID:N4TOuC/q0 誰もやりたくないし、困難な仕事 → もうかるけどキツい
誰もがホントは自分でやりたいけど、できない仕事 → もうかるしウマい (クリエイティブ)
誰もが自分でやりたいし、楽な仕事 → 儲けると妬まれる(AI)
誰もやりたくないけど、楽な仕事 → 儲からないけどやりがいがある
誰もがホントは自分でやりたいけど、できない仕事 → もうかるしウマい (クリエイティブ)
誰もが自分でやりたいし、楽な仕事 → 儲けると妬まれる(AI)
誰もやりたくないけど、楽な仕事 → 儲からないけどやりがいがある
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-mpuK)
2023/05/02(火) 16:50:07.84ID:haTTgZFB0 AIによる自動化は歓迎だけど肝心な部分は人間が作るようにしないと
芸術とかセンスとか衰退する気がするけどな
個人的にはテクスチャ作成とリギングはAIにやってほしい
芸術とかセンスとか衰退する気がするけどな
個人的にはテクスチャ作成とリギングはAIにやってほしい
527名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-C/gv)
2023/05/02(火) 20:54:45.23ID:rv4BHXPTd UV開くのタルいからそこもAIに頼みたい
テクスチャ描くのは楽しいから(サブスタンスでもここにデカール貼ろうとかここに油漏れの汚しつけようとかクリエイティブで楽しい)人間にやらせてほしい
テクスチャ描くのは楽しいから(サブスタンスでもここにデカール貼ろうとかここに油漏れの汚しつけようとかクリエイティブで楽しい)人間にやらせてほしい
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-qTqw)
2023/05/02(火) 22:43:03.65ID:dlHA/u0+0 ZenUVみたいなのがさらに高機能になると
楽々になってきそう
楽々になってきそう
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-vnVb)
2023/05/03(水) 02:49:55.16ID:G+mExl8i0 SPに付いてるUI展開機能を使えばいいのでは
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-SwK+)
2023/05/22(月) 22:40:37.24ID:3Xteqjan0 次はsubstanceDesignerとPainterにAI付けないとアップグレードしない
531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sacb-KDOn)
2023/05/23(火) 21:13:08.83ID:DUJSjNhfa あれこれ組み立ててパラメーター出して初めてサブスタのいいところだと思ってるけど
そういうのは無理やろなあ
そういうのは無理やろなあ
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-+e9j)
2023/05/28(日) 18:39:27.58ID:0ZgFk3e90 腐りかけのりんご色とか入力して
AIが判断して作ってくれるとこまでいったら楽だな
AIが判断して作ってくれるとこまでいったら楽だな
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebad-EoPE)
2023/05/29(月) 04:39:21.81ID:m6cuL9Ke0 Designerだと終末世界の壁に草が生えてところどころ穴が空いて鉄骨が見えているノードとかは楽だろうし
Painterならカエルに似たエイリアンの皮膚(模様付き)を塗ってくれっていえば気に入るまで繰り返して後は修正だけとか
Painterならカエルに似たエイリアンの皮膚(模様付き)を塗ってくれっていえば気に入るまで繰り返して後は修正だけとか
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5f-Ecty)
2023/05/29(月) 09:03:37.20ID:Mf70d23s0 緑のエイリアンです!
人間にそっくりだ!
人間にそっくりだ!
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05c0-cpqp)
2023/06/29(木) 05:11:14.07ID:xSyWhQd00 最新版入れたら新規→選択→FBXを選択
で落ちるんだけどなぜ。8.3.0も同じ症状で今8.2.0使ってる
で落ちるんだけどなぜ。8.3.0も同じ症状で今8.2.0使ってる
536名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-EaXT)
2023/06/29(木) 08:04:18.03ID:SRChCimld fbxのバージョンが合ってない場合がある
同じモデルをobjで出力して読み込んで味噌
同じモデルをobjで出力して読み込んで味噌
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-ctHD)
2023/07/01(土) 04:12:14.73ID:KsjQJY0r0 サマーセールしないのか 無念
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7d-BAeD)
2023/07/02(日) 17:16:36.79ID:rokPaR1Y0 セールを一年ほど待ってる身としては我慢の限界です
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82c8-SHUU)
2023/07/02(日) 18:24:05.46ID:hKCEpIDK0 セールはしなくなったらしいよ
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f8-1X2b)
2023/07/02(日) 19:26:44.97ID:4c9i9T9M0 そもそもサマーセールしたことなくねえか?
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-hRAP)
2023/07/03(月) 01:56:51.86ID:uZ2IE+ku0 昔は黒金でセールやってたかも
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-kkOg)
2023/07/09(日) 08:52:27.29ID:9NVXHpja0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-TL9J)
2023/07/09(日) 13:28:39.85ID:VtJuI36s0 前バージョン購入者限定のセールもやめる方針だとどこかで見たな
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-rqKn)
2023/07/09(日) 18:08:04.89ID:LR02rZ900 昔はSP,SD,B2Mをセットで売っててセール時期は半額になってた。
ブラックフライデイで安く買っても、もう少し待てば次のバージョンでるのでそっち買った方がよさそう
まあバージョン上がってもほとんど変わらないと思うが、AdobeだけにAI来るか
ブラックフライデイで安く買っても、もう少し待てば次のバージョンでるのでそっち買った方がよさそう
まあバージョン上がってもほとんど変わらないと思うが、AdobeだけにAI来るか
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-kkOg)
2023/07/09(日) 18:24:35.75ID:1VPkAxVY0 パスツールが強そうなんで来年はPainter買うかもしれない
Steamゲーの中でもっとも高額な積みゲーになってるわ
Steamゲーの中でもっとも高額な積みゲーになってるわ
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-rqKn)
2023/07/10(月) 19:40:18.06ID:cw1tcqts0 同じ積みゲーのMarvelousDesignerも使わないのに買って数年経った
547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-TAFu)
2023/07/13(木) 14:45:49.96ID:t/LwhPzia 草
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e194-mBaV)
2023/08/09(水) 23:39:43.29ID:ZnZXPdIm0 Painterって単体じゃ他のソフトで作ったロゴとかコピペで持ってこれないよな
できてせいぜい単色のアルファだろ
photoshopは持って無い
>>546
同じく
そんな頻繁にいじらんしノード把握するのめんどくせえ
あれってHLSLとかに準してUEとかと同じノードなのか?それなら覚えてもいいんだが。
できてせいぜい単色のアルファだろ
photoshopは持って無い
>>546
同じく
そんな頻繁にいじらんしノード把握するのめんどくせえ
あれってHLSLとかに準してUEとかと同じノードなのか?それなら覚えてもいいんだが。
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-mBaV)
2023/08/10(木) 13:10:57.24ID:er6GQyB+0 >>548 546で語られてるのはMarvelousDesigner
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c8-SVgp)
2023/08/10(木) 15:20:02.39ID:avq91sPq0 MDにもノードあるんだ知らなかった
551名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-Nh8l)
2023/08/10(木) 17:38:10.19ID:IBhEGMF8a 同じく初めて知った
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR)
2023/08/15(火) 20:51:44.71ID:CEEkiZeD0 MDで唯一使ったのはウンコを包むティッシュのモデリング
アップした完成品は削除された
アップした完成品は削除された
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-5+kS)
2023/08/15(火) 22:51:33.28ID:HVdI43al0 素直にトイレットペーパーと言ったらどうなんだ
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR)
2023/08/16(水) 23:55:50.38ID:QsCvGjdA0 違うよ。
実際にウンコを包んでるんだよ。
実際にウンコを包んでるんだよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-4kPp)
2023/08/17(木) 12:57:15.10ID:4+LcJ/pd0 キッチンペーパーじゃ駄目なの?
てかなんて作品つくってんだ
てかなんて作品つくってんだ
556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sac3-5+kS)
2023/08/17(木) 17:56:45.70ID:+TC+o3h7a まあ人間ウンコ大好きだからな……
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-PGwq)
2023/08/17(木) 19:40:01.49ID:Hyr762hO0 それの消しゴムやオモチャなどもあるんだから
べつにモデリングしても不自然ではなさそう
べつにモデリングしても不自然ではなさそう
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-4kPp)
2023/08/17(木) 22:54:50.90ID:4+LcJ/pd0 子供が喜ぶうんち、とおっさんが想像するうんこはだいぶ違うやろ
リアルなのが得意なZBだけど、かわいいデフォルメ調のうんちと思いたい
リアルなのが得意なZBだけど、かわいいデフォルメ調のうんちと思いたい
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b1-QT26)
2023/08/19(土) 00:42:29.56ID:M5MvkCq00 最近ペインター触り始めたんですが
フォトショにあるような普通のエアブラシってないんですか?
フォトショにあるような普通のエアブラシってないんですか?
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-0WDc)
2023/08/19(土) 08:46:15.49ID:6/Fozf310561名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-biTY)
2023/08/19(土) 13:44:31.78ID:WqpeM/HHa UVが変なことになってる
適当なソフトで適当な頂点削減するとそうなると思う
適当なソフトで適当な頂点削減するとそうなると思う
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-0WDc)
2023/08/19(土) 15:00:48.00ID:6/Fozf310 ありがとうございます
手順ですが、まずblenderでモデリングし
Zbrushでダイナメッシュかけてデコボコにスカルプト
blenderに戻してデシメートをかけて低ポリゴン化し、
(100万ポリゴンから一万ポリゴンくらいに)
これをblenderのスマートUVでUV作成してモデル完成
あとはこれをSPに持ち込んで先の詳細なデコボコのある
ハイポリモデルを読み込んでベイクし、
テクスチャを作成しただけです
ちなみにSPのスマートマテリアルを利用してますが
SPの画面上ではあのような模様は確認できないんです
blenderに戻ってSPで作成したテクスチャを
読み込み表示するとああなります
どうしたらいいでしょうか?
手順ですが、まずblenderでモデリングし
Zbrushでダイナメッシュかけてデコボコにスカルプト
blenderに戻してデシメートをかけて低ポリゴン化し、
(100万ポリゴンから一万ポリゴンくらいに)
これをblenderのスマートUVでUV作成してモデル完成
あとはこれをSPに持ち込んで先の詳細なデコボコのある
ハイポリモデルを読み込んでベイクし、
テクスチャを作成しただけです
ちなみにSPのスマートマテリアルを利用してますが
SPの画面上ではあのような模様は確認できないんです
blenderに戻ってSPで作成したテクスチャを
読み込み表示するとああなります
どうしたらいいでしょうか?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53c8-XtSg)
2023/08/19(土) 17:29:12.05ID:ehrCdxH/0 >>562
UV消してSPで読み込んでSPの自動UVに任せてみるとか
UV消してSPで読み込んでSPの自動UVに任せてみるとか
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b02-z2dU)
2023/08/20(日) 01:42:46.63ID:oICDzJCq0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-/fTd)
2023/08/21(月) 15:31:45.00ID:IMW+DfFz0 すみません、初心者です
新規作成で任意のFBXファイルを読み込もうとするとソフトがクラッシュしてしまうのですが、考えられる原因はなんでしょうか……?
サンプルは問題なく動かせる状態です
性能としてはメモリ16GB、グラボ3060 12GB、core i5-10400です
どなたか知恵をお貸しください……
新規作成で任意のFBXファイルを読み込もうとするとソフトがクラッシュしてしまうのですが、考えられる原因はなんでしょうか……?
サンプルは問題なく動かせる状態です
性能としてはメモリ16GB、グラボ3060 12GB、core i5-10400です
どなたか知恵をお貸しください……
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ad-q59E)
2023/08/21(月) 15:42:18.06ID:5V+9Z/Tr0 >>562 UVが引き伸びてるように見える。どこかUVが重なってるとしか思えん。
>>565 FBXのバージョン変えてみたりした?。BlenderからのFBXならSDKに準拠してないから、veryimportを買うとそのへんなおる。
>>565 FBXのバージョン変えてみたりした?。BlenderからのFBXならSDKに準拠してないから、veryimportを買うとそのへんなおる。
567名無しさん@お腹いっぱい。 (スプープ Sdf3-z2dU)
2023/08/21(月) 16:13:23.21ID:prHsijdcd568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ad-q59E)
2023/08/22(火) 02:46:15.41ID:SeEmopmS0 あっ昔のSubstancePainterはUVが重なるとクラッシュしてた記憶ある
バージョン書いてないんでなんともわからんが
バージョン書いてないんでなんともわからんが
569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-7d4y)
2023/10/01(日) 13:20:07.73ID:ucX2fnV1a stagerのこいつで拡大縮小しないように設定できないのかな
https://i.imgur.com/TmB8Jjl.png
位置と回転だけできればいいんだけど、ミスドラッグでズームしちゃうことが多くて困る
https://i.imgur.com/TmB8Jjl.png
位置と回転だけできればいいんだけど、ミスドラッグでズームしちゃうことが多くて困る
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdad-OOOs)
2023/10/10(火) 07:35:54.40ID:C+lN7Idj0 アドビならAI導入すると思うけど・・・SPやSDと違うツールで発表したりするんじゃないか
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c166-AzOG)
2023/10/17(火) 02:40:51.76ID:qC3KLsGm0 SubstancePainterがなくなってると思ったらアドビに吸収されてたのかw
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19f0-BK2i)
2023/10/20(金) 08:19:09.06ID:TuYvb8iE0 今頃かーい!
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-NgR/)
2023/11/12(日) 13:33:46.88ID:3l6PVHa9M セールないな?
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
2023/12/13(水) 07:34:49.78ID:tKXfdMpc0 そこまで使用頻度が高くないしSteamで買った2020をずっと使ってる
確か30%OFFくらいだったな…そろそろ古くなってきてるだろうし
またセール来たら買ってもいいけど、特に注目してる新機能があるわけでもないんだよね
確か30%OFFくらいだったな…そろそろ古くなってきてるだろうし
またセール来たら買ってもいいけど、特に注目してる新機能があるわけでもないんだよね
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 570d-RX4+)
2023/12/13(水) 13:14:53.70ID:TjTeAoEZ0 自分でライン書くならパスツールはよかったけど、他のUpdateはなくても困らないかな
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb64-3CSV)
2023/12/19(火) 11:54:25.94ID:pn946Fzg0 steam painter/designerが2024に更新
2023持ちの値引きは無しっぽい
来年1/1から値上げ($140->$199)
2023持ちの値引きは無しっぽい
来年1/1から値上げ($140->$199)
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6c3-0jWm)
2023/12/19(火) 11:57:48.41ID:tHJ2Q3K10 誰得
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ce-d4XQ)
2023/12/19(火) 11:58:37.55ID:gYnNdp2S0 なんかすごい新機能が付いたのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-Ba86)
2023/12/19(火) 17:11:57.53ID:cXPojdvOd そもそもサブスクにする意味ないのよな
新機能なんて要らないので買い切りで十分
新機能なんて要らないので買い切りで十分
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-Lmmi)
2023/12/19(火) 17:21:08.32ID:vUmFdXLM0 まだ2020のままだけど必要十分だし特に困ったこともないな
そういや最近、お手軽に2Dviewで見たままテクスチャを作る機会が多いんだけど
まだライトって追加出来ないの?一個しか配置できないから裏側が暗くなるし
モデルを回さないと下からライトを照らしたりできなくて不便なんだが
そういや最近、お手軽に2Dviewで見たままテクスチャを作る機会が多いんだけど
まだライトって追加出来ないの?一個しか配置できないから裏側が暗くなるし
モデルを回さないと下からライトを照らしたりできなくて不便なんだが
581名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-lUXs)
2023/12/19(火) 18:20:25.00ID:vgNwxq67d とうとう値引き無くなったか一
パスツールだけは欲しいとは思う
コレで稼げてない趣味の玩具扱いだとこれ以上の値上げは胃が痛い、そろそろ限界かも
パスツールだけは欲しいとは思う
コレで稼げてない趣味の玩具扱いだとこれ以上の値上げは胃が痛い、そろそろ限界かも
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb0e-d98d)
2023/12/20(水) 20:56:53.51ID:VsE8o2Nl0 稼げないやつはそもそも
BlenderとqixelMixerじゃないのか
BlenderとqixelMixerじゃないのか
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3eb-4ij9)
2023/12/23(土) 10:48:17.68ID:+g4oR+JY0 steam版もいつ無くなってもおかしくない状況だな…
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3d-PTSX)
2023/12/23(土) 16:31:50.79ID:02hqk+Gu0 samplerとstagerは年明けたら無くなるよ
まあそんなに使わんけど
まあそんなに使わんけど
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3d-PTSX)
2023/12/23(土) 16:33:19.78ID:02hqk+Gu0 >>576
円安込みで2万5000ぐらいはきっついわ
円安込みで2万5000ぐらいはきっついわ
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff49-pDLy)
2023/12/29(金) 09:38:06.00ID:sa0vDsa60 すみません、SD素材を買ってしまった愚かな初心者ですが教えて頂けませんでしょうか・・
無料のサブスタンスプレイヤーで見ることが出来ると、このyoutubeコメント欄にかかれていたので
https://www.youtube.com/watch?v=nwbYHpxbHu4
こちらの素材を購入したのですが途中でつまづいております
中程のコメ欄ツリーを参考に、Hight Scaleを15、Tessellation Factoeを16にすると建物が浮かび上がるという所までは分かったのですが、建物のテクスチャや細部のポリゴンの作りなどがまだ荒いままです。
コメ欄を参照するに1枚画の見本画像はレンダリングの時に綺麗なテクスチャを貼りなおしている?のかなと思ったのですが、
作業中の動画と見比べても私の開いたものは細部(人や壁、柱の造形)が汚いままなのですが、これは何が違うのか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、この素材集の中にはSBSPRS ファイルの他に8K版のPNGファイルも入っていたのですが、これをSDの方で組みなおさないと、左のきれいな状態にはならないということなのでしょうか?
SDのハウツーも少し漁ってみたのですがよく分からず・・どうすればよいか、分かる方ご教示下さい
https://i.imgur.com/hzMJOpu.jpg
無料のサブスタンスプレイヤーで見ることが出来ると、このyoutubeコメント欄にかかれていたので
https://www.youtube.com/watch?v=nwbYHpxbHu4
こちらの素材を購入したのですが途中でつまづいております
中程のコメ欄ツリーを参考に、Hight Scaleを15、Tessellation Factoeを16にすると建物が浮かび上がるという所までは分かったのですが、建物のテクスチャや細部のポリゴンの作りなどがまだ荒いままです。
コメ欄を参照するに1枚画の見本画像はレンダリングの時に綺麗なテクスチャを貼りなおしている?のかなと思ったのですが、
作業中の動画と見比べても私の開いたものは細部(人や壁、柱の造形)が汚いままなのですが、これは何が違うのか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、この素材集の中にはSBSPRS ファイルの他に8K版のPNGファイルも入っていたのですが、これをSDの方で組みなおさないと、左のきれいな状態にはならないということなのでしょうか?
SDのハウツーも少し漁ってみたのですがよく分からず・・どうすればよいか、分かる方ご教示下さい
https://i.imgur.com/hzMJOpu.jpg
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ad-pDLy)
2023/12/29(金) 22:53:05.46ID:Fr1o4EvB0 うーんSPとSDの販売ページに2024の新機能の説明とか2023に比較し使いやすくなったところを紹介してなくて、来年から値段上がるしか情報ないな。
Adobeお得意のAIがつくなら買う価値あるけど・・・
Adobeお得意のAIがつくなら買う価値あるけど・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-vr+Y)
2023/12/30(土) 12:45:14.78ID:Xujgq0+hM 最近セールやらなそうな雰囲気だし、
実装されて評判よかったのを見てから
購入で大丈夫だろう
実装されて評判よかったのを見てから
購入で大丈夫だろう
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-nqB8)
2023/12/30(土) 16:21:37.68ID:QjwInbsI0 ほとんど2023ってことか。2024でアプデ予定の機能ぐらい発表すればいいのに。
価格上げて売れなかったらステージアとサンプラーみたいに開発やめそう
価格上げて売れなかったらステージアとサンプラーみたいに開発やめそう
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ace-77mF)
2023/12/30(土) 16:22:18.08ID:tlrvpFve0591586 (ワッチョイ 4acf-nqB8)
2023/12/30(土) 17:37:37.86ID:wM5R0gwv0 お騒がせすみませんでした、自己解決することが出来ました
右側にあるパラメーターという欄の出力サイズが512×512だったので
その解像度の数値を上げることで解決することが出来ました
>590
わざわざありがとうございます!
そのyoutubeの紹介動画に映っている建物や森などは
自分の操作する画面のものよりずっときれいだったのですが
どうやってその状態にするのかが分からず・・
結局は、読み込みテクスチャの解像度を上げることで解決する問題だったようです
ちなみに自分の使っているソフトはサブスタンスプレイヤーの最新版です
お騒がせしました
右側にあるパラメーターという欄の出力サイズが512×512だったので
その解像度の数値を上げることで解決することが出来ました
>590
わざわざありがとうございます!
そのyoutubeの紹介動画に映っている建物や森などは
自分の操作する画面のものよりずっときれいだったのですが
どうやってその状態にするのかが分からず・・
結局は、読み込みテクスチャの解像度を上げることで解決する問題だったようです
ちなみに自分の使っているソフトはサブスタンスプレイヤーの最新版です
お騒がせしました
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-u8h+)
2023/12/30(土) 18:05:20.17ID:sTXUfYDq0 modelerなんか酷すぎて2023持ってる人は無料で2024になるからな
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
2024/01/02(火) 13:27:51.81ID:UHJkSgz10 ここ数年新機能って言えるのはパスツールと値上げぐらいか。
Steamのレビューも荒れてるね。
Steamのレビューも荒れてるね。
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19d1-XPrb)
2024/01/02(火) 16:04:15.74ID:2z3Su/Fh0 新機能とか要らないから買い切りでいいわ
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e95-EYmP)
2024/01/02(火) 16:09:12.28ID:AiIncLZE0 丸太
596名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-UELN)
2024/01/02(火) 16:34:50.27ID:znroKsvia ステージなんとかしてもらいたいな
モデル読み込みまくるとCPUでしかレンダリングできなくて不便だ
モデル読み込みまくるとCPUでしかレンダリングできなくて不便だ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
2024/01/04(木) 17:14:49.86ID:9tIvu3zH0 サブスタンスのアドビの戦略ってSteamユーザーを全員サブスクさせたい。
しかしAllegthmicで必要な技術はもう出てしまってるから厳しい。
そこで考えたのがAI導入と同時にSteam終了してAdobeで囲い込む
その尖兵でステージアとか終了した・・・とかだったり
しかしAllegthmicで必要な技術はもう出てしまってるから厳しい。
そこで考えたのがAI導入と同時にSteam終了してAdobeで囲い込む
その尖兵でステージアとか終了した・・・とかだったり
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ac-j08q)
2024/01/05(金) 01:44:46.91ID:IhYdHxn/0 値上げは2週間延期か
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c56f-fR3/)
2024/01/05(金) 02:16:04.76ID:13QZ6dr60 199ドルがいったい何円になるか
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
2024/01/06(土) 10:20:22.43ID:KDDUgq6k0 為替は関係ないと思うので買いやすさ19800円か、殿様商売24800円とみた
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6261-OmEZ)
2024/01/06(土) 11:18:24.20ID:f5y7b3tZ0 designerあると便利なんかな?
いまいち情報少なくて使ってる人いたら何がいいのか教えて欲しいわ
いまいち情報少なくて使ってる人いたら何がいいのか教えて欲しいわ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-UELN)
2024/01/06(土) 11:23:31.72ID:aQ4HwdG2a ペインター使っててマテリアル見つからなかったら実際のもんの写真撮るとか絵描くとかしなきゃいけないじゃん
デザイナーあったらそんなアナログなことしなくても作れるからめっちゃ便利だよ。なきゃ生きてけないレベル
癖があるからプログラミング経験ないとつらいかもしれないけど、プログラミング経験あるとやりにくくてストレス溜まるのが難点
デザイナーあったらそんなアナログなことしなくても作れるからめっちゃ便利だよ。なきゃ生きてけないレベル
癖があるからプログラミング経験ないとつらいかもしれないけど、プログラミング経験あるとやりにくくてストレス溜まるのが難点
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6261-OmEZ)
2024/01/06(土) 13:17:01.34ID:f5y7b3tZ0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ce-cI5J)
2024/01/06(土) 14:45:38.57ID:kCSunxq70605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-lSjW)
2024/01/07(日) 00:17:01.98ID:TuVYUqfZ0 マテリアル売ってるけど、
逆に大量にありすぎて目的のものを探すより
作るほうが早い場合があるからな
逆に大量にありすぎて目的のものを探すより
作るほうが早い場合があるからな
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f52-0Jb/)
2024/01/10(水) 12:50:56.84ID:NVqY0goY0 今のとこ特に使い道ないけど値上げ前にSTEAMでModeler買うべきか迷ってる
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2d-oZt+)
2024/01/10(水) 15:44:32.02ID:85MPcaoQ0 ボクセルスカルプトが必要でzbrush持ってない(サブスクは嫌)なら検討すればいいと思う
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f52-0Jb/)
2024/01/10(水) 19:24:49.50ID:NVqY0goY0 zbrush2022.0.2は持ってる
zbrushは今後サブスクに入る予定ないし、買い切りの代替になるなら買いたい、と言った感じかなあ
zbrushは今後サブスクに入る予定ないし、買い切りの代替になるなら買いたい、と言った感じかなあ
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-fnCK)
2024/01/10(水) 20:42:09.55ID:oiT05aJj0 必要になってから考えれば良いんじゃないの
現状スカルプトでZBに敵う物はなさそうだし、そのZBも2022以降目立った新機能もないし
現状スカルプトでZBに敵う物はなさそうだし、そのZBも2022以降目立った新機能もないし
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-JApz)
2024/01/10(水) 22:51:05.29ID:/rhw8beU0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0f-0Jb/)
2024/01/12(金) 22:44:33.43ID:lRd5qY0B0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8286-0zjl)
2024/01/17(水) 03:08:08.85ID:66bgFQ9P0 セルルック系で模様を描くのにUV気にせずに塗るために買って、とりあえず参考書終わらせたんですが
マスク塗が基本なのと模様はジェネレーターとかフィルタとかマテリアルで作るのが基本みたいなのでフォトショからの移行に戸惑ってます
フォトショみたいに直接塗るのはNGですか?あと大体どこの解説にも最初にベイクしてメッシュマップの作成必須みたいに書かれてるんですけど
AOもノーマルもすでに作成済みなのでベースカラーだけを塗りたい(テクスチャの塗りもフォトショで大体終わってる)場合もベイク必要なんですか?
マスク塗が基本なのと模様はジェネレーターとかフィルタとかマテリアルで作るのが基本みたいなのでフォトショからの移行に戸惑ってます
フォトショみたいに直接塗るのはNGですか?あと大体どこの解説にも最初にベイクしてメッシュマップの作成必須みたいに書かれてるんですけど
AOもノーマルもすでに作成済みなのでベースカラーだけを塗りたい(テクスチャの塗りもフォトショで大体終わってる)場合もベイク必要なんですか?
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41f0-OWJo)
2024/01/17(水) 06:43:11.07ID:r9/sLue90 ベイクは必須ではないけど、スマートマテリアルとかスマートマスクがベイクした
情報を元にエッジのかすれやら液だれやら汚れとか生成するんで
その辺の機能が使えない
情報を元にエッジのかすれやら液だれやら汚れとか生成するんで
その辺の機能が使えない
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-0zjl)
2024/01/18(木) 09:28:03.05ID:woc2Qb8z0 https://3dnchu.com/archives/instamat/
これってSubstanceDesignerの代わりにならないかな
これってSubstanceDesignerの代わりにならないかな
615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa0a-9Bs5)
2024/01/18(木) 11:04:17.40ID:8tKlUBRga 完全にパクリだなw
今はsubstanceのマテリアルがsubstance以外でもインポートできるようになってるから
ファイル互換までないと厳しいかも
今はsubstanceのマテリアルがsubstance以外でもインポートできるようになってるから
ファイル互換までないと厳しいかも
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 829d-cAnP)
2024/01/18(木) 14:06:17.34ID:Ug9VLJUx0 >>612
各種マップのベイクはマスクとかジェネレーターに必要なだけでテクスチャを手直しするだけの用途なら要らない
SPはピクセル系のお絵描きソフトに見えて実はベクター系のドローイングソフトなので、移行に際してデメリットがあるとしたら細かい所を描き込みまくると重くなると言われてる…くらいかな
テクスチャのマルチ解像度に対応するために筆跡で記録するタイプのソフトなんだよね
各種マップのベイクはマスクとかジェネレーターに必要なだけでテクスチャを手直しするだけの用途なら要らない
SPはピクセル系のお絵描きソフトに見えて実はベクター系のドローイングソフトなので、移行に際してデメリットがあるとしたら細かい所を描き込みまくると重くなると言われてる…くらいかな
テクスチャのマルチ解像度に対応するために筆跡で記録するタイプのソフトなんだよね
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6926-/kLH)
2024/01/18(木) 14:39:31.73ID:9sJCggZ40 競合があるほうが切磋琢磨になり有益だ
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-0zjl)
2024/01/18(木) 20:59:26.39ID:jZmUo6tu0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6926-/kLH)
2024/01/18(木) 21:33:50.90ID:9sJCggZ40 逆にその塗り方でSP使う意味あるの?
どうしたいのかよくわからないのだけど、
もしかしてBlenderのペイントに拡張機能で塗りやすくしたやつのほうが使いやすいんじゃない?
どうしたいのかよくわからないのだけど、
もしかしてBlenderのペイントに拡張機能で塗りやすくしたやつのほうが使いやすいんじゃない?
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-0zjl)
2024/01/18(木) 22:11:31.94ID:jZmUo6tu0 >>619
正直自分でもそんな気がしてきました、いやほら値上げ前って事で買ったんですよね
ただせっかく買ったからにはAOもノーマルもこれからはSPで作りたいと思いますし
皺や金属とか宝石は描くよりはベイクした方が楽そうですしエミッシブの光なんか綺麗ですし
フォトショでUV気にしながら何回もblenderと睨めっこして描くよりも時短かつ綺麗に塗れればなって感じですね
正直自分でもそんな気がしてきました、いやほら値上げ前って事で買ったんですよね
ただせっかく買ったからにはAOもノーマルもこれからはSPで作りたいと思いますし
皺や金属とか宝石は描くよりはベイクした方が楽そうですしエミッシブの光なんか綺麗ですし
フォトショでUV気にしながら何回もblenderと睨めっこして描くよりも時短かつ綺麗に塗れればなって感じですね
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-5QSX)
2024/01/21(日) 00:54:18.88ID:OOqrB6Kr0 ちょっとお聞きしたいのですが、サブスタンスペインター用に新マシンを買うとして、CPUとグラボはどっちが重要なんでしょうか。
http://www.cg-modeler.info/2016/10/substancegpu.html
古い記事だけど、ここ見ると一定以上のグラボは強力なのがあっても意味がないのかなとも思ったり。
RTX4060くらいにしといてCPU高めにしておくのがよいか・・・とか考えてます。
http://www.cg-modeler.info/2016/10/substancegpu.html
古い記事だけど、ここ見ると一定以上のグラボは強力なのがあっても意味がないのかなとも思ったり。
RTX4060くらいにしといてCPU高めにしておくのがよいか・・・とか考えてます。
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3e-JkUT)
2024/01/21(日) 21:53:30.02ID:KfSjLN0Y0 >>621
ベイクや画面の描画やレンダリングはグラボ依存
ペイントやジェネレーターはCPUとメモリ依存
な感じなので高解像度で超ベイクしまくるぜ!ならGPUを強く
それ以外なら作業中の快適さ重視でCPUとメモリを強くするといいと思う
ベイクや画面の描画やレンダリングはグラボ依存
ペイントやジェネレーターはCPUとメモリ依存
な感じなので高解像度で超ベイクしまくるぜ!ならGPUを強く
それ以外なら作業中の快適さ重視でCPUとメモリを強くするといいと思う
623621 (ワッチョイ 277d-5QSX)
2024/01/23(火) 21:58:32.49ID:QDzmmqQd0 作業の快適さはほしいけど、最終的には8Kテクスチャー書き出したいしな・・・。
ちょっと考えます。ありがとうございました。
ちょっと考えます。ありがとうございました。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3cf-PTa1)
2024/02/12(月) 21:53:45.49ID:6YPCiGA60 このソフトは買い切りプランはナシ?
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92df-xjsY)
2024/02/13(火) 04:06:28.89ID:4FbWXULd0 >>624
steam版があるよ
steam版があるよ
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e67d-dm05)
2024/02/13(火) 21:33:06.11ID:/Qr1Fe/F0 パスツールのために22000円は高いか安いか
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e307-PTa1)
2024/02/13(火) 22:42:12.13ID:BLFUSWpZ0 使い勝手はsteam版でも同じと思ってよいですかね?
会社でsteam開いてると気が引けるけど・・・
会社でsteam開いてると気が引けるけど・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9261-xjsY)
2024/02/14(水) 02:33:58.18ID:Yy42idhs0 使い勝手は同じだけど会社で使うなら会社でサブスクに入ってもらいなよ
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
2024/02/14(水) 21:11:56.32ID:lTB6ezPZ0 休憩時間に遊ぶのでは
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
2024/02/14(水) 21:13:36.29ID:lTB6ezPZ0 Adobeお得意のAIが付いたらSPSDは買い直すよ
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-JmWl)
2024/02/14(水) 23:13:34.82ID:RMMd8wiE0 休憩中に遊ぶならフリーのほうでよくない?
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e307-PTa1)
2024/02/15(木) 08:11:43.97ID:9zLv6ILl0 >>631
えっつフリーウエアがあるのでしょうけ?
えっつフリーウエアがあるのでしょうけ?
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72dd-OEBT)
2024/02/15(木) 11:04:29.75ID:sLmn5fHA0 最近似たような機能のフリーソフトでたっぽいからそれのことでは?
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
2024/02/15(木) 22:30:59.08ID:zca7Tz130 最近話題になったのって体験版みたいな扱いだった記憶ある。定価も高いし慣れてるAdobeのSD買うなあ
無料のPBRのペイントといえばQuixel Mixerじゃないか。UE限定だっけ
無料のPBRのペイントといえばQuixel Mixerじゃないか。UE限定だっけ
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb)
2024/02/15(木) 22:36:20.42ID:zca7Tz130 他にはWebGLでArmorPaintとかある
https://armorpaint.org/
SubstanceModeler良さそうじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=ptrMIaGkQKE
https://armorpaint.org/
SubstanceModeler良さそうじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=ptrMIaGkQKE
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-rUrv)
2024/02/20(火) 15:37:00.81ID:YyY00tJ+0 とりあえずVRゴーグルとコントローラでモデリングはマジ無理
前にOculus買って試したけど、あんなごついゴーグルつけっぱで
手を空中に挙げて作業とか30分で限界きた
マウスとペンタブって素晴らしいなと思った
前にOculus買って試したけど、あんなごついゴーグルつけっぱで
手を空中に挙げて作業とか30分で限界きた
マウスとペンタブって素晴らしいなと思った
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffed-gtiR)
2024/02/20(火) 15:41:25.91ID:pV8Cnk3w0 Zbrush実際に触るまではペンタブで造形とか冗談じゃねえと思ってて、VRでこねくり回せるツールとか欲しかったけど
普通にペンタブで十分思い通りのもんは作れるもんなぁ
普通にペンタブで十分思い通りのもんは作れるもんなぁ
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-X6hX)
2024/02/23(金) 03:45:23.21ID:vvPvPSCb0 あやうくVR機器買うところだった。情報ありがとう
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff97-toM1)
2024/02/23(金) 13:22:24.16ID:wQNlHn4s0 ヘッドセットは凄い疲れる
VRchat民だけだよ24時間潜れる兵
常人にはあれつけて作業などできない
VRchat民だけだよ24時間潜れる兵
常人にはあれつけて作業などできない
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6d-g5o1)
2024/02/23(金) 14:59:19.09ID:OGm+U2Kg0 VRヘッドセット然り板タブ然り適性が無いと駄目よね
俺は眼鏡と液タブで精一杯だ
俺は眼鏡と液タブで精一杯だ
641名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-BFTb)
2024/02/23(金) 15:03:03.22ID:zZ8hmU+4a VRAVが最強だってんで買ったけど目が合わなくて一回しかお世話にならなかったな
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-334u)
2024/02/25(日) 10:56:47.00ID:MxRrEj1n0 全くの素人が考えもなくこれを買ってしまい困っています。
OBJ形式のモデルを読み込んだSubstance Painterでテキスチャを作って、それを他の3Dモデリングソフト(例えばBlender)で読み込むのはどの様にしたら良いのでしょうか?
ググったのですがちんぷんかんぷんでわかりませんでした。
皆様、どうか教えてください。
私の様な素人が使うのは、そもそも全く無茶なのでしょうか?
OBJ形式のモデルを読み込んだSubstance Painterでテキスチャを作って、それを他の3Dモデリングソフト(例えばBlender)で読み込むのはどの様にしたら良いのでしょうか?
ググったのですがちんぷんかんぷんでわかりませんでした。
皆様、どうか教えてください。
私の様な素人が使うのは、そもそも全く無茶なのでしょうか?
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-JSOc)
2024/02/25(日) 14:31:28.80ID:+veZCymfM 俺はBlenderで読み込まないので正確な事は知らんけれども
この記事は工程書いてくれてるっぽい
https://note.com/cgtest/n/n529c20b5b62d
ここに全部の工程書いても文字だけだとややこしいし多分クソ長くなるので
分からん部分があれば都度聞く感じの方が良いかも
この記事は工程書いてくれてるっぽい
https://note.com/cgtest/n/n529c20b5b62d
ここに全部の工程書いても文字だけだとややこしいし多分クソ長くなるので
分からん部分があれば都度聞く感じの方が良いかも
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6d-kPrO)
2024/02/28(水) 04:47:56.78ID:4CodE1G90 >>642
ググってわからないなら文字で説明してもわからないかもしれないけど手順を簡単に言うと
1.モデルのマテリアルをいい感じに分ける(テクスチャセットリストになる)
2.ローポリモデルを読み込み必要なマップを指定してハイポリモデルから各種マップをベイクする(ベイク時に指定するモデルはローポリモデル自身でもいい)
3.各種マップを元にテクスチャ等を塗る
4.使うアプリに対応した書き出しルール(ググれば出てくる 例:blenderならノーマルをOpenGLに等)を指定して書き出す
5.書き出したマップを元にシェーダーを組み立てる
ググってわからないなら文字で説明してもわからないかもしれないけど手順を簡単に言うと
1.モデルのマテリアルをいい感じに分ける(テクスチャセットリストになる)
2.ローポリモデルを読み込み必要なマップを指定してハイポリモデルから各種マップをベイクする(ベイク時に指定するモデルはローポリモデル自身でもいい)
3.各種マップを元にテクスチャ等を塗る
4.使うアプリに対応した書き出しルール(ググれば出てくる 例:blenderならノーマルをOpenGLに等)を指定して書き出す
5.書き出したマップを元にシェーダーを組み立てる
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh)
2024/02/28(水) 21:16:19.74ID:xus/hPBM0 >>644 動画の方がわかるかも
ベイクの部分が2024と違うけどこれがB→SP→B英語だけど簡単だからやってみて
https://www.youtube.com/watch?v=oQF2RG6Wfxc
ブレンダーのFBXはネィティブじゃないから入出力でエラー出るかもしれん
ベイクの部分が2024と違うけどこれがB→SP→B英語だけど簡単だからやってみて
https://www.youtube.com/watch?v=oQF2RG6Wfxc
ブレンダーのFBXはネィティブじゃないから入出力でエラー出るかもしれん
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh)
2024/03/01(金) 23:44:17.71ID:/X+3M9ny0 BlenderLiveLinkはうまくいかなかったけどこれならいくのかな
https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/
https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-g1P5)
2024/03/02(土) 11:18:51.45ID:mmNNYzgz0 Substance Painterでシールを作ってblenderでモデルに貼り付けるだけだよ
貼り付けると言ってもノードを繋げるだけだけど
ただしモデルにはUVマップってのが必要でこれがないとモデルに色や模様は付けられない
blenderなら「UV編集」→「UV」→「スマートUV投影」が一番簡単に作れるよ
貼り付けると言ってもノードを繋げるだけだけど
ただしモデルにはUVマップってのが必要でこれがないとモデルに色や模様は付けられない
blenderなら「UV編集」→「UV」→「スマートUV投影」が一番簡単に作れるよ
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-zqCT)
2024/03/07(木) 09:54:02.59ID:7wM1lIo30 Substanceでデカールシールはコレ便利だから使ってる、
https://www.artstation.com/marketplace/p/yBeGV/decal-aging-tool
最近のSubstancePainterの自動UV展開はなかなか賢い。RISOMUVの出番が少なくなった
https://www.artstation.com/marketplace/p/yBeGV/decal-aging-tool
最近のSubstancePainterの自動UV展開はなかなか賢い。RISOMUVの出番が少なくなった
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-8PTu)
2024/03/22(金) 18:35:19.00ID:OiirKD6y0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f8-SQvG)
2024/03/23(土) 02:42:50.37ID:fyIYoUc/0 気合で塗ればいける
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b6-WL02)
2024/04/04(木) 13:25:08.52ID:P8D2n5dl0 本当にド素人なのでこれで数時間画面と格闘しているのですが、教えてください;;
パスに沿ってペイントを使ってパスを書いて、それをアセットにあるStitchブラシに切り替えたいのですが、
パスを選択後Stitchブラシをクリックするとパスのブラシは一切変わらずペイントツール(1キーの方)が切り替わります
なんででしょうか;;
使ってるのは2023のsteam買い切り版です
https://i.imgur.com/05I2tNp.png
https://i.imgur.com/oQrMllI.png
パスに沿ってペイントを使ってパスを書いて、それをアセットにあるStitchブラシに切り替えたいのですが、
パスを選択後Stitchブラシをクリックするとパスのブラシは一切変わらずペイントツール(1キーの方)が切り替わります
なんででしょうか;;
使ってるのは2023のsteam買い切り版です
https://i.imgur.com/05I2tNp.png
https://i.imgur.com/oQrMllI.png
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a3-bLz2)
2024/04/04(木) 17:50:58.99ID:MqEXgReU0 パスを何で描くとかでなく、
パスがそもそも選択範囲指定みたいなもんだから、
作った選択範囲(パス)に
やりたい処理をのせるだけでしょ?
パスがそもそも選択範囲指定みたいなもんだから、
作った選択範囲(パス)に
やりたい処理をのせるだけでしょ?
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-aQbW)
2024/04/09(火) 22:07:43.18ID:9SkLdkAO0 最近買って勉強中の僕が言うのも変だけどプリセット使う前に、まずブラシの設定仕方を理解したほうがいいよ。
https://streamable.com/d2e49l
https://streamable.com/d2e49l
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7c0-D/Sc)
2024/04/15(月) 21:26:44.08ID:JMbthha40 おそらく初歩的な質問なんですけどこの一部の領域だけ色が塗れない現象の解決方法はありますか?2048でベイク済みです。
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7c0-D/Sc)
2024/04/15(月) 21:27:34.36ID:JMbthha40656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff1-vAzL)
2024/04/16(火) 15:55:05.09ID:jbNh7qre0 UV展開がきれいになっていないのでは?
657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-pMVk)
2024/04/16(火) 18:47:04.70ID:7wAdd6vlM >>654
2DのUV画面のほうで塗る
2DのUV画面のほうで塗る
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-29lp)
2024/04/16(火) 18:52:51.34ID:t9xay3kR0 多角ポリゴンだなぁ。ゲームエンジンに持ち込むなら普通こういう形はQuadにするけど
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-29lp)
2024/04/16(火) 19:01:02.11ID:t9xay3kR0 多角面いけるね。
面が重なってる、面の法線が裏返ってる。UV作ってない。UVが1点になってるとかじゃない?
面が重なってる、面の法線が裏返ってる。UV作ってない。UVが1点になってるとかじゃない?
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-vAzL)
2024/04/17(水) 15:32:46.91ID:mexZTPM70 寂れてても誰か質問なげると
動くから生きてるスレではあるんだな
動くから生きてるスレではあるんだな
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-29lp)
2024/04/19(金) 04:25:15.83ID:wBSwqUv70 質問投げかけるだけで、回答した人にお礼やどうなったのか。
って報告無いから今後は無視するんじゃない
って報告無いから今後は無視するんじゃない
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf1c-vAzL)
2024/04/19(金) 13:31:30.37ID:3dsQrb680 気にしてなかったが、
パス質問もベイク質問も、
それより前から立て続けに質問Only君ばかりなのか
chatgptの誤答を書いとくか(笑)
パス質問もベイク質問も、
それより前から立て続けに質問Only君ばかりなのか
chatgptの誤答を書いとくか(笑)
663名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-xKer)
2024/04/19(金) 18:42:58.47ID:+7PJMaoNa 礼や報告ないなんてごく普通のことじゃんw
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf61-Vp6H)
2024/04/19(金) 21:16:39.03ID:4yHoeeVE0 お礼は3行!
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7c0-D/Sc)
2024/04/20(土) 21:35:38.19ID:dIteOulv0 私生活が多忙でお礼が遅れて申し訳ございません。みなさまありがとうございました。
経過についてですが自己解決しました。UVや面がおかしいのではなく、テクスチャセットの設定からUVパディングをUVスペースネイバーにすることで色を滲ませずに塗ることができました。
経過についてですが自己解決しました。UVや面がおかしいのではなく、テクスチャセットの設定からUVパディングをUVスペースネイバーにすることで色を滲ませずに塗ることができました。
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 463b-EBMD)
2024/04/21(日) 16:43:53.94ID:c5jiss+70 >>665
えらい...
えらい...
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-yCec)
2024/05/07(火) 14:56:03.58ID:I61vcSm40668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-J4lN)
2024/05/07(火) 15:08:05.73ID:n6M20EVO0 >>667
よかったな、がんばれ
よかったな、がんばれ
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37fc-J4/s)
2024/05/08(水) 03:37:16.43ID:jfphqYvg0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-T7LG)
2024/05/08(水) 19:01:24.86ID:QZ0CFcvA0 substanceModelerアップデートやってるやん。今1.9だから2になったら買い直さないといけないのかな。悩む〜
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5310-ZPr3)
2024/05/15(水) 00:07:15.60ID:fX8hG4me0 ブラーフィルターをかけるとUVのシームの部分でぼやけが切れてしまうのですが
またいで効果出す方法はあるでしょうか
またいで効果出す方法はあるでしょうか
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07f7-vSpg)
2024/05/15(水) 12:22:03.19ID:J3kBOLco0 >>671
標準のブラーフィルターは2D画面でぼかしているので切れる
なので3D画面でぼかすフィルターを自作するかこのような有料のフィルターを導入するか
ttps://actiondawg.itch.io/3dblur
標準のブラーフィルターは2D画面でぼかしているので切れる
なので3D画面でぼかすフィルターを自作するかこのような有料のフィルターを導入するか
ttps://actiondawg.itch.io/3dblur
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5310-idbY)
2024/05/15(水) 13:53:20.90ID:fX8hG4me0 基本でほしそうな部分なんですが外部フィルターみたいなのも必要なんですね
ありがとうございます
ありがとうございます
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07f7-vSpg)
2024/05/15(水) 17:55:08.94ID:J3kBOLco0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97a8-NL/s)
2024/05/15(水) 18:53:49.41ID:isY37HJ/0 Adobeはあとべ税をとるだけだ
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2308-i7i/)
2024/05/24(金) 15:05:19.04ID:Ugeiyfp/0 painterのバグ修正のためだけに税金2万円取られたくない
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-DV6K)
2024/06/10(月) 02:00:37.91ID:D06Ja4E70 サブぺについての質問です
zbrushで作った美少女フィギュアへのデジタルペイントの用途で検討しています、このツールをつかえば美少女フィギュアへのカッコよいデジタルペイントをすることは可能ですか?
zbrushで作った美少女フィギュアへのデジタルペイントの用途で検討しています、このツールをつかえば美少女フィギュアへのカッコよいデジタルペイントをすることは可能ですか?
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f03-cSH0)
2024/06/10(月) 02:25:48.23ID:xDePiEbL0 できますよ
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bad-cl2B)
2024/06/21(金) 18:02:41.74ID:JYYx2iTr0 いや、できないだろう。美少女フィギアを直接ポリペイント(ヴァーテックスペイント)はできない
Zremeshでローミドルポリに変換したのをペイントするのはいける。
Zremeshでローミドルポリに変換したのをペイントするのはいける。
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a3e-zrFh)
2024/06/22(土) 11:22:46.98ID:e+K0Heca0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fad-fYEb)
2024/06/23(日) 21:08:57.86ID:iZ3YZ7Wg0 Ryzen9でSubstance2024に400万ハイポリのUV展開もPBRペイントも激重く途中で落ちたんだが・・一千万ポリ超えを扱えるとは思えん
682名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sabf-R78j)
2024/06/23(日) 21:18:59.50ID:H04SAmv3a CPUよりもグラボ(VRAM)とメモリだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f8a-yKGB)
2024/06/25(火) 00:55:31.51ID:copI9sKn0 >>682
どれぐらいあったほうがいいのかな?
どれぐらいあったほうがいいのかな?
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f36-fYEb)
2024/06/26(水) 23:25:56.96ID:TnSReyFr0 ベイクせずなんもマップ生成してないハイポリやローポリに、素でマテリアル載せてる奴
このソフト買った意味無いよ
このソフト買った意味無いよ
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-HpUb)
2024/07/01(月) 13:42:52.50ID:SlMt0IZH0 UV展開無しで塗れるZBと同じと思ったら駄目。
SPはUV前提でペイントするソフト
SPはUV前提でペイントするソフト
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f54f-bh2C)
2024/07/09(火) 00:18:28.82ID:1y2tQYnw0 政治的に追加点とか取ってないと休日には飯食うだけで食えるからそういうのは本当に池沼もいるけど)
https://i.imgur.com/GcOxLnj.png
https://i.imgur.com/GcOxLnj.png
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b30-XXyY)
2024/07/09(火) 00:18:33.54ID:DudAEBVH0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b30-XXyY)
2024/07/09(火) 00:20:48.66ID:DudAEBVH0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-uD5x)
2024/07/09(火) 00:22:39.89ID:6y1JH3YB0 >>26
○2023年→11社
○2023年→11社
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5dd-uD5x)
2024/07/09(火) 00:33:17.95ID:OVJmlpHF0691名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-kmrw)
2024/07/09(火) 00:45:00.58ID:XgCs8Txxd 出来る一部の声のでかい信者が頭おかしくて
=憲法9条を未だに5,6巻程度続けば御の字か
女じゃなくてもカッコいいけど
バダサイ以外にいないだろうとしか
=憲法9条を未だに5,6巻程度続けば御の字か
女じゃなくてもカッコいいけど
バダサイ以外にいないだろうとしか
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adf4-yIEr)
2024/07/09(火) 00:52:09.70ID:Y7Wiw1sU0 ジンズ買ったからもう寝るわ
https://i.imgur.com/Px40iUb.jpg
https://i.imgur.com/Px40iUb.jpg
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-CSPe)
2024/07/09(火) 00:54:10.27ID:F95UrhT40 日常生活無理だぞ
漫画喫茶とかで
漫画喫茶とかで
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a53c-Bdd4)
2024/07/09(火) 01:00:23.33ID:Zcft+zZF0 もうおっさんがおっさん趣味代表といったら女児アニメやし女児アニメにハマるアニメとかは
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a568-tUI/)
2024/07/09(火) 01:06:37.98ID:FqCmH17g0 ファンティア休止したことで
https://i.imgur.com/JOqsIWD.png
https://i.imgur.com/JOqsIWD.png
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad4f-CSPe)
2024/07/09(火) 01:22:25.53ID:SiO6q6D+0 若手俳優いっぱい出るよね
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d4-/ANu)
2024/07/09(火) 01:26:45.96ID:3ZLH7Xtp0 無いから?
今日日の最大出来高が1番このどれかのせめぎ合い
今日日の最大出来高が1番このどれかのせめぎ合い
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75ff-0g9p)
2024/07/09(火) 01:56:13.65ID:dhj3v4Lj0 はわらかりきしさんきつけひいろみらひるつけみなりれもをりさうわみそへりゆのやうそゆむつうにり
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad55-0g9p)
2024/07/09(火) 01:57:20.23ID:qilQyPKV0 なんか暴露しなきゃいけないからこれこそが証拠!
いつから総理が働いているのが映り込んでたらしいやん
いつから総理が働いているのが映り込んでたらしいやん
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd02-yIEr)
2024/07/09(火) 02:15:51.93ID:5HI5QmQ40 なんか保有はすごいと思うよ
でも俺は本気で国民全員がサロンやばいと結論付けて実際叩いてることより服装がダサすぎることがショック
同じ事務所関係者は賢くないよ
でも俺は本気で国民全員がサロンやばいと結論付けて実際叩いてることより服装がダサすぎることがショック
同じ事務所関係者は賢くないよ
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbbb-CSPe)
2024/07/09(火) 02:33:43.18ID:271E9IWW0 あれハンドル制御はフリー(自然任せ)なんか?アニメ見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
ってところだろうかと思う
ってところだろうかと思う
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad6b-CSPe)
2024/07/09(火) 04:11:02.90ID:ftJL+MX30703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d586-yIEr)
2024/07/09(火) 04:15:23.00ID:N7Sx9jQw0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd90-CB68)
2024/07/09(火) 04:59:48.10ID:gpuZELwf0 しねよ
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b30-bb61)
2024/07/09(火) 13:22:33.75ID:DudAEBVH0 まず、ログインメールアドレスとパスワードを使い回している人は多いらしい
シジミみたく
シジミみたく
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d4c-CQkM)
2024/08/15(木) 00:59:05.55ID:Ch3nrw290 ペインターでテクスチャ描いてblenderに持っていくと線がずれたり崩れてたりすることがあるんですが設定とかで対処法とかありますか
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1f0-g8dh)
2024/08/15(木) 13:10:49.97ID:9MRZvs/50 Blenderは知らんが、Max→SubstancePainterでFBXでデータ持っていくときに
ポリゴンの頂点IDが面ごとにくるっとずれておかしくなる事はあった
まぁ、これはMax側の問題だったけど
あとは4画以上のポリゴンで歪んでるとか台形でUVと形状が違うとかだと
3画分割の方向の違いで歪み方が変わったりする
まぁ、ずれたり崩れたりってのがどの程度なのかわからんので何とも言えんが
ポリゴンの頂点IDが面ごとにくるっとずれておかしくなる事はあった
まぁ、これはMax側の問題だったけど
あとは4画以上のポリゴンで歪んでるとか台形でUVと形状が違うとかだと
3画分割の方向の違いで歪み方が変わったりする
まぁ、ずれたり崩れたりってのがどの程度なのかわからんので何とも言えんが
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-pNDi)
2024/08/15(木) 17:26:57.54ID:P1sVX+EM0 スクショ撮ってきました
https://i.gyazo.com/d081d21e59af5b514bb9eff0b4fc9afe.png
https://i.gyazo.com/a6a213548f739e0cd1f8d7757ff01a35.png
上がサブスタンスペインターでblenderにもっていくと下の画像のように歪んでいることが何度かありまして
ちょっと分割が違っていますがそのままでもこんな感じに歪んでいたと思います
https://i.gyazo.com/d081d21e59af5b514bb9eff0b4fc9afe.png
https://i.gyazo.com/a6a213548f739e0cd1f8d7757ff01a35.png
上がサブスタンスペインターでblenderにもっていくと下の画像のように歪んでいることが何度かありまして
ちょっと分割が違っていますがそのままでもこんな感じに歪んでいたと思います
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-Xdjv)
2024/08/15(木) 18:31:11.52ID:mLPer0T30 うーんパット見わからん間違い探しレベル。
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-pNDi)
2024/08/15(木) 18:54:13.64ID:P1sVX+EM0 黄色線の歪みと勘違いさせてたら申し訳ない
灰色のほうですね
灰色のほうですね
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-ZlnX)
2024/08/15(木) 20:06:31.15ID:GeC4FEGU0 これは四角面の三角への分割方向がBlenderとサブスタで違う奴じゃないの?
Blender側で出力する時に全部三角面にしてしまう以外の対処方法何かあるのかな
Blender側で出力する時に全部三角面にしてしまう以外の対処方法何かあるのかな
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c259-CFuV)
2024/08/16(金) 18:05:42.05ID:wmE8s8En0 >>708
それはグラフィックドライバ・ハードウェア側での3Dレンダリングが全て三角面で行われるため、ソフト側で四角面をどのように三角面に分割して渡すかによる曖昧さのせいなので全て三角面に分割したモデルでやり取りすれば回避出来ますよ
それはグラフィックドライバ・ハードウェア側での3Dレンダリングが全て三角面で行われるため、ソフト側で四角面をどのように三角面に分割して渡すかによる曖昧さのせいなので全て三角面に分割したモデルでやり取りすれば回避出来ますよ
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e10-pNDi)
2024/08/16(金) 22:10:24.47ID:vXPMaLJN0 ありがとう
次やるときは三角面化してエクスポートしてみます
次やるときは三角面化してエクスポートしてみます
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-Xdjv)
2024/08/16(金) 23:00:41.86ID:34YX77gi0 spからメッシュ吐き出すときに三角も指定出来たと思うよ
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-Xdjv)
2024/08/16(金) 23:03:15.95ID:34YX77gi0 鋭角な角度だと繋がってるuvのシェーディングおかしくなること多いから、そういう時は接続してるuvを分けたほうがいい
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e37-RZkh)
2024/08/16(金) 23:34:01.39ID:ZKhgtril0 そもそもspでメッシュ作るわけないんだからエクスポート元でやっとくべき
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-FzYF)
2024/08/19(月) 23:44:07.10ID:mG+dzWqu0 ZBからならSubstance側で自動UV展開とハイポリベイクもやった方がいいべ
ハードサーフェイスならRisomUVがベストだ
ハードサーフェイスならRisomUVがベストだ
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4736-+rLF)
2024/09/05(木) 19:57:55.81ID:I68UjnFf0 皆法線とかノーマルマップで苦労してるね
僕はもうとっくの昔にすべて理解してるから、困っていることは解決できるし
何ならハウツーを教えて一歩先をゆくベイク処理を伝授してやることもできる
僕はもうとっくの昔にすべて理解してるから、困っていることは解決できるし
何ならハウツーを教えて一歩先をゆくベイク処理を伝授してやることもできる
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf61-D/hx)
2024/09/05(木) 23:25:23.42ID:C5oLK61y0 頼むわ
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1fb-2PHd)
2024/09/12(木) 12:32:06.12ID:AauqLOFY0 ちょっと書くたびに画面下の緑バーが出てきて作業できなくなるんだけどこれレイヤーとかが重すぎるってこと?
テクスチャ4KでCPU30%GPU30%メモリ60%くらいでこうなってる
テクスチャ4KでCPU30%GPU30%メモリ60%くらいでこうなってる
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b9-/LK5)
2024/09/12(木) 14:30:47.63ID:GJdvTPXT0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM45-EzYU)
2024/09/12(木) 19:16:10.14ID:kNNvKoNFM 関係あるか分からんけど
キャッシュデータか一時データか忘れたけどそういうのが蓄積するとどんどんファイルサイズが肥大化してクソ重くなる
環境設定だったかにそういう項目があったと思うので見てみて
キャッシュデータか一時データか忘れたけどそういうのが蓄積するとどんどんファイルサイズが肥大化してクソ重くなる
環境設定だったかにそういう項目があったと思うので見てみて
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b9-2PHd)
2024/09/13(金) 00:57:50.96ID:v21w89Ao0 720だけど
前回使ったファイルはサイズ倍以上あるし常に4K作業でも全く重くなくて、今回のと比べてみたけど
前回はフィルターのブラーでしかぼかしてない、今回は指先ブラシでしかぼかしてないっていうのが一番の違いだった
仕様よくわかってないけどブラシの書き込みがオブジェクトとUVで両方保存されてる?のが指先ブラシだと大変なことになってるのかな
前回使ったファイルはサイズ倍以上あるし常に4K作業でも全く重くなくて、今回のと比べてみたけど
前回はフィルターのブラーでしかぼかしてない、今回は指先ブラシでしかぼかしてないっていうのが一番の違いだった
仕様よくわかってないけどブラシの書き込みがオブジェクトとUVで両方保存されてる?のが指先ブラシだと大変なことになってるのかな
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b9-/LK5)
2024/09/13(金) 08:36:31.41ID:c1pVbWij0 SPはペインターと名乗ってるけど解像度変更に柔軟に対応するためにペンタブのストロークを記録してそこから計算で画像を生成しているドロー系のソフトなのよね
なので高解像度で細かく書き込みまくるとストロークの再現の計算でクソ重くなるので適当に書き出してリセットする必要があったりする
なので高解像度で細かく書き込みまくるとストロークの再現の計算でクソ重くなるので適当に書き出してリセットする必要があったりする
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b9-2PHd)
2024/09/13(金) 09:22:38.38ID:v21w89Ao0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-sUBN)
2024/09/27(金) 14:36:02.44ID:tI2YDdjZ0 アップデートしようとしても
git pullでエラーになるんだが?
(ターミナル)
git bash hereなんてはなからない
その他のオプションもない
git pullでエラーになるんだが?
(ターミナル)
git bash hereなんてはなからない
その他のオプションもない
727名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-MHtU)
2024/10/15(火) 05:10:32.35ID:0fVil7yVa 久しぶりに見に来たけど今のサブスタはgit pullで更新するのかあ(白目)
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-6Oo2)
2024/10/23(水) 02:56:15.88ID:GZPXSeHB0 Fabで条件は見てないが六ヶ月SubstancePainterModelerが無料らしい。
ModelerはいらんからDesignerもやっとくれよーと思ってしまうなぁ
ModelerはいらんからDesignerもやっとくれよーと思ってしまうなぁ
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e45-TZG6)
2024/10/23(水) 19:27:19.12ID:xyfaKBk30 FABでアセット公開するか25ドル以上買い物が条件だな
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-6Oo2)
2024/10/24(木) 08:20:15.48ID:BK0vtho70 ありがとう。SPあるからModelerの為に4000円だすっていうのはなぁ(3DCやZBあるし)。
でも何かアセット出してModeler試してみるのもわるくないかもね
でも何かアセット出してModeler試してみるのもわるくないかもね
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-6m00)
2024/11/24(日) 18:20:52.24ID:suqCWU5a0 MarmosetのToolbagで1回で読み込めて便利と思ってしまったんだけどsubstance painterってローポリとベイク用のハイポリ別々にインポートしないといけないのかな
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ad-N88W)
2024/12/10(火) 11:55:16.91ID:85PANEMV0 https://www.artstation.com/marketplace/p/VRqnv/lazy-paintbox-painterly-tools-for-substance
絵画調のツールボックスだけど・・使い勝手どうなんだろう
絵画調のツールボックスだけど・・使い勝手どうなんだろう
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-tf7I)
2024/12/22(日) 16:49:38.53ID:Pbi4iwHH0 アドビの製品ページ見たけどこの製品がどういうものなのかいまいちわからん
画面の右側にUVがあるんでUVを編集してるのは何となく分かるけど
左側の3Dモデルはこれで読み込んでるの??
読み込めるんだとしたら、どんな拡張子の3Dモデルを読み込めるの
画面の右側にUVがあるんでUVを編集してるのは何となく分かるけど
左側の3Dモデルはこれで読み込んでるの??
読み込めるんだとしたら、どんな拡張子の3Dモデルを読み込めるの
734名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-B8L+)
2024/12/22(日) 17:27:03.59ID:y7WY3Puha 画面右側にUVなんてあったかな……
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8749-efr5)
2024/12/22(日) 22:54:46.60ID:PEGCUl9J0736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-B8L+)
2024/12/23(月) 12:18:01.18ID:XqAk36uca あーpainterか
サブスタと言われたらまずdesignerを思い浮かべてしまう
サブスタと言われたらまずdesignerを思い浮かべてしまう
737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-pzE4)
2024/12/23(月) 12:24:47.73ID:qycbw8Nxa spはobjでしか使ってないな
fbx多いけどトラブルも多いのがな
fbx多いけどトラブルも多いのがな
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-tf7I)
2024/12/23(月) 23:22:49.72ID:+cPZqpnJ0 このスレのSubstanceって何種類かあるもの総称なのかな??
739名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-B8L+)
2024/12/24(火) 06:42:11.40ID:vpdcw0Kpa せっすよ
Painter
Designer
Sampler(旧Alchemist)
Modeler
Stager
個人的に1番重要なのが上ふたつ
Painter
Designer
Sampler(旧Alchemist)
Modeler
Stager
個人的に1番重要なのが上ふたつ
740名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-B8L+)
2024/12/24(火) 06:54:49.74ID:vpdcw0Kpa ちなみに何するソフトかと言うとテクスチャ作るソフトだよ
Designerは複数あるいは複雑な単純な工程を経て作られるテクスチャを大量に求められるときに
Painterはほぼエアプだけど手作業でマテリアル同士の合成をテクスチャに押し込んでるのかな
そんな時に使う
Sampler以下はわかんない
Designerは複数あるいは複雑な単純な工程を経て作られるテクスチャを大量に求められるときに
Painterはほぼエアプだけど手作業でマテリアル同士の合成をテクスチャに押し込んでるのかな
そんな時に使う
Sampler以下はわかんない
741名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab3-B8L+)
2024/12/24(火) 06:59:29.94ID:vpdcw0Kpa 縁の下の力持ちみたいな感じでエンバイロメント、キャラ、VFXみたいなテクスチャ使う人たち御用達(ごようたし)の補助ソフトって立ち位置だと思ってる
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-tf7I)
2024/12/24(火) 07:15:11.70ID:iECK9Ue20 角張ったオブジェクトが多いロボットとかUVを展開するとアトラスで細切れになっちゃう
こんなUVもちゃんとつなぎ目ないようになる?
それとも並び替える下準備しないとだめなのかな?
こんなUVもちゃんとつなぎ目ないようになる?
それとも並び替える下準備しないとだめなのかな?
743名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa93-pzE4)
2024/12/24(火) 08:57:19.13ID:KW2MN+KHa stagerが簡単にレンダリングできて、ちょっとお試しするには使い勝手いい
・・・んだけど、モデルたくさんいれるとエラってレンダリングできなくなる
完成度がいまいちなんがな
UV調整はほかのソフトでしてくるしかないんじゃないのかな
もでらーでできるかもしれないけど期待できない
・・・んだけど、モデルたくさんいれるとエラってレンダリングできなくなる
完成度がいまいちなんがな
UV調整はほかのソフトでしてくるしかないんじゃないのかな
もでらーでできるかもしれないけど期待できない
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9120-B8L+)
2024/12/24(火) 12:20:25.43ID:xWDEUsWc0 そこは……MayaなりBlenderなりのDCCの出番かな
サブスタの出番ではなさそう
UVいじいじするソフトでないのは間違いない
サブスタの出番ではなさそう
UVいじいじするソフトでないのは間違いない
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 477b-873u)
2024/12/24(火) 15:08:50.89ID:usKxN/UW0 ZB←→RizomUV繰り返してモデルは造る
SPの出番はその後だな
SPの出番はその後だな
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-XATa)
2024/12/28(土) 03:52:23.45ID:luLSGnNb0 UVはサクサクっと展開できるRISOMUVがいいね。
Substance2024は微修正アップだったなぁ。2025はAI付けてくれ
Substance2024は微修正アップだったなぁ。2025はAI付けてくれ
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1da-JrUJ)
2024/12/28(土) 17:19:27.82ID:DBUgi52J0 Steem版の購入を考えているのですが2025版そろそろだと思うのですが
(2024版は2023/12/16リリース)
2024版を購入しても2025版にアップデート可能でしょうか?
(2024版は2023/12/16リリース)
2024版を購入しても2025版にアップデート可能でしょうか?
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-f1r3)
2024/12/29(日) 00:04:33.86ID:bPk+PNBU0 できないんじゃないかな。救済クーポンあるかもしれんけどもう少し待ったほうがいいよ。
年末年始のセールもしなくなったし、それまでなんかアセット出品してFabでSubstance6ヶ月使えるようにしたらいいんじゃないか
https://www.fab.com/ja/adobe-promo
年末年始のセールもしなくなったし、それまでなんかアセット出品してFabでSubstance6ヶ月使えるようにしたらいいんじゃないか
https://www.fab.com/ja/adobe-promo
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-ueEe)
2024/12/29(日) 11:07:48.81ID:bzH0PlTa0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aad-f1r3)
2024/12/30(月) 14:59:07.95ID:Qmj7fVh90 Steam版のSubstance Painterの購入を考えているのですが、
2024年末でSteam版が終了するという話を聞き、
今買うべきか2025を待つべきか悩んでおります。
しかし、公式の発表で2024年末でSteam版が終了するという情報が一切見当たりません。
(個人サイトやXでの書き込みで話されている程度)
この件についてご存じの方がいらっしゃれば、教えていただけましたら幸いです。
2024年末でSteam版が終了するという話を聞き、
今買うべきか2025を待つべきか悩んでおります。
しかし、公式の発表で2024年末でSteam版が終了するという情報が一切見当たりません。
(個人サイトやXでの書き込みで話されている程度)
この件についてご存じの方がいらっしゃれば、教えていただけましたら幸いです。
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e5d-RMdQ)
2024/12/30(月) 15:46:03.21ID:iHBMuXpw0 言ってる奴にソース出させたら良いんじゃね
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-ueEe)
2024/12/30(月) 15:52:21.54ID:mbDgNRGe0 Steem版のStager&Sampler終了と混同してるのでは?
けど2025版リリース時期なのに無いから勘ぐられてるのかも
わいも2025待ちだから急に終了は勘弁願いたい
けど2025版リリース時期なのに無いから勘ぐられてるのかも
わいも2025待ちだから急に終了は勘弁願いたい
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aad-f1r3)
2024/12/30(月) 17:07:13.33ID:Qmj7fVh90 お答えいただきありがとうございます。
再度調べてみたところ、2025版もありそうです。(明確な公式の発表ではありませんが…)
2025を待つことにいたします。
https://www.reddit.com/r/Substance3D/comments/1h5ggyf/steam_perpetual_licenses/
再度調べてみたところ、2025版もありそうです。(明確な公式の発表ではありませんが…)
2025を待つことにいたします。
https://www.reddit.com/r/Substance3D/comments/1h5ggyf/steam_perpetual_licenses/
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbad-f1r3)
2024/12/30(月) 20:33:03.68ID:1MHs2bW00 去年の値上げの時も告知しっかりしてたから、辞めるなら事前に言うはずだよ。
MarvelousDesignerの時もだいぶ前から告知りしてたし・・
MarvelousDesignerの時もだいぶ前から告知りしてたし・・
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a23-ueEe)
2025/01/01(水) 04:07:36.99ID:rn/wfOOe0 co-pilotPC買ったんだがcreativeCloudに表示されんと思ったらまだarm系対応してないのか
ちと早まったなあ…
ちと早まったなあ…
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ad-3Bd7)
2025/01/08(水) 11:54:35.93ID:9ugATl9D0 まだ、出てないのか。そわそわするね
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c93c-kJQQ)
2025/01/08(水) 14:42:53.48ID:BbhFwtzA0 これ以上の値上げはやめてくれ
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0952-pFTX)
2025/01/10(金) 06:50:53.01ID:TBK9G4r80 bakingの設定ウインドウが表示されなくなってしまったのですが再表示する方法教えて頂けないでしょうかお願いしますm(_ _)m
こういうの
https://i.imgur.com/zFzn3FI.jpeg
こういうの
https://i.imgur.com/zFzn3FI.jpeg
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93e5-pFTX)
2025/01/10(金) 21:31:42.27ID:vVOabuiA0 解決しました
bakingという枠ではないですがwindowのviewsにmesh map settingとmesh map bakesのタブがありました
そもそもbaking枠ではなくてこの別々枠で表示されていたみたいです
画像のは以前のVerだったようで学習している動画がそちらだったので混乱してしまったようでした
bakingという枠ではないですがwindowのviewsにmesh map settingとmesh map bakesのタブがありました
そもそもbaking枠ではなくてこの別々枠で表示されていたみたいです
画像のは以前のVerだったようで学習している動画がそちらだったので混乱してしまったようでした
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-fuva)
2025/01/12(日) 06:45:55.93ID:hpu259CZ0 アドビになってUIが変わってぐらいでここ数年の中身はほとんど変わらん
IDmapのベイク設定なんかもMaterial>CommonSettingを押して切り替えるとかわからんから探し回った記憶ある
IDmapのベイク設定なんかもMaterial>CommonSettingを押して切り替えるとかわからんから探し回った記憶ある
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6d9-Kw+3)
2025/01/15(水) 15:05:56.96ID:O1IAoWJH0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfda-dZlv)
2025/01/24(金) 18:56:21.08ID:YXYQTr1S0 2025は3月でおけ?
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bad-AkjA)
2025/01/26(日) 12:23:40.36ID:+PV+tWdR0 Steam版2024持ってるけど、2025に買い替えるほどの機能あるといいなぁ
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b88-S19z)
2025/02/01(土) 02:02:24.20ID:yZRn6MYV0 Steamデータベースにはあるな
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-kH5e)
2025/02/09(日) 07:49:12.69ID:0LJ1Fo+E0 MarmosetToolbag5みたいにエッジの丸めできないのかな。
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a0a-8WBb)
2025/02/11(火) 00:58:06.59ID:OSDLR0Uv0 >>765
ここらへんがまだ使えるならいけるのでは
ttps://3dnchu.com/archives/fake-round-corners-nml-map-sp/
ttps://3dnchu.com/archives/better-edge-detect/
ここらへんがまだ使えるならいけるのでは
ttps://3dnchu.com/archives/fake-round-corners-nml-map-sp/
ttps://3dnchu.com/archives/better-edge-detect/
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ad-ot0k)
2025/02/21(金) 09:30:46.19ID:9N0XDcre0 情報ありがとうございます。
Faked Rounded Corners on Normal Map 買ってみましたがSP2024では計算エラーで汚く使い物にならなくなってます。
35$のBlur2.1も買ってみたけれどテクスチャーのボケはキレイなのですがノーマルマップはアーティファクトが発生するしイメージと違うためハードサーフェイスで面取りには使えないです。
https://ul.h3z.jp/McMk0mMz.jpg
素直に面取りしたハイポリでベイクした方が良さそうです
edge-detectも買ってみますね
Faked Rounded Corners on Normal Map 買ってみましたがSP2024では計算エラーで汚く使い物にならなくなってます。
35$のBlur2.1も買ってみたけれどテクスチャーのボケはキレイなのですがノーマルマップはアーティファクトが発生するしイメージと違うためハードサーフェイスで面取りには使えないです。
https://ul.h3z.jp/McMk0mMz.jpg
素直に面取りしたハイポリでベイクした方が良さそうです
edge-detectも買ってみますね
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f9-ef16)
2025/02/21(金) 12:12:40.97ID:tGRvS9k20 blenderのベベルノードを使ってノーマルマップをベイクして持って来るのが良さそう
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ad-ot0k)
2025/02/21(金) 19:46:09.13ID:9N0XDcre0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d22-FQm1)
2025/02/26(水) 17:51:35.75ID:jsYoxvam0 サブスク値上げ
771名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-np7Q)
2025/02/26(水) 18:05:26.65ID:BTbk8pmZd 2025はどうなる?
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdad-8jxH)
2025/03/01(土) 23:41:31.60ID:RLEYmDWn0 Adobeになってから大したアプデしてないからサブスクよりSteam版買ったほうがいいんじゃね。
サブスクのマイナーアプデ見る限り2025は期待できんね
サブスクのマイナーアプデ見る限り2025は期待できんね
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7980-EB9R)
2025/03/07(金) 13:05:28.77ID:S5pxI2uw0 2025まだ?
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d65-6+Au)
2025/03/13(木) 02:16:04.54ID:T7r9qXQb0 Steam来たよ
なぜかサブスクのオプションもある
なぜかサブスクのオプションもある
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcd-Zuge)
2025/03/17(月) 09:59:12.74ID:pf971pbR0 2024から何が改善されたんだ?
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-HYGE)
2025/03/20(木) 05:33:52.26ID:zdX5B0u00 買うつもりだったけれど作業効率が変わらないのでスルーかな。
AllegorithmicからAdobeになって開発鈍化はげしい。
アドビのお得意のAI機能を未だSubstanceに導入しないのが不思議・・
AllegorithmicからAdobeになって開発鈍化はげしい。
アドビのお得意のAI機能を未だSubstanceに導入しないのが不思議・・
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-PysV)
2025/04/04(金) 18:45:52.50ID:IYIulYxw0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-PPnI)
2025/04/08(火) 00:55:06.30ID:2qgy0S9y0 SubstanceModelerとSubstancePainterを無料で半年使うにはFabで有料アセットを公開するか、25 ドルを超える購入をすると引き換えコードが無料で提供されます
2025 年 5 月 31 日までにコードを引き換える必要があります。
締め切りが来月まで。Modeler使いたいし・・引き換えてみる
2025 年 5 月 31 日までにコードを引き換える必要があります。
締め切りが来月まで。Modeler使いたいし・・引き換えてみる
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d46-VGeA)
2025/04/12(土) 14:26:42.78ID:DDXdNau90 ペインターでテクスチャを作ってからblenderでメッシュを修正して再読み込みするとテクスチャが崩れてしまうのですが
テクスチャそのままでメッシュの再読み込みする方法あったりするでしょうか
テクスチャそのままでメッシュの再読み込みする方法あったりするでしょうか
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fecf-CTBE)
2025/04/12(土) 22:25:48.68ID:AQj+zxeR0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ad-o2EM)
2025/05/15(木) 07:19:39.55ID:H/qa0h0W0 スタイライズに作成に剥いてそう
https://www.artstation.com/marketplace/p/JmRRk/very-normal-paint
https://www.artstation.com/marketplace/p/JmRRk/very-normal-paint
レスを投稿する
ニュース
- 石破首相「日本の財政はギリシャ以下」 減税巡る発言が波紋 玉木氏「江藤氏より問題」 [煮卵★]
- 石破首相「コメ5キロ3000円台に下げる」 備蓄米の随意契約を指示 ★2 [蚤の市★]
- 【MLB】大谷翔平と比較しても… 今年のヤンキース・ジャッジは異次元 打率「.403」OPS「1.253」にネット騒然 「もはや人間じゃない」 [冬月記者★]
- 20代で「終活」増加中 4人に1人、遺言書や遺影を準備 葬儀社調査 [蚤の市★]
- 【芸能】ロンブー淳、フジ&中居正広の問題に見解 「どっちかが嘘ついてる」「中居君が嘘をついてるとは、ちょっと考えづらい」と主張★3 [冬月記者★]
- 「コメ担当」小泉農相に与党は局面打開の期待感、野党は「成果を挙げて全国行脚されたら…」 [蚤の市★]
- 【速報】小泉進次郎大臣、農家が農協から買わされる資材価格を問題視「ホームセンターの少量販売の方が安値とか異常」 [249548894]
- 【速報】小泉進次郎大臣、備蓄米の入札中止でJA買い占め阻止、セクシー価格を約束したスーパーなどに随意契約で無制限に全量放出 [249548894]
- 自転車通勤、ガチで体に良いことが判明、なおジャップは最悪な環境のため自転車通勤者は増えず [604928783]
- 大阪万博のユスリカ超特急対応 、まずは薬剤大量投入… いのち輝く… [452836546]
- 電車でおばさんに席を譲ったらフェラチオされた
- 朝ドラ「ちゅらさん」の舞台、竹富町小浜島、生コン工場の閉鎖、建設費が高騰、家も墓も新改築できない [943688309]