X



【Painter】 Substance総合スレ Part5 【Designer】

2021/12/26(日) 17:15:51.73ID:yzw69R8I0
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer

■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/


※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/24(火) 18:00:20.43ID:efBftgJw0
そろそろサブスタンスポイント使い切れよ。
忠告したからな!!!
2022/05/26(木) 18:32:38.52ID:/VobGhi90
あむどなら問題ないのかな
2022/05/26(木) 20:51:20.74ID:J2Akp47E0
Site is temporarily unavailable.
Please try again later
って言われてログインできない・・・ソース使い切れないよ、どうすんべ
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e7c-so8y)
垢版 |
2022/05/27(金) 20:55:13.41ID:oM283xVa0
designerとpainterと3Dの違い誰か教えてけろ
2022/05/27(金) 21:37:46.23ID:WnquZRKea
それぞれの公式のチュートリアル動画を一本ずつ見てみればわかる
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f954-Dh0N)
垢版 |
2022/06/03(金) 16:11:13.73ID:V7fjRida0
generatorのプロパティーのとこに(期限切れ)ってどういう意味?
アンカーポイントのリンクが切れてるとかでもないし、何やろ
2022/06/03(金) 18:09:37.34ID:mN6sM6Pj0
オフラインで使ってるからじゃね?
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7954-Yupy)
垢版 |
2022/06/04(土) 10:11:17.94ID:YOFYt+Bm0
オフライン?ネットには繋がってるけど
2022/06/04(土) 10:11:50.02ID:Njnu7jEZ0
substance designer 2022 で作ったマテリアルって
substance painter 2021 で動きますか?

バージョンずれてしまった...
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sped-AYv1)
垢版 |
2022/06/05(日) 17:03:38.49ID:o2CGWzqKp
https://substance3d.adobe.com/assets/allassets/2a6672a75ab8729212a4970c4773a6d10f104222?assetType=substanceMaterial&category=Wood&player=true
公式のこのタイリングのアセット全部バグってない?
模様とタイルの分割数がずれてる
Substance Designerでノードいじって直したからいいけどさ
2022/06/05(日) 18:17:14.51ID:U3IdAUPl0
https://www.youtube.com/watch?v=WUNPWaDrx7I

このBlender動画にあるような毛がたってるような表現を
SPPで行うにはどのようにしたらよいですか?
2022/06/05(日) 18:32:11.49ID:40PPqJ/ja
Substanceでhairってできるのか……?
なんかレンダラーにそういうシェーダーがあるかどうかだと思ってるんだが
2022/06/05(日) 19:15:35.84ID:H7a7uKMs0
普通にファイバーメッシュとか使うかな
テクスチャだけでどうこうしようって発想は持ってない
2022/06/05(日) 21:00:13.28ID:U3IdAUPl0
289
やっぱりそうですか
できちゃったりするのかなと思って
質問させていただきました
ありがとうございました
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-IHdF)
垢版 |
2022/06/07(火) 01:05:24.71ID:KyM5NTLC0
Painter2018で質問です。
塗り潰しレイヤーにマスクつけて作業してる最中に、mayaで元のモデルをいじって出力し直すと、UVを弄ったわけではないのにマスクがめちゃめちゃになるんですが、何か良い解決策はないでしょうか?
現状はIDマップで大まかなマスクは作れてますが、細部のマスクになるとすぐに崩れて修正が大変です…
Photoshopみたいに描いたものがUV上で固定されるような設定はないでしょうか…
それとなんですぐにマスクって崩れるんでしょうか。原理も知っている方がいたら教えていただきたいです…
2022/06/07(火) 04:50:03.56ID:OmWuHG1Wa
モデルの頂点は実は全て通し番号が振られていて
頂点数が増減するとその番号がずれたりする

UVも実はその通し番号の中から選択された頂点をもとにUV座標に展開してるために、頂点の増減が起こると狂う

MAYAである程度押し出しとか行って作ったモデルにチャネルボックスだかアトリビュートエディタだかで
元になったプリミティブの分割数増やすとなんかねじれたりするあの現象がUVで起こってる
2022/06/07(火) 04:51:40.97ID:OmWuHG1Wa
ではどうすればいいのか?
頂点数の増減なしに移動拡縮回転のみで編集すればいい
しかし難しいよなあ
2022/06/07(火) 04:55:13.25ID:OmWuHG1Wa
確かそんな感じの不具合だと思う
違ったらすまん
2022/06/07(火) 09:22:14.53ID:6eaoqFr7M
ワークフローを見直す
2022/06/07(火) 20:08:04.03ID:m/zxOdYI0
3DViewにストロークしたペイントは頂点位置に記憶されてんだよ = UVを後からいじれる
2DViewにストロークしたらUVに記憶される = メッシュを後からいじれる
前者がいらないクソ仕様
2022/06/07(火) 20:10:36.85ID:tkA/4XTN0
ちょっと待て、3Dペイントと2Dペイントで内部的に別扱いになってんのか
大事な所なのに気づいてなかった、Oh……
2022/06/07(火) 23:10:31.42ID:Vv7Yz6xS0
steamの安売りはまだ?
2022/06/08(水) 00:07:52.97ID:Zk9KsKqG0
>>298
そうだったんだ!?
2022/06/08(水) 00:21:17.26ID:wUWkiusb0
だから別メッシュで使いまわせないんだよこのソフト
2DViewのみで作業したら別だが
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-IHdF)
垢版 |
2022/06/08(水) 00:43:57.65ID:uH7E6ll30
>>294
なるほどです
頂点番号見てるんですね
ちょっといじっただけでめちゃめちゃになるの納得です。
>>298
そんな機能が
だからいつも崩れたところと崩れてないところが生まれてたんですね。
IDマップ適用されないような所はuvの方で描き込んでみます。
と言っても3dview使いたくなりますね…
2022/06/08(水) 10:27:23.78ID:umaHy+LpM
個人的に選べたら
それか2Dと3Dむしろ逆がよかった
2022/06/09(木) 12:28:51.94ID:qBsMl42p0
初心者です

例えば100万ポリゴンくらいのUVとテクスチャのあるフリーモデルがあったとします
しかし100万ポリゴンでは扱いにくいです。

そこでこれをZbrushで読み込んでZリメッシャーやデシメーションマスターで
ローポリゴン化しUVも作成します

で、サブスタでローポリモデルを読み込んでベイクすると
元のハイポリゴンを読み込むことで細かい陰影とかディティールを
ローポリゴンモデルに簡単に転写できますよね?

この要領でハイポリモデルのテクスチャの模様とか色情報を
ローポリモデルにベイクって出来ないのでしょうか?

もちろんZリメッシャーでリポトしてる段階でUVは全然違うものに
なってしまってるわけですが
2022/06/09(木) 12:48:14.65ID:BjHdk05Ia
UVシェルの形状と位置関係保ったままリポトロジーすればいける
Zremesherは無理
Houdiniはそういうのある程度いける
Blenderにも似たようなrepotologyのアドオン誰か出してるかもしれん
2022/06/09(木) 13:21:24.66ID:qBsMl42p0
ありがとうございます

Zbrushはテクスチャをポリペイントに変換できるので
何とかならないものかと試したんですけどダイナメッシュでないと
転写できないようですし、そもそもポリペイントはローポリモデルには
解像度が低くなってしまうので使えず結局どうにもならなかったのです

う〜ん、Zリメッシャーもそうですが自分の知る限りローポリ化の時点で
UV情報は一度破壊されてしまうのでUVを保ったまま
ローポリ化する方法なんてあるのでしょうか?

blenderは最近始めたばかりで詳しくないですが
もし方法があるなら調べてみます
Houdiniは存在も知りませんでした

それにしてもサブスタのベイクは凄いです。
ローポリ化してる段階で位置情報は微妙にズレてしまってるにもかかわらず
かなりの精度でディテールや陰影をベイク出来るのは感激です。
これでテクスチャも行けたら最高かなと思いまして
2022/06/09(木) 13:31:58.16ID:LKVHsr9r0
>>305
力技になるけどアルベドだけでいいなら…
zbrushでそのハイポリモデルをテクスチャ付きで読み込んでスムースオフで何回かディバイドして超ハイポリにしたらテクスチャをポリペイントに転写して書き出し
SPでベイクする時にIDマップを頂点カラーにしてベイク
で…IDマップとして取り込める
2022/06/09(木) 15:58:37.53ID:qBsMl42p0
ありがとうございます。試してみましたが
>テクスチャをポリペイントに転写して書き出し
の具体的なやり方がわかりません。
IDマップというのはどうすれば書き出せるのでしょうか?
2022/06/10(金) 00:48:21.20ID:BYe2+vVV0
>>309
テクスチャをポリペイントに転写する手順はこんな感じ
https://youtu.be/9l02-W_kshs
ポリペイントのあるハイポリをFBXで書き出してSPで読み込む
IDマップはSP側の名称で、通常はモデリングソフトでマテリアル分け用に設定したオブジェクトグループ(頂点カラー)をテクスチャにベイクしてマスクとして使うためのもの
308のやり方はIDマップのベイク機能を利用して頂点カラーをテクスチャ転送に使う仕組み
2022/06/10(金) 06:23:31.24ID:rZcqEwEU0
ありがとうございます。FBXで書き出したらうまくいきました
(OBJでやってた…)
Zbrushとの連携だと名称が違ったりすることも多く
自分程度の初心者だと苦労も多いです

感謝です
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f8-bM3h)
垢版 |
2022/06/12(日) 19:57:24.45ID:uVUYC17c0
steamの安売りまだ?
2022/06/13(月) 07:19:50.78ID:gNozwRs40
サブスタンスでこの性能だし
メインスタンスきたらどうなっちゃうんだ
2022/06/13(月) 22:01:48.50ID:9IVe/L4tM
世界が終わります
315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-QGQe)
垢版 |
2022/06/14(火) 21:37:41.40ID:1iSDSVlVa
サブスタンスペインター、デザイナーとmayaとPhotoshopのいい所が全て合体した究極のソフトが完成する
2022/06/14(火) 22:42:41.92ID:9pTv2rib0
最強のソフトを合体させて、全ての長所を殺し合う究極のダメソフトが生まれるわけですね
2022/06/15(水) 07:07:07.50ID:8CKateEw0
ぼかしブラシはよ実装して欲しいけど
2022/06/15(水) 13:11:42.31ID:NVyZoxFe0
局部こまるよな
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Ho/Y)
垢版 |
2022/06/15(水) 20:55:36.72ID:MuHwU9t90
メッシュを追加で読み込みたいのですがどうすればいいでしょうか?
fbxを1つ読み込ませた後に別のfbxのファイルも読み込ませたいです
2022/06/15(水) 21:29:41.06ID:HEzn6xFSa
↓説教タイム
2022/06/16(木) 00:16:12.64ID:Xvuf76oB0
>>319
SPに書き出す前に別のソフトで統合する
2022/06/17(金) 22:55:03.81ID:yb/aXROoa
designer数年触ってるつもりなんだが未だに資料からテクスチャ再現するのができねえ
お前らどう触った結果なんでも再現できるようになったの
重要なノードとか教えて
2022/06/17(金) 23:06:22.43ID:2hKLFvda0
じっと、見つめるとノイズの組み合わせとパラメーターが浮かんできます

ごめん嘘
2022/06/18(土) 09:03:58.75ID:Qr2mmW4w0
教えてもいいけどきついよ。
ついてこれる?

ごめん嘘
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8754-qOzS)
垢版 |
2022/06/22(水) 17:48:55.65ID:P7+VvNwL0
起動すると最新のグラボのドライバー使ってんのに、古いドライバー使ってるって警告出る人他にもいる?
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-c1z+)
垢版 |
2022/06/22(水) 20:08:10.43ID:smkQPAL60
Spでローモデルにベイクされたハイメッシュのノーマルをペイントで編集する方法ってありますか?ちょいちょい気になる所があるのすがハイモデルまで戻るのが大変です…
ぼかしたりできたら1番いいのですが…
2022/06/22(水) 22:59:48.10ID:lOBA8Eed0
>>325
AMD?
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-WaTF)
垢版 |
2022/06/23(木) 02:22:33.80ID:FaqCCvEV0
Steamの安売りマダー??
24日から??
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8754-qOzS)
垢版 |
2022/06/23(木) 14:56:46.50ID:j4SRj7wu0
>>327
NVIDIA
2022/06/23(木) 17:18:09.44ID:deJjReTl0
そういえばマーケットが切り替わったんだっけ
みてないけどwww
2022/06/24(金) 04:56:23.78ID:gBO4wzHj0
今年なしかよ
終わった
2022/06/24(金) 08:14:16.36ID:z1ist9Vq0
steamでの、Substanceシリーズのセールが無いなんて
酷すぎる。
2022/06/24(金) 08:26:25.04ID:QA9KrmUA0
いうほど更新したいか?
2022/06/24(金) 09:26:32.52ID:d82fQMrn0
グラボがRTX30XXの人は更新しないとPainterでGPU使えないケースが未だにあったりする?
2022/06/24(金) 20:29:29.36ID:KOzPFvtv0
最近blender始めてこれも買うつもりだったんだけどセール無いのか
毎年サマセ対象だったっぽいのにどうして…
2022/06/24(金) 21:31:32.38ID:rBWiXOD7M
ここでセールないと次の2023を買ったほうがいいことになってしまう
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-WaTF)
垢版 |
2022/06/24(金) 21:42:04.67ID:CkCcxztl0
今まで待っていたが・・
仕方がない、サブスク購入するか?
2022/06/24(金) 21:47:36.98ID:OSZwHPpXa
いやそうはならんやろ
2022/06/24(金) 21:53:15.87ID:cmHMq+YT0
>>335
アドビ傘下になったからじゃね?
2022/06/24(金) 21:56:42.50ID:OSZwHPpXa
Affinity Mainstanceまだ?
2022/06/24(金) 23:56:08.73ID:KOzPFvtv0
>>339
ググったらadobeに買収されたの2019年だったけど去年までのsteamセールは最後の情け的な感じだったのかな
急にsteam撤退とかされると困るし定価で買っとくべきか…
2022/06/25(土) 00:31:46.97ID:yW6O/ltP0
ブラックフライデーセールが来るんじゃね?
2022/06/25(土) 00:57:28.13ID:RYphEHjuM
そこまで待ったら、次のVerがでてしまう気がするんだよ
2022/06/25(土) 02:53:24.12ID:AlW7kiO50
絶対セール無い!なんて言えないから
steamdbあたりで過去のセールどうなってるか見て自分で判断して
2022/06/25(土) 05:13:49.65ID:Io2IF3j30
あどべぜいはらう
2022/06/25(土) 08:38:12.53ID:tpCaPPvt0
貧乏人はblenderがsubstance的に進化するまで待て
2022/06/25(土) 12:40:15.86ID:YR0QF4DJ0
貧乏人だから金を払わなくていいケチ臭いBlenderを選ぶべきなのか、それとも
貧乏人だから銭稼ぎに直結し辛いBlenderを避けるべきなのか迷うところだw

えぇい!今月セールが来なかったら年額29,000円コースだ!
2022/06/25(土) 12:44:23.35ID:Nd9y5gWU0
買い切り15900円とか何も考えなくて良いレベル
2022/06/25(土) 13:17:50.90ID:Io2IF3j30
ZbrushやMayaに払う金額と比べたら
驚くほどの安さだからそうだな
2022/06/25(土) 14:02:35.53ID:Slux+eqD0
目的も搭載機能もまったく違うソフトと並べて語る意味あるか?
2022/06/25(土) 15:38:21.17ID:+yh3HRC3a
まだBlender侮ってるやついるのか
ロクに3DCG触ってきてないだろ
2022/06/25(土) 21:29:28.51ID:pLN0iJEB0
UV機能がクソすぎるじゃんBlender
Blender使いでもUVだけは他のツールでやってるって奴多いし
2022/06/26(日) 15:18:22.38ID:a706IO/I0
blenderのスマートUVはお手軽なのでなんとなく使ってしまっている
細切れになるからキャラクターには使えないけど
建物とか乗り物なんかのUW作成ならZリメッシャーや
SPの自動作成よりはましな結果になることが多い

もちろん大事なメインモデルは真面目にリトポするけど
背景程度の建物やメカなどのテクスチャ作成だと
正直いちいちリトポするのがめんどくさい
2022/06/28(火) 08:12:42.07ID:2BsB/2gs0
BlenderのUVはUV展開用とパッキング用二種類のアドオンを導入すれば平均以上の環境手を入れられる、だいたい3千円くらいかな
外部のUV専用ソフトも持っているけど使う機会がめっきり減った感じ
2022/06/28(火) 08:53:32.08ID:Q4/EKh3AM
それはほとんどUVをやった事ない奴のセリフだな
自動リトポだけあればハンドリトポいらないと思い込んでるエアプと同じ匂いがする
現状、自動展開と自動パッキングだけよくなっても
それだけじゃどうにもならないよ
少なくともゲームじゃ使い物にならない
2022/06/28(火) 08:55:53.80ID:3SY87u2r0
UVを突き詰めてやった結果ソフトに適当にやらせるのがいいと思った俺
RizomUV最高だぜ
2022/06/28(火) 09:03:15.85ID:umynZETg0
RizomUVは俺も使ってる
自動展開すると意味不明な結果になることがたまにあるが良いソフトだ
2022/06/28(火) 09:30:33.30ID:Q4/EKh3AM
Rizomも手動でシームやuv島を指定するのが前提のフローなんだが
2022/06/28(火) 09:31:37.44ID:umynZETg0
ユーザー相手にそんな当たり前の話されましても
2022/06/28(火) 12:42:17.97ID:w8g/WuYr0
houdini iiyo iiyo
2022/06/28(火) 13:27:42.57ID:oaOaaC5Ea
wakaru
i love houdini
2022/06/28(火) 18:36:51.35ID:Umw+DKGQ0
>>354
> BlenderのUVはUV展開用とパッキング用二種類のアドオン

参考までに、具体的なアドオン名plz!
2022/06/28(火) 19:12:28.24ID:IJ6jWE/ha
自分はuvpackerしか使ってねえな
2022/06/30(木) 02:39:31.72ID:+m9vqGV90
Steamの安売りまだ?
2022/06/30(木) 07:46:59.65ID:8TaZageG0
もうないだろあきらめろ
2022/06/30(木) 08:03:22.48ID:BxG7g4Ik0
円高もまだ?
2022/06/30(木) 11:22:58.60ID:9+RG9Yhla
買い切り版使ったことないんだけど
tomoco_studioとかのはじめから入ってあるHDRIが使えなくなったりするのかr
2022/07/03(日) 12:06:04.31ID:+weFjwwU0
初心者です 質問お願いします

割といい感じの影がついてくれるので
SPでライトの方向を少しずつ変えて2DViewの
テクスチャを何枚ずつか書き出しています

書き出し先のフォルダを指定してエクスポートするわけですが
これってファイル名を指定できないのでしょうか?

デフォルトだと「Default_OBJ_2D_View.jpg」みたいな
ファイル名に強制的になるんですが、ライトの角度を変えて再出力しても
当然同じファイル名になりエクスポートするたびに上書きされてしまいます

とりあえず一枚書き出すごとにいちいちリネームして凌いでいるのですが
エクスポートの際、上書きされず連番になるようには設定できないのでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a333-9ZeA)
垢版 |
2022/07/05(火) 22:52:44.92ID:TcKWc2Xc0
Polygonfullでベースカラーを塗っていると意図しないところも塗られていることがある(選択したところの向う側にある場所も塗られている?)のですがどうすれば選択したところだけを塗るのとができるのでしょうか?
2022/07/07(木) 23:42:20.23ID:GN7WZFodM
範囲選択しない
2D viewで塗る
2022/07/09(土) 03:43:58.76ID:ncw2Mxir0
外部で作成したテクスチャをインポートしてUV境界の部分をSPのSmudge等でなじませたいです
Fillレイヤーのベースカラーにインポートしたテクスチャを割り当てただけではペイント出来ないみたいなのですが
インポートしたテクスチャを直接編集するにはどうすればいいでしょうか?
2022/07/09(土) 04:12:34.24ID:ncw2Mxir0
すみません、自己解決しました
ペイントレイヤーをパススルーにしないといけなかったんですね
2022/07/19(火) 15:51:59.39ID:L9k/Jnz80
しばらく前にsteamでSPを購入し、いろいろ試したり調べたりしています

ええっと出力できる最大解像度が8192 x 8192とあるのですが
ウチの環境だと4096 x 4096ピクセル以上は出力画面に表示されません
(エクスポート画面「Filetype」の下の「サイズ」の選択項目です)

何か設定しないといけなかったりするのでしょうか?
2022/07/19(火) 16:12:03.41ID:t4Xf5AGa0
>>373
ハードの制限なのでグラフィックカードの買い替えが必要です
2022/07/19(火) 18:04:49.33ID:L9k/Jnz80
>>374
ありがとうございます

YouTube用の動画を作ってる程度なので6年前のPCでなんとかやってましたが
3DCGをもう少し学びたいのでグラボ以外もそろそろ限界のようですね
買い換えを検討します
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-uQ6B)
垢版 |
2022/07/23(土) 11:21:34.06ID:3z83g4VK0
マスクの形状を簡単に水平もしくは垂直に反転させる方法ありますか…?
ミラーからのアドペイントで反転元を消して、トランスという手順でやってるのですが果てしなくめんどくさいです…
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-uQ6B)
垢版 |
2022/07/23(土) 16:18:55.64ID:3z83g4VK0
あ、ペインターの話です
2022/07/23(土) 19:47:16.56ID:d5n4qsSpM
簡易マクロ実装してほしいな
2022/07/30(土) 17:43:10.68ID:6yUdHAGQ0
サブスタンスペインターで不透明度下げて塗ると重なった部分が濃くなるのですが、濃くならなくする方法はありますか?
https://i.imgur.com/VJc8j9n.png
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況