!extend:checked:vvvvv:1000:512
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part85
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1640057627/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Blender Part86
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-JWMU)
2022/02/08(火) 15:13:03.49ID:41HAMPir02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97a5-RXZG)
2022/02/08(火) 17:03:34.60ID:KxnwS/jd0 乙っ!
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17e6-/FGp)
2022/02/09(水) 19:41:44.00ID:01XHo8zv0 ウンコしたい
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-ZstE)
2022/02/09(水) 20:20:38.50ID:T6L/2hSZ0 3.1が来るまでと思って最近ずっとWebGLの勉強してる
シェーダー書くのにBlenderでノードいじってた経験が役に立っていて難しいけど楽しい
シェーダー書くのにBlenderでノードいじってた経験が役に立っていて難しいけど楽しい
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-JB39)
2022/02/09(水) 21:09:41.21ID:S9nupURv0 >>4
maltするのかい?
maltするのかい?
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-ZstE)
2022/02/09(水) 22:24:06.96ID:T6L/2hSZ07名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Vdnv)
2022/02/10(木) 02:05:57.70ID:eBYoURSN0 maya勢やC4D勢がBlender使い始めて毎日のようにTLに超絶CG流れて来るようになってツイッター見るのも嫌になってきた
ADはもっと頑張ってあの化け物どもをmayaに閉じ込めておいてくれ
ADはもっと頑張ってあの化け物どもをmayaに閉じ込めておいてくれ
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-+7OW)
2022/02/10(木) 06:52:05.91ID:nnaFkX2m0 Blenderのゲーム業界浸透は加速してるかな?
アニメ業界は割と早くBlenderデフォ化するかもね
アニメ業界は割と早くBlenderデフォ化するかもね
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9798-tnIC)
2022/02/10(木) 11:51:14.41ID:io9kooZi0 3.2でコンポジリアルタイムが実装されたら一気に広まるだろうな
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-JB39)
2022/02/10(木) 12:26:53.93ID:zR1uoN55M >>7
心で負けんなよ
心で負けんなよ
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-57Yh)
2022/02/10(木) 13:03:40.69ID:LVIl9pQD0 CG業界は良く知らないけどモデリングするなら絵は描けたほうが良いらしいからね
アニメ業界のメジャーどころが早めに参入したのは賢い
予算が常にカツカツ、最近のアニメは背景も3Dで描写して動かす必要がある。絵が上手いやつがゴロゴロ居る
使わない手はない
アニメ業界のメジャーどころが早めに参入したのは賢い
予算が常にカツカツ、最近のアニメは背景も3Dで描写して動かす必要がある。絵が上手いやつがゴロゴロ居る
使わない手はない
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-zD41)
2022/02/10(木) 14:21:44.93ID:wJGh4zwe013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 14:51:42.53ID:vdsl5KxJ014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/10(木) 15:00:18.82ID:dJT8J1sO0 メタバースとWebGL?
メタバースって本当に人によってイメージ違うねw
メタバースって本当に人によってイメージ違うねw
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 15:25:08.71ID:vdsl5KxJ016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-XVcr)
2022/02/10(木) 15:35:21.21ID:vdsl5KxJ0 ああ、今はWebXRと呼ぶのか
進化が早くてついて行けんな
進化が早くてついて行けんな
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/10(木) 16:23:03.96ID:dJT8J1sO018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/10(木) 19:21:00.51ID:fUQEAH+y0 VRもメタバースも新しい投資呼び込む為の仕組みみたいな物で一般に浸透とか無いよ
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5704-6Fr4)
2022/02/10(木) 23:43:58.42ID:gj0LShd/0 Topaz Sharpen AIの動画版だしてほしいマジで
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5704-6Fr4)
2022/02/10(木) 23:44:28.14ID:gj0LShd/0 ごめん誤爆しました
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7c3-XJUx)
2022/02/11(金) 03:13:48.07ID:BJ7WaufH0 >>12
そもそもソフトを気にするクライアントにあまり会わないなw
そもそもソフトを気にするクライアントにあまり会わないなw
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17e6-isp+)
2022/02/11(金) 03:20:35.39ID:5fkSIFlt0 BlenderもVrayとかPencilとか業務に耐えうるプラグイン作ってるベンダーが参入してくると流れが変わるとは思うが…。まあ無理だろうな。フリーソフトじゃ動作の確実性が担保できないだろうし。
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-VyKs)
2022/02/11(金) 07:03:03.16ID:Pj6vLTNe0 胡散臭いメタバースの人が増えてるからBlenderもなんか変な人増えそうだな
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-Vdnv)
2022/02/11(金) 09:38:44.57ID:8w5KfQLT0 商用プラグインはGPL汚染するから難しい
回避方法こそあれどひとつ間違えると会社ごと潰れる
回避方法こそあれどひとつ間違えると会社ごと潰れる
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-zD41)
2022/02/11(金) 09:57:26.54ID:RKbPMjxP0 Vray for blenderあるけど使い勝手イマイチなのかね
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5778-JWMU)
2022/02/11(金) 12:23:44.49ID:MXbZqJxE0 今のメタバースから受ける印象は>>18に同意だな
そのうちすごいのが超進化したVRや仮想通貨の技術を統合して生まれると思うけど今じゃねーな。機が熟してない
まぁ、そんなのが実現した頃にはBlenderはPhotoshopみたいなコンテンツ作成ツールも
すごいパラダイムシフトを起こしてて別次元になってるような気もする
AIやらなんやらの色んな技術が熟してきたとき一気に変わるんじゃ無かろうか
今のツールって、言っても30年来マウスとキーボードでポチポチカチカチやってるだけだかんな
そのうちすごいのが超進化したVRや仮想通貨の技術を統合して生まれると思うけど今じゃねーな。機が熟してない
まぁ、そんなのが実現した頃にはBlenderはPhotoshopみたいなコンテンツ作成ツールも
すごいパラダイムシフトを起こしてて別次元になってるような気もする
AIやらなんやらの色んな技術が熟してきたとき一気に変わるんじゃ無かろうか
今のツールって、言っても30年来マウスとキーボードでポチポチカチカチやってるだけだかんな
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fba-hslM)
2022/02/11(金) 12:55:31.47ID:+P1if+ct0 メタバースに注力しているmeta(元facebook)は株価とんでもなく下がってるよ
投資を呼び込む仕組みという印象はまったく受けない
まだ理解されなくても本気でメタバースを仕掛けてきてる印象しかない
成功する感じは今のところないけど
投資を呼び込む仕組みという印象はまったく受けない
まだ理解されなくても本気でメタバースを仕掛けてきてる印象しかない
成功する感じは今のところないけど
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9798-tnIC)
2022/02/11(金) 13:13:34.73ID:rNGe2KIK0 >>22
pencil+ってコンポジがリアルタイム化すれば必要ない気もする
pencil+ってコンポジがリアルタイム化すれば必要ない気もする
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-5sH1)
2022/02/11(金) 19:00:09.50ID:JVRyeK3N0 facebookという仕組みで成長する限界が数年前から出てきたからのメタバースという流れ
少し前にVRの空騒ぎ加減が開発者界隈で露見し始めたから投資家はそういうのも分析して食いついていないんだろうな
製造業でもなくコンテンツも作っていないIT企業は有る意味騙し続ける商売だから衰退し始めると一瞬で傾くと思う
少し前にVRの空騒ぎ加減が開発者界隈で露見し始めたから投資家はそういうのも分析して食いついていないんだろうな
製造業でもなくコンテンツも作っていないIT企業は有る意味騙し続ける商売だから衰退し始めると一瞬で傾くと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-MKxq)
2022/02/11(金) 20:01:46.18ID:3fzP89eB0 メタバース界隈はまだマシで、その周辺で何故か(関係ないのに)騒いでるNFT界隈が一番ヤバい
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/12(土) 11:56:21.62ID:Y0f8hi5N0 >>29
facebookの成長限界がメタバースのきっかけということは
メタバースを絶対に成功させる必要があるわけで
そのためにOculus Questを激安価格で売ったりしてる
ザッカーバーグが超本気でメタバースを流行らせる気なのがわかる
facebookの成長限界がメタバースのきっかけということは
メタバースを絶対に成功させる必要があるわけで
そのためにOculus Questを激安価格で売ったりしてる
ザッカーバーグが超本気でメタバースを流行らせる気なのがわかる
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/12(土) 12:48:19.42ID:gxHnTzrC0 企業はそりゃ成功を望むだろうからそうだろうけど
その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だからプロジェクトそのものが成功する必要ないというのが開発者は注意しないといけないと思うけど
人生にいい時期に多くの労力と時間を消費してしまうからな
企業側はお題が古くなってくるとあっさりとそれらは切り捨てて次のトレンドを打ち上げるを繰り返し投資を呼び込むをやり続けるだけだしね
その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だからプロジェクトそのものが成功する必要ないというのが開発者は注意しないといけないと思うけど
人生にいい時期に多くの労力と時間を消費してしまうからな
企業側はお題が古くなってくるとあっさりとそれらは切り捨てて次のトレンドを打ち上げるを繰り返し投資を呼び込むをやり続けるだけだしね
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/12(土) 12:54:41.70ID:Y0f8hi5N0 >>32
いや企業はプロジェクトそのものが成功する必要あるでしょ
メタバースのために1兆円の赤字を出して株価まで下がってるんだから
単に口先で資金を集めてるみたいな認識はお門違い
本気でメタバースを成功させる気でチャレンジしていることは明らか
実現するかどうかは別として
いや企業はプロジェクトそのものが成功する必要あるでしょ
メタバースのために1兆円の赤字を出して株価まで下がってるんだから
単に口先で資金を集めてるみたいな認識はお門違い
本気でメタバースを成功させる気でチャレンジしていることは明らか
実現するかどうかは別として
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/12(土) 13:17:13.27ID:Y4oixYLA0 コミュニケーションツールとして重いんだよなメタバース
35名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-1mD/)
2022/02/12(土) 13:52:44.53ID:qkKPokbZa 他人とコミュニケーションするよりはAI内臓のデジタルペットと戯れてみたい
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/12(土) 14:27:51.66ID:GBKDqN030 >>33
メタ(旧フェースブック)の株価が暴落しているのは
企業と国との間で金融主権の取り合いが起きていて、
メタが独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムを使おうとしたら
アメリカ政府に禁止されてしまった事が主な原因だな
中国共産党も仮想通貨を禁止してるし
仮想通貨ってNVIDIAやAMDの半導体のGPUを使って採掘できるから
無政府または反国家主義、またはグローバリズム的な組織は
GPUを買い占めてマイニングしている
国家主義者からしてみれば偽札作りのような反社会的行動に見えるだろ
このように、多国籍企業であるビッグテックのメタバースは仮想空間で
国境内の物理的な縄張りの限界を超えて、仮想通貨やクラウドなどで
国家よりも強力な主権を得る事を可能にしている
こういう時代にあって俺らがBlenderで3Dのスキルをアップすることは
スペースノイドがモビルスーツの操縦を覚えるようなもので
将来も食いっぱぐれなくて済むようになるだろう
メタ(旧フェースブック)の株価が暴落しているのは
企業と国との間で金融主権の取り合いが起きていて、
メタが独自の暗号通貨・仮想通貨のディエムを使おうとしたら
アメリカ政府に禁止されてしまった事が主な原因だな
中国共産党も仮想通貨を禁止してるし
仮想通貨ってNVIDIAやAMDの半導体のGPUを使って採掘できるから
無政府または反国家主義、またはグローバリズム的な組織は
GPUを買い占めてマイニングしている
国家主義者からしてみれば偽札作りのような反社会的行動に見えるだろ
このように、多国籍企業であるビッグテックのメタバースは仮想空間で
国境内の物理的な縄張りの限界を超えて、仮想通貨やクラウドなどで
国家よりも強力な主権を得る事を可能にしている
こういう時代にあって俺らがBlenderで3Dのスキルをアップすることは
スペースノイドがモビルスーツの操縦を覚えるようなもので
将来も食いっぱぐれなくて済むようになるだろう
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef51-rCQD)
2022/02/12(土) 15:21:26.78ID:nMvU6/iD0 ゲームエンジンでインディ市場が立ち上がった時似たような事言ってたのがいたな
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-A/eZ)
2022/02/12(土) 15:25:12.99ID:mBhnvGfX0 CG屋スレから出てくんな
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-C9ss)
2022/02/12(土) 18:42:36.97ID:YdAJHS5e0 Blenderの話しない?
そういえばBlenderで作られたいろんなノードのテンプレートって
blend形式じゃなくてもっとjsonみたいなテキストベースの軽い形式で配布できるようにしたら
今みたいにいちいち画像から模倣する必要も無くて便利だなあと思うんだけど
そういう形式出来てくれないかなあ
そういえばBlenderで作られたいろんなノードのテンプレートって
blend形式じゃなくてもっとjsonみたいなテキストベースの軽い形式で配布できるようにしたら
今みたいにいちいち画像から模倣する必要も無くて便利だなあと思うんだけど
そういう形式出来てくれないかなあ
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef51-rCQD)
2022/02/12(土) 18:48:22.27ID:nMvU6/iD0 pythonで書くかグループ化してアペンドの二択じゃないの?
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/12(土) 18:48:48.24ID:mBhnvGfX0 つMaterialX
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/13(日) 05:48:02.23ID:9nOTCQJl043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/13(日) 05:50:07.76ID:9nOTCQJl044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/13(日) 09:02:42.29ID:kjV9mwoV0 手を動かしてやってみないと覚えられなくないか
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12e0-hLoa)
2022/02/13(日) 09:34:43.93ID:LZaEk4FE046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-4nnv)
2022/02/13(日) 11:28:23.51ID:Tet/qQFI0 >>39
MAXみたいに文字列コピペでもいいね。
MAXみたいに文字列コピペでもいいね。
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/13(日) 11:33:22.87ID:tRPZ0rcm0 いまはColorrampのパターンさえ受け渡すとなるとblendだよなあ
テキストコピペできたらいいね
テキストコピペできたらいいね
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22d-rCQD)
2022/02/13(日) 12:10:43.29ID:7IgIRSSa0 blenderのシェーダー、テキストで書くならpythonで書けるけど、blendファイルにアセットマークしてやり取りするのが早い気がする
まあシェーダーノードの構成からpythonをリバースできないし、最初からテキストでの記述にも対応してくれれば便利な局面があるとは思うね
MaterialXみたいに簡単なシェーダーノードでも数百行みたいな感じだと書く気しないけど
まあシェーダーノードの構成からpythonをリバースできないし、最初からテキストでの記述にも対応してくれれば便利な局面があるとは思うね
MaterialXみたいに簡単なシェーダーノードでも数百行みたいな感じだと書く気しないけど
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/13(日) 18:11:15.86ID:/kMlR5mv0 >>33
その最後の事を言ってるんだよ
企業はともかく真に受けたら弱い個人は犠牲者になるんだから
創業者のワンマンが言い出して後戻りできないってのが見え見えだし
それに便乗してる有象無象がいるだけでセカンドライフとの明確な違いを言える奴なんていないんだから
その最後の事を言ってるんだよ
企業はともかく真に受けたら弱い個人は犠牲者になるんだから
創業者のワンマンが言い出して後戻りできないってのが見え見えだし
それに便乗してる有象無象がいるだけでセカンドライフとの明確な違いを言える奴なんていないんだから
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-s2yJ)
2022/02/13(日) 18:16:26.50ID:z0AOVUgW0 >>49
じゃあ「その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だから
プロジェクトそのものが成功する必要ない」
というのは余計だし見当外れな一言だったね
そこをまず認めなさいよ
成功するかどうかわからない点については最初から異論ないよ
ただその結論に至る過程が間違ってると言ってるわけ
じゃあ「その成功とは資金を集めて規模をデカくするって事だから
プロジェクトそのものが成功する必要ない」
というのは余計だし見当外れな一言だったね
そこをまず認めなさいよ
成功するかどうかわからない点については最初から異論ないよ
ただその結論に至る過程が間違ってると言ってるわけ
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 122c-rCQD)
2022/02/13(日) 18:25:38.69ID:4XWqsb6i0 コンシューマなんだから消費者から収益を上げる為の肥沃な土壌がない以上
旗振りが幾ら一生懸命金を使ったところで無意味
旗振りが幾ら一生懸命金を使ったところで無意味
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef78-DrOF)
2022/02/14(月) 10:19:30.78ID:4PmqZqm90 そもそもメタバース的な全感覚投入型のデバイスは、スマホやSNS等の、通常のネットコンテンツのような
「いつでもどこでも使える」ことが売りのものとは対極にあるからな
いまのVRスタイルのままでは結局自宅でまとまった時間を取って楽しむコンテンツ以上にはなり得ない
ゲーム用途や、映画のようにね
SNSやスマホを置き換えるほどは浸透せんよ
「いつでもどこでも使える」ことが売りのものとは対極にあるからな
いまのVRスタイルのままでは結局自宅でまとまった時間を取って楽しむコンテンツ以上にはなり得ない
ゲーム用途や、映画のようにね
SNSやスマホを置き換えるほどは浸透せんよ
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-piVT)
2022/02/14(月) 10:44:32.20ID:DaCIJ00y0 >>49-52
興味はありますが、blenderとはスレチなので、メタバース/NFT関連スレで教えて下さい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1644802907/
興味はありますが、blenderとはスレチなので、メタバース/NFT関連スレで教えて下さい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1644802907/
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/14(月) 12:30:27.09ID:vjTIkT+h0 >>50
創作物のないサービス系IT業界は昔から虚構の塊
だから何らかのムーブメントで絶えずあおり続けないといけない宿命にある
あなたがそこまで感情移入しているという事はそういう演出は一部成功しているという事だと思うけど
投資家にそれっぽい雰囲気を感じさせる事が目的であってメタバースは一時の手段なのを理解しないと
当然対外的には本気感を出しまくる訳だから本気なんだと思う人も出てくるだろう
ただしムーブメントが過ぎそうになったらそのうち別の事を言い出すから
もう過去何回も繰り返されてきた事だから言い争うレベルの話じゃないよ
創作物のないサービス系IT業界は昔から虚構の塊
だから何らかのムーブメントで絶えずあおり続けないといけない宿命にある
あなたがそこまで感情移入しているという事はそういう演出は一部成功しているという事だと思うけど
投資家にそれっぽい雰囲気を感じさせる事が目的であってメタバースは一時の手段なのを理解しないと
当然対外的には本気感を出しまくる訳だから本気なんだと思う人も出てくるだろう
ただしムーブメントが過ぎそうになったらそのうち別の事を言い出すから
もう過去何回も繰り返されてきた事だから言い争うレベルの話じゃないよ
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/14(月) 17:45:36.58ID:H3YFD/kC0 >>52
メタバースは今の据え置きVRとは違うみたいだぞ
ドコモとKDDIがスマートグラス「Nreal Air」を3月に発売するとニュースになってるが
来年にはアップルもアップルグラスを発表するらしい
VRのような没入感はないものの実用的なモバイルARグラスだそう
メタバースは今の据え置きVRとは違うみたいだぞ
ドコモとKDDIがスマートグラス「Nreal Air」を3月に発売するとニュースになってるが
来年にはアップルもアップルグラスを発表するらしい
VRのような没入感はないものの実用的なモバイルARグラスだそう
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/15(火) 09:09:28.60ID:9l1xgyHa0 リトポ苦手だからQuad Remesher買おうと思ってるんだけど
永久版ってblenderのアプデ毎に動作しなくなったりします?
もし動かなくなるならLTS待ってからでもいいかなって思ってるんだけど
永久版ってblenderのアプデ毎に動作しなくなったりします?
もし動かなくなるならLTS待ってからでもいいかなって思ってるんだけど
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/15(火) 10:40:24.72ID:Yv0Ljcpa0 リトポロジーツールって有ったら便利かな
Moi3DなどのNURBSモデラからハイメッシュ出力して、それをBlenderで使いたいとかいうときに
Moi3DなどのNURBSモデラからハイメッシュ出力して、それをBlenderで使いたいとかいうときに
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-5yRo)
2022/02/15(火) 16:23:09.17ID:PHfT9id4M quadremesher、試用版しか使ったことないけど
fbx export/remesh/importを内部的にはやってるから
そうそうblenderのバージョンアップの影響受けなさそうな気はする
quadremesher速くて綺麗だけどblender標準のquadriflowでもそこそこにはなるし(遅いけど)どうせ手動修正は必要だから俺は買わなかった
安いし頻繁にquadリメッシュするならいいアドオンだとは思う
fbx export/remesh/importを内部的にはやってるから
そうそうblenderのバージョンアップの影響受けなさそうな気はする
quadremesher速くて綺麗だけどblender標準のquadriflowでもそこそこにはなるし(遅いけど)どうせ手動修正は必要だから俺は買わなかった
安いし頻繁にquadリメッシュするならいいアドオンだとは思う
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/16(水) 08:04:44.19ID:g6lz8t0K0 >>56
動作しなくなるかは作者でも解らないからな
ただ使ってる人多いだろうから放置はされないかと
2.8から導入して使ってるけど3にバージョンアップしていっても普通に動いているから心配することないと思うけど
そんな事をいちいち心配し始めたらアドオンは何も買えなくなるしな
動作しなくなるかは作者でも解らないからな
ただ使ってる人多いだろうから放置はされないかと
2.8から導入して使ってるけど3にバージョンアップしていっても普通に動いているから心配することないと思うけど
そんな事をいちいち心配し始めたらアドオンは何も買えなくなるしな
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/16(水) 10:17:35.75ID:jdrE9uS50 2.8から3.0まで動くなら大丈夫そうだなサンクス
販売体制を勘違いしてるかもしれないんだけど、永久ライセンス版ってアップデートは有料じゃないのか?
サブスク版があるから勝手にそう思ってたんだが
販売体制を勘違いしてるかもしれないんだけど、永久ライセンス版ってアップデートは有料じゃないのか?
サブスク版があるから勝手にそう思ってたんだが
61名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-3Noe)
2022/02/16(水) 10:57:46.97ID:cbRGK2+Yd 1.1→1.2とかのアップデートは無料で1.2→2.0のメジャーアップデートは有料だよ
と言ってもいつ有料アップデートが来るのか分からんけど
と言ってもいつ有料アップデートが来るのか分からんけど
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9263-v0o9)
2022/02/16(水) 11:12:16.98ID:jdrE9uS50 >>61
じゃあめっちゃ良心的な料金設定なんだなぁ
10万くらい取ってもおかしくない機能だし全部のアプデが有料とかかと思ってたわ
有料アプデはblenderがガラッと変わる時とかに来るんかな
まあそれなら即購入するわサンクス
じゃあめっちゃ良心的な料金設定なんだなぁ
10万くらい取ってもおかしくない機能だし全部のアプデが有料とかかと思ってたわ
有料アプデはblenderがガラッと変わる時とかに来るんかな
まあそれなら即購入するわサンクス
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 11:22:26.35ID:kdmPhNwj0 3.1でテクスチャの色空間がリニアとsRGBしかないのはβ版だから?
ノーマルマップとか使えなくないか
ノーマルマップとか使えなくないか
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 11:23:06.74ID:+hPuOSdG0 10万とられるならzbrush買うやろみんな
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 11:48:49.20ID:+hPuOSdG0 >>63
OpenColorIO Configいじってない?
OpenColorIO Configいじってない?
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:02:49.79ID:kdmPhNwj067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:17:44.65ID:kdmPhNwj0 ごめん自己解決したわ
windowsでZIP版を開く時はファイルのアドレスに全角日本語が入ってたらダメなんだね
β版は適当にデスクトップで展開して使ってたから挙動がおかしくなってた
windowsでZIP版を開く時はファイルのアドレスに全角日本語が入ってたらダメなんだね
β版は適当にデスクトップで展開して使ってたから挙動がおかしくなってた
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-rCQD)
2022/02/16(水) 12:21:06.60ID:8cU0hQ7H0 ファイルパス日本語で不具合出ることがあるのは知ってたけど、
カラースペースが2択になるとかそんな微妙な不具合になることあるんだw
カラースペースが2択になるとかそんな微妙な不具合になることあるんだw
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/16(水) 12:24:41.57ID:kdmPhNwj0 >>68
どんだけググっても解決策出てこないからワード変えまくってようやくこの動画に辿り着いた
アドレスに日本語使わない方が良いとかは基礎なんだけど時間経つとつい忘れちゃうわ
https://youtu.be/_yarEzi_9Vg
どんだけググっても解決策出てこないからワード変えまくってようやくこの動画に辿り着いた
アドレスに日本語使わない方が良いとかは基礎なんだけど時間経つとつい忘れちゃうわ
https://youtu.be/_yarEzi_9Vg
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 929b-20zb)
2022/02/16(水) 12:41:36.83ID:xnqmFfET0 Fluent久々にアプデか
全部独自パイメニューに置き換わる感じだな
全部独自パイメニューに置き換わる感じだな
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/16(水) 12:48:46.49ID:+hPuOSdG0 これやね
OpenColorIO Error with unicode path to config file under Windows
https://developer.blender.org/T47869
で、BlenderではなくOCIOの問題なのでOCIOに報告
Issues with non-ascii folders on Windows #406
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/issues/406
で、このプルリクで解決?OCIO v2.1.1でリリース
Fixes Unicode paths on Windows #1363
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/pull/1363
Blenderが現在使ってるOCIOはv2.0.0なので、OCIOがv2.1.1にアップデートされたら日本語パスでも正常に動くようになるかもしれない?
https://github.com/blender/blender/blob/master/build_files/build_environment/install_deps.sh#L452
OpenColorIO Error with unicode path to config file under Windows
https://developer.blender.org/T47869
で、BlenderではなくOCIOの問題なのでOCIOに報告
Issues with non-ascii folders on Windows #406
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/issues/406
で、このプルリクで解決?OCIO v2.1.1でリリース
Fixes Unicode paths on Windows #1363
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenColorIO/pull/1363
Blenderが現在使ってるOCIOはv2.0.0なので、OCIOがv2.1.1にアップデートされたら日本語パスでも正常に動くようになるかもしれない?
https://github.com/blender/blender/blob/master/build_files/build_environment/install_deps.sh#L452
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 13:55:30.81ID:rw2qy+jy0 最近ついていけなくて、とうとうUIを日本語表示にした
こんなところにこの機能が、などとびっくりだ
こんなところにこの機能が、などとびっくりだ
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6798-xrun)
2022/02/16(水) 15:39:52.32ID:2QD6Tk+a0 UIは英語のままで使ってるけど、やっぱり日本語の機能の見落としはしにくいかね
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/16(水) 16:09:02.60ID:gPS7YA0E0 mayaのレンダすごい綺麗だから試してみたくて価格調べたんだけど
ソフトとレンダラーのサブスク両方契約しないといけないのね…
めちゃくちゃ課金させようとしてくるやん…
ソフトとレンダラーのサブスク両方契約しないといけないのね…
めちゃくちゃ課金させようとしてくるやん…
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97e6-Ond+)
2022/02/16(水) 17:09:35.17ID:T0LxNswX0 おのれautodesk
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-ewiT)
2022/02/16(水) 17:21:40.47ID:ZJ2el5PP0 体験版では試せないの?
77名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-ZnMP)
2022/02/16(水) 17:59:36.72ID:z0qulEnlM 別にUI英語に拘らなくてもいいと思うよ
検索するにしても難しい単語もないから自動的に脳内変換できるでしょ
躓いてる時とかクッソ疲れてる時でも直感的に分かりやすい日本語UIを推したい
そんなことよりスクリプトで日本語使えない方がめんどくさい
コメント全部英語で書かなきゃいけないメモ帳コピペなんかめんどくさいし
検索するにしても難しい単語もないから自動的に脳内変換できるでしょ
躓いてる時とかクッソ疲れてる時でも直感的に分かりやすい日本語UIを推したい
そんなことよりスクリプトで日本語使えない方がめんどくさい
コメント全部英語で書かなきゃいけないメモ帳コピペなんかめんどくさいし
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/16(水) 18:00:20.98ID:gPS7YA0E079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-B80Q)
2022/02/16(水) 18:14:52.48ID:woqoRsQR0 UIは日本語と英語がワンキーで切り替えられるアドオン入れてるわ。便利。
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-GMT3)
2022/02/16(水) 18:24:32.39ID:7LDwoIOUM おれも
普段は英語で確認したいときはendキー
便利
普段は英語で確認したいときはendキー
便利
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1b-ewiT)
2022/02/16(水) 18:53:00.54ID:ZJ2el5PP0 >>78
なるほど、気軽には使えないんだね。
なるほど、気軽には使えないんだね。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe4-t83V)
2022/02/16(水) 19:33:49.67ID:rzyK9N/u0 業界標準MAYA勢おもしろすぐる
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f7-h21S)
2022/02/16(水) 19:48:28.28ID:ZUiXW2AP0 Brnoldってのがあったような無かったような?
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fad-yuij)
2022/02/16(水) 22:10:19.53ID:tV5sGAd00 >>80
マウスの第4か第5ボタンに割り当てると最高だぜ!
マウスの第4か第5ボタンに割り当てると最高だぜ!
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-B80Q)
2022/02/16(水) 22:52:29.55ID:L0J3oCOO0 どうせ英語でぐぐるから英語のままだわ
日本語UIなんて無理
日本語UIなんて無理
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 23:26:35.33ID:rw2qy+jy087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-B80Q)
2022/02/16(水) 23:29:57.77ID:L0J3oCOO0 maya使ってたときは日本語UIだったわ
mayaの情報なんてほとんどなかったからな
今のblenderはくさるほど英語の情報があるからそういうわけにいかんが
mayaの情報なんてほとんどなかったからな
今のblenderはくさるほど英語の情報があるからそういうわけにいかんが
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/16(水) 23:49:15.87ID:rw2qy+jy0 >>87
うむ、変えたばっかりなので、今まで英語で把握してた部分に日本語があると変な感じだな
うむ、変えたばっかりなので、今まで英語で把握してた部分に日本語があると変な感じだな
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-sQvU)
2022/02/17(木) 07:40:33.45ID:wRnctbmU0 >>62
quadremesherはあらゆる3Dソフトに対応しているからBlenderのバージョンアップとは関係なくマイペースに開発が進んでいると思うぞ
quadremesherはあらゆる3Dソフトに対応しているからBlenderのバージョンアップとは関係なくマイペースに開発が進んでいると思うぞ
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMde-GMT3)
2022/02/17(木) 09:23:51.49ID:EuxyEX+dM91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/17(木) 13:33:34.57ID:PICUI+BB092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-l4Gn)
2022/02/17(木) 20:31:09.95ID:0N2e13850 物理ベースの綺麗なレンダリングやりたいなら
LuxCoreRenderとかやってみればいい
めちゃ時間かかるけど一番綺麗な絵になる
LuxCoreRenderとかやってみればいい
めちゃ時間かかるけど一番綺麗な絵になる
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-h21S)
2022/02/17(木) 21:05:51.29ID:RYVE0Idy0 ArnoldならK-Cyclesで充分に対抗出来ないかな?
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9251-JeJ/)
2022/02/17(木) 21:13:32.40ID:PICUI+BB0 情報ありがとう
Arnold以外も色々試してみます
Arnold以外も色々試してみます
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6798-xrun)
2022/02/17(木) 23:11:04.77ID:hjC6GlmL0 せっかちでレンダリング時間に耐えられないからEEVEE一択
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 124a-rCQD)
2022/02/18(金) 08:29:41.98ID:xgeaaUY80 通常の物理レンダラーとリアルタイムレンダラーでマテリアルやテクスチャが共有できりゃいいんだけどなあ
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6da-B80Q)
2022/02/18(金) 10:59:04.56ID:JoOnWU9x0 クリスタのプリミティブで物体組み立ててたら物体作られた方が便利そうだからなんか作るぜ
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6da-B80Q)
2022/02/18(金) 10:59:33.95ID:JoOnWU9x0 らが入ってしまった
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/18(金) 11:01:12.80ID:S+8+qdwd0 作ったら見せてー
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-FJ3i)
2022/02/18(金) 11:24:52.16ID:BGqalI2r0 >>96
共有できるくない?ルックが変わるとかそういう話?
共有できるくない?ルックが変わるとかそういう話?
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-DrOF)
2022/02/18(金) 11:25:52.23ID:S+8+qdwd0 Cyclesとeeveeのことならできるよね
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMee-DiUz)
2022/02/18(金) 11:26:54.35ID:n4/k1NMNM 物理レンダラー
リアルタイムレンダラー
具体的にはなんのことだろw
リアルタイムレンダラー
具体的にはなんのことだろw
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2f-WLY7)
2022/02/18(金) 12:11:53.02ID:jsqX5nhS0 Shader To RGBとか一部のノードがcyclesでは使えないって例はあるっちゃある
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12f7-h21S)
2022/02/18(金) 13:15:06.90ID:Tme+ska10 3.2でのEeveeリライトが楽しみ過ぎるよね
ヘアーシェーダーが使えるようになりますように!
ヘアーシェーダーが使えるようになりますように!
105名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-3Noe)
2022/02/18(金) 22:17:33.96ID:4TA4YV/Wd 3.2は興味あるけど手待ちのアドオンが滅茶苦茶に影響を受けそうで怖い
106名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-+fC3)
2022/02/18(金) 22:54:46.96ID:O7hnxjRNr BoxCutterとPolyQuiltが動かんと話にならんねん
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-knE3)
2022/02/19(土) 04:10:59.32ID:mjaqmrYn0 スカルプトも結構な更新が予定されたみたいですね
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03e6-l2KQ)
2022/02/19(土) 06:12:43.50ID:BbehmJdP0 そろそろMayaより強くなったんじゃない?
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-F7/t)
2022/02/19(土) 06:21:09.73ID:wGIpsjN20 アプデのたびにお気に入りのアドオンが
いつまで対応してくれるか不安になる
フリーのヤツは公式が取り込んで
最新でも問題なくうごくようにしとくれ
いつまで対応してくれるか不安になる
フリーのヤツは公式が取り込んで
最新でも問題なくうごくようにしとくれ
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-6P5C)
2022/02/19(土) 07:18:49.87ID:7eKr6NFe0 >>109
頑張れば自分で出来るぜ
頑張れば自分で出来るぜ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-LKHT)
2022/02/19(土) 07:56:24.46ID:zPBhuE3r0 Python使えたらなんかカッコいいから使えるようになりたい
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-9yE7)
2022/02/19(土) 08:15:55.24ID:/Glk0G990 ブラシを直接ショートカットキーで選択するアドオンは作者がなんもしてくれないから
中身みたらやってること結構単純だったから自分で更新してるわ
中身みたらやってること結構単純だったから自分で更新してるわ
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1387-p4c1)
2022/02/19(土) 13:27:13.02ID:94KsTtbg0 スプラインIkってチェーンの途中のボーンに子は作れない仕様なの?
オフセットで子にしてもカーブに吸着されてしまうというかオフセット位置で子になってくれないんだが
オフセットで子にしてもカーブに吸着されてしまうというかオフセット位置で子になってくれないんだが
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-p4c1)
2022/02/19(土) 16:35:16.13ID:2UnomeZp0 すいませんスプラインIKの「カーブの半径に合わせる」のチェックを外したら治りました
スプラインIKは動きは良いけど使いにくいな・・・
スプラインIKは動きは良いけど使いにくいな・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-mA98)
2022/02/20(日) 06:52:34.71ID:TFrVIwOz0 >>77
いままで3Dカーソルの存在意義がわからなかったけど
UI日本語にした分、「あー、こういうことなのね」となった
画面4分割にして、グリッドスナップで位置決めたりとかで使いこなせそう
前、上、横、で動かしたり
いままで3Dカーソルの存在意義がわからなかったけど
UI日本語にした分、「あー、こういうことなのね」となった
画面4分割にして、グリッドスナップで位置決めたりとかで使いこなせそう
前、上、横、で動かしたり
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-EcOz)
2022/02/20(日) 19:46:27.32ID:0Nd9N4TC0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-DwHE)
2022/02/20(日) 20:58:55.05ID:GZg05mzQ0 それGPLもOSSも関係ねぇぞ
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3da-EcOz)
2022/02/20(日) 22:25:31.63ID:0Nd9N4TC0 ?
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ac-CNmI)
2022/02/21(月) 08:05:05.50ID:qjlA9+wR0 UNITYにブレンダーファイルドロップしても展開されない
エラーメッセージ
"Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work."
↓
blender3.0.0が.blenderフアイルを常に開くアプリになってたので下記で解決
blender3.0.1を常に開くアプリにしても解決
・First find which .exe is set by default for blender. If it was through installing Blender 3.0 it should be 'launcher-blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0, and for previous versions it would be 'blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 2.x.
・Change the name of this file (ex: '_launcher-blender.exe'). This will invalidate the path for both Windows and Unity.
・Go in the Editor and re-import a .blend. You should get a ‘Blender could not be found’ error. That's what you want.
・Now change the 'Opens with' + ‘Always Use This App to Open’ for .blend to the blender.exe that is in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0
・Go back to the Editor and you can now re-import. Double clicking should open 3.0 as well. You can also change the other exe name back to its original one.
・Blender 3.0.1 with the fix is now
https://forum.unity.com/threads/blender-3-0-not-direct-importing.1207969/
エラーメッセージ
"Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work."
↓
blender3.0.0が.blenderフアイルを常に開くアプリになってたので下記で解決
blender3.0.1を常に開くアプリにしても解決
・First find which .exe is set by default for blender. If it was through installing Blender 3.0 it should be 'launcher-blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0, and for previous versions it would be 'blender.exe' in Program Files\Blender Foundation\Blender 2.x.
・Change the name of this file (ex: '_launcher-blender.exe'). This will invalidate the path for both Windows and Unity.
・Go in the Editor and re-import a .blend. You should get a ‘Blender could not be found’ error. That's what you want.
・Now change the 'Opens with' + ‘Always Use This App to Open’ for .blend to the blender.exe that is in Program Files\Blender Foundation\Blender 3.0
・Go back to the Editor and you can now re-import. Double clicking should open 3.0 as well. You can also change the other exe name back to its original one.
・Blender 3.0.1 with the fix is now
https://forum.unity.com/threads/blender-3-0-not-direct-importing.1207969/
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-mA98)
2022/02/21(月) 10:16:06.81ID:6q1UcIHA0 >>119
これは良いTips
これは良いTips
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-mA98)
2022/02/21(月) 10:28:20.77ID:PIHNjqco0 .blendが3.xで2.9↓呼び出すと弾かれるって事?
122あぼーん
NGNGあぼーん
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-e576)
2022/02/23(水) 09:12:05.53ID:imqoOFnA0 5chが完全にオワコンなのはわかるが
マジな話、今は日本のBlenderユーザーはどこの掲示板にいるんだ?
マジな話、今は日本のBlenderユーザーはどこの掲示板にいるんだ?
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff51-LKHT)
2022/02/23(水) 09:13:23.33ID:5WYcMI460 Twitter
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-mA98)
2022/02/23(水) 09:23:44.77ID:5gzJ0JN/0 5chが本命になったことは一度もないような
そもそも身元を担保に出来ないのだから話半分でしょ
そもそも身元を担保に出来ないのだから話半分でしょ
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-knE3)
2022/02/23(水) 09:53:02.76ID:zNJko+hG0 レイヤーテクスチャ周りも今後進化の予定なのね
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff2-9yE7)
2022/02/23(水) 09:53:31.88ID:2d1yM37d0 PixivにはBlenderユーザーがたくさんいるけどレベルは低い。
ほとんどのモデルはDazだし、意見交換はない。
ほとんどのモデルはDazだし、意見交換はない。
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 09:53:54.98ID:g6j4z8Kx0 discordは?
129名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-DwHE)
2022/02/23(水) 10:00:34.35ID:UaXenLGPr 人口分布的にはDiscordかVRChat、あとはふたばの方でチョイチョイ
みんな自分のレベルに合ったコミュニティに属する様になったのでここに来てる時点でお察し
みんな自分のレベルに合ったコミュニティに属する様になったのでここに来てる時点でお察し
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 10:07:53.34ID:g6j4z8Kx0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-6P5C)
2022/02/23(水) 10:09:25.72ID:3pd05M660 Twitterじゃねえか?すげえのガンガン流れてくる
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 10:10:44.06ID:g6j4z8Kx0 twitterは結構いるね
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 14:19:02.22ID:IxdhUtND0 お前らBlenderに習熟して何を成し遂げたい?
俺は個人開発でゲーム作りたい
俺は個人開発でゲーム作りたい
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-DwHE)
2022/02/23(水) 14:20:57.36ID:szt9kjyj0 UnityかUE覚える方が先では?
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 14:22:06.85ID:IxdhUtND0 もう使い方そのものは覚えたよ
プログラムも書ける
プログラムも書ける
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-OLqr)
2022/02/23(水) 15:55:22.96ID:C/Tw/Swi0 でもやる気とアイデアが出てこない
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-F7/t)
2022/02/23(水) 15:57:01.33ID:r/Z7nwj+0 最近は寒すぎるのもあって
機能停止中だわ
春がきたら復習しながら再開かな
機能停止中だわ
春がきたら復習しながら再開かな
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 16:43:22.14ID:7ZTgVmzH0 Blenderの3Dテクスチャペイントの改善
スカルプトの3Dテクスチャブラシに置き換える方向なので、スカルプト・テクスチャペイントチームでミーティング
ミーティング内容自体は普通の機能の優先順位なので別に面白くないけど、コメント議論が少し面白かった
開発自体が今年後半スタートだからまだ先なのが残念
コメント:
・サブスタンスペインター(以下SP)みたいにするの?
シェーダーノードのほうがSPのレイヤーより優れてるんだからレイヤーじゃなくていい
複雑なノードにすると極端に遅く不安定になるのだけ改善して欲しい
・レイヤー導入でシンプルになるけど柔軟性はなくなる
Everything Nodeなのに逆行するのはおかしい
・SPのレイヤーはみんな好きで使ってる
SPはレイヤーだけどSubstance Designerはノードベースで用途でいい方法は違う
・レイヤーの下にノードがあるんだから別に柔軟性はなくならないし、使いやすいはず
スカルプトの3Dテクスチャブラシに置き換える方向なので、スカルプト・テクスチャペイントチームでミーティング
ミーティング内容自体は普通の機能の優先順位なので別に面白くないけど、コメント議論が少し面白かった
開発自体が今年後半スタートだからまだ先なのが残念
コメント:
・サブスタンスペインター(以下SP)みたいにするの?
シェーダーノードのほうがSPのレイヤーより優れてるんだからレイヤーじゃなくていい
複雑なノードにすると極端に遅く不安定になるのだけ改善して欲しい
・レイヤー導入でシンプルになるけど柔軟性はなくなる
Everything Nodeなのに逆行するのはおかしい
・SPのレイヤーはみんな好きで使ってる
SPはレイヤーだけどSubstance Designerはノードベースで用途でいい方法は違う
・レイヤーの下にノードがあるんだから別に柔軟性はなくならないし、使いやすいはず
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 16:43:58.46ID:7ZTgVmzH0 ・レイヤーなんて今のシェーダーミックスでいいのでは?
→ できるけど面倒くさくてノードが複雑になる
・ノードが複雑・面倒ってのはグループ化してないから。SPでフォルダーを使わないようなもの
UE用ゲームを作ってるけど、レイヤーベースだと複雑になるから私はSPを捨てた
SPのスマートマテリアルはBlenderのノードグループのようなもので、ノードの方が入出力をより直感的に使うことができる
ベイクはBakeWranglerでワンクリックでSPと同じように任意のチャンネルにテクスチャをパックできる
レイヤーよりBlenderのベイクが非常に貧弱でこれは改善する必要がある
ベイク出力ノードを追加して出力をチャネルパックできるようにすべき
またUIも改善する必要がある(ペイント対象のテクスチャを簡易に切り替えるUIなど)
SPはワークフローに制約が多く、BlenderのUIを少し改善するだけでSPを代替できるはず
→ ノードグループの機能や使いやすさはともかく、標準化されてアセットとして使いやすいかが問題
→ できるけど面倒くさくてノードが複雑になる
・ノードが複雑・面倒ってのはグループ化してないから。SPでフォルダーを使わないようなもの
UE用ゲームを作ってるけど、レイヤーベースだと複雑になるから私はSPを捨てた
SPのスマートマテリアルはBlenderのノードグループのようなもので、ノードの方が入出力をより直感的に使うことができる
ベイクはBakeWranglerでワンクリックでSPと同じように任意のチャンネルにテクスチャをパックできる
レイヤーよりBlenderのベイクが非常に貧弱でこれは改善する必要がある
ベイク出力ノードを追加して出力をチャネルパックできるようにすべき
またUIも改善する必要がある(ペイント対象のテクスチャを簡易に切り替えるUIなど)
SPはワークフローに制約が多く、BlenderのUIを少し改善するだけでSPを代替できるはず
→ ノードグループの機能や使いやすさはともかく、標準化されてアセットとして使いやすいかが問題
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/23(水) 17:39:53.38ID:8qrlUXeX0 Blenderのマテリアルやモデリングでノードを推し進めるのは良いけど完成したノードをパッケージ化して単体で書き出し読み込み可能にしてほしいな
今のリンクとかアペンドとかそういうのでは無くて
今のリンクとかアペンドとかそういうのでは無くて
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-iDSx)
2022/02/23(水) 17:52:48.18ID:7ZTgVmzH0 3.1でノードグループがアセット化できるようになるよ
できれば既存マテリアルのアセットを自動的にノードグループ化してほしい
Blenderkitとかで持ってきたマテリアルをミックスシェーダーでつないで使いたいってときに、
いちいちノードグループ化するのが面倒くさい
できれば既存マテリアルのアセットを自動的にノードグループ化してほしい
Blenderkitとかで持ってきたマテリアルをミックスシェーダーでつないで使いたいってときに、
いちいちノードグループ化するのが面倒くさい
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a302-b03c)
2022/02/23(水) 18:13:54.47ID:IxdhUtND0143名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-OGAs)
2022/02/23(水) 19:03:40.66ID:9rZ2Hcgfd 寒い時に目がやられるってどういうことなのです?
初めて聞いたかも
初めて聞いたかも
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-W5tZ)
2022/02/23(水) 19:15:54.04ID:g6j4z8Kx0 乾燥ってことじゃね
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f310-kcXy)
2022/02/23(水) 19:56:39.91ID:lnZVcvum0 >>131
Twitterだと、Blenderに関するツイート数は多いけど、コミュニティという感じではないな
Twitterだと、Blenderに関するツイート数は多いけど、コミュニティという感じではないな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-cJbH)
2022/02/23(水) 22:25:15.64ID:g6j4z8Kx0 そこは繋がり次第じゃね
147名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-OGAs)
2022/02/23(水) 23:17:23.84ID:9rZ2Hcgfd 乾燥かあ
そういうことだったのか
レスthxです
そういうことだったのか
レスthxです
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/24(木) 09:10:44.91ID:qQu8AzQd0 >>141
うれしいわ
うれしいわ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM47-IO2M)
2022/02/24(木) 16:46:16.22ID:iGJLn5RhM Google ColabでGPU使ってレンダリングできない問題の解決方法知ってる人いたりする?Blender3.0がOptiXを使っててColabのGPUの一つであるK80が非対応だからっぽいんだけど、解決策がわからん
使ってるノートはこれ
https://colab.research.google.com/github/ynshung/blender-colab/blob/master/blender_render.ipynb
使ってるノートはこれ
https://colab.research.google.com/github/ynshung/blender-colab/blob/master/blender_render.ipynb
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff00-l4Sm)
2022/02/24(木) 19:26:11.18ID:oEfRkCqY0 ドライバのバージョンじゃないかな470以降が必要だから。
nvidia-smi使ってみて
nvidia-smi使ってみて
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839f-IO2M)
2022/02/24(木) 21:10:12.34ID:cWWO1GFI0 >>150
お、460になってた
でも、Colab でドライバーのバージョン上げるにはどうすればいいんだろう、
$ sudo apt install -y cuda-drivers
でいけるとは思うんだけど、再起動しなきゃだし
お、460になってた
でも、Colab でドライバーのバージョン上げるにはどうすればいいんだろう、
$ sudo apt install -y cuda-drivers
でいけるとは思うんだけど、再起動しなきゃだし
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff00-l4Sm)
2022/02/24(木) 21:12:40.43ID:oEfRkCqY0 インスタンスの再起動ができない以上、googleがアップデートするのを待つしかないような
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 839f-IO2M)
2022/02/24(木) 22:01:30.13ID:cWWO1GFI0 なるほどなー、ありがとう!
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-cdKb)
2022/02/25(金) 08:14:04.73ID:hOVmq8SU0 レイヤー導入は
一見便利に見えて確かに逆行
フォトショとかクリスタとか下のレイヤー全部にエフェクトかかったり
トーンカーブ調整でいちいち別パネル開いたり
編集確定するレイヤーと保険で残すレイヤーいちいち増やしたり
ノードベースのほうが効率的って多々思う時ある
一見便利に見えて確かに逆行
フォトショとかクリスタとか下のレイヤー全部にエフェクトかかったり
トーンカーブ調整でいちいち別パネル開いたり
編集確定するレイヤーと保険で残すレイヤーいちいち増やしたり
ノードベースのほうが効率的って多々思う時ある
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/25(金) 09:36:15.91ID:3tpgcN4d0 レイヤー単位で別のノードを保持出来れば良いんじゃないの?
ノードの欠点は少し凝るとぐちゃぐちゃになることだし
レイヤーを管理フォルダ的に見立てると良いかも
調整レイヤーみたいに重ねる事が出来たりしたら最高
3.1からノードをアセット化出来るみたいだからそういうのも絡めてより柔軟に使えそうだけど
ノードの欠点は少し凝るとぐちゃぐちゃになることだし
レイヤーを管理フォルダ的に見立てると良いかも
調整レイヤーみたいに重ねる事が出来たりしたら最高
3.1からノードをアセット化出来るみたいだからそういうのも絡めてより柔軟に使えそうだけど
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-jDWp)
2022/02/25(金) 10:08:46.98ID:D4o8wX1m0 ブログ読んでねぇだろ
レイヤーもノードの一つでしかない
フォトショのレイヤーとは違う
レイヤーもノードの一つでしかない
フォトショのレイヤーとは違う
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 832c-ujUv)
2022/02/25(金) 18:46:17.43ID:3tpgcN4d0 今の開発の方向とか関係なく単なるアイディアだからな
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-cdKb)
2022/02/25(金) 19:10:01.99ID:hOVmq8SU0 レイヤーの概念入れるならモディファイアがいいかな
1つつけるとモデルに層を1つ作ってそこにペイントやスカルプトできる
モディファイアなので消したり順序入れ替えたりできる シンプル
1つつけるとモデルに層を1つ作ってそこにペイントやスカルプトできる
モディファイアなので消したり順序入れ替えたりできる シンプル
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f2d-mA98)
2022/02/25(金) 19:27:30.57ID:fRXMMc/f0 >>138は、これで開発者ブログ公開前の話が混じってるね
https://devtalk.blender.org/t/2022-02-16-sculpt-texture-paint-module-meeting/23054/22
Substance Painterのとっつきやすさとノードの柔軟性のいいところが合わせるような仕様になりゃいいけど
>>158
違う話だけど、
スカルプトのストロークを全部カーブで記録してスカルプトをモディファイア化したらどうかって議論をどこかで読んだ
スカルプトが直接メッシュ修正するんじゃなく、ベクタディスプレイスメントマップのテクスチャを描くようになるなら、
そこまで重くならないかもしれないし、非破壊スカルプト=テクスチャレイヤーみたいな未来もあるのかもしれん
まだベクタディスプレイスメントマップのベイクの計画すらはっきりしてない現状だけど
https://devtalk.blender.org/t/2022-02-16-sculpt-texture-paint-module-meeting/23054/22
Substance Painterのとっつきやすさとノードの柔軟性のいいところが合わせるような仕様になりゃいいけど
>>158
違う話だけど、
スカルプトのストロークを全部カーブで記録してスカルプトをモディファイア化したらどうかって議論をどこかで読んだ
スカルプトが直接メッシュ修正するんじゃなく、ベクタディスプレイスメントマップのテクスチャを描くようになるなら、
そこまで重くならないかもしれないし、非破壊スカルプト=テクスチャレイヤーみたいな未来もあるのかもしれん
まだベクタディスプレイスメントマップのベイクの計画すらはっきりしてない現状だけど
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f02-UPPP)
2022/02/25(金) 20:42:05.22ID:FwhOlLyO0 モディファイアもはやくノードベースでフロー管理できるようにならんかな
いくつかのパターンを作っておいてノードの繋ぎなおしで切り替えとかできたら更に便利なのに
いくつかのパターンを作っておいてノードの繋ぎなおしで切り替えとかできたら更に便利なのに
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf2d-mA98)
2022/02/25(金) 20:51:15.52ID:FEG2TuU/0 >>160
それほとんどジオメトリノードな気がするw
ジオメトリノードが機能拡張していってるからある程度はそれで十分になりそう
モディファイアは個別の機能に特化してる分、同等機能のジオメトリノードより速いって開発者の人言ってたから
今のモディファイアも残るんだろうけど
それほとんどジオメトリノードな気がするw
ジオメトリノードが機能拡張していってるからある程度はそれで十分になりそう
モディファイアは個別の機能に特化してる分、同等機能のジオメトリノードより速いって開発者の人言ってたから
今のモディファイアも残るんだろうけど
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-EpeE)
2022/02/26(土) 07:49:19.35ID:8mQ9ytcs0 ジオメトリノードで盛り上がってるけどぶっちゃけこの手の機能は一部のユーザーしか使いこなせないからな
他のソフトでも早々に導入されてきてはいるけどデザイナー相手にはキラーコンテンツ的にはなっていないのを何度も見てきたし
一般ユーザーにはアドオンというかたちで還元される事が多いだろうけど
他のソフトでも早々に導入されてきてはいるけどデザイナー相手にはキラーコンテンツ的にはなっていないのを何度も見てきたし
一般ユーザーにはアドオンというかたちで還元される事が多いだろうけど
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca57-oL1e)
2022/02/26(土) 09:15:36.70ID:Eb6Pk+Aw0 Youtubeでジオメトリノードの動画見て「すげー!」といつも思うけど
実際やってみると難しくてすぐに嫌になって続かない
あれを使いこなせてるやつなんてBlenderユーザーの1000人に1人ぐらいな気がする
実際やってみると難しくてすぐに嫌になって続かない
あれを使いこなせてるやつなんてBlenderユーザーの1000人に1人ぐらいな気がする
164名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-UfM7)
2022/02/26(土) 12:04:48.52ID:BF6jrzlFd Erindaleさんとかのおかげである程度思い通りのところにモノ生やせたり
カーブでケーブル作ったり
近づけた物体にカーブがくっついたりできるようにはなった
無料配布してるジェネレーターとかのノード見るとそっ閉じしたくなるけど
ある程度ノード覚えていちから自分で構築すると便利よ
カーブでケーブル作ったり
近づけた物体にカーブがくっついたりできるようにはなった
無料配布してるジェネレーターとかのノード見るとそっ閉じしたくなるけど
ある程度ノード覚えていちから自分で構築すると便利よ
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/02/26(土) 15:13:21.27ID:DC5+65yO0 俺はノードのプログラミングしたいわけじゃないしな
ありがたく無料のものを使わせてもらう
ありがたく無料のものを使わせてもらう
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JP5l)
2022/02/26(土) 16:20:44.29ID:1CR+tomy0 >ノードのプログラミング
その言い方新鮮だったがそういやノードはプログラミングと似てるとは常々思ってたし
ScratchとかのビジュアルプログラミングのUIなんてまさにノードだわな
その言い方新鮮だったがそういやノードはプログラミングと似てるとは常々思ってたし
ScratchとかのビジュアルプログラミングのUIなんてまさにノードだわな
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hiRP)
2022/02/26(土) 16:22:59.53ID:GdCDDjfD0 コードベースのプログラムを視覚化したのがノードだよ
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-9Vy4)
2022/02/26(土) 18:30:37.61ID:Af4rSNYN0 Linux版のCyclesのRadeon対応が3.2以降にスライドしてた……
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd6-zzt4)
2022/02/26(土) 18:36:22.09ID:2mqnP61NM blenderに技術協力してるAMDの担当者が育児休暇取るらしいからしょうがないw
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a00-9Vy4)
2022/02/26(土) 18:42:48.66ID:Af4rSNYN0 マジかよ〜、まぁ育児休暇ならしゃあないけど、AMDはもっと人員割いて!
HIPドライバ早く来てくれ〜
HIPドライバ早く来てくれ〜
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/02/26(土) 21:36:34.87ID:AhS4q9re0 そういやBlenderのノードも広義で言えばFlow-based Programmingの一種なんだよな
それでもPythonに比べたらよっぽど覚えやすく感じるわ
それでもPythonに比べたらよっぽど覚えやすく感じるわ
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 08:05:17.10ID:6dw6dIm70 ノードは左脳的、レイヤーは右脳的ってイメージだな
レイヤーはブレンドの描画モードが一般教養レベルで浸透してるし、現実世界のアート作業にも似てるから直観的
ノードはロジカルな思考が必要になってくるしプログラミングのセンスがある人ほど有利に扱える印象
レイヤーはブレンドの描画モードが一般教養レベルで浸透してるし、現実世界のアート作業にも似てるから直観的
ノードはロジカルな思考が必要になってくるしプログラミングのセンスがある人ほど有利に扱える印象
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-8W3/)
2022/02/28(月) 08:56:00.71ID:wpL6edC20 そんな感じだろなー
彼らの望みは階層/入れ子構造の可視化に見える
実際レイヤーは入れ子構造(ビジュアルは立体的?)の概念を使って
計算/命令の順番を入れ替えてるだけに過ぎない訳で
実際にCPUが実行する時は只の平文で命令が来る
彼らの望みは階層/入れ子構造の可視化に見える
実際レイヤーは入れ子構造(ビジュアルは立体的?)の概念を使って
計算/命令の順番を入れ替えてるだけに過ぎない訳で
実際にCPUが実行する時は只の平文で命令が来る
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 11:09:41.10ID:6dw6dIm70 VFXなんかだとマルチレイヤーレンダリングは基本だし、今後はどちらかひとつじゃなくて、ノードもレイヤーも併用できる仕組みが理想的ではあるね。DaVinci Resolveなんかはノードとレイヤーどちらの手法でも極力同じことができるように作られていたりするし選択肢が増えることは良い事
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/02/28(月) 20:24:57.06ID:6dw6dIm70 https://code.blender.org/2022/02/sculpt-development-update/
Dyntopoが一新されてフェイスセットがよりZbrushのポリグループ的な使い勝手に近づいてる模様
あと頂点ペイントモードとは別のAttribute Paintモードってのが追加されるのか
Dyntopoが一新されてフェイスセットがよりZbrushのポリグループ的な使い勝手に近づいてる模様
あと頂点ペイントモードとは別のAttribute Paintモードってのが追加されるのか
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/03/01(火) 06:14:27.51ID:NiBNoiwx0 ゼンセットいらなくなっちゃうのか
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9b-lhaM)
2022/03/01(火) 08:32:11.45ID:tQULoiLh0 Fluent2.0来てた
多重構造の時計見たいなUIになってて
全階層覚えられたら高速でモデリングできそう
多重構造の時計見たいなUIになってて
全階層覚えられたら高速でモデリングできそう
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/02(水) 16:36:33.29ID:9V2KgF0H0 Fluentかぁー
boxcutter持ってるけどどっちが良いんかな結局
boxcutter持ってるけどどっちが良いんかな結局
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/02(水) 18:50:01.40ID:kn0/c8da0 Fluentは生成されるオブジェクトがモディファイアてんこ盛りなのが気になる
ダイレクトモデリングで即編集したくなるんだわ
ダイレクトモデリングで即編集したくなるんだわ
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/02(水) 20:01:52.30ID:tpkI738/0 やっぱgrid modelerだよね
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-eCjb)
2022/03/02(水) 21:01:28.16ID:ysqk7mY20 RANTOOLSでしょ
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/02(水) 21:17:43.20ID:kn0/c8da0 RANTOOLSも生成オブジェクトがモディファイアてんこもり
そうじゃ無いのはboxcutterかSpeedFlowなんで両方使い分けてる
そうじゃ無いのはboxcutterかSpeedFlowなんで両方使い分けてる
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a9b-lhaM)
2022/03/02(水) 22:33:50.36ID:zBF2N2bM0 キリのいいところで適用したらいいんじゃね
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-eCjb)
2022/03/02(水) 23:19:54.63ID:ysqk7mY20 つぎのBlender MarketのSaleはいつ頃なんだろうか?
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 04:37:46.83ID:WsSrcyBL0 なんでオブジェクトのスケール操作等の数値入力は、絶対指定じゃなくて相対指定なんだ〜
0.3倍を実行してから「小さくし過ぎた。一回り大きくしよう」と思って0.4と入力すると、0.12倍になってしまう。
これだから外人が作ったソフトは嫌いなんだよ!
むかし画像編集ソフトのGIMPを使ったときにも強く感じたが、日本人(?)の直感に反する仕様が多いんだよね…
0.3倍を実行してから「小さくし過ぎた。一回り大きくしよう」と思って0.4と入力すると、0.12倍になってしまう。
これだから外人が作ったソフトは嫌いなんだよ!
むかし画像編集ソフトのGIMPを使ったときにも強く感じたが、日本人(?)の直感に反する仕様が多いんだよね…
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de10-qFr9)
2022/03/03(木) 05:02:09.08ID:mi4o9lmB0 小さくしてからもっと小さくしたい人が困るのでは?
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 05:24:42.24ID:hV4UheAY0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 06:46:11.77ID:gA7KFIfQ0 >>185
0.4倍しようと思ったら前回の倍率を覚えてないとダメになるじゃん
前回0.5倍したから0.4倍したい時には、0.2と入力する、なんてそんな奇妙なソフト何人の直感でもないと思う
普通の人間は小さすぎたと思ったら大きくするもんだ
もしくはctrl-zでやりなおすか、F9で数字を変えるか
0.4倍しようと思ったら前回の倍率を覚えてないとダメになるじゃん
前回0.5倍したから0.4倍したい時には、0.2と入力する、なんてそんな奇妙なソフト何人の直感でもないと思う
普通の人間は小さすぎたと思ったら大きくするもんだ
もしくはctrl-zでやりなおすか、F9で数字を変えるか
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 07:06:29.63ID:gA7KFIfQ0 そもそも>>188もn倍指定の拡大縮小オペレーションの話で、(オブジェクトデータに対する)絶対的なスケールは
トランスフォームで絶対指定もできる
もし絶対スケールしたいなら拡大縮小じゃなく、スケールの数字を変えればいいので
単に操作方法が分かってないだけじゃないか
トランスフォームで絶対指定もできる
もし絶対スケールしたいなら拡大縮小じゃなく、スケールの数字を変えればいいので
単に操作方法が分かってないだけじゃないか
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/03(木) 07:13:50.06ID:1Bejf35x0 >>184
例年なら4月頭くらい
例年なら4月頭くらい
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 07:34:16.63ID:WsSrcyBL0 トランスフォームというのを使えばいいのか!
ごめんなさい&ありがとう。
試しにメタセコイアのスケール操作も調べてみたら、Blender同様に相対指定だった。
「外人が作ったソフトは嫌い」云々は偏見だと分ったので、お詫びして撤回します
ごめんなさい&ありがとう。
試しにメタセコイアのスケール操作も調べてみたら、Blender同様に相対指定だった。
「外人が作ったソフトは嫌い」云々は偏見だと分ったので、お詫びして撤回します
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 07:38:43.56ID:KMHq1tkc0 本音だからポロッと出たんでしょ
自分で日本人が使いやすいソフト作れよカス
自分で日本人が使いやすいソフト作れよカス
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aba-kfS+)
2022/03/03(木) 07:48:11.06ID:LRdMMQTs0 「小さくし過ぎた。一回り大きくしよう」と思ったら
1.1倍とかにするだけだけど
その前に何倍したかは関係ない
1.1倍とかにするだけだけど
その前に何倍したかは関係ない
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 08:02:10.16ID:gA7KFIfQ0 まあそもそもオブジェクトとオブジェクトデータ(メッシュなど)の2階層になってて、トランスフォームはオブジェクトに対する操作、とかが初心者には何のこっっちゃって感じだろうし、ある程度ハードルはある気はする
高機能な3Dソフトはそもそも複雑にならざるを得ないところはあるとはいえ
例えば今のトランスフォームとかの数字入力とかも、XをクリックしてそのままY、Zへドラッグすると
一括で数字を変更できる、とかどこみりゃそんな操作方法分かるんだよ!?みたいなことも割とある
blenderartistとかの掲示板でもこの方が直感的なUIだからこうしてくれ、みたいな話は多い
だいたいこういうことも考慮するとこうじゃないとダメだよね、みたいになるけど
高機能な3Dソフトはそもそも複雑にならざるを得ないところはあるとはいえ
例えば今のトランスフォームとかの数字入力とかも、XをクリックしてそのままY、Zへドラッグすると
一括で数字を変更できる、とかどこみりゃそんな操作方法分かるんだよ!?みたいなことも割とある
blenderartistとかの掲示板でもこの方が直感的なUIだからこうしてくれ、みたいな話は多い
だいたいこういうことも考慮するとこうじゃないとダメだよね、みたいになるけど
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 08:12:42.42ID:KMHq1tkc0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM93-xcUZ)
2022/03/03(木) 08:48:48.76ID:wy/JyVkGM 本当に欲しいのは日本人が使いやすいソフトじゃなくて、俺が使いやすいソフト
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f6f-jC74)
2022/03/03(木) 08:55:04.38ID:WsSrcyBL0 >>189
Blenderの画面をよく見たら、初めからトランスフォームの「スケール」の数値を操作してたw
これ相対指定だよね?
洗練されたものなんだろうから慣れる努力をするけど
>>192
Blenderのスケール操作等に限っていえば「外人が作ったから」は関係なかったようなので、誤った見方を撤回した。
しかし日本製の画像編集ソフトに共通する仕様は、GIMPではことごとく違ってて使い辛いと感じた。
この印象は全く変らない。
GIMPを作った人の国ではあれが使いやすいと感じる人が多いのかもしれないと考えてるので、日本製より劣っていると決め付けてるわけじゃない
あとおれは相手がなに人か知らない状態で、中国人だと決め付けたりコロナばら撒きの犯人だと決め付けたりはしないよ
Blenderの画面をよく見たら、初めからトランスフォームの「スケール」の数値を操作してたw
これ相対指定だよね?
洗練されたものなんだろうから慣れる努力をするけど
>>192
Blenderのスケール操作等に限っていえば「外人が作ったから」は関係なかったようなので、誤った見方を撤回した。
しかし日本製の画像編集ソフトに共通する仕様は、GIMPではことごとく違ってて使い辛いと感じた。
この印象は全く変らない。
GIMPを作った人の国ではあれが使いやすいと感じる人が多いのかもしれないと考えてるので、日本製より劣っていると決め付けてるわけじゃない
あとおれは相手がなに人か知らない状態で、中国人だと決め付けたりコロナばら撒きの犯人だと決め付けたりはしないよ
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 09:03:47.49ID:gA7KFIfQ0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 09:05:20.15ID:Jvri11jq0 ユーザーには取捨選択権があり任意の自由意思で好きなものを選べばよいのです
青汁が不味いと言いながら飲まなくても誰もそれを責めたりしませんよ
青汁が不味いと言いながら飲まなくても誰もそれを責めたりしませんよ
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 09:05:47.09ID:KMHq1tkc0 日本製の画像編集ソフトってなんなのw
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/03(木) 09:06:35.38ID:S85yCjln0 人種関係無いソフトの設計思想が使用者にどれだけ近いかだけだし
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-WDRi)
2022/03/03(木) 09:07:18.54ID:gA7KFIfQ0 いやまあUIおかしいと思えば、おかしい、こうした方がいいっていうのはいいと思う
ただこのスケールは単に操作方法分かってないだけじゃない?ってだけ
ただこのスケールは単に操作方法分かってないだけじゃない?ってだけ
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 09:14:27.23ID:KMHq1tkc0 日本製の画像編集ソフトってクリスタとか?
というかソフトによって使い勝手違うのって国関係なくない?
というかソフトによって使い勝手違うのって国関係なくない?
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 09:17:53.76ID:kYxpD9UCM 単に文字種でも適したレイアウトは変わるだろうし
色の意味付けも文化圏で変わるし
影響ないことはないと思う
色の意味付けも文化圏で変わるし
影響ないことはないと思う
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 09:20:50.72ID:Jvri11jq0 Adobeは米国製なので除外で
多分クリスタですよね
多分クリスタですよね
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 10:03:31.13ID:kYxpD9UCM まあでも「Gimpが使いにくかったからBlenderも同じ外人だからだろう」って
その言葉のチョイスでしかも国も違うとこひとまとめで乱暴にもほどがあるな
その言葉のチョイスでしかも国も違うとこひとまとめで乱暴にもほどがあるな
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca8e-V35G)
2022/03/03(木) 10:12:28.35ID:cdDkihkf0 脳死してる人間はそういう発想だよね。使えないものをけなして自己正当化
自分たちより強い野球チームへのヤジとか子供の喧嘩かよっていう(笑)
自分たちより強い野球チームへのヤジとか子供の喧嘩かよっていう(笑)
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/03(木) 10:21:08.69ID:Jvri11jq0 まぁ大雑把かつ適当に説明するなら
3Dだと正規化されたPをn倍すると加工が容易というベクトルの正規化の概念や
行列で計算を高速している都合上、行列を効率良く使う利便性や再現性が求められますからね
基本2Dでは、常時ラスタライズして1倍にし、破壊しながら使えばよいので
不要な概念ですからそれらが散見されるのは普通だと思います
スケールは適用しない限りAlt+Sでリセット出来るので、続けてCtrl+S1.1とすれば
0.25倍だったものをリセットして1倍、その後1.1倍にできるでしょう
Ctrl+S*(1/0.25)*1.1と直接計算式を打ち込んでも出来ますが面倒なので
リセットしたほうが簡単だと思います
3Dだと正規化されたPをn倍すると加工が容易というベクトルの正規化の概念や
行列で計算を高速している都合上、行列を効率良く使う利便性や再現性が求められますからね
基本2Dでは、常時ラスタライズして1倍にし、破壊しながら使えばよいので
不要な概念ですからそれらが散見されるのは普通だと思います
スケールは適用しない限りAlt+Sでリセット出来るので、続けてCtrl+S1.1とすれば
0.25倍だったものをリセットして1倍、その後1.1倍にできるでしょう
Ctrl+S*(1/0.25)*1.1と直接計算式を打ち込んでも出来ますが面倒なので
リセットしたほうが簡単だと思います
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:08:37.16ID:t0IA+DYI0 始めに「日本人」とか全く意味の無いカテゴライズして特定のものを貶そうとした奴はもちろん教養が無いなあと思うけど
叩いて良い対象を見つけた時に袋叩きを始めるのもまた品性に欠けると思うな俺は
一度書き込みをする前に自分が必要以上に強い言葉で非難していないか確認したほうが良いよ
叩いて良い対象を見つけた時に袋叩きを始めるのもまた品性に欠けると思うな俺は
一度書き込みをする前に自分が必要以上に強い言葉で非難していないか確認したほうが良いよ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-G+H+)
2022/03/03(木) 11:16:06.88ID:IqrrWVQI0 >袋叩き
「外人」レスのやつに対しての話?
別に複数の人がそれぞれ普通のツッコミしてるだけだと思うよ
敏感すぎ
「外人」レスのやつに対しての話?
別に複数の人がそれぞれ普通のツッコミしてるだけだと思うよ
敏感すぎ
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:35:00.25ID:t0IA+DYI0 モディファイアをジオメトリノードに統合がうんぬんで思ったんだけど
統合できないにしてもモディファイアとジオメトリノードを同期させられたら便利だなあと思ったわ
現行のジオメトリノードが今あるグループノードのように1つのジオメトリノードグループになって
更に上位のレイヤーに上がって(Shift+Tab)モディファイアのフローを管理するイメージ
統合できないにしてもモディファイアとジオメトリノードを同期させられたら便利だなあと思ったわ
現行のジオメトリノードが今あるグループノードのように1つのジオメトリノードグループになって
更に上位のレイヤーに上がって(Shift+Tab)モディファイアのフローを管理するイメージ
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 11:37:14.03ID:t0IA+DYI0 上手く伝えられてない気がする
説明が難しいな
説明が難しいな
213名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-UfM7)
2022/03/03(木) 11:54:32.09ID:sG43BZVcd 現状のジオメトリノード一本で
ほぼ他のモディファイアカバーできてる気はする
今朝は指定したオブジェクトを追従する機材光源全部内蔵したスポットライトシステムを作った
オリジナルの機械をクラフトしているみたいで楽しいね
ほぼ他のモディファイアカバーできてる気はする
今朝は指定したオブジェクトを追従する機材光源全部内蔵したスポットライトシステムを作った
オリジナルの機械をクラフトしているみたいで楽しいね
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7c-Izr8)
2022/03/03(木) 13:54:06.11ID:CvxwyIc30 ネット老人会の会員だが、市販フリー問わず散々UIゴミ状態のソフト使ってたから何とも思わなかったわ…
「ああ、このソフトは操作こうなのね」って淡々と受け入れるだけ
「ああ、このソフトは操作こうなのね」って淡々と受け入れるだけ
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd6-zzt4)
2022/03/03(木) 14:07:28.52ID:S2mUSi04M たいていのソフトは基本操作ぐらいはマニュアルとか見なくて分かるものだけど確かにGIMPは意味不明すぎだったなw
一番最初のblenderもそうで、つかんでも移動できないんですけど??ってなった
まあ3Dソフト自体初めてだったしチュートリアルを5時間ぐらいやれば大体の感じは分かって、理解してみりゃ整理されてるなとも思う
他の3Dソフト使ったことないから3Dソフトもこんなものなのか、もっととっつきやすいのかは全然分からないけど
一番最初のblenderもそうで、つかんでも移動できないんですけど??ってなった
まあ3Dソフト自体初めてだったしチュートリアルを5時間ぐらいやれば大体の感じは分かって、理解してみりゃ整理されてるなとも思う
他の3Dソフト使ったことないから3Dソフトもこんなものなのか、もっととっつきやすいのかは全然分からないけど
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a51-qjG9)
2022/03/03(木) 14:37:32.03ID:KMHq1tkc0 Photoshopのサブスク払うのアホらしくなったから
GIMP触ってみたけど
操作慣れなくてすぐ投げた記憶ある
もう一回挑戦しようかな
GIMP触ってみたけど
操作慣れなくてすぐ投げた記憶ある
もう一回挑戦しようかな
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7c-Izr8)
2022/03/03(木) 14:41:22.87ID:CvxwyIc30218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0368-vSCk)
2022/03/03(木) 14:57:17.10ID:Nw8sCUWP0 別に今ならPhotoshopライクな
低価格なソフトもあるから無理して
GIMPを使う必要もないのでは?
低価格なソフトもあるから無理して
GIMPを使う必要もないのでは?
219名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-/r70)
2022/03/03(木) 15:00:19.46ID:1oKNMZ6xr GIMP使うぐらいならAdobe税払うわ
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/03(木) 15:40:07.31ID:CKOawzc60 GIMPだけはちょっと苦手だったな
最近affinity買ってadobe解約したわ
最近affinity買ってadobe解約したわ
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 17:07:02.46ID:0+yhdW7L0 >>216
GIMPは操作方法の問題じゃなくて機能がフォトショに比べて大幅に劣ってる印象
GIMPは操作方法の問題じゃなくて機能がフォトショに比べて大幅に劣ってる印象
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-G+H+)
2022/03/03(木) 17:17:17.86ID:IqrrWVQI0 それは言うまでもないことでしょ
上のは操作方法の話であって
上のは操作方法の話であって
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 17:17:56.42ID:hV4UheAY0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 17:57:37.13ID:0+yhdW7L0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-Frs2)
2022/03/03(木) 17:57:51.38ID:t0IA+DYI0 まったく・・・話題が無いスレはすぐこれだよ
ほとほと嫌気が刺すわ
ほとほと嫌気が刺すわ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM86-W6Ys)
2022/03/03(木) 18:07:53.73ID:kYxpD9UCM >>224
いやソフト選択の指標は好きにすればいいけど単純に趣旨が違う
いやソフト選択の指標は好きにすればいいけど単純に趣旨が違う
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a5-oL1e)
2022/03/03(木) 18:10:36.58ID:hV4UheAY0 >>220
俺もaffinity使ってる。
俺もaffinity使ってる。
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7398-5g+l)
2022/03/03(木) 19:23:38.18ID:0+yhdW7L0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2d-8W3/)
2022/03/03(木) 19:30:46.79ID:WV8VLvgW0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cae0-oVqU)
2022/03/03(木) 19:41:51.03ID:9tr9lzil0 Blender2.7の時はこんなUIクソって思ってたけど
勝手に手が動くようになった
勝手に手が動くようになった
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-xcUZ)
2022/03/03(木) 21:55:20.91ID:1Bejf35x0 パイメニューを使いこなしたいが、ずっとPME積んでる
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a14-ibFl)
2022/03/04(金) 00:27:33.07ID:2GDNadzd0 ふるえんと2.0、なんか使いにくいな
UIは固定がいいよぉ〜
UIは固定がいいよぉ〜
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 06:15:23.91ID:CazI/Q8z0 >>197
フォトショみたいな、実際にフィルムをあつかうような感覚で扱えるようなのは
すでにAdobeがパテントとってて、回避するためにあえてああなってるのかな、などと思ったりして
「演算」みたいなのをやるために、一旦「色分解」で色チャンネルをレイヤーに分けて、
レイヤーモードでなんとかするとかは教えてもらわないとわからんかったわ
>GIMP(日本語)使い方 ? 女性の髪の毛や人物を綺麗に切り抜きする方法
でぐぐりゃ出てくる
URLは長すぎて貼れないのな
フォトショみたいな、実際にフィルムをあつかうような感覚で扱えるようなのは
すでにAdobeがパテントとってて、回避するためにあえてああなってるのかな、などと思ったりして
「演算」みたいなのをやるために、一旦「色分解」で色チャンネルをレイヤーに分けて、
レイヤーモードでなんとかするとかは教えてもらわないとわからんかったわ
>GIMP(日本語)使い方 ? 女性の髪の毛や人物を綺麗に切り抜きする方法
でぐぐりゃ出てくる
URLは長すぎて貼れないのな
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 06:19:32.01ID:CazI/Q8z0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5f-k3tz)
2022/03/04(金) 12:45:33.23ID:Kjv5SrMb0 GIMPはPhotoshop 3.0くらいの機能から進化してないイメージ。
Blenderのテクスチャペイント機能は最低限だからよれよりはマシだと思うけどね。
Blenderのテクスチャペイント機能は最低限だからよれよりはマシだと思うけどね。
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03f0-8W3/)
2022/03/04(金) 13:08:58.55ID:YBDcGtiM0 Photoshopがユーザーの△△出来ないんですか攻撃に対応すべく
ドーピングされ続けた結果とんでもないモンスターに進化しただけじゃない?
ドーピングされ続けた結果とんでもないモンスターに進化しただけじゃない?
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de7b-vgQU)
2022/03/04(金) 13:14:04.46ID:N4M11WYR0 5chは時代遅れだから未だにGIMPとか言ってる
今の時代はKritaなのに
今の時代はKritaなのに
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a7c-Ta6p)
2022/03/04(金) 13:27:30.09ID:64o4+tmu0 kritaとgimpは別ジャンルだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-zhIU)
2022/03/04(金) 13:49:44.39ID:jiBMU/dM0 blenderペイント系のアドオン欲しいけど色々あるから悩んでるんだよな
Bpainter最近のレビュー悲惨な感じだし
Bpainter最近のレビュー悲惨な感じだし
240名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd8a-K4Kx)
2022/03/04(金) 14:29:05.84ID:JjzpX4cSd ペイント系ならPBRpainterのアドオン良いよ
Bpainterより安くて使いやすくて多機能
初心者の俺がBpainterから速攻で乗り換えた
Bpainterより安くて使いやすくて多機能
初心者の俺がBpainterから速攻で乗り換えた
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 16:35:49.47ID:oFIGtCA10242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca4a-8W3/)
2022/03/04(金) 16:36:33.57ID:oFIGtCA10243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/03/04(金) 20:58:48.14ID:euxlTz2g0 そういや、PhotoshopのWebブラウザ版リリースされたけど、割と軽かったので共同作業とかにはこっちのほうが向いてるように感じた
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-85hx)
2022/03/04(金) 21:26:47.08ID:3cIIhCKk0 BPainter便利そうな感じだけどメニューもややこしいし激重で使うの止めたわ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
2022/03/04(金) 22:59:08.90ID:euxlTz2g0 SteamセールでSubsutancePainter(買い切り版)買って、AdobeのBlender用プラグイン入れるのがマストかと思う
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe0-oeEj)
2022/03/05(土) 03:45:12.83ID:XNREAjdN0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f14-BMLJ)
2022/03/05(土) 13:33:54.97ID:21bd/XDZ0 SPとのブリッジでよかったなと思うのが
ちゃんとノードも構築して
ブレンダー側で表示してくれるもんな
ちゃんとノードも構築して
ブレンダー側で表示してくれるもんな
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-c176)
2022/03/05(土) 16:35:48.23ID:p8k+P/EL0 Blenderをアニメ制作に投入 「呪術廻戦」などを手掛けるMAPPAが新スタジオ CGI特化
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/05/news051.html
良いニュース
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/05/news051.html
良いニュース
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1be4-BMLJ)
2022/03/05(土) 17:10:47.08ID:bt8bjANJ0 MAPPAまじか。人手増加優先か
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-6iqn)
2022/03/05(土) 17:36:17.70ID:y7kNweJh0 サブスタンスは便利だけどモデリングと並行しながら作業したいとか
ちょっとしたテクスチャ作成程度だったらblenderでノードいじりながらペイントしたほうが楽だったりする
ちょっとしたテクスチャ作成程度だったらblenderでノードいじりながらペイントしたほうが楽だったりする
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa1-6iqn)
2022/03/05(土) 18:02:17.23ID:Z+7jqVGr0 ふと思ったんだけどM1MacのユニファイドメモリならGPUレンダリングでもVRAMを気にせず重いシーンを組めたりする?
blender3.1以上かつ最適化がまだ途中だとかそんな重いシーンをノートでやるなとかツッコミありそうだけど
WindowsノートでVRAM8GB確保となるとRTX3070Laptop以上の重量級ノートになるからさ
blender3.1以上かつ最適化がまだ途中だとかそんな重いシーンをノートでやるなとかツッコミありそうだけど
WindowsノートでVRAM8GB確保となるとRTX3070Laptop以上の重量級ノートになるからさ
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-H3Rk)
2022/03/05(土) 20:04:31.05ID:R9XvTbHa0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b7d-84yK)
2022/03/05(土) 20:36:14.76ID:ZrWe/l6E0 >>251
昔のCyclesはグラボのVRAM容量を超えると即レンダリング不可だったけど、
今はグラボのVRAMが足りなければCPU側のRAMも使うようになってます(性能的には遅くなる)
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/gpu_rendering.html
With CUDA, OptiX and HIP devices, if the GPU memory is full Blender will automatically try to use system memory. This has a performance impact
ユニファイドメモリはある程度効率的にメモリを使用する&速いんじゃないかと思うけど、
その辺の限界テストみたいなものはないからよく分かりません
でも多分そういう限界近いシーンをノートで作りたいわけじゃなくて、物欲的にMacが欲しくて買う理由を探してるだけですよねw
そういう満足度みたいなものも大事だと思うので、M2が出たら何も気にせず買っちゃえばいいんじゃないでしょうか
必要なら追加でWindowsも買えばいいしMacは中古価格も結構高く売れますしね
昔のCyclesはグラボのVRAM容量を超えると即レンダリング不可だったけど、
今はグラボのVRAMが足りなければCPU側のRAMも使うようになってます(性能的には遅くなる)
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/gpu_rendering.html
With CUDA, OptiX and HIP devices, if the GPU memory is full Blender will automatically try to use system memory. This has a performance impact
ユニファイドメモリはある程度効率的にメモリを使用する&速いんじゃないかと思うけど、
その辺の限界テストみたいなものはないからよく分かりません
でも多分そういう限界近いシーンをノートで作りたいわけじゃなくて、物欲的にMacが欲しくて買う理由を探してるだけですよねw
そういう満足度みたいなものも大事だと思うので、M2が出たら何も気にせず買っちゃえばいいんじゃないでしょうか
必要なら追加でWindowsも買えばいいしMacは中古価格も結構高く売れますしね
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-4NGs)
2022/03/05(土) 20:40:39.12ID:tUZgb14/0 Blender marketからPBR Bridgeが消えてる
Gumroadにはまだあるけど
Gumroadにはまだあるけど
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-ZSv9)
2022/03/05(土) 21:47:00.76ID:Bv1ysdxN0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fa1-6iqn)
2022/03/05(土) 21:50:05.32ID:Z+7jqVGr0 >>253
ありがとう、今はVRAM溢れても動いてくれるんだね
3050を積んだSurface Laptop Studioが気になってたけどさすがにVRAM4GBじゃ足りないので
ユニファイドメモリの特性を考えるとM1MBPもアリなんじゃねって思ったんだ
ありがとう、今はVRAM溢れても動いてくれるんだね
3050を積んだSurface Laptop Studioが気になってたけどさすがにVRAM4GBじゃ足りないので
ユニファイドメモリの特性を考えるとM1MBPもアリなんじゃねって思ったんだ
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-Xuyv)
2022/03/06(日) 00:40:00.57ID:JyneP/Nf0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b10-ZqaA)
2022/03/06(日) 02:11:14.51ID:VTwxRID50 Fluentをやめて、Rantoolsを買った。
21$だった。円安だった。
あとPetikも買った。円安だった。
Petikよさげ。
21$だった。円安だった。
あとPetikも買った。円安だった。
Petikよさげ。
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-ZSv9)
2022/03/06(日) 13:10:35.12ID:l0xGrKat0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-uPFf)
2022/03/07(月) 08:23:48.48ID:d4K5am1S0 ペイント重くなるのはなぁ…
やっぱサブスタ使う方が良いか
やっぱサブスタ使う方が良いか
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f52-at43)
2022/03/07(月) 23:28:34.54ID:vGa2o2d00 Rantools、気になっています
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-Xuyv)
2022/03/08(火) 00:41:55.20ID:oGUmaaf80 PBRpainterはペイントそのものは重くならないよ
レイヤーの追加削除とかした時にノードが入るからその時に読み込み入ってもっさりするだけ
PBRPainterだけで塗ってる参考動画貼っとくね
https://youtu.be/MKWnP8huxMA
レイヤーの追加削除とかした時にノードが入るからその時に読み込み入ってもっさりするだけ
PBRPainterだけで塗ってる参考動画貼っとくね
https://youtu.be/MKWnP8huxMA
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-C/wx)
2022/03/09(水) 05:18:40.58ID:uTsk4J760 >>256
M1 ultraどうぞ
M1 ultraどうぞ
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-dbYr)
2022/03/09(水) 06:03:49.83ID:dFtu048N0 RTアクセラレータ載ったのか、と思って見に行ったら違うじゃん。
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-C/wx)
2022/03/09(水) 07:09:34.32ID:uTsk4J760 >>262
サブスタ勉強しようかと思ってたところだけどこっちでもいいんかな?わ
サブスタ勉強しようかと思ってたところだけどこっちでもいいんかな?わ
266名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-4MZb)
2022/03/09(水) 07:26:00.58ID:XCD/HtYpM M1Ultraとかもうレンダリングの差も時間の問題だな
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/09(水) 07:41:44.94ID:qPBx0hZ+0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b2c-/R03)
2022/03/09(水) 09:07:02.26ID:y4KrYI9b0 Win機に比べて値段がバカ高いから速くないと困るし速くなってもそのままな感じになるような
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-FGcp)
2022/03/09(水) 09:18:51.88ID:rTRX/86W0 3.1マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-Hcne)
2022/03/09(水) 09:42:42.62ID:+DW7Sz5f0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-dbYr)
2022/03/09(水) 12:58:37.92ID:Z9Q/GkU6M これでMacProではないってんだからProはどんだけ高いねん。90年代Macかよ
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-BMLJ)
2022/03/09(水) 13:07:00.75ID:22CWL/Af0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-sPbY)
2022/03/09(水) 13:13:44.78ID:Q9EEgWZi0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2f-H3Rk)
2022/03/09(水) 22:40:22.97ID:5AYlFhDe0 >>267
たぶん6月のWWDCでMac Proが出ると思う
たぶん6月のWWDCでMac Proが出ると思う
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-Djfv)
2022/03/10(木) 06:37:51.14ID:f6Vm4s880276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 07:10:11.77ID:eFhrXjAc0 3D性能がWindows機の1/10程度の性能しかないものに20〜25万払うのは流石にな・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2f-H3Rk)
2022/03/10(木) 07:16:58.59ID:LVZFp91c0 >>270
現実w
現実w
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-ITFw)
2022/03/10(木) 07:42:51.50ID:mw5JFpnF0 3.1来とるよん
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbad-jdmJ)
2022/03/10(木) 07:43:42.96ID:FQbthpmW0 そろそろ本気を出すか
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb5f-xiWk)
2022/03/10(木) 08:18:50.21ID:6NcIXWVj0 3.1キたな
UE5も正式版来そうだし、ホント日進月歩すぎてついていけないわw
UE5も正式版来そうだし、ホント日進月歩すぎてついていけないわw
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 08:44:53.03ID:CXW1et5e0 あったかくなってきたし、2.93で一時停止していた
製作を復習しながら再開すっかな
今度こそ完成させちゃうんだから〜
製作を復習しながら再開すっかな
今度こそ完成させちゃうんだから〜
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-1y3+)
2022/03/10(木) 09:50:09.94ID:+ItzXJFg0 >>281
なにつくってるの?
なにつくってるの?
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 10:45:42.35ID:eFhrXjAc0 3.1、ノードが大量に追加されたのね
個人的にはSubdivisionモディファイアのGPUアクセラレーションがありがてぇ!
個人的にはSubdivisionモディファイアのGPUアクセラレーションがありがてぇ!
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-/vAc)
2022/03/10(木) 12:03:28.04ID:uxcnTt220 980ti使ってるけど恩恵に預かれるのかな
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-sSCX)
2022/03/10(木) 12:21:41.39ID:Qf5NdiPB0 うおおおおおおおExtrude Mesh追加されてる!
Blenderやるぞ!Blenderやるぞ!3.1やるぞ!
Blenderやるぞ!Blenderやるぞ!3.1やるぞ!
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM0f-jdmJ)
2022/03/10(木) 12:39:41.69ID:PInCBMU8M よっしゃ!やるぜ!
おれはやるぜえええええ
おれはやるぜえええええ
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 12:51:46.14ID:eFhrXjAc0 あれ?設定引き継ぎができん
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 13:10:52.88ID:eFhrXjAc0 いい機会だから使わなくなったアドオンとか整理してるけど、うちの環境だとPro-LightingとGraswaldだけ1GB超えてて、Blender毎バージョンごとにコピーされてた
テクスチャとかHDRIマップが入ってるものは外部ディレクトリ指定もできるようにしてくれてると、Blenderアプデする度にコピーされなくて容量にやさしいんだけどな
テクスチャとかHDRIマップが入ってるものは外部ディレクトリ指定もできるようにしてくれてると、Blenderアプデする度にコピーされなくて容量にやさしいんだけどな
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf0-Djfv)
2022/03/10(木) 13:38:23.33ID:NhAtEKw30 addon共有パス化してないのか
2.6系あたりの古典テクだから既にロストテクノロジーなのかね?
マニュアルには記述がある事はある
https://docs.blender.org/manual/ja/3.0/editors/preferences/file_paths.html
要はPreferences>FilePaths>Data>Scriptsを指定してある場合、
中に addons という名前のフォルダがあると追加addonとして認識されるって事
名前による役割はマニュアル読んで長大
2.6系あたりの古典テクだから既にロストテクノロジーなのかね?
マニュアルには記述がある事はある
https://docs.blender.org/manual/ja/3.0/editors/preferences/file_paths.html
要はPreferences>FilePaths>Data>Scriptsを指定してある場合、
中に addons という名前のフォルダがあると追加addonとして認識されるって事
名前による役割はマニュアル読んで長大
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf0-Djfv)
2022/03/10(木) 13:46:36.58ID:NhAtEKw30 あ、質スレで関連の事聞いてるね
忘れてくれ
忘れてくれ
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 13:50:13.52ID:eFhrXjAc0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b1b-Bm4q)
2022/03/10(木) 13:55:41.95ID:NionlJK10 3.1でサブディビジョンサーフェスが早くなったと聞いて期待してたんだが
GTX1650じゃ全く違いがわからなかったぜ…
GTX1650じゃ全く違いがわからなかったぜ…
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b1b-Bm4q)
2022/03/10(木) 14:04:22.39ID:NionlJK10 いや違った
GPUサブディビジョンオンにするとめちゃくちゃ遅くなるじゃねーか
どのくらいのグラボから早くなるんだこれ
GPUサブディビジョンオンにするとめちゃくちゃ遅くなるじゃねーか
どのくらいのグラボから早くなるんだこれ
294名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-4MZb)
2022/03/10(木) 14:20:49.58ID:QfiUV4NnM サブディビはMayaみたいに楽に切り替えられるようになって欲しいな
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 15:08:42.75ID:e9wLufsx0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 17:41:46.71ID:e9wLufsx0 自分のレベルでは3.1の進化した部分に触れる事は出来ないが、とりあえずサブディビが
速くなるならばと思って使ってみた。
ハッキリ言って違いが解からなかったけど、何となく動かした表示の瞬間にしなやかというか柔らかさを感じる。
変な言い方だけど、比較すると動きではなくて表示だけが速くなったような変な感じ。
もしかして・・なんだけど、キャラクターのポージングはCPUで、それに対するサブディビだけがGPUって事じゃなかろうか?
期待してるサブディビの高速化って実はポージングの部分だよね?
それってコントロールボーンを動かした時のキャラの追従性だと思うんだけど、それはサブディビじゃなくてポージングという
別処理だから速くなった感じがしないという事では?
速くなるならばと思って使ってみた。
ハッキリ言って違いが解からなかったけど、何となく動かした表示の瞬間にしなやかというか柔らかさを感じる。
変な言い方だけど、比較すると動きではなくて表示だけが速くなったような変な感じ。
もしかして・・なんだけど、キャラクターのポージングはCPUで、それに対するサブディビだけがGPUって事じゃなかろうか?
期待してるサブディビの高速化って実はポージングの部分だよね?
それってコントロールボーンを動かした時のキャラの追従性だと思うんだけど、それはサブディビじゃなくてポージングという
別処理だから速くなった感じがしないという事では?
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfba-c176)
2022/03/10(木) 17:43:42.77ID:y1/3fFtB0 ビューポートのオプションでGPUサブディビジョンにチェックしないとGPU使われないよ
チェックしても違いが分からなかったけど
チェックしても違いが分からなかったけど
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:21:37.79ID:eFhrXjAc0 てか3.1以前に作ったデータだとGPU/CPUいずれにせよサブディビが有効にならないんだけどなんだろうこれ?
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:22:41.06ID:eFhrXjAc0 あ、スマン自己解決
Sceneの簡略化にチェックが入ってたわ
Sceneの簡略化にチェックが入ってたわ
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 18:33:20.55ID:eFhrXjAc0 RTX2060KOだけどGPUチェックいれてもアニメーションのFPSほとんど変わらんな・・・
やっぱ3080↑が必要か
やっぱ3080↑が必要か
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 18:45:31.51ID:cPoWzu5W0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 18:47:23.51ID:e9wLufsx0 >>297
ちゃんとチェックは入れたよ。
自分の作ったスキニング済み人体モデルのサブディビを6にして三角ポリゴンで5500万以上の状態で視点動かすだけなら20fps?
くらいの滑らかじゃない動きしてポージングしたらしばらく固まった後に落ちたw
メモリが16GBだから足りなかったみたいだねw
CPUだけよりはマシみたいだからチェック入れてて損は無いというくらいかな。
ちゃんとチェックは入れたよ。
自分の作ったスキニング済み人体モデルのサブディビを6にして三角ポリゴンで5500万以上の状態で視点動かすだけなら20fps?
くらいの滑らかじゃない動きしてポージングしたらしばらく固まった後に落ちたw
メモリが16GBだから足りなかったみたいだねw
CPUだけよりはマシみたいだからチェック入れてて損は無いというくらいかな。
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 18:50:07.75ID:e9wLufsx0 ちなみに俺のグラボはラデのRX570 メモリ8GBという古いグラボw
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 18:53:02.43ID:cPoWzu5W0 >>300
うちは2080Tiで3DViewportのFPSこんな感じ
GPUサブディビ OFF 3FPS
GPUサブディビ ON 38FPS *詳細設定>極限曲面を使用ON(デフォルト)
GPUサブディビ ON 56FPS *詳細設定>極限曲面を使用OFF
うちは2080Tiで3DViewportのFPSこんな感じ
GPUサブディビ OFF 3FPS
GPUサブディビ ON 38FPS *詳細設定>極限曲面を使用ON(デフォルト)
GPUサブディビ ON 56FPS *詳細設定>極限曲面を使用OFF
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 19:16:23.22ID:e9wLufsx0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b04-j5RS)
2022/03/10(木) 19:51:11.35ID:eFhrXjAc0 https://www.blender.org/wp-content/uploads/2022/03/gpu_subdiv.mp4
公式のデモではスキニイングされたキャラクターアニメーションで8FPS→24FPSに跳ね上がってるがこれのスペックが書いてないんだよね
公式のデモではスキニイングされたキャラクターアニメーションで8FPS→24FPSに跳ね上がってるがこれのスペックが書いてないんだよね
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 19:54:17.83ID:cPoWzu5W0 >>305
自分のファイルで試してみるのが一番早くて役に立つと思うけどこんな感じ
https://drive.google.com/file/d/1XXIo8EOvD-LBUThSw8oyF7xI7TBHyGTO/view?usp=sharing
動画キャプチャしてみたら若干>>304で書いた数字と違うけど
自分のファイルで試してみるのが一番早くて役に立つと思うけどこんな感じ
https://drive.google.com/file/d/1XXIo8EOvD-LBUThSw8oyF7xI7TBHyGTO/view?usp=sharing
動画キャプチャしてみたら若干>>304で書いた数字と違うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-HhI8)
2022/03/10(木) 20:11:22.29ID:X9+bmh6Aa とりあえず環境に投資しようぜ…?
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 20:11:35.59ID:e9wLufsx0 >>307
なるほど、編集中という事ではなくてアニメーション時の事だったんだね。
なるほど、編集中という事ではなくてアニメーション時の事だったんだね。
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-Djfv)
2022/03/10(木) 20:19:52.26ID:cPoWzu5W0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ba5-Ff7g)
2022/03/10(木) 21:00:08.19ID:e9wLufsx0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 23:45:54.30ID:CXW1et5e0 >>282
ボボしたくなるようなメスバディ
3.1の目玉であるサブディビのGPUだけど
解像度上げた時のもたつきがほんのちょっとだけ
解消された気がしてるけど、
別にアッてもなくてもかまわんレベルやね^^;
ボボしたくなるようなメスバディ
3.1の目玉であるサブディビのGPUだけど
解像度上げた時のもたつきがほんのちょっとだけ
解消された気がしてるけど、
別にアッてもなくてもかまわんレベルやね^^;
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb14-BMLJ)
2022/03/10(木) 23:51:28.70ID:CXW1et5e0 へえアニメだと全然違うんだな
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 00:18:09.95ID:Q1Bx2HtT0 素人考えだと、アニメーションでも作業中でもサブディビジョンサーフェスの処理自体は同じじゃないかと思ってた
編集時は重いのかな
>>304はサブディビなしだと120FPSぐらいなので
120FPS 8ms/frame
53FPS 19ms/frame (GPUサブディビ +11ms/frame)
5FPS 200ms/frame (CPUサブディビ +181ms/frame)
ざっくりこんな感じな計算?
海外の掲示板見ると元々2.7時代のGPUサブディビだった性能にやっと追いついたとか言ってる人もいるけどw
編集時は重いのかな
>>304はサブディビなしだと120FPSぐらいなので
120FPS 8ms/frame
53FPS 19ms/frame (GPUサブディビ +11ms/frame)
5FPS 200ms/frame (CPUサブディビ +181ms/frame)
ざっくりこんな感じな計算?
海外の掲示板見ると元々2.7時代のGPUサブディビだった性能にやっと追いついたとか言ってる人もいるけどw
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 13:18:33.80ID:FCFIutvV0 opendataが3.1データに対応したけど、レンダリング時間じゃなく「スコア」というよく分からない数字になってる
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name&blender_version=3.1.0
Blender 3.10
3090 5600
3080Ti 5400
3080Ti 3700 Laptop
2080Ti 3100
3060Ti 3100
3060 2500 Laptop
3060 2500
6900XT 2300 Radeon
6800XT 2100 Radeon
1080Ti 860
1660Super 780
M1Max 700 (GPU)
M1Pro 360 (GPU)
5900X 320 Ryzen (CPU)
M1Max 190 (CPU)
*有効数字2桁で四捨五入
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name&blender_version=3.1.0
Blender 3.10
3090 5600
3080Ti 5400
3080Ti 3700 Laptop
2080Ti 3100
3060Ti 3100
3060 2500 Laptop
3060 2500
6900XT 2300 Radeon
6800XT 2100 Radeon
1080Ti 860
1660Super 780
M1Max 700 (GPU)
M1Pro 360 (GPU)
5900X 320 Ryzen (CPU)
M1Max 190 (CPU)
*有効数字2桁で四捨五入
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-1y3+)
2022/03/11(金) 13:23:40.40ID:C4lXTnjS0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-23wO)
2022/03/11(金) 13:28:07.23ID:G0GwA/x10 >>315
サンプル数固定でかかった時間で計測してたのが、時間固定で時間内にどれだけサンプルできたかを計測するようになった
時間計測だと性能が上がって一瞬で終わるようだと外因が大きくなってくる
またロースペでも同じ一定時間で計測できるようになった
サンプル数固定でかかった時間で計測してたのが、時間固定で時間内にどれだけサンプルできたかを計測するようになった
時間計測だと性能が上がって一瞬で終わるようだと外因が大きくなってくる
またロースペでも同じ一定時間で計測できるようになった
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2d-Djfv)
2022/03/11(金) 13:40:43.37ID:FCFIutvV0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-84yK)
2022/03/11(金) 20:03:25.22ID:ZnL031Ep0 プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG
https://cgworld.jp/regular/studio-q-202203.html
AOVが何か初めて知ったw
実際の作品
https://twitter.com/virtualboys/status/1502205388736720896
小林浩康 @virtualboys
記事中にあるプロジェクトスタジオQが3D要素をBlenderで構成した作品がこちらです。
miHoYoさんからの発注で制作し、自分は監督をさせてもらい、脚本を榎戸洋司さん、プロップデザインを高倉武史さん、ミズノシンヤさん……にお願いするなどしました。
言われてみれば結構エヴァっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://cgworld.jp/regular/studio-q-202203.html
AOVが何か初めて知ったw
実際の作品
https://twitter.com/virtualboys/status/1502205388736720896
小林浩康 @virtualboys
記事中にあるプロジェクトスタジオQが3D要素をBlenderで構成した作品がこちらです。
miHoYoさんからの発注で制作し、自分は監督をさせてもらい、脚本を榎戸洋司さん、プロップデザインを高倉武史さん、ミズノシンヤさん……にお願いするなどしました。
言われてみれば結構エヴァっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-j5RS)
2022/03/11(金) 22:58:52.31ID:98fHSJ7r0 >>319
崩壊3rdの動画じゃん、中華のゲームだからPVもあっちが作ってるかと思いきやスタジオQが作ってたのか
崩壊3rdの動画じゃん、中華のゲームだからPVもあっちが作ってるかと思いきやスタジオQが作ってたのか
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-23wO)
2022/03/11(金) 23:20:55.31ID:G0GwA/x10 このPVだけだと思う
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8510-8k9/)
2022/03/12(土) 06:25:46.79ID:+2wuVZLM0 Blenderって、Bend系の直線を曲げる機能が弱くないか?
Simple Deform モディファイアも、
Emptyを指定できるようになったからまぁなんとか使えるけど。
Mesh の EditでTransform>Bendもあるけど、これも使いづらくない?
AddonのMira ToolsがBendできたと思うが、あれが一番いいのかな?
Simple Deform モディファイアも、
Emptyを指定できるようになったからまぁなんとか使えるけど。
Mesh の EditでTransform>Bendもあるけど、これも使いづらくない?
AddonのMira ToolsがBendできたと思うが、あれが一番いいのかな?
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/12(土) 10:45:53.84ID:SytCXaFf0 ここで聞いていいかわからない疑問なんだけど、
CyclesとかEeveeみたいな計算負荷の高い部分のプログラムって、ちゃんとコンパイラ言語でできてるのかな
まさかPythonみたいなインタプリタ言語ではできてないよね
自分で調べろという話になるけども 誰か詳しくないかな?
CyclesとかEeveeみたいな計算負荷の高い部分のプログラムって、ちゃんとコンパイラ言語でできてるのかな
まさかPythonみたいなインタプリタ言語ではできてないよね
自分で調べろという話になるけども 誰か詳しくないかな?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-hdUL)
2022/03/12(土) 11:21:21.33ID:5qY85nAJ0 https://github.com/blender/blender
右下に言語の割合出てるの見ればわかるがほとんどC/C++
cyclesやeeveeはgpuで動く部分は各種シェーダー言語に変換されて互換レイヤを通して各種グラフィックスapiが叩かれる
Python使われてるのは大体ビルドやテストスクリプト
右下に言語の割合出てるの見ればわかるがほとんどC/C++
cyclesやeeveeはgpuで動く部分は各種シェーダー言語に変換されて互換レイヤを通して各種グラフィックスapiが叩かれる
Python使われてるのは大体ビルドやテストスクリプト
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-ZwVL)
2022/03/12(土) 11:26:07.44ID:sNP2iKbW0 3.1からPythonでパターンマッチ使えるようになったんだな
ようやくif-elif地獄から解放されるのか
ようやくif-elif地獄から解放されるのか
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/12(土) 11:51:04.76ID:SytCXaFf0 >>324
ありがとう
ありがとう
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed10-JxOY)
2022/03/12(土) 13:40:23.28ID:9Nb7O7Ec0 サブサーフェスのタイプで、ランダムウォークとChristensen-Burleyがあるけど、今はランダムウォークがデフォなのね
ランダムウォークの方が精度が良いらしい
でも個人的にはランダムウォークだと血色が悪く、口の内側にある物体で色黒く見えるなど、なんかいまいちなんよね
ランダムウォークはリアル向け、Christensen-Burleyはデフォルメ向けって感じかな?
ttps://i.imgur.com/AePiqFb.jpg
ランダムウォークの方が精度が良いらしい
でも個人的にはランダムウォークだと血色が悪く、口の内側にある物体で色黒く見えるなど、なんかいまいちなんよね
ランダムウォークはリアル向け、Christensen-Burleyはデフォルメ向けって感じかな?
ttps://i.imgur.com/AePiqFb.jpg
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-Oul1)
2022/03/12(土) 14:00:05.54ID:nAZU3aQN0 >>327
表面下散乱という意味では左のほうが自然に見える
右は内部発光してるかのように見えるのでちょっと強すぎかな
海外アーティストのフォトリアルなスキン講座を見た時は、ランダムウォークを指定してたな
表面下散乱という意味では左のほうが自然に見える
右は内部発光してるかのように見えるのでちょっと強すぎかな
海外アーティストのフォトリアルなスキン講座を見た時は、ランダムウォークを指定してたな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69f0-WCXV)
2022/03/12(土) 15:34:44.95ID:L2w8c3vd0 diffuse以外のmapがないんじゃないかな
それだと全く制御してない事になる
本来の使い方ではないと思うよ
それだと全く制御してない事になる
本来の使い方ではないと思うよ
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09e6-wr7m)
2022/03/12(土) 17:08:30.54ID:Gcw6XFVQ0 王様ランキングってBlender使ってるんだね。
https://twitter.com/sakugabrasil/status/1502417979631357961?fbclid=IwAR3S6EiXN81MlBzbmy35cbjn5kZOvvAENn3N3jtTQIwsoUwk3TZiryIblu0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/sakugabrasil/status/1502417979631357961?fbclid=IwAR3S6EiXN81MlBzbmy35cbjn5kZOvvAENn3N3jtTQIwsoUwk3TZiryIblu0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/12(土) 17:13:01.68ID:5qY85nAJ0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-Oul1)
2022/03/13(日) 00:16:27.16ID:VxTEhFmp0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e2d-WCXV)
2022/03/13(日) 00:29:27.10ID:yNmMwBGr0 >>329,331,332
横からだけど、なるほどためになります
横からだけど、なるほどためになります
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0251-30NU)
2022/03/13(日) 00:32:33.06ID:iTxEKKSY0 こういう情報めちゃくちゃ助かる
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/13(日) 11:44:17.91ID:ukb/nQdI0 >>332
肌のIORが0.579386ってちょっとあり得ないから調べてみたけど
オーレン・ネイヤーモデルのシグマの計測値が大元の出どころみたい
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/projects/oren/
CuRET: Reflectance and Texture Database
BRDF Parameter Database
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/html/brdfp.html
op.datの中のサンプル39 Human Skin
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/data/op.dat
> 39 0.198588 0.579386 0.956055
オーレン・ネイヤーはマイクロファセットのモデルだから、PBRで言えばRoughnessやSheenに相当する部分
IORに入れていい数値じゃない
転載の伝言ゲームで意味もわからず載せてる胡散臭いページじゃなく、ちゃんとしたソースを参照した方がいい
そのページの他の1未満の数値もIORじゃない別のパラメータの伝言ゲームだろう
肌のIORが0.579386ってちょっとあり得ないから調べてみたけど
オーレン・ネイヤーモデルのシグマの計測値が大元の出どころみたい
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/projects/oren/
CuRET: Reflectance and Texture Database
BRDF Parameter Database
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/html/brdfp.html
op.datの中のサンプル39 Human Skin
https://www1.cs.columbia.edu/CAVE/software/curet/data/op.dat
> 39 0.198588 0.579386 0.956055
オーレン・ネイヤーはマイクロファセットのモデルだから、PBRで言えばRoughnessやSheenに相当する部分
IORに入れていい数値じゃない
転載の伝言ゲームで意味もわからず載せてる胡散臭いページじゃなく、ちゃんとしたソースを参照した方がいい
そのページの他の1未満の数値もIORじゃない別のパラメータの伝言ゲームだろう
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-Y/zh)
2022/03/13(日) 11:49:05.37ID:ukb/nQdI0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69f0-WCXV)
2022/03/13(日) 13:20:22.63ID:eUhiQ2jY0 https://www.google.com/search?source=univ&tbm=isch&q=refractive+indices+skin
1.36〜1.45付近が多い
試験管で防腐処理を施した物と生体の皮膚では試験管の方が高くなる傾向があるとか
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-iii-rendering/chapter-14-advanced-techniques-realistic-real-time-skin
NVIDIAは1.4を使用
ソースがないのはやっぱヤバイ
https://news.mynavi.jp/article/graphics-60/
因みに入力光の10%が拡散光として出てくるそう
NVIDIAの測定ではRGBに分光して8%出てくると見た事があるがソースがない
何れにせよそんなに強烈には出て来ない事は確か
1.36〜1.45付近が多い
試験管で防腐処理を施した物と生体の皮膚では試験管の方が高くなる傾向があるとか
https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-iii-rendering/chapter-14-advanced-techniques-realistic-real-time-skin
NVIDIAは1.4を使用
ソースがないのはやっぱヤバイ
https://news.mynavi.jp/article/graphics-60/
因みに入力光の10%が拡散光として出てくるそう
NVIDIAの測定ではRGBに分光して8%出てくると見た事があるがソースがない
何れにせよそんなに強烈には出て来ない事は確か
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8502-UZpF)
2022/03/13(日) 15:17:56.60ID:Jk/h2xwp0 グラボが安くならないかなー
仮想通貨イナゴめ
仮想通貨イナゴめ
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61ad-vk8A)
2022/03/13(日) 16:31:08.08ID:uf96LRLS0 イナゴはもう終わるけど、半導体不足とかで結局お高い
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6e0-UBnH)
2022/03/13(日) 17:00:24.07ID:rL9n3KCC0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-JxOY)
2022/03/14(月) 07:23:22.32ID:NZMdzk+80 >>337
為になる豆知識だ、ありがとう
為になる豆知識だ、ありがとう
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517c-8C6A)
2022/03/14(月) 07:56:38.19ID:Jshkxshs0 半導体不足は相当長引くぞ
コロナより戦争の方が影響でかい
コロナより戦争の方が影響でかい
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa2-1a0t)
2022/03/14(月) 13:14:47.50ID:mx/ehk11M 3090手に入れたワイ高みの見物
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 15:21:14.30ID:5H2SSk2O0 戦争関係無い国で生産してるのに不思議だねぇ〜〜
今こそ生産拠点を日本に戻すべきだな。
今こそ生産拠点を日本に戻すべきだな。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7b-b3gL)
2022/03/14(月) 16:10:42.45ID:P4mafGNp0 >>344
アホの日本の社畜にはむずかしすぎてムリ
富士通は台湾企業からライセンス受けて
40nmファブを立ち上げようとしたが頓挫して
富士通三重工場を台湾のUMCに譲渡した。
日本の社畜にできるのは中華レノボのPCに
日本製のラベルを貼って転売中抜きするだけw
アホの日本の社畜にはむずかしすぎてムリ
富士通は台湾企業からライセンス受けて
40nmファブを立ち上げようとしたが頓挫して
富士通三重工場を台湾のUMCに譲渡した。
日本の社畜にできるのは中華レノボのPCに
日本製のラベルを貼って転売中抜きするだけw
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 16:18:03.20ID:5H2SSk2O0 不思議だよな
製造装置、検査装置は日本製だったりするのに事業となると何故頓挫するんだろ?
製造装置、検査装置は日本製だったりするのに事業となると何故頓挫するんだろ?
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7b-b3gL)
2022/03/14(月) 18:06:35.67ID:P4mafGNp0 >製造装置
EUV露光装置はオランダのASMLだから日本ではないし
ニコンはインテルから縁切られて完全にオワコン
EUV露光装置はオランダのASMLだから日本ではないし
ニコンはインテルから縁切られて完全にオワコン
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 18:39:33.23ID:5H2SSk2O0 じゃぁ何処向けに製造してんだろ?
349名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-QC5K)
2022/03/14(月) 19:35:36.76ID:cmTH6i/Yr 不足してんのは最先端プロセスじゃなくてレガシープロセスだから
必要となる数が桁違いな上に世界中探しても安定した電力と水があるとこは限られんだよ
必要となる数が桁違いな上に世界中探しても安定した電力と水があるとこは限られんだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 517c-8C6A)
2022/03/14(月) 19:48:36.70ID:Jshkxshs0 >>344
生産は当事国じゃなくてもマテリアルがね…
生産は当事国じゃなくてもマテリアルがね…
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99a5-9blg)
2022/03/14(月) 22:00:35.53ID:5H2SSk2O0 薩摩湾からポンプ使ってレアメタル採掘しないとな。
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-7EMO)
2022/03/14(月) 22:42:08.12ID:VgE2WzIkM 半導体設計やってたけど
需要ないよどこも
材料不足なんてじきに解消されるよ
需要ないよどこも
材料不足なんてじきに解消されるよ
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e57d-pPbi)
2022/03/15(火) 02:35:22.14ID:ZPrg1p3M0 blenderで作ったってことでこれがタイムラインに出てきて
https://twitter.com/someidesign/status/1499754696814182400
すげーセンスとクオリティだな!と思ってHP見たらそれどころじゃない超クオリティだった(多分blenderじゃないけど)
https://www.behance.net/someisun
エヴァのファンムービーとかもすごい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/someidesign/status/1499754696814182400
すげーセンスとクオリティだな!と思ってHP見たらそれどころじゃない超クオリティだった(多分blenderじゃないけど)
https://www.behance.net/someisun
エヴァのファンムービーとかもすごい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-Oul1)
2022/03/15(火) 03:50:13.30ID:V0Nz1You0 あ、このエヴァのやつ見たことあるな
作品も順当に進化してるね
エヴァといえばMMDのみで映画版を再現してるやつも凄いと思ったな
あんな原始的なキーフレームアニメーションでようやるわと・・・
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38163162
作品も順当に進化してるね
エヴァといえばMMDのみで映画版を再現してるやつも凄いと思ったな
あんな原始的なキーフレームアニメーションでようやるわと・・・
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38163162
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6114-9aVa)
2022/03/15(火) 14:12:47.18ID:rPPwsvsP0 ほんと努力しすぎw
でもあの両手持ちのブレードを振り回す
動作の重さの再現までは無理だったようだな
旧劇のあのシーンのこだわりっぷりはやっぱすげえなあと思う
でもあの両手持ちのブレードを振り回す
動作の重さの再現までは無理だったようだな
旧劇のあのシーンのこだわりっぷりはやっぱすげえなあと思う
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-1a0t)
2022/03/17(木) 19:22:07.90ID:N209JACu0 どうっすか?そろそろジオメトリーノード、houdini脅かしてきた?
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67d-oXSz)
2022/03/17(木) 20:41:48.90ID:mL6YxDzg0 >>356
どっかにジオメトリノードがHoudiniを脅かすと言った人がいるのかもしれないけど
まだまだHoudiniが活躍してるようなエフェクトとかの代替できるものじゃないね
スカルプトもZBrushには及ばない。
現時点でもモデリングとかパーティクルをプロシージャルにやるための機能強化で便利だし
性能改善も随時やってて物理シミュレーションも今年の計画にあるから進歩は徐々にしてるけどね
比較すれば特化型ソフトには勝てないし、統合DCCでもMaya、3Ds MAXの方が色々上だよってのも分かるけど、
BlenderはBlenderで徐々によくなってるってだけね
どっかにジオメトリノードがHoudiniを脅かすと言った人がいるのかもしれないけど
まだまだHoudiniが活躍してるようなエフェクトとかの代替できるものじゃないね
スカルプトもZBrushには及ばない。
現時点でもモデリングとかパーティクルをプロシージャルにやるための機能強化で便利だし
性能改善も随時やってて物理シミュレーションも今年の計画にあるから進歩は徐々にしてるけどね
比較すれば特化型ソフトには勝てないし、統合DCCでもMaya、3Ds MAXの方が色々上だよってのも分かるけど、
BlenderはBlenderで徐々によくなってるってだけね
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-Yh+6)
2022/03/17(木) 20:46:40.54ID:XvlOWgO60359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c67d-oXSz)
2022/03/17(木) 20:59:35.24ID:mL6YxDzg0 >>358
そこを細かく比較できる人ってあんまりいない気がする
両方のソフトをかなり知ってないと、**機能すらない!→いや普通にできますけど?みたいになる
リギングとかのセットアップはMayaがいい、PencilでのセルルックはMaxが便利、みたいなざっくりした話はよく聞く
まあ、プロは使い慣れてる&自社/自作ツールがある&アセットがある&そもそも客指定&仲間が使ってるものに合わせないと駄目、
みたいなソフト自体の機能以外の要素が決定的
アマチュアは無料の時点でBlender以外の選択肢はほぼない。
細かい機能比較で、例えばBlenderのUV展開やってられない、とかってなったとしても、じゃあ乗り換えるかってならないよな
そこを細かく比較できる人ってあんまりいない気がする
両方のソフトをかなり知ってないと、**機能すらない!→いや普通にできますけど?みたいになる
リギングとかのセットアップはMayaがいい、PencilでのセルルックはMaxが便利、みたいなざっくりした話はよく聞く
まあ、プロは使い慣れてる&自社/自作ツールがある&アセットがある&そもそも客指定&仲間が使ってるものに合わせないと駄目、
みたいなソフト自体の機能以外の要素が決定的
アマチュアは無料の時点でBlender以外の選択肢はほぼない。
細かい機能比較で、例えばBlenderのUV展開やってられない、とかってなったとしても、じゃあ乗り換えるかってならないよな
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6968-Yh+6)
2022/03/17(木) 21:06:30.59ID:XvlOWgO60361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5c3-9pEf)
2022/03/18(金) 01:21:31.84ID:qCKD5x7Y0 そもそもジオメトリーノードが目指すモノとHoudiniが目指すモノが違うから比較するのも違うよな
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-KxDt)
2022/03/18(金) 07:08:48.31ID:XgtlUHDe0 UV弱いも数千円のアドオン買ったら平均以上の性能になる
更にUV専用ソフト購入とBlenderからのブリッジアドオンで文句の言いようが無い環境にできるし、これも二万くらいだったか
アニメーションの強化とペイント強化も予定されてるのに期待かな
Blenderの開発は意欲的で速いけど他の統合ソフトの進化がほぼ止まっているので今後どうなるか興味がある
更にUV専用ソフト購入とBlenderからのブリッジアドオンで文句の言いようが無い環境にできるし、これも二万くらいだったか
アニメーションの強化とペイント強化も予定されてるのに期待かな
Blenderの開発は意欲的で速いけど他の統合ソフトの進化がほぼ止まっているので今後どうなるか興味がある
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-Oul1)
2022/03/18(金) 09:06:16.04ID:FbDWiHg70 Blenderは以前公式がACESカラースペースに対応を言ってた気がするんだけど未だに来てない
その辺の詳細知ってる人いますかね?
その辺の詳細知ってる人いますかね?
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c27c-hdUL)
2022/03/18(金) 11:19:16.70ID:av8nMga30 ocio config入れ替えればいい
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e2d-WCXV)
2022/03/18(金) 11:26:44.86ID:HC38z9vm0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-Oul1)
2022/03/18(金) 12:59:56.71ID:FbDWiHg70367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edfe-WCXV)
2022/03/18(金) 13:17:46.40ID:AJOsHzhM0 >>362
>他の統合ソフトの進化がほぼ止まっている
まあBlenderよりは高機能なんだろう、一段落とか
あるいは大手スタジオは研究開発で、必要な機能を追加できるんだろうけど
商売抜きで追加したい機能を追加してるのが
オープンソースらしいんだが、
OceanモディファイアがHoudiniからって、目つけられたらどすんだと思った
>他の統合ソフトの進化がほぼ止まっている
まあBlenderよりは高機能なんだろう、一段落とか
あるいは大手スタジオは研究開発で、必要な機能を追加できるんだろうけど
商売抜きで追加したい機能を追加してるのが
オープンソースらしいんだが、
OceanモディファイアがHoudiniからって、目つけられたらどすんだと思った
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8148-olVh)
2022/03/18(金) 14:05:35.11ID:mtg0EAp50 >>362
UV専用アプリおすすめ知りたい
UV専用アプリおすすめ知りたい
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dba-OqOb)
2022/03/18(金) 14:08:59.32ID:/5caqW2G0 rizomUVのことでしょ
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8108-olVh)
2022/03/18(金) 14:30:41.56ID:Mk0AUJCo0 >>369
サンガツ
サンガツ
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-Tbqe)
2022/03/18(金) 16:25:29.38ID:bI1G38Jz0 Maniphest眺めるのめっちゃ楽しいなこれ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11fe-bSSa)
2022/03/19(土) 08:13:17.89ID:TuRtqjRk0 「YAMATO2202」に出てくる地球側のパトロール艦や巡洋艦
船体中央にあるインテークみたいなんを作ろうとおもったが
支柱を並べるのに配列→カーブでやるやり方がややこしい
単にカーブにそって並べる機能にならんのかなあ?
船体中央にあるインテークみたいなんを作ろうとおもったが
支柱を並べるのに配列→カーブでやるやり方がややこしい
単にカーブにそって並べる機能にならんのかなあ?
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b68-Furr)
2022/03/19(土) 14:06:41.22ID:SzfRvuom0 他の制作者様にいただいたBlendファイルを読み込んだ所、
「リポート:警告」という文字が出て
imageやmaterial等が大量に「〜から欠けています」と表示されるのですが、
これは該当するテクスチャの画像ファイルを先方さんにいただかないといけない
ということなのでしょうが
表示されたエラーに表示されたpngファイルが見当たらなかったり、
Materialsというフォルダを参照しているようなのですが、そのフォルダがそもそも入ってなかったり……
「リポート:警告」という文字が出て
imageやmaterial等が大量に「〜から欠けています」と表示されるのですが、
これは該当するテクスチャの画像ファイルを先方さんにいただかないといけない
ということなのでしょうが
表示されたエラーに表示されたpngファイルが見当たらなかったり、
Materialsというフォルダを参照しているようなのですが、そのフォルダがそもそも入ってなかったり……
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/19(土) 14:37:20.01ID:59syfbwR0 教えてほしいなら
まず教えてくださいって書こうよ
「あぁ…困ったなぁ…こういう状況で困っててるんだよなぁ…(チラッチラッ)
あぁ…本当に困ったなぁ…(チラッチラッ)」
じゃないんだよw
そしてこういう意地悪なこと書き込むと
甘い人が代わりに教えてくれるんだよね
まず教えてくださいって書こうよ
「あぁ…困ったなぁ…こういう状況で困っててるんだよなぁ…(チラッチラッ)
あぁ…本当に困ったなぁ…(チラッチラッ)」
じゃないんだよw
そしてこういう意地悪なこと書き込むと
甘い人が代わりに教えてくれるんだよね
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-bSSa)
2022/03/19(土) 15:24:25.64ID:2L2AohBU0 >>373
> これは該当するテクスチャの画像ファイルを先方さんにいただかないといけないということなのでしょうか
そうですね
テクスチャが抜けているのでください、と言えばいいと思います。
blenderはファイル>外部データ>リソースの自動パックをONにすると、テクスチャ等外部ファイルを一つの.blendファイルにパックできるのでそれを設定してもらうか
テクスチャフォルダをzipなどでまとめてもらうか、など
> これは該当するテクスチャの画像ファイルを先方さんにいただかないといけないということなのでしょうか
そうですね
テクスチャが抜けているのでください、と言えばいいと思います。
blenderはファイル>外部データ>リソースの自動パックをONにすると、テクスチャ等外部ファイルを一つの.blendファイルにパックできるのでそれを設定してもらうか
テクスチャフォルダをzipなどでまとめてもらうか、など
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-SD5K)
2022/03/19(土) 15:33:12.40ID:2Fbqmdki0 流れに草
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/19(土) 15:41:43.75ID:59syfbwR0 これを狙いました
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b68-Furr)
2022/03/19(土) 16:04:20.19ID:SzfRvuom0 >>375
お返事いただきましてありがとうございます。
Blenderはかなり初心者なので詳しくわかっていないのですが、
格納されているフォルダに画像ファイルが見つからない場合でも
.blendファイル内に画像が格納されている事もあるのでしょうか
重ねて無知な質問、申し訳ありません。
お返事いただきましてありがとうございます。
Blenderはかなり初心者なので詳しくわかっていないのですが、
格納されているフォルダに画像ファイルが見つからない場合でも
.blendファイル内に画像が格納されている事もあるのでしょうか
重ねて無知な質問、申し訳ありません。
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/19(土) 16:39:05.86ID:59syfbwR0 >>375
自分で調べる気無いみたいだから教えたれ
自分で調べる気無いみたいだから教えたれ
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-bSSa)
2022/03/19(土) 16:41:39.71ID:2L2AohBU0 >>378
ないはず
格納されていれば見つからない、とはならないので。
こんなフォルダ構成で、textureフォルダ名が受け渡し時に代わってる場合もありえるから
複雑なフォルダ構成で貰ったなら、念の為、ファイル>外部データ>欠けているファイルを探す、で
貰ったフォルダをまるごと指定すれば検索してパスを再設定してくれる
●受け渡し元
.blendファイル
textureフォルダ
画像.png
●受け渡し先
.blendファイル
materialtextureフォルダ ←変更されていて見つからない
画像.png
ないはず
格納されていれば見つからない、とはならないので。
こんなフォルダ構成で、textureフォルダ名が受け渡し時に代わってる場合もありえるから
複雑なフォルダ構成で貰ったなら、念の為、ファイル>外部データ>欠けているファイルを探す、で
貰ったフォルダをまるごと指定すれば検索してパスを再設定してくれる
●受け渡し元
.blendファイル
textureフォルダ
画像.png
●受け渡し先
.blendファイル
materialtextureフォルダ ←変更されていて見つからない
画像.png
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b68-Furr)
2022/03/19(土) 17:03:54.72ID:SzfRvuom0 >>380
ありがとうございます。
検索をかけてみたところ、やはりいくつかの
画像ファイルとblendファイルが見つかりませんでした。
頂いた方にテクスチャファイルをもらえる様、依頼してみます。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
検索をかけてみたところ、やはりいくつかの
画像ファイルとblendファイルが見つかりませんでした。
頂いた方にテクスチャファイルをもらえる様、依頼してみます。
ありがとうございました。
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b97c-uhAr)
2022/03/19(土) 18:36:55.86ID:FjS94qoK0 初心者質問スレに誘導したら良かったのでは
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1110-VQXv)
2022/03/19(土) 18:40:10.38ID:/9NQbDX80 質問は質問スレに
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/19(土) 19:04:29.64ID:59syfbwR0 自分がとことん調べる派だから
こういう教えられ待ちみたいなのが許せんのよな
確実に老害に近づいて行ってる
こういう教えられ待ちみたいなのが許せんのよな
確実に老害に近づいて行ってる
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-xm3j)
2022/03/19(土) 19:19:15.89ID:L+4PIOAc0 ちっちゃな頃から老害で〜
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
2022/03/19(土) 20:14:47.56ID:kTRKQGXb0 >>384
この自分語りハゲうぜーな
この自分語りハゲうぜーな
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-bSSa)
2022/03/19(土) 21:52:48.84ID:QJSlT4vr0 3.1インストール完了。
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-bSSa)
2022/03/19(土) 21:53:39.93ID:QJSlT4vr0 70歳ですが
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b97c-uhAr)
2022/03/20(日) 01:33:50.34ID:5/ju7en20 ああ、テンプレに質問に関することは書いてないのか
それじゃあ質問があっても当然っちゃ当然だねえ
blenderの普及スピードからすると今後もっと質問が増えるのは目に見えてるから、スレが荒れる前にテンプレに質問スレへの誘導付け足しておいた方がいいかもしれないね
それじゃあ質問があっても当然っちゃ当然だねえ
blenderの普及スピードからすると今後もっと質問が増えるのは目に見えてるから、スレが荒れる前にテンプレに質問スレへの誘導付け足しておいた方がいいかもしれないね
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 09:31:37.60ID:8WyHp5HE0 >Blender Part50
>
>1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:40:51.11 ID:ggNBvN97
> 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
> 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
> スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
> 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
適当にググったら昔は少し触れる記述がある
しらんけど、誰かが勝手に改変したんじゃね?
今時テンプレなんて誰も見てないだろうから効果のほどは不明
質問は質問スレッドの方がレスが付くとか
ググった人が情報がまとまってた方が右往左往しなくて済むとか
適当な文言を1行目に書いておけば「おまじない程度」には
御利益があるかも知れないな
>
>1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:40:51.11 ID:ggNBvN97
> 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
> 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
> スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
> 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
適当にググったら昔は少し触れる記述がある
しらんけど、誰かが勝手に改変したんじゃね?
今時テンプレなんて誰も見てないだろうから効果のほどは不明
質問は質問スレッドの方がレスが付くとか
ググった人が情報がまとまってた方が右往左往しなくて済むとか
適当な文言を1行目に書いておけば「おまじない程度」には
御利益があるかも知れないな
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 11:31:16.37ID:4RDy+EoO0 別にそこまで質問は質問スレでしなきゃいけないとか厳格にしなくても良いと思うけどね
どうせ質問する人は出てくるしその度にトラブルが生まれそうだし
質問が来たら質問スレのほうに回答書きつつあっちへ誘導するぐらい柔軟な対応が一番優しくてトラブルも少ないと思うよ
どうせ質問する人は出てくるしその度にトラブルが生まれそうだし
質問が来たら質問スレのほうに回答書きつつあっちへ誘導するぐらい柔軟な対応が一番優しくてトラブルも少ないと思うよ
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/20(日) 11:52:18.56ID:kPKHkzEz0 >>391
採用
採用
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 12:00:01.84ID:4RDy+EoO0 トラブルメーカーに「採用」とか場を仕切られてもイラッとするだけなんだわ
そもそもお前が最初に「それは質問で言ってんのか?(イライラ)」ぐらい率直なレスができなかったのか
ネチネチと相手の非を突いたり自分語りする前にまずは自分のその性格を省みたらどうだ
そもそもお前が最初に「それは質問で言ってんのか?(イライラ)」ぐらい率直なレスができなかったのか
ネチネチと相手の非を突いたり自分語りする前にまずは自分のその性格を省みたらどうだ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/20(日) 12:03:25.02ID:AP2n/NhR0 ワッチョイ 1351-377b
自分で老害とか言ってるけどそれ以前の人間性の問題だなこれ
自分で老害とか言ってるけどそれ以前の人間性の問題だなこれ
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-xm3j)
2022/03/20(日) 12:03:48.54ID:CMts8h+T0 3行にしとけ
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 12:54:03.03ID:8WyHp5HE0 まー既に匿名板のテンプレ自体が形骸化して機能してないから
今の時代にはマッチしないだろうなって感じだからねー
何かの役割を求めてる訳ではないのよ
だから「おまじない」
今の時代にはマッチしないだろうなって感じだからねー
何かの役割を求めてる訳ではないのよ
だから「おまじない」
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/20(日) 13:04:38.91ID:kPKHkzEz0 >>393
改めます
改めます
398名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 14:51:22.03ID:8xrZju3UH jpのデザインなんとかならんのかいなあ
芋過ぎて萎えて諦めてる人は少なくないとおもう。
非公式の個人サイトと但し書きしてあるけど、ドメインはもはや公式でしょ。
誰か言ってあげられるやつはおらんの?
芋過ぎて萎えて諦めてる人は少なくないとおもう。
非公式の個人サイトと但し書きしてあるけど、ドメインはもはや公式でしょ。
誰か言ってあげられるやつはおらんの?
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9ad-iycn)
2022/03/20(日) 15:00:05.21ID:TAWuU8dE0 俺はあの雰囲気は割と好きよ
力の抜けた感じが良い
力の抜けた感じが良い
400名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 15:04:32.62ID:n9iCVs0TH 何がいいの?女の性的な作品投稿とか時代錯誤。
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-xm3j)
2022/03/20(日) 15:23:20.55ID:x3BuU4CUM あるだけ有り難いの世界だからなあ
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-btln)
2022/03/20(日) 15:33:44.38ID:VR6/XvXo0 >>400
問題は投稿してる人が少なすぎることじゃね
性をテーマにした作品自体はアート系のSNSなら大抵投稿されてる
ただjpはああいう作風の人がほとんど一人で投稿し続けてるから悪目立ちしちゃってるというか
問題は投稿してる人が少なすぎることじゃね
性をテーマにした作品自体はアート系のSNSなら大抵投稿されてる
ただjpはああいう作風の人がほとんど一人で投稿し続けてるから悪目立ちしちゃってるというか
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 15:36:29.16ID:4RDy+EoO0 サイトも投稿もボランティアみたいなもんだしな
女性の体が並ぶのはどうかと思う時もあるけど
投降していない俺がどうこう言う筋合いも無いし
女性の体が並ぶのはどうかと思う時もあるけど
投降していない俺がどうこう言う筋合いも無いし
404名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 15:36:35.46ID:n9iCVs0TH 裾野を広げるためにあるはずだったものが逆行してるジレンマ
405名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 15:41:50.75ID:8xrZju3UH >>402
その人も遠慮したらいいのにね。
もしくは別のジャンルに挑戦するとか。
制服の女体オンリーなんてキモすぎるし
管理人もそれとなく目の届かないところへ配置したらいいのに。
ああいうのはある意味ウイルスだよ。
気持ちわるい。
サイト訪れる度に気色わるい女体見せつけられていい加減我慢ならなくなってきたわ。
ああ気持ちわるい。
なんとかしてくれい。
その人も遠慮したらいいのにね。
もしくは別のジャンルに挑戦するとか。
制服の女体オンリーなんてキモすぎるし
管理人もそれとなく目の届かないところへ配置したらいいのに。
ああいうのはある意味ウイルスだよ。
気持ちわるい。
サイト訪れる度に気色わるい女体見せつけられていい加減我慢ならなくなってきたわ。
ああ気持ちわるい。
なんとかしてくれい。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 15:47:57.20ID:4RDy+EoO0 誰か一人を咎めてコミュニティに圧を掛けるよりも盛り上げる方向性で話したほうが良いと思うけどね
例えば「毎月〇〇日は自分の作品をお披露目する日!」みたいなムーブメントを呼び掛けたら
掲示板も活気が出そうだしコミュニティも盛り上がるかもしれないし
とはいえblender.jpも歴が長いから散々そういう活動して疲れ切った結果のあれなのかもしれないし
例えば「毎月〇〇日は自分の作品をお披露目する日!」みたいなムーブメントを呼び掛けたら
掲示板も活気が出そうだしコミュニティも盛り上がるかもしれないし
とはいえblender.jpも歴が長いから散々そういう活動して疲れ切った結果のあれなのかもしれないし
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-ReP9)
2022/03/20(日) 15:49:23.44ID:dMRqM0940 そんなに言うならお前がアクション起こせよ
オープンソース・オープンコミュニティは言い出しっぺが動かんと何も始まらねぇよ
オープンソース・オープンコミュニティは言い出しっぺが動かんと何も始まらねぇよ
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-epSy)
2022/03/20(日) 15:49:36.84ID:8Yo7JXsMM409名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 15:51:40.16ID:n9iCVs0TH いいドメイン持ってるんだから、それに見合うコンテンツというか、外観も含めてそういうサイトを用意してもらいたい。
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 16:02:42.81ID:8WyHp5HE0 まぁこのパターンは出来ない言い訳をして何もしない奴だよな
さんざん見てきた
ここでドメイン取って来た→やるぜーみたいな奴だったら
結構凄いんだけどな
さんざん見てきた
ここでドメイン取って来た→やるぜーみたいな奴だったら
結構凄いんだけどな
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 16:09:09.36ID:4RDy+EoO0 こいつらほんと何様だよ
こういう口だけで何もしない輩は徹底的に叩き潰さないと
言われた側のOSSの人は簡単にその立場を投げ捨てるぞ
こういう口だけで何もしない輩は徹底的に叩き潰さないと
言われた側のOSSの人は簡単にその立場を投げ捨てるぞ
412名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 16:18:36.32ID:n9iCVs0TH jpなんてライブドアブログかはてなブログで粛々とやってりゃいいんだよ。
片言の日本語で翻訳家気取りで迷惑そのもの。
せいぜい場末のブログがお似合いよ。
片言の日本語で翻訳家気取りで迷惑そのもの。
せいぜい場末のブログがお似合いよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 16:20:43.88ID:8WyHp5HE0 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
本作家の日常とかいうキチガイスレを立てて暴れてた珍獣を思い出すわ
荒らしてなにか結果が残ったのかと言うとログが残っただけだった訳だが
芋がどうの言ってるのも一緒だしデジャブかな?
本作家の日常とかいうキチガイスレを立てて暴れてた珍獣を思い出すわ
荒らしてなにか結果が残ったのかと言うとログが残っただけだった訳だが
芋がどうの言ってるのも一緒だしデジャブかな?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 16:35:30.25ID:8xrZju3UH お前のような何も生まない古参が常駐してるからブレンダーの日本ユーザーがもりあがらないんだよ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 16:40:05.62ID:8WyHp5HE0 何かしたところで増える道理がない。入ってくる数より辞める数の方が多いからな。
何故そうなってるのか理由が分からないのも面白いよなw
まぁ、出来ると言うなら他人のせいにするのを辞めて
自分で理想の未来を作り上げてみりゃいいだけだ
何故そうなってるのか理由が分からないのも面白いよなw
まぁ、出来ると言うなら他人のせいにするのを辞めて
自分で理想の未来を作り上げてみりゃいいだけだ
416名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 16:48:29.32ID:8xrZju3UH ダサいから改善しなよと言ってるだけなんだがな。
仮にもアート制作の世界にいてデザインが芋臭いなんて恥ずかしくないのかよ
仮にもアート制作の世界にいてデザインが芋臭いなんて恥ずかしくないのかよ
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 16:54:33.18ID:8WyHp5HE0 何故俺に投げる?赤の他人の事なんざしらんがな
https://twitter.com/yamyam_blender
DMでも送ればいんじゃね?本人に言ってやれ
気付いてないのかも知れないだろw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/yamyam_blender
DMでも送ればいんじゃね?本人に言ってやれ
気付いてないのかも知れないだろw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 992d-bSSa)
2022/03/20(日) 17:05:28.18ID:9grRVThS0 3.2Alphaの最新版のこれ、ExperimentalにEEVEE NEXT(=Eeveeリライト)が追加されてる
https://builder.blender.org/download/daily/blender-3.2.0-alpha+master.5bfdaaa80082-windows.amd64-release.zip
ブルームONにすると落ちるし、Viewportコンポジッターも無効っぽい(なにか一部はできる?)けど
とりあえず進捗はしてるっぽい
後1ヶ月でBcon3(Bug Fix only)までいけるのかねw
https://builder.blender.org/download/daily/blender-3.2.0-alpha+master.5bfdaaa80082-windows.amd64-release.zip
ブルームONにすると落ちるし、Viewportコンポジッターも無効っぽい(なにか一部はできる?)けど
とりあえず進捗はしてるっぽい
後1ヶ月でBcon3(Bug Fix only)までいけるのかねw
419名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:20:03.48ID:8xrZju3UH420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 17:34:48.03ID:8WyHp5HE0421名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:37:30.08ID:8xrZju3UH >>420
気付いてるかどうかを聞いてるだけやで
気付いてるかどうかを聞いてるだけやで
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 17:39:14.37ID:8WyHp5HE0 >既にここで必死にjpの肩持つ書き込みをしてるよ
肩なんて持ってないが訳の分からない認定をしていることは事実じゃなくて?
具体的に何がどのように違うのか説明よろ
肩なんて持ってないが訳の分からない認定をしていることは事実じゃなくて?
具体的に何がどのように違うのか説明よろ
423名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:42:04.46ID:n9iCVs0TH424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 17:44:08.30ID:8WyHp5HE0 何でコロコロ変わるんだよ? とりまJPは同じ中身って事でええんか?
じゃあ具体的に誰よ???
ぱっとみて見当たらないけどレス番はどれ?
じゃあ具体的に誰よ???
ぱっとみて見当たらないけどレス番はどれ?
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/20(日) 17:44:50.07ID:AP2n/NhR0 行間じゃなくてレスの流れだな
安価無しで直後に書いてれば間違えてもしかたない
安価無しで直後に書いてれば間違えてもしかたない
426名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:45:50.86ID:8xrZju3UH >>424
お前なまずは質問に答えてからやわ
お前なまずは質問に答えてからやわ
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 17:48:12.84ID:8WyHp5HE0428名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:50:26.77ID:8xrZju3UH >>427
だったらお前がそのDMでこのスレを案内してやって
だったらお前がそのDMでこのスレを案内してやって
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 17:52:54.59ID:8WyHp5HE0 >>428
なんで? おれがそれを為さなければならない理由は?
なんで? おれがそれを為さなければならない理由は?
430名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 17:57:48.90ID:8xrZju3UH431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/20(日) 17:58:31.46ID:AP2n/NhR0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 18:02:43.92ID:8WyHp5HE0 >>430
俺にはblenderを盛り上げるだの何だのの動機がないから理由がない
あるのはJPやん。他人に依存しないで自分でどうにかしなさいと言ったまでだが?
大体流れが変わってYoutube皆見てるのに今更ポータルだのコミュニティだの
何の意味があるっちゅーねんw 馬鹿馬鹿しい
俺にはblenderを盛り上げるだの何だのの動機がないから理由がない
あるのはJPやん。他人に依存しないで自分でどうにかしなさいと言ったまでだが?
大体流れが変わってYoutube皆見てるのに今更ポータルだのコミュニティだの
何の意味があるっちゅーねんw 馬鹿馬鹿しい
433名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 18:03:09.07ID:8xrZju3UH 私はここをみてると考えてるからな。
そうじゃなくて直接言えばと言ってるやつは直接言えば?と。
そうじゃなくて直接言えばと言ってるやつは直接言えば?と。
434名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-NuU9)
2022/03/20(日) 18:07:16.85ID:wA0gt8phd スカルプトでスムーズをかけると、面が滑らかにならず余計にグチャグチャになってしまいます。
モデリングのし始めは、このような症状が出なかったのですが、モデリングを進めているとこのような症状が出てきます。
これはどの様にすれば直せますか?
モデリングのし始めは、このような症状が出なかったのですが、モデリングを進めているとこのような症状が出てきます。
これはどの様にすれば直せますか?
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 18:07:18.15ID:8WyHp5HE0436名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 18:33:11.93ID:n9iCVs0TH >>401がjp臭い。
あれを有り難がるのは本人しか考えられないぞ
あれを有り難がるのは本人しか考えられないぞ
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 18:40:26.50ID:8WyHp5HE0438名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 18:48:02.23ID:n9iCVs0TH >>437
私が書き込んで30分後にフォロー入れてるんやから十分必死でしょ?
私が書き込んで30分後にフォロー入れてるんやから十分必死でしょ?
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 18:54:53.40ID:8WyHp5HE0 >>438
そうなの? 根拠は30分以内に書いた事でいいの?
それを状況証拠として挙げてるけど、それは具体的に何の証拠になって
何を証明するものなの?
それともそんな気がすると言うだけで断定してこれだけの騒ぎを起こしたの?
そうなの? 根拠は30分以内に書いた事でいいの?
それを状況証拠として挙げてるけど、それは具体的に何の証拠になって
何を証明するものなの?
それともそんな気がすると言うだけで断定してこれだけの騒ぎを起こしたの?
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/20(日) 19:21:12.44ID:kPKHkzEz0 >>434
こまめにctrl+Rでリメッシュしたらどうだろう
こまめにctrl+Rでリメッシュしたらどうだろう
441名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 20:19:05.19ID:n9iCVs0TH442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/20(日) 20:29:12.82ID:8WyHp5HE0 次は集団ストーカーがどうのと騒ぎそうだな
頭おかしいから永久にNGから出さないようにしておこう
はいサヨナラーwwwww
頭おかしいから永久にNGから出さないようにしておこう
はいサヨナラーwwwww
443名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/20(日) 20:32:03.62ID:n9iCVs0TH >>442
腹減ったら証拠ガーと言っちゃうその性格は直した方がいいねw
腹減ったら証拠ガーと言っちゃうその性格は直した方がいいねw
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/20(日) 20:57:22.51ID:4RDy+EoO0 終わった?
もし今後本人がスレを覗くとしてもサイトがどうこう言い出した奴の頭のヤバさは十分伝わると思うから
そろそろその辺でいいよ
もし今後本人がスレを覗くとしてもサイトがどうこう言い出した奴の頭のヤバさは十分伝わると思うから
そろそろその辺でいいよ
445名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/21(月) 13:01:54.71ID:EwtcjqmfH お前らは酷い人間だよな。
私はjpとしか言ってないのにお前たちはサイト名だけでなく管理人の名前まで晒してさ。
こういうタイプが一番罪深いんだよ。
私はjpとしか言ってないのにお前たちはサイト名だけでなく管理人の名前まで晒してさ。
こういうタイプが一番罪深いんだよ。
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-bSSa)
2022/03/21(月) 13:16:52.42ID:RxEivwP20 今頃昨日の自分のレス見て顔真っ赤にして反省してんじゃねーのかな
昨日のレスバ見ててあまりにもみっともなさ過ぎてドン引きしたわ
昨日のレスバ見ててあまりにもみっともなさ過ぎてドン引きしたわ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/21(月) 13:21:16.25ID:Hu9nDqfKH jpとその取り巻きはだいたい歳いくつなの?
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/21(月) 13:29:09.49ID:N6G0PtsI0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/21(月) 13:42:35.28ID:N6G0PtsI0 あ、すまぬ
あらためてやってみたらRemeshされた
あらためてやってみたらRemeshされた
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/21(月) 13:48:03.24ID:GUFg+beN0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/21(月) 13:49:32.36ID:GUFg+beN0 × 自分は3Dのメモ帳
○ 3Dのメモ帳
○ 3Dのメモ帳
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/21(月) 13:51:34.95ID:N6G0PtsI0 このスレにあるレスに対しての疑問なんだからここでするしかないじゃん
「〜するにはどうすれば」っていうより「そのレスはどういう意味」って意図だし
質問に神経質になりすぎ
「〜するにはどうすれば」っていうより「そのレスはどういう意味」って意図だし
質問に神経質になりすぎ
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/21(月) 13:52:36.93ID:N6G0PtsI0 あ、ていうか昨日の荒らしか…
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/21(月) 14:00:29.77ID:GUFg+beN0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b97c-uhAr)
2022/03/21(月) 14:11:26.60ID:YxA9uZhN0 伸びてるから嫌な予感してたがやっぱりレスバだったか…
456名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/21(月) 14:22:15.15ID:Hu9nDqfKH レスバというか日本ユーザーを盛り上げるための建設的なディスカッションだよ。
頭の固い古参がこなきじじいのようにしがみついて離さないからいい加減にしなさいとね。
頭の固い古参がこなきじじいのようにしがみついて離さないからいい加減にしなさいとね。
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/21(月) 14:39:45.92ID:Cdq0d/1v0 話をふりだしに戻すのも荒らしの常套手段だな
458名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/21(月) 14:49:03.37ID:EwtcjqmfH 前向きな提案を煙たがる古参ほど荒らし認定厨なんだよな
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/21(月) 15:03:58.20ID:383DP1820 配列モディファイアと、カーブモディファイアの組み合わせで
曲線に沿って柱並べる、などとあるけど
そこでどーしても引っかかるのが
変形させないテクニックとして、別のサーフェスのペアレントにして〜ちうテクニック
そこでプロパティから「Duplication」項目など探せ、とあるんだけど
そも、プロパティとは何なんだろ?
曲線に沿って柱並べる、などとあるけど
そこでどーしても引っかかるのが
変形させないテクニックとして、別のサーフェスのペアレントにして〜ちうテクニック
そこでプロパティから「Duplication」項目など探せ、とあるんだけど
そも、プロパティとは何なんだろ?
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 511f-dhUW)
2022/03/21(月) 15:35:32.62ID:mPUZ32dt0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/21(月) 15:37:09.89ID:GUFg+beN0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b951-bSSa)
2022/03/21(月) 15:50:37.43ID:8xqT+h8w0 番号飛びすぎで草
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1110-VQXv)
2022/03/21(月) 17:24:19.81ID:TeAzboWP0 UnityなんてVRChatかVTuberのアバター目的で見栄っ張りな軽薄野郎が使ってるものだ、とバカにしていたんだが、バカなのは俺の方だったw
アニメーション作品創りで結構使える
・標準リグのおかげでMixamoやMMDのモーションが使い回せる
・それなりに高品質なアセットが大量売られており、自然景観、町並みなど気軽に作れる。アセット添付のサンプル使えば作る必要すらない
・Cyclesのようにはいかないが、HDRPならリッチなグラフィックが得られる
・ゲームエンジンだけに動作は高速w
この辺にメリット感じた
↓BlenderでいじったVRMをどうにかして利用してるとこ。クロスの設定が途中なので微エロ注意
https://i.imgur.com/TNguyq7.png
アニメーション作品創りで結構使える
・標準リグのおかげでMixamoやMMDのモーションが使い回せる
・それなりに高品質なアセットが大量売られており、自然景観、町並みなど気軽に作れる。アセット添付のサンプル使えば作る必要すらない
・Cyclesのようにはいかないが、HDRPならリッチなグラフィックが得られる
・ゲームエンジンだけに動作は高速w
この辺にメリット感じた
↓BlenderでいじったVRMをどうにかして利用してるとこ。クロスの設定が途中なので微エロ注意
https://i.imgur.com/TNguyq7.png
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/21(月) 17:32:18.11ID:N6G0PtsI0 プログラマブルとかリアルタイムとかメリットは大きいし
まだまだ映像作品での利用は増えると思う>ゲームエンジン
まだまだ映像作品での利用は増えると思う>ゲームエンジン
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412f-q2FM)
2022/03/21(月) 18:18:39.97ID:T+Q44eyR0 Quad Remesherポチってから気付いたんだけど、これってまさかパソコン買い換えたらその度にライセンス買い直さないといけない感じ?
サブスク版にしとくべきだったか
サブスク版にしとくべきだったか
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-hEnY)
2022/03/21(月) 18:41:44.67ID:7FB6FMxK0 メアド登録制で特にデアクティベーションのコマンドはなかったと思う
環境変えたとき同じ登録情報でそのままインスコしたよ
常識の範囲で入れ直す分には問題ないと思う
環境変えたとき同じ登録情報でそのままインスコしたよ
常識の範囲で入れ直す分には問題ないと思う
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412f-q2FM)
2022/03/21(月) 18:51:20.86ID:T+Q44eyR0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-kV9h)
2022/03/22(火) 02:06:11.65ID:czXcwDuWp Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1394938.html
マカー待望のmetal対応来たな
これで新型Mac Proで勝つる
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1394938.html
マカー待望のmetal対応来たな
これで新型Mac Proで勝つる
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 417d-yL30)
2022/03/22(火) 02:23:21.95ID:QQH996ws0 Blender 3.1
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name&blender_version=3.1.0
3080Ti 5556 (desktop)
3080Ti 3690 (Laptop)
・・・
3050 1134 (Laptop)
M1 Ultra 1081 Metal (GPU)
M1 Max 700 Metal (GPU)
M1 Pro 359 Metal (GPU)
M1 213 Metal (GPU)
Blenderのバグ報告で「blenderはM1 Ultraの性能を引き出せていません」とか報告してる人いて笑ったw
具体的な話はなくこの1行だけで、速くしてほしいのは分かるけどバグではないよな
BlenderArtistのMACスレだと、俺はGeforceのファンの音を聞くと頭が痛くなるんだ!とかいっててそういう人にはMacが最適なんだろう
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?group_by=device_name&blender_version=3.1.0
3080Ti 5556 (desktop)
3080Ti 3690 (Laptop)
・・・
3050 1134 (Laptop)
M1 Ultra 1081 Metal (GPU)
M1 Max 700 Metal (GPU)
M1 Pro 359 Metal (GPU)
M1 213 Metal (GPU)
Blenderのバグ報告で「blenderはM1 Ultraの性能を引き出せていません」とか報告してる人いて笑ったw
具体的な話はなくこの1行だけで、速くしてほしいのは分かるけどバグではないよな
BlenderArtistのMACスレだと、俺はGeforceのファンの音を聞くと頭が痛くなるんだ!とかいっててそういう人にはMacが最適なんだろう
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b35-e7ML)
2022/03/22(火) 03:25:50.51ID:mmZUwbHI0 古い情報だなあ
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/22(火) 05:32:09.07ID:0Wrp6DJk0 >>460
遅くなりましたが、どうもありがとう
「プロパティ」というのが何のためのものか判らんかったんです
「属性」とも説明されてるとこあるし
メッシュを使う上で利用できるもののメニューみたいなんなのか、と
どうもすいません
遅くなりましたが、どうもありがとう
「プロパティ」というのが何のためのものか判らんかったんです
「属性」とも説明されてるとこあるし
メッシュを使う上で利用できるもののメニューみたいなんなのか、と
どうもすいません
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7b-Ebxf)
2022/03/22(火) 11:15:32.52ID:aiFxwkU00473名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/22(火) 12:03:18.04ID:1VOibVVUH jpのuiも刷新して欲しい。
2.49で止まったままやねん。
2.49で止まったままやねん。
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 12:55:22.38ID:FR1HvShB0 Blender公式もMetal対応は初期ですからだと
断ってるからね
最終的にはflopsの数字辺りで落ち着くんでは
ないかな
断ってるからね
最終的にはflopsの数字辺りで落ち着くんでは
ないかな
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-SD5K)
2022/03/22(火) 12:56:09.73ID:Pcvk+eoj0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-SD5K)
2022/03/22(火) 12:56:54.36ID:Pcvk+eoj0 >>474
いや、RTコア的なものがないので……
いや、RTコア的なものがないので……
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41c3-2nH7)
2022/03/22(火) 13:13:17.09ID:zjSw1xxG0 そりゃM1がRTXとレンダリング速度で並ぶことはないでしょ!別にそれでいいじゃない。
478名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Heb-BCp9)
2022/03/22(火) 13:14:24.61ID:pCtU4MeMH RTコアもだけどoptixはBVH最適化の影響もかなり大きくて、これのapple向けの対応が進むことは期待できる
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 13:33:40.63ID:FR1HvShB0 AppleだけでなくAMDが勝てないのもRTコアだけでなく
NVIDIAのドライバーなどの対応が全然違うからね
Appleがどれだけサポートできるかだろうな
NVIDIAのドライバーなどの対応が全然違うからね
Appleがどれだけサポートできるかだろうな
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
2022/03/22(火) 13:55:34.55ID:BYCArM5O0 3090買ったから普段はそっちでやるけどM1 Maxも持ってるからそっちも速くなってくれたらええの
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 06eb-BCp9)
2022/03/22(火) 14:05:21.32ID:o43qDZLd6 重いレンダリングはデスクトップに敵わないだろうけど、メモリの扱いやすさを活かしてプレビュー特化に進化すればとか出てくれば作業がしやすくなるかもね
482名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-oQ24)
2022/03/22(火) 14:13:13.16ID:7+J4dPQHH 作品もそれくらい高度だといいんだけどなあ
483434 (スッップ Sd33-NuU9)
2022/03/22(火) 14:14:04.35ID:03+8hI4Cd >>440
リメッシュをかけても戻らないんです。
リメッシュをかけても戻らないんです。
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-bSSa)
2022/03/22(火) 14:23:17.28ID:nteoBVPO0 Eevee rewriteが難航してるらしい
まあ元々そんな数ヶ月で全面書き換えなんてできるもんなの?って気はしてたけど
俺の英語力怪しいけどこんな感じ?
https://developer.blender.org/T93220
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570
------------------------------------------
・実装中、OpenGL3.3の制限が厳しいので、OpenGL4.3対応ハード用に変更した。
→ しかしこれではAppleのOpenGL実装では対応できないことになる。
→ VulkanとMetalの対応するよう別プロジェクトにも参加することになった
・全般的に遅れていてテストができていないので、
master (3.2)にEEVEE NEXTをマージしてフィードバックをもらうことにした
・まだマイルストーンは決められていない。研究フェーズのものも多くある
(基本機能だけではなくのサブモジュールもいる)
------------------------------------------
開発者のweekly update
https://wiki.blender.org/wiki/User:Hypersomniac/Foundation/2022
まあ元々そんな数ヶ月で全面書き換えなんてできるもんなの?って気はしてたけど
俺の英語力怪しいけどこんな感じ?
https://developer.blender.org/T93220
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570
------------------------------------------
・実装中、OpenGL3.3の制限が厳しいので、OpenGL4.3対応ハード用に変更した。
→ しかしこれではAppleのOpenGL実装では対応できないことになる。
→ VulkanとMetalの対応するよう別プロジェクトにも参加することになった
・全般的に遅れていてテストができていないので、
master (3.2)にEEVEE NEXTをマージしてフィードバックをもらうことにした
・まだマイルストーンは決められていない。研究フェーズのものも多くある
(基本機能だけではなくのサブモジュールもいる)
------------------------------------------
開発者のweekly update
https://wiki.blender.org/wiki/User:Hypersomniac/Foundation/2022
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5914-Sa1E)
2022/03/22(火) 14:36:34.71ID:S+KXP5Qk0 俺のGTX660はなんとかセーフだな
頼むよ!
頼むよ!
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 14:48:30.69ID:FR1HvShB0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-SD5K)
2022/03/22(火) 14:50:41.06ID:1JKfG3orM OpenGLは死にそうだしVulkanは難しいしMetalはApple専用だし、開発辛そう
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-bSSa)
2022/03/22(火) 15:05:58.44ID:nteoBVPO0 >>486
私もOpenGLからVulkan移行+ついでにリアルタイムコンポジットとか=Eevee rewriteだと思っていたので、
要件をOpenGL4.3にするとかがどういうことか理解できてないです
誤読してるかな・・・
私もOpenGLからVulkan移行+ついでにリアルタイムコンポジットとか=Eevee rewriteだと思っていたので、
要件をOpenGL4.3にするとかがどういうことか理解できてないです
誤読してるかな・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 15:16:37.10ID:FR1HvShB0 >>488
OpenGLでもなんとかしようとしたけど
3.3ではどうしてもできないからと言う
ことなんでしょうかね?
古いハード切り捨てをして、そこまでして
OpenGLにこだわる必要もないのではと
思うけど謎ですね
OpenGLでもなんとかしようとしたけど
3.3ではどうしてもできないからと言う
ことなんでしょうかね?
古いハード切り捨てをして、そこまでして
OpenGLにこだわる必要もないのではと
思うけど謎ですね
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-U4oY)
2022/03/22(火) 17:34:35.10ID:CyfCTRzN0 fspyのブレンダーアドオン版でとるやんか
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp85-kV9h)
2022/03/22(火) 21:50:57.30ID:QRo76mvqp アップルは独自dGPU+新型Mac ProとM2からが本番
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 22:00:40.54ID:FR1HvShB0 https://applech2.com/wp-content/uploads/2022/03/Apple-M1-Ultra-chip-Mac-Studio-2022-Xcode-benchmark-v3.jpg
これを見るとAMDのRX6800XTと比べても
RTX3090は2倍の速度を叩き出してるから
RTコアあるなしの差が大きいのか、それとも
Blenderの最適化がNVIDIAとその他ではあり
すぎるのかな
これを見るとAMDのRX6800XTと比べても
RTX3090は2倍の速度を叩き出してるから
RTコアあるなしの差が大きいのか、それとも
Blenderの最適化がNVIDIAとその他ではあり
すぎるのかな
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf2-noGs)
2022/03/22(火) 22:02:52.94ID:TINqKG8D0 でも、韓国の教科書では、日本は武力で朝鮮を植民地にし、
豊かな朝鮮から様々な物を収奪したことになっている。
豊かな朝鮮から様々な物を収奪したことになっている。
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-V+mV)
2022/03/22(火) 22:04:10.51ID:Vr5Fqmj20 どこの誤爆だよやめろって
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-bSSa)
2022/03/22(火) 22:14:57.46ID:nteoBVPO0 >>492
Blenderに限らず、Redshiftでも2倍以上差があるね
RTX3090 2.4分
RX6800XT 6.5分
https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
そもそもblenderのAMD対応はHIPってCUDAへの変換で、
同じnVidiaでもCUDA→OPTIXで2,3割ぐらい速くなるから
そういう部分の差もありそう
RTX4000は2倍速くなるらしいし、実績も含めて現時点でCG用途はnVidiaが安定な気がする
intel、apple、AMDも劇的に速い次世代グラボ出してきて価格競争して欲しいところ
Blenderに限らず、Redshiftでも2倍以上差があるね
RTX3090 2.4分
RX6800XT 6.5分
https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/
そもそもblenderのAMD対応はHIPってCUDAへの変換で、
同じnVidiaでもCUDA→OPTIXで2,3割ぐらい速くなるから
そういう部分の差もありそう
RTX4000は2倍速くなるらしいし、実績も含めて現時点でCG用途はnVidiaが安定な気がする
intel、apple、AMDも劇的に速い次世代グラボ出してきて価格競争して欲しいところ
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-5hGL)
2022/03/22(火) 22:29:33.83ID:t7nbbzPM0 >>495
Mac上のAMDはHIPじゃなくてMetalやとおもう
Mac上のAMDはHIPじゃなくてMetalやとおもう
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 332d-bSSa)
2022/03/22(火) 22:46:37.16ID:nteoBVPO0 >>496
あ、なるほど
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206800%20XT&blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name
AMD Radeon RX 6800 XT Metal 2254
AMD Radeon RX 6800 XT HIP 2013
あんまり変わらないですね
同じ型番でもクロック数とかの差でこのぐらいは全然変わるので誤差レベルだった
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206900%20XT&blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name
AMD Radeon RX 6900 XT Metal 1942
AMD Radeon RX 6900 XT HIP 2210
6900XTだと逆になってるし、>>495のHIPだから若干遅いのではってのは嘘でした
あ、なるほど
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206800%20XT&blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name
AMD Radeon RX 6800 XT Metal 2254
AMD Radeon RX 6800 XT HIP 2013
あんまり変わらないですね
同じ型番でもクロック数とかの差でこのぐらいは全然変わるので誤差レベルだった
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206900%20XT&blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name
AMD Radeon RX 6900 XT Metal 1942
AMD Radeon RX 6900 XT HIP 2210
6900XTだと逆になってるし、>>495のHIPだから若干遅いのではってのは嘘でした
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-hEnY)
2022/03/22(火) 23:04:16.95ID:D6V1Xx6w0 環境が発熱に耐えられないから4000番台入れるにしてもかなり下のグレードになる…
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp85-kV9h)
2022/03/22(火) 23:18:25.40ID:nELZzojap アップルシリコンの凄いところは省電力であのパワーを出してるところ
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-SD5K)
2022/03/22(火) 23:32:24.20ID:XrmZK/jRM 高すぎて電気代は取り戻せないッピ!
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-9wO2)
2022/03/22(火) 23:33:38.42ID:lP/6IIGN0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/22(火) 23:38:14.77ID:FR1HvShB0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-hEnY)
2022/03/22(火) 23:38:42.10ID:D6V1Xx6w0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-iycn)
2022/03/23(水) 08:47:24.55ID:INDfFiX+0 >>484
ワシは2080Sなんで4.6までは行けそうじゃ
ワシは2080Sなんで4.6までは行けそうじゃ
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-yL30)
2022/03/23(水) 09:25:31.89ID:DRBUyDj40 Eevee Nextについて
・Eevee Nextの最初のバージョンは、WindowsではOpenGL、MacではMetalになる
・Vulkanの優先順位は低い。
Vulkanで良くなるのはハードウェアレイトレーシングとメッシュシェーダーだけなので
俺だけじゃなくみんなあれ?じゃあEevee rewriteってなんだっけ?ってなってるw
開発者が大変だってことだけは分かるけど、いつ何が実装されるのか流動的ぽい
・Eevee Nextの最初のバージョンは、WindowsではOpenGL、MacではMetalになる
・Vulkanの優先順位は低い。
Vulkanで良くなるのはハードウェアレイトレーシングとメッシュシェーダーだけなので
俺だけじゃなくみんなあれ?じゃあEevee rewriteってなんだっけ?ってなってるw
開発者が大変だってことだけは分かるけど、いつ何が実装されるのか流動的ぽい
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/23(水) 10:54:32.98ID:2EACq4K30 >>505
MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと
思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応
することになったのかな?
この話だと実質EeveeのMetal対応プロジェクトになった
感じだね
MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと
思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応
することになったのかな?
この話だと実質EeveeのMetal対応プロジェクトになった
感じだね
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8102-m6HU)
2022/03/23(水) 11:35:08.44ID:pBMJza8D0 Blender本いいなぁ洗練されてきてるほしいなぁ
ところでLinux向けの最適化もあるんですね!あるんですよね!!
ところでLinux向けの最適化もあるんですね!あるんですよね!!
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/23(水) 11:40:34.82ID:W3jzVEXt0 Cyclesの使い方の本が出て欲しいがな
刷ったものが
刷ったものが
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp85-kV9h)
2022/03/23(水) 12:09:14.15ID:OK/NEaAep510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 594b-bJUx)
2022/03/23(水) 12:10:30.91ID:NnN9fjxq0 コンポジのリアルタイム表示は3.3まで持ち越しなのかな
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937c-ReP9)
2022/03/23(水) 13:09:34.61ID:jZqGxj8p0 4.0ぐらいになりそう
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/23(水) 13:55:18.65ID:wMAWk+QP0 そんなあ
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-bSSa)
2022/03/23(水) 17:21:02.00ID:DRBUyDj40 >>506
> MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応することになったのかな?
そういうことっぽい。
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570/6
Apple is currently providing patches to have a fully working Metal backend.
This should provide better performance than of a MoltenVK implementation in some areas.
Appleは現在、完全に機能するMetalバックエンドを持つパッチを提供しています。
これにより、一部の領域でMoltenVK実装よりも優れたパフォーマンスが提供されるはずです。
> MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応することになったのかな?
そういうことっぽい。
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570/6
Apple is currently providing patches to have a fully working Metal backend.
This should provide better performance than of a MoltenVK implementation in some areas.
Appleは現在、完全に機能するMetalバックエンドを持つパッチを提供しています。
これにより、一部の領域でMoltenVK実装よりも優れたパフォーマンスが提供されるはずです。
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-kV9h)
2022/03/23(水) 17:29:17.41ID:hRYUvzcwp これからどんどんBlenderはMacに最適化されていく
嬉しい限りだ
嬉しい限りだ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-kV9h)
2022/03/23(水) 17:29:41.47ID:hRYUvzcwp NVIDIA一強状態は市場的にも良くないからね
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/23(水) 17:30:22.19ID:2EACq4K30 >>513
なるほど、AppleがサポートしてるからVlkaunと
比べて Metalの方が実装が容易いんだろうね
あとはMacの場合はいつOpenGLが切られるか
わからないから優先的にする必要もあるんだろうな
なるほど、AppleがサポートしてるからVlkaunと
比べて Metalの方が実装が容易いんだろうね
あとはMacの場合はいつOpenGLが切られるか
わからないから優先的にする必要もあるんだろうな
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/23(水) 17:33:38.16ID:856xEaUa0 >>515
カード1枚がPCより高いからなぁw
カード1枚がPCより高いからなぁw
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/23(水) 17:50:15.22ID:2EACq4K30 AMDにも頑張って欲しいけどRX7000シリーズでも
CG関係ではNVIDIAには追いつけそうになりからなぁ
市場で考えたらゲーム>>>CGだから仕方ないのか…
CG関係ではNVIDIAには追いつけそうになりからなぁ
市場で考えたらゲーム>>>CGだから仕方ないのか…
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-SD5K)
2022/03/23(水) 17:50:24.21ID:cSV2dm1xM MacはMacでコスパ悪すぎるけども……
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/23(水) 17:52:32.83ID:2EACq4K30 CPUに関してはARMになってCPは良くなったけど
GPUはパワー勝負だから低消費電力重視のMacだと
分が悪い
GPUはパワー勝負だから低消費電力重視のMacだと
分が悪い
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-kV9h)
2022/03/23(水) 18:10:59.85ID:hRYUvzcwp 独自dGPU&新型Mac ProやM2以降でその考えも覆していくだろうな
世界最強の企業アップルが本気で取り組んでる以上そうなってしまう、実際参入してたった2年でここまで来れるのもアップルくらいだろう
ユーザーとしても選択肢が増えてくれるのは大歓迎
世界最強の企業アップルが本気で取り組んでる以上そうなってしまう、実際参入してたった2年でここまで来れるのもアップルくらいだろう
ユーザーとしても選択肢が増えてくれるのは大歓迎
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69e6-e7ML)
2022/03/23(水) 18:50:43.38ID:wu6TnwPS0 macはOSの更新で過去のソフトがすぐに使えなくなるから嫌い。ソフトベンダーは恨みを抱いてるところは多いだろう。
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-SD5K)
2022/03/23(水) 18:54:54.25ID:mmmb/URn0 来るかわからない未来はともかく、現状はコスパ最悪ですわ
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-bSSa)
2022/03/23(水) 19:22:12.50ID:mWnI9BzQ0 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1396728.html
“ペタ”FLOPSとか意味の分からないモンスターGPUが作られる
“ペタ”FLOPSとか意味の分からないモンスターGPUが作られる
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32d-bSSa)
2022/03/23(水) 20:12:01.57ID:ltgz3S/p0 小ネタだけど、GPUサブディビONで、ビューポート統計を表示すると、
・GPUサブディビを実行
・統計で最終的に頂点・トライアングルがいくつになったか確認するためにCPUサブディビも実行
と2回サブディビが実行されて逆に遅くなるらしい
GPUサブディビ速くならないじゃん!って人も割といるけど統計表示してる可能性もあるかもしれない
・GPUサブディビを実行
・統計で最終的に頂点・トライアングルがいくつになったか確認するためにCPUサブディビも実行
と2回サブディビが実行されて逆に遅くなるらしい
GPUサブディビ速くならないじゃん!って人も割といるけど統計表示してる可能性もあるかもしれない
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/23(水) 20:28:49.92ID:856xEaUa0 >>525
それ右下のオブジェクト情報の事?
それ右下のオブジェクト情報の事?
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/23(水) 20:38:29.73ID:856xEaUa0 シーン統計のチェック外しても違いは無いけどな?
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32d-bSSa)
2022/03/23(水) 20:51:49.91ID:ltgz3S/p0 https://developer.blender.org/T96434
これ見て面白いなと思って書いたけど、確かにオーバーレイの統計ON/OFFでも、ステータスバーのシーン統計ON/OFFでも何も変わらず
GPUサブディビONの方が速かった
失礼しました。
なにか勘違いしてるかな・・・
これ見て面白いなと思って書いたけど、確かにオーバーレイの統計ON/OFFでも、ステータスバーのシーン統計ON/OFFでも何も変わらず
GPUサブディビONの方が速かった
失礼しました。
なにか勘違いしてるかな・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4187-0ZVt)
2022/03/23(水) 20:52:51.85ID:NJMAA+uO0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
2022/03/23(水) 21:34:29.84ID:TkhUAogR0 CGだけやるならまあMacはコスパ悪いだろうけど、それだけで買うわけじゃないでしょ。Windowsが使いにくいからMac使いたい含め何かしら理由があるからMacを買うわけで、それでコスパがどうとか言っても。
ワイは開発でMac使うから持ってるけどblenderは3090でWindows。
ワイは開発でMac使うから持ってるけどblenderは3090でWindows。
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-epSy)
2022/03/23(水) 21:41:45.13ID:Cf3icsHlM M1 ultraは3090と同じ性能ではるかに消費電力がひくいとappleは言ってるのでそれを信じて買う人もいるのよ
blenderはともかくどんなベンチマークでもそんなことは再現しないんだから純粋な詐欺
blenderはともかくどんなベンチマークでもそんなことは再現しないんだから純粋な詐欺
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-SD5K)
2022/03/23(水) 22:13:48.09ID:dqUWjqP7M >>531
あれは確かに詐欺だよなぁ。あれ見て買っちゃった人可哀想だもん
あれは確かに詐欺だよなぁ。あれ見て買っちゃった人可哀想だもん
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/23(水) 22:15:58.36ID:856xEaUa0 >>531
訴えられないなんてアメリカ人の愛国心って凄いね。
訴えられないなんてアメリカ人の愛国心って凄いね。
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/23(水) 22:43:29.57ID:Z1ksQ+0i0 blenderのヘアパーティクルってあんまり優秀じゃないの?
Mayaのxgenで髪作ってる人が多い気がするし
見た目的にもxgenの方が綺麗な気がする
※一部機能の比較でソフト自体の優劣の話ではないです
Mayaのxgenで髪作ってる人が多い気がするし
見た目的にもxgenの方が綺麗な気がする
※一部機能の比較でソフト自体の優劣の話ではないです
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b934-eREY)
2022/03/23(水) 22:54:25.27ID:82mzhcWU0 単にヘアパーティクル使うような現場がまだMAYAメインなだけ
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-377b)
2022/03/23(水) 22:58:58.07ID:Z1ksQ+0i0 ありがとう
とりあえずblenderで頑張ってみます
とりあえずblenderで頑張ってみます
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/23(水) 23:13:14.15ID:856xEaUa0 キャラクターをリギングする時についつい思うことがある。
本物の筋肉のように、直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーンが
あってもいいんじゃなかろうか?と。
Hudiniにはそれっぽいのがあるね。
使った事が無いから詳細は知らないけど。
本物の筋肉のように、直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーンが
あってもいいんじゃなかろうか?と。
Hudiniにはそれっぽいのがあるね。
使った事が無いから詳細は知らないけど。
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32d-bSSa)
2022/03/23(水) 23:25:22.03ID:ltgz3S/p0 https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/
一応ロードマップには、アニメーションの強化の中に、automated systems for musclesもありますね
ただこのアニメーション22計画自体がコロナで延期になってるけど
★ヌードなのでR18注意★
今のblenderでもドライバー設定をがんばればかなりいい筋肉・皮膚表現は実現できるみたいです。
https://www.renderhub.com/kingnewnew/female-advanced
こういうドライバー・補助ボーンって他の3Dソフトだとある程度標準化されてたりするもんなんでしょうか
一応ロードマップには、アニメーションの強化の中に、automated systems for musclesもありますね
ただこのアニメーション22計画自体がコロナで延期になってるけど
★ヌードなのでR18注意★
今のblenderでもドライバー設定をがんばればかなりいい筋肉・皮膚表現は実現できるみたいです。
https://www.renderhub.com/kingnewnew/female-advanced
こういうドライバー・補助ボーンって他の3Dソフトだとある程度標準化されてたりするもんなんでしょうか
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/23(水) 23:35:48.44ID:OfRzJqw10 >>538
すご!そして1000ドル!
しかし補助ボーンとかは537が言うようなのとは違うんじゃないかな
blenderでやるならshrink wrapとかshapekeyとかでやることになるような変形かと
すご!そして1000ドル!
しかし補助ボーンとかは537が言うようなのとは違うんじゃないかな
blenderでやるならshrink wrapとかshapekeyとかでやることになるような変形かと
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4187-0ZVt)
2022/03/23(水) 23:40:27.22ID:NJMAA+uO0 >>537
>直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーン
そういう動きが必要ならそういうリグを組めばいいんじゃないかと思うんだが
Houdiniにはそういう特殊な動きのアイテムがあるの?
>直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーン
そういう動きが必要ならそういうリグを組めばいいんじゃないかと思うんだが
Houdiniにはそういう特殊な動きのアイテムがあるの?
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/24(木) 00:00:54.84ID:AwbSjPeq0 >>540
ムービーを見る限りではそういう感じのがあるみたい。
>>538
それ見てスゴっ!って思ったよ。
でも60ものシェイプが使われてるみたいなんだよね。
そんだけ入れたら自分のモデルでもそれなりに動きそうだしな・・
求めてるのは多少ホジョボーンを入れて骨格ボーンとは別に筋肉ボーンで繋いで
自動ウェイトでマッチョじゃない普通体型の人間や動物の筋肉の動きが表現できる
というあまりにも都合の良い機能なんだよね。
実はそのムービーには及ばないけどなかなかの動きをするまでにはきてるんだ。
けど、完成度が高くなるに従ってあと少しという部分に到達しないんだよねw
腕の不足を機能で補いたいという気持ちでいっぱいw
ムービーを見る限りではそういう感じのがあるみたい。
>>538
それ見てスゴっ!って思ったよ。
でも60ものシェイプが使われてるみたいなんだよね。
そんだけ入れたら自分のモデルでもそれなりに動きそうだしな・・
求めてるのは多少ホジョボーンを入れて骨格ボーンとは別に筋肉ボーンで繋いで
自動ウェイトでマッチョじゃない普通体型の人間や動物の筋肉の動きが表現できる
というあまりにも都合の良い機能なんだよね。
実はそのムービーには及ばないけどなかなかの動きをするまでにはきてるんだ。
けど、完成度が高くなるに従ってあと少しという部分に到達しないんだよねw
腕の不足を機能で補いたいという気持ちでいっぱいw
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/24(木) 00:09:07.13ID:qWDquYQb0 >直接皮膚を回転させたり横に動かない
これDynamicPaintでの再現だけど
こういうようなことでしょ?
https://imgur.com/a/x63bgCB
リグとかUVmapとかいずれはほぼ要らなくなるだろう過渡期のテクって気はするよな
これDynamicPaintでの再現だけど
こういうようなことでしょ?
https://imgur.com/a/x63bgCB
リグとかUVmapとかいずれはほぼ要らなくなるだろう過渡期のテクって気はするよな
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/24(木) 00:47:36.01ID:apELFAK70544名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-kV9h)
2022/03/24(木) 00:52:16.78ID:mMsMmJBep リグやUVマップは間違いなく自動化される筆頭候補なんだよな
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-xm3j)
2022/03/24(木) 01:00:11.75ID:wNlKajoe0 はよ自動化されてほしい
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/24(木) 01:07:46.51ID:apELFAK70 曲げれば関節がグシャったり捻じれば細ったりでスキニングとの悪戦苦闘作業とはほんとお別れしたい。
骨格さえ作れば筋肉の配置するだけで普通に動いたり隆起したりしてほしいよ。
贅沢な要望なんだろうけどさ。
骨格さえ作れば筋肉の配置するだけで普通に動いたり隆起したりしてほしいよ。
贅沢な要望なんだろうけどさ。
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-kV9h)
2022/03/24(木) 02:37:52.93ID:ryTLyBB9p 盆雑で強く自動化が望まれる作業ほど必ずそうなるから待ってれば良いんじゃね?
どう考えてもクリエイティブの邪魔だし、エンジニア様にお任せしよう
どう考えてもクリエイティブの邪魔だし、エンジニア様にお任せしよう
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/24(木) 02:42:08.44ID:qWDquYQb0 もしかして:「はんざつ」
むかしpixerだかで日本人が仕事してるってやってるのが
動物がしゃべる口を一コマずつ位置合わせるって作業だった
もう今では無料のソフトでだいたい自動でできるんだもんな
むかしpixerだかで日本人が仕事してるってやってるのが
動物がしゃべる口を一コマずつ位置合わせるって作業だった
もう今では無料のソフトでだいたい自動でできるんだもんな
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-SjDQ)
2022/03/24(木) 04:32:05.89ID:Tf11NLM80 淘汰されるであろう仕事を専門にすると危険だね。
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
2022/03/24(木) 09:59:11.48ID:jiWeW+6o0 今度出るUnityのデジタルヒューマン二も凄そうじゃね?
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69e6-e7ML)
2022/03/24(木) 12:26:55.80ID:DfYY2CPX0 別に
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2968-nzAU)
2022/03/24(木) 15:41:32.76ID:kl9TlaJ00 https://youtu.be/2OXUoPsQ2p4
Mac Studio M1 UltraとIntel i9 12900KF RTX3080Ti x2
を比べてるけど当然cyclesとかPCのほうが速いけど
Fluid SimulationとかはM1のほうが速いんだな
Mac Studio M1 UltraとIntel i9 12900KF RTX3080Ti x2
を比べてるけど当然cyclesとかPCのほうが速いけど
Fluid SimulationとかはM1のほうが速いんだな
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/24(木) 16:53:13.57ID:4aybITEN0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/24(木) 16:58:44.02ID:4aybITEN0 Rhythm & Hues: a brief history of animal CGI
https://www.youtube.com/watch?v=3LhmJ21kD0U
https://www.youtube.com/watch?v=3LhmJ21kD0U
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134a-bSSa)
2022/03/24(木) 18:49:49.76ID:4aybITEN0 We Remake the First CGi Character EVER
https://www.youtube.com/watch?v=mnhS36GdM9s
C
G創成期の「シャーロックホームズ ピラミッドの謎」
かのステンドグラスの騎士を再現する
Blenderなんかい?
https://www.youtube.com/watch?v=mnhS36GdM9s
C
G創成期の「シャーロックホームズ ピラミッドの謎」
かのステンドグラスの騎士を再現する
Blenderなんかい?
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp85-kV9h)
2022/03/24(木) 23:14:32.57ID:uwxUUO3kp Blenderでもモデリング・スカルプト・物理シム等のCPUタスクはUltra有利みたいだな
https://www.youtube.com/watch?v=2OXUoPsQ2p4
https://www.youtube.com/watch?v=2OXUoPsQ2p4
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-vwCK)
2022/03/24(木) 23:45:07.07ID:48pqzKTu0 3.1挙動怪しいな
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM8b-+bm8)
2022/03/25(金) 11:12:10.48ID:BUGm8jS4M そたね
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5902-VMWg)
2022/03/25(金) 15:50:33.32ID:slb50tu00 お前らBlender習得して何してるの?
動画/VFX制作?3Dアバター?ゲーム開発?VRコンテンツ?
動画/VFX制作?3Dアバター?ゲーム開発?VRコンテンツ?
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-hEnY)
2022/03/25(金) 16:19:46.02ID:JllNlU3s0 アバターではないけどキャラモデルの2時創作作って遊んでるよ
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/25(金) 16:35:48.89ID:+Z8O7KEc0 家の模様替えプラン 日曜大工設計
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-lgpy)
2022/03/25(金) 16:53:37.49ID:QM2neOSW0 インスタやTwitterに上げて自己満足かな。
写真撮影とかプラモデル作成と同じ感覚。
写真撮影とかプラモデル作成と同じ感覚。
563名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-kKCg)
2022/03/25(金) 17:00:06.71ID:Jmftxo1pH 登山地図
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-btln)
2022/03/25(金) 17:13:01.19ID:YMVW8F5a0 絵とアニメーション
いつかゲームにも手出してみたいな
いつかゲームにも手出してみたいな
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1351-2E0Q)
2022/03/25(金) 18:08:36.39ID:6Rp4WYzO0 宇宙ヨガ
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-SD5K)
2022/03/25(金) 18:40:31.97ID:VhrB0RBH0 エロMMD
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11fe-bSSa)
2022/03/25(金) 18:55:24.74ID:pgveZWHi0 そらもう、
机の上にVFXスタジオというのが夢
机の上にVFXスタジオというのが夢
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
2022/03/25(金) 20:29:23.06ID:qE8WD7vB0 >>559
習得には至ってないけど、若い頃憧れた3DCGでリアル人体を再現したかった野望を遂げてる真っ最中。
習得には至ってないけど、若い頃憧れた3DCGでリアル人体を再現したかった野望を遂げてる真っ最中。
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-w0QJ)
2022/03/25(金) 20:55:28.97ID:Pg/p+eto0 >>561
それだとFusionの方が良くね?
それだとFusionの方が良くね?
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-VQXv)
2022/03/25(金) 21:22:19.34ID:+Z8O7KEc0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-FDjd)
2022/03/25(金) 22:04:24.22ID:B1TdLACo0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69e6-e7ML)
2022/03/25(金) 22:24:38.18ID:Bli1xcP90 >>571
大勢が使った方がノウハウがたまるだろうに。
大勢が使った方がノウハウがたまるだろうに。
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 132c-bSSa)
2022/03/25(金) 22:46:01.18ID:xafWkXGs0 使う人が増えると競争率が上がって品質が上がるから飽くなき開発競争にはなるね
でもそれが平等って事だから普通じゃないの?
でもそれが平等って事だから普通じゃないの?
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-w0QJ)
2022/03/25(金) 22:46:52.58ID:Pg/p+eto0 >>559
Unityの開発にも使えるなと思いつつ、目的もさしてなく始めてお、なんかおもしれーな?と思って3ヶ月ほど続けてだが、これやってても何にも繋がらねーかな点とかちょっと思ってるなう
まあちょっと今日は疲れてネガになってんな
Unityの開発にも使えるなと思いつつ、目的もさしてなく始めてお、なんかおもしれーな?と思って3ヶ月ほど続けてだが、これやってても何にも繋がらねーかな点とかちょっと思ってるなう
まあちょっと今日は疲れてネガになってんな
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
2022/03/25(金) 23:04:44.66ID:9oeZnki90 人が増えれば環境も良くなるのは今のBlenderやUnityの盛況っぷりを見てて感じる
周り周って自分に返ってくるだろうし俺はどんどんユーザー増えて欲しいな
周り周って自分に返ってくるだろうし俺はどんどんユーザー増えて欲しいな
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5914-Sa1E)
2022/03/25(金) 23:11:15.96ID:fropy8lU0577名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM96-C7Lv)
2022/03/26(土) 00:01:11.73ID:gGw4Q8wmM 木を見て森を見ずだとジャンルが先細りになる
んでYoutuberなんかに簡単に取って代わられると
CGの敷居が低くなった時にまたトップに躍り出るコンテンツは沢山ある気がするな
んでYoutuberなんかに簡単に取って代わられると
CGの敷居が低くなった時にまたトップに躍り出るコンテンツは沢山ある気がするな
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-K+F1)
2022/03/26(土) 00:35:09.66ID:BKf/VoBr0 >>571
え?それ多くの人が使うだろうから実装されてる機能だろ
え?それ多くの人が使うだろうから実装されてる機能だろ
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55fe-QEpm)
2022/03/26(土) 05:23:10.43ID:ept+TTxg0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55fe-QEpm)
2022/03/26(土) 05:53:14.88ID:ept+TTxg0 こんなんみると、どうやってんだろうとおもう
Blender Plane crash VFX breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc
Plane Crash Tutorial
https://www.blendernation.com/2019/02/04/plane-crash-tutorial/
Blender Plane crash VFX breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc
Plane Crash Tutorial
https://www.blendernation.com/2019/02/04/plane-crash-tutorial/
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55fe-QEpm)
2022/03/26(土) 06:21:59.40ID:ept+TTxg0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-79KZ)
2022/03/26(土) 08:01:47.74ID:+dpIi2aD0 今手の込んだ城作ってたからカメラワーク色々して動画にしてなんか物悲しい音楽でもつけたいなと思ったけどそういう音楽ってどこで探せばええのん。作る能力はかけらもない
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-rjnJ)
2022/03/26(土) 08:40:11.67ID:yQuAYE5/0 >>582
YouTubeオーディオライブラリ
YouTubeオーディオライブラリ
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-QEpm)
2022/03/26(土) 09:10:09.08ID:9Y3XdncL0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-79KZ)
2022/03/26(土) 10:14:12.14ID:+dpIi2aD0 おおー助かる!素晴らしい!サンクス!
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d97c-1H6l)
2022/03/26(土) 11:39:54.20ID:udlvufYt0 >>583
youtubeオーディオライブラリってフリー素材とは違ってて、Youtube以外の場所で使うか何かしたら著作権侵害扱いされたみたいな記事をどこかで見た記憶がある
かなりうろ覚えなんで詳しく知りたい人は頑張って調べてねって感じなんだけど
魔王魂懐かしいw
フリー音源作ってる人たちの中には20年以上前から活躍してる人がいて、昔懐かしのwebリングとかいまだにやっててるんだよな
見てると郷愁にかられる
youtubeオーディオライブラリってフリー素材とは違ってて、Youtube以外の場所で使うか何かしたら著作権侵害扱いされたみたいな記事をどこかで見た記憶がある
かなりうろ覚えなんで詳しく知りたい人は頑張って調べてねって感じなんだけど
魔王魂懐かしいw
フリー音源作ってる人たちの中には20年以上前から活躍してる人がいて、昔懐かしのwebリングとかいまだにやっててるんだよな
見てると郷愁にかられる
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-K+F1)
2022/03/26(土) 16:55:22.09ID:BKf/VoBr0 >>570
そういう場合はまず、自分のオリジナルから晒さないとね。
そういう場合はまず、自分のオリジナルから晒さないとね。
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d28d-Slbg)
2022/03/26(土) 16:58:57.56ID:5VzU997R0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-K+F1)
2022/03/26(土) 18:25:52.40ID:BKf/VoBr0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6902-xGfZ)
2022/03/27(日) 18:20:31.11ID:eeKnt8810 >>559だがみんな回答ありがとう
ちなみに俺はゲーム作りたいなと思って素材のためにBlender使ってる
ちなみに俺はゲーム作りたいなと思って素材のためにBlender使ってる
591名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-3u6r)
2022/03/28(月) 07:39:16.32ID:ChfTYMxcr >>559
パース解析
パース解析
592名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb2-66N2)
2022/03/28(月) 12:33:58.36ID:yQ+2cgE3d 漫画イラストだがもうblender無しじゃ無理な体になった
その反面 物の構造とか積極的に勉強するようになった
アセット化して使い回しできるっていうリターンがあるからかな
その反面 物の構造とか積極的に勉強するようになった
アセット化して使い回しできるっていうリターンがあるからかな
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ea5-OnAr)
2022/03/28(月) 21:08:25.34ID:c/FMwxRn0 アドオンのアニメーションレイヤー使ってる人いる?
いたら使用感聞きたいんだが
いたら使用感聞きたいんだが
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/03/29(火) 01:24:29.05ID:mYIpaBMb0 Intel Arc Graphics | Rendering Cycles in Blender | Intel Graphics
https://www.youtube.com/watch?v=bacIa9dqwSc
Intelさんがめっちゃラブコールしておる
おいくらの奴使ってるのか分からないけど思ってたよりよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=bacIa9dqwSc
Intelさんがめっちゃラブコールしておる
おいくらの奴使ってるのか分からないけど思ってたよりよさそう
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-rjnJ)
2022/03/29(火) 01:41:02.73ID:aG8+vc6n0 >>594
いいねぇ
どんどん競争していただきたい
BlenderベンチがCyclesだけじゃなくて物理シミュとかもカバーしないかな
明確に数字が晒される状況になったらそっち方面でも各ベンダーが勝手にどんどん最適化してくれそうだから
いいねぇ
どんどん競争していただきたい
BlenderベンチがCyclesだけじゃなくて物理シミュとかもカバーしないかな
明確に数字が晒される状況になったらそっち方面でも各ベンダーが勝手にどんどん最適化してくれそうだから
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6914-bZbN)
2022/03/29(火) 01:52:33.05ID:/X3K6Zoj0 ゲームしないし安ければほちい
おらもサイクルでレンダしたい
おらもサイクルでレンダしたい
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/03/29(火) 02:39:57.76ID:mYIpaBMb0 Intelはエントリー、ミドルのシェアに興味があるらしくて
かなり戦略的な価格設定にしてくるという噂があるとかなんとか
投入は4月頃ではないか(ハイエンドは6月くらいらしい)と目されてるそうだけど、
今日3/30に何かしらのアナウンスがあるみたい
とりま謎が多いので、色々明らかになってくるといいけど
今のところレンダリングは強そうに見えるので楽しみだねー
かなり戦略的な価格設定にしてくるという噂があるとかなんとか
投入は4月頃ではないか(ハイエンドは6月くらいらしい)と目されてるそうだけど、
今日3/30に何かしらのアナウンスがあるみたい
とりま謎が多いので、色々明らかになってくるといいけど
今のところレンダリングは強そうに見えるので楽しみだねー
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/03/29(火) 02:40:34.86ID:mYIpaBMb0 oh、明日だった・・・
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-AvY5)
2022/03/29(火) 02:49:11.10ID:LH6OsyHa0 物理シミュといえば今こそ再びUPBGEの開発が活性化してくれたりしないかな
Eeveeといいジオメトリノードといいリアルタイムレンダリングが輝ける土壌はまさにUPBGEが得意とする領域だと思うんだ
Eeveeといいジオメトリノードといいリアルタイムレンダリングが輝ける土壌はまさにUPBGEが得意とする領域だと思うんだ
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-IcaL)
2022/03/29(火) 07:32:23.84ID:9AVFtyy20 そろそろマーケットの25%オフシーズンかな?
お主ら何買うん?
お主ら何買うん?
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e10-KKnW)
2022/03/29(火) 07:48:35.05ID:2ie9qYwG0 zbrushのスレで紹介されたRemesherではない何かを買うつもりだったが記憶の彼方で思い出せない
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-9uBu)
2022/03/29(火) 07:56:06.59ID:lGh0P8YU0 ZenUV買おうかなと
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-Ldcl)
2022/03/30(水) 03:42:55.29ID:Z48YROct0 OptixってNVIDIAの技術だよね?
M1 Macマシンでも使えるの?
M1 Macマシンでも使えるの?
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ba-vMim)
2022/03/30(水) 09:05:04.17ID:HzrD2Npm0 Macに対応する暇があるなら新機能を充実させてほしい
マカーはWindowsの足を引っ張らないでほしい
マカーはWindowsの足を引っ張らないでほしい
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7635-FR7Q)
2022/03/30(水) 09:09:13.01ID:+Kn05Z1J0 Appleがスポンサーになってるんだから仕方ないだろ。
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e10-KKnW)
2022/03/30(水) 09:19:41.24ID:4cKMc8Z70 Appleなんか地上から消えればいい
…とはいえ3Dスキャンやモーキャプ関係で面白い連携できるようになるかもな
…とはいえ3Dスキャンやモーキャプ関係で面白い連携できるようになるかもな
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1263-3u6r)
2022/03/30(水) 09:27:31.59ID:wIpuacls0 べつにアップルパイは悪くないだろ
こいつが薄っぺらいだけのことで
こいつが薄っぺらいだけのことで
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-x27W)
2022/03/30(水) 09:54:20.64ID:DExqcso10 信者と言われるほど何処に出てきても熱く語り始めるから嫌われる
あとWinに比べて性能と値段が釣り合っていないとかソフトも限られるとか一定の信仰無いと使えない状況だし
あとWinに比べて性能と値段が釣り合っていないとかソフトも限られるとか一定の信仰無いと使えない状況だし
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-hZZv)
2022/03/30(水) 13:34:49.06ID:BkAUBb6o0 まじでMacにコンプレックス持ち続けてるドザーはゴミクズだからw
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e6-l1U2)
2022/03/30(水) 13:48:21.37ID:Nx250Il/0 上から目線のマッ糞も大概だけどな。
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-QwVt)
2022/03/30(水) 14:12:23.68ID:OukGk2FF0 >>609
そんなのいないから安心しろ
そんなのいないから安心しろ
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b168-ar9m)
2022/03/30(水) 14:59:19.09ID:SlBdkTX70 Blenderを使うなら開発に使われてるLinuxが
一番速いからWindowsもMacもLinuxの足を
引っ張っているともいえるな〜
一番速いからWindowsもMacもLinuxの足を
引っ張っているともいえるな〜
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d200-DtE+)
2022/03/30(水) 15:39:50.83ID:jGGwcj7g0 や、やめて!
Linuxにヘイト向いちゃう!
Linuxにヘイト向いちゃう!
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d978-QwVt)
2022/03/30(水) 15:50:05.54ID:fSaVg2t60 別にOS使いたくてパソコン買うんじゃ無いしな
なにがかなしゅーて同じ事すんのに拡張性に劣るくせに高いマシンを買わにゃならんのか
その上、しょっちゅう互換性がなくなるし
なにがかなしゅーて同じ事すんのに拡張性に劣るくせに高いマシンを買わにゃならんのか
その上、しょっちゅう互換性がなくなるし
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1263-3u6r)
2022/03/30(水) 19:19:25.27ID:wIpuacls0 ただの無知なんだから、アップルパイに聞いてみれば?と言っておけばいい
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-Ldcl)
2022/03/31(木) 10:43:41.34ID:iT57XQyP0 Intelのラップトップ向けGPU、レイトレーシングコアが備わってるぞ!
わかってるじゃないか
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1399221.html
わかってるじゃないか
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1399221.html
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-Ldcl)
2022/03/31(木) 10:47:18.28ID:iT57XQyP0 NVIDIAが競合ライバルかと思ってたがこれApple M1を潰しに来てる感あるね
そういやM1の開発者がApple退社して最近Intelに入ったらしいが・・・
そういやM1の開発者がApple退社して最近Intelに入ったらしいが・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e6-FR7Q)
2022/03/31(木) 11:02:26.20ID:jMK11nlP0 放熱がすごそう
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-IcaL)
2022/03/31(木) 11:04:33.10ID:Nsy0mSik0 Ark5以上なら謎のグラフィックス企業に並べるのかな?
夏まで待機してますわ
夏まで待機してますわ
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/03/31(木) 11:19:56.43ID:FfXlXWFA0 Ark5までは補助電源無しくるなこれは
確か75W迄の筈
確か75W迄の筈
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18e-PYYx)
2022/03/31(木) 14:44:09.43ID:04nXHMuR0 >>617
AMDのラジャも一昔前に引き抜かれてるからねぇ
まぁ技術的に競い合ってこその進化だからいいことだ
ただ、ボードメーカーもいまいち乗り気じゃないし台湾のFABがM1で押さえられてるから
半導体の供給量もさらに厳しくなるだけだし流通量も厳しそう
まぁウクライナの収束の仕方によっては台湾北海道有事リスクが高まってそれどころじゃないかもしれんが
AMDのラジャも一昔前に引き抜かれてるからねぇ
まぁ技術的に競い合ってこその進化だからいいことだ
ただ、ボードメーカーもいまいち乗り気じゃないし台湾のFABがM1で押さえられてるから
半導体の供給量もさらに厳しくなるだけだし流通量も厳しそう
まぁウクライナの収束の仕方によっては台湾北海道有事リスクが高まってそれどころじゃないかもしれんが
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b168-ar9m)
2022/03/31(木) 16:09:59.86ID:KGRmEs7l0 モバイルだとAppleに比べてレイトレコアが
あるのはいいけどスペックにはそこまで良くも
無さそうだな
価格面でどうなのかだろうけど一般用途だと
ゲームが主だからNVIDIAに最適化されてる
PCゲーム業界でどこまで迫れるのかね?
あるのはいいけどスペックにはそこまで良くも
無さそうだな
価格面でどうなのかだろうけど一般用途だと
ゲームが主だからNVIDIAに最適化されてる
PCゲーム業界でどこまで迫れるのかね?
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 655f-Cd0d)
2022/03/31(木) 16:30:53.32ID:mjLRXzUP0 ZBrushで言うPolish機能がBlenderに無いものか…
ローポリからハイつくりてーんだわ…
ローポリからハイつくりてーんだわ…
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5ba-vMim)
2022/03/31(木) 17:01:44.19ID:YJ7Lsms80625名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-JoQ9)
2022/03/31(木) 17:45:34.37ID:DMeJd5ecr そういう恥ずかしいのやめなさい
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d978-QwVt)
2022/03/31(木) 19:34:21.19ID:zKZW3/VP0 でもこれは確かにグリースペンシルが元ネタだろうな
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-WZub)
2022/03/31(木) 19:55:09.63ID:vIuDTqgk0 良い機能はお互いにパクり合ってくれたらいい
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-AvY5)
2022/04/01(金) 04:40:12.63ID:4QGHbDDv0 切磋琢磨
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e6-FR7Q)
2022/04/01(金) 05:10:46.43ID:FYp8EE150 何でmaxとかmayaとかでプラグインを出してる著名なベンダーはBlenderに対応しないんだろうな?
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 129b-0tLY)
2022/04/01(金) 08:19:07.16ID:k89mQ7jv0 3.1のアセットブラウザ
コレクションのマークはまだできないけど
主要パーツにジオメトリノードで他のパーツ格納したら簡単にできるな
他パーツを別のコレクションにぶっこんで
ジオメトリ統合してからマークして
アセットドロップ時に原点スナップかければいいだけ
コレクションのマークはまだできないけど
主要パーツにジオメトリノードで他のパーツ格納したら簡単にできるな
他パーツを別のコレクションにぶっこんで
ジオメトリ統合してからマークして
アセットドロップ時に原点スナップかければいいだけ
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/04/01(金) 08:25:08.57ID:mso0sINk0 blender専用のブリッジPythonを開発出来るのがいないんだろ
OTOY ?のOctaneRenderがblender用Addonがあるのは、
有志の開発者を事実上買収したからで自社開発とは言えない
あと頻繁にAPI変わってちょくちょく動かなくなるし
自社開発でAddon出してるのカラーくらいじゃないの企業だと
OTOY ?のOctaneRenderがblender用Addonがあるのは、
有志の開発者を事実上買収したからで自社開発とは言えない
あと頻繁にAPI変わってちょくちょく動かなくなるし
自社開発でAddon出してるのカラーくらいじゃないの企業だと
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 922c-Slbg)
2022/04/01(金) 08:29:31.87ID:mso0sINk0 あっ、Epicも作ってたかな あとgltfの奴もあるか
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-JoQ9)
2022/04/01(金) 10:24:45.29ID:u6YF/m0j0 GPL汚染するからね
開発費かけてる商用プラグインは難しいのは仕方がない
と言うのとC++APIが無いので実現が難しいのも多い
開発費かけてる商用プラグインは難しいのは仕方がない
と言うのとC++APIが無いので実現が難しいのも多い
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 092d-UB4d)
2022/04/01(金) 11:09:50.72ID:+aEUAG6c0 >>630
なるほど
コレクションインスタンスを作ってそれをアセット化する方法もありますが、
その方法ならその「主要パーツ」の部分がプレビューイメージとして自動作成される点がメリットですね
ただ例えば、アーマチュア ー メッシュ(可視)+物理用リジッドボディ(不可視)のような構造だと、
ジオメトリ統合で、不可視にしたいものまで見えてしまいます。(可視性が壊れる)。なので
・メッシュとその他アーマチュアなどを別コレクションにする
・メッシュにジオメトリノードを追加する
・ジオメトリノードへのその他アーマチュアなどのコレクションをジオメトリノードへドラッグ&ドロップする
(ジオメトリ統合しない。単にジオメトリノード経由でコレクションへの参照があるだけ)
これで可視性も保持されたままアセット化できますね
というか、要するにコレクションに対する参照があればいいので、
・プレビューにしたいメッシュのCUSTOMプロパティにtype:pythonで、bpy.data.collections['mycollection']を追加してアセット化
これだけで特にコレクション分けなども不要な気がします。
あまり深く考えてないので何か問題が出る方法かもしれませんがとりあえず
なるほど
コレクションインスタンスを作ってそれをアセット化する方法もありますが、
その方法ならその「主要パーツ」の部分がプレビューイメージとして自動作成される点がメリットですね
ただ例えば、アーマチュア ー メッシュ(可視)+物理用リジッドボディ(不可視)のような構造だと、
ジオメトリ統合で、不可視にしたいものまで見えてしまいます。(可視性が壊れる)。なので
・メッシュとその他アーマチュアなどを別コレクションにする
・メッシュにジオメトリノードを追加する
・ジオメトリノードへのその他アーマチュアなどのコレクションをジオメトリノードへドラッグ&ドロップする
(ジオメトリ統合しない。単にジオメトリノード経由でコレクションへの参照があるだけ)
これで可視性も保持されたままアセット化できますね
というか、要するにコレクションに対する参照があればいいので、
・プレビューにしたいメッシュのCUSTOMプロパティにtype:pythonで、bpy.data.collections['mycollection']を追加してアセット化
これだけで特にコレクション分けなども不要な気がします。
あまり深く考えてないので何か問題が出る方法かもしれませんがとりあえず
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 129b-66N2)
2022/04/01(金) 22:48:18.11ID:k89mQ7jv0 >>634
今のところアセットブラウザ経由でついてくるもの
・親アーマチュア
・ジオメトリノードで紐付けたオブジェクト
ついてこないもの
・親子オブジェクト
ってかんじ
カーブにつけたケーブル生成ジオメトリノードとかも
まるごと持ってこれるからZBrushのIMMブラシみたいなことは既にできている
今のところアセットブラウザ経由でついてくるもの
・親アーマチュア
・ジオメトリノードで紐付けたオブジェクト
ついてこないもの
・親子オブジェクト
ってかんじ
カーブにつけたケーブル生成ジオメトリノードとかも
まるごと持ってこれるからZBrushのIMMブラシみたいなことは既にできている
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d1f-neS1)
2022/04/02(土) 04:06:59.12ID:zaxdyMk00 Blender 3.1.2 出てる。クラッシュバグ対策中心で新機能無し。
ttps://www.blender.org/download/
ttps://www.blender.org/download/
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5ad-lWcR)
2022/04/02(土) 06:08:01.01ID:DbDNUDTU0 3.1.1が飛ばされたかな
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b10-QvTk)
2022/04/02(土) 07:16:29.49ID:0X4+TUil0 致命的なバグがあってリリースされずに飛ぶことはあるよ
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15e6-Ifus)
2022/04/02(土) 07:44:01.43ID:R0gfhAWU0 バグフィックスもリリースしてくれるなんて、ありがたい話じゃねーか。
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ae-XVR/)
2022/04/02(土) 19:17:52.80ID:k13c2tpe0 でかいスケールのシーン操作してると視点の移動幅が大雑把?になって
操作しづらくなるんだが、この辺何か設定あるんじゃろか
操作しづらくなるんだが、この辺何か設定あるんじゃろか
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dba-xpAz)
2022/04/02(土) 19:50:32.58ID:Tzu/4JFU0 >>640
テンキーの.で注目すればいいと思うけど
テンキーの.で注目すればいいと思うけど
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ae-XVR/)
2022/04/02(土) 19:54:54.45ID:k13c2tpe0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0dba-xpAz)
2022/04/02(土) 19:57:18.19ID:Tzu/4JFU0 >>642
.で注目したときの選択対象のサイズによってその後の操作感度も変わるんだよ
.で注目したときの選択対象のサイズによってその後の操作感度も変わるんだよ
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ae-XVR/)
2022/04/02(土) 21:54:54.14ID:k13c2tpe0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032d-2JBZ)
2022/04/03(日) 13:25:59.71ID:L/e0a2960 Cycles限定だけど、blender 3.2alphaでlight groupが追加された
・ビューレイヤ>レンダーパスにLight groupを追加
・ライトのオブジェクトプロパティ>シェーディンgう>Light Groupで属するLight Groupを指定
・Compositteで特待のライトグループだけのレンダーパスが使えるようになるので
ライトの影響を調整+合成などができるようになる
https://twitter.com/Nahuel_Belich/status/1510230140726431749
*light linkingとは別。light linkingで別プロジェクトで作ってるらしい(進捗は怪しそう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・ビューレイヤ>レンダーパスにLight groupを追加
・ライトのオブジェクトプロパティ>シェーディンgう>Light Groupで属するLight Groupを指定
・Compositteで特待のライトグループだけのレンダーパスが使えるようになるので
ライトの影響を調整+合成などができるようになる
https://twitter.com/Nahuel_Belich/status/1510230140726431749
*light linkingとは別。light linkingで別プロジェクトで作ってるらしい(進捗は怪しそう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4de3-8SQp)
2022/04/03(日) 15:28:56.10ID:7YEWM2x40 2.93.8が出てから2ヶ月経ってしまった
(デイリービルドはあるけど)次が来ないのはなんかあった?
戦争の影響とかかな
(デイリービルドはあるけど)次が来ないのはなんかあった?
戦争の影響とかかな
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-dNOw)
2022/04/04(月) 18:21:58.49ID:GEhBG5DM0 LineartにDOF掛けるためだけに
2つのViewport上でLineart有り&無しをレンダリング⇒コンポジションからラインを抽出⇒深度からぼかし掛け⇒再合成ってやってるんだけど
もっと良い方法あったりしないかな?
これだとコンポジションからEmpty位置の深度を抽出したりするのも難しそうだから何かほかの方法を知ってたら教えてほしい
2つのViewport上でLineart有り&無しをレンダリング⇒コンポジションからラインを抽出⇒深度からぼかし掛け⇒再合成ってやってるんだけど
もっと良い方法あったりしないかな?
これだとコンポジションからEmpty位置の深度を抽出したりするのも難しそうだから何かほかの方法を知ってたら教えてほしい
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6514-T3yb)
2022/04/04(月) 19:01:26.10ID:LLDKPJ230 これ実装したいね
http://lines.rexwe.st/
http://lines.rexwe.st/
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5a5-vZWe)
2022/04/04(月) 20:28:22.48ID:aJNLnd/y0 tes
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-8w8P)
2022/04/04(月) 20:58:31.27ID:QAhuCv0w0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-dNOw)
2022/04/04(月) 22:10:08.56ID:GEhBG5DM0 そうかDoFなら背面法も有効なのか・・・
最終手段にしたいところだけどとりあえずありがとう
最終手段にしたいところだけどとりあえずありがとう
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5568-A5z4)
2022/04/05(火) 23:24:04.22ID:oFabr8i00 1985年にblenderがあったらこうなる
https://youtu.be/dmlXefvD7gE
まさかこのチャンネルでblenderが
取り上げられるとは思って無かった
とりあえず3DCGを使うなら
blenderになったのは数年前では
考えられなかったね
https://youtu.be/dmlXefvD7gE
まさかこのチャンネルでblenderが
取り上げられるとは思って無かった
とりあえず3DCGを使うなら
blenderになったのは数年前では
考えられなかったね
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-VL8M)
2022/04/05(火) 23:45:30.53ID:+WuSh8OP0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6514-Y68I)
2022/04/05(火) 23:51:55.50ID:/7aRd4h/0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-mjDL)
2022/04/06(水) 00:03:45.63ID:WEtJ+2Gn0 子供のおもちゃでダイヤル回して絵描くおもちゃあったな
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-nBLS)
2022/04/06(水) 06:29:40.44ID:JGRc3GPu0657名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He9-nwZl)
2022/04/06(水) 17:16:24.03ID:HWvHDlp6H jpもこれくらい突き抜けてくれると味わいも少しは出てくるんだがね。なんせ中途半端。
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-W2eW)
2022/04/06(水) 17:18:41.31ID:cNUQPjEmM jpってなに
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2351-gQ9B)
2022/04/06(水) 17:21:29.68ID:bXx08Znm0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-W2eW)
2022/04/06(水) 17:22:45.11ID:cNUQPjEmM >>659
それはちゃうw
それはちゃうw
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7d-UStU)
2022/04/06(水) 17:33:57.93ID:LIrDVF090 TwitterでblenderのTIPSとしてビューポートのサンプル数を小さくしましょうってのが流れてきたんだけど
Cycles、Eeveeどっちでもビューポートとレンダーのサンプル数、同じにしない理由ってあるのかな?
昔のタイルレンダリングの時代だと品質を犠牲にしても速く全体をみたいってことでサンプル数低くする意味あったけど
今はビューポートのサンプルを高くしてもデメリットはないんだからレンダーと一緒でいいじゃんって気がする
Cycles、Eeveeどっちでもビューポートとレンダーのサンプル数、同じにしない理由ってあるのかな?
昔のタイルレンダリングの時代だと品質を犠牲にしても速く全体をみたいってことでサンプル数低くする意味あったけど
今はビューポートのサンプルを高くしてもデメリットはないんだからレンダーと一緒でいいじゃんって気がする
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-8w8P)
2022/04/06(水) 17:37:33.81ID:av8RmL5Y0 うろ覚えだが、3.1のデフォ値は4000なんぼだったような
663名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He9-nwZl)
2022/04/06(水) 18:06:18.00ID:HWvHDlp6H jpも知らないなんて失礼過ぎだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-W2eW)
2022/04/06(水) 18:09:55.48ID:cNUQPjEmM ここでjp言われてもそれこそ659くらいしか思い浮かばん
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-dNOw)
2022/04/06(水) 18:11:51.17ID:kQpHW0Nl0 >>664
そいつネームドだから触れるなよ
そいつネームドだから触れるなよ
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237d-91fs)
2022/04/07(木) 16:34:18.65ID:hKFzRtfE0 Eevee Nextのスレ
Q 遅れてるのは何が問題なの?
A 金と時間がない
開発者が一人しかいない。
UnrealのLumenは4人で2年かけて公開されたし、Naniteはもっとかかっている
Blender FoundationはEeveeに複数人割り当てる金はない。
(UVとか他の大半の機能は一人も割り当てられてない・・・)
Eeveeには見た目以上にやるべき大量の機能があるので一人で実現するのは難しい
スレが荒れて更新停止に
Q 遅れてるのは何が問題なの?
A 金と時間がない
開発者が一人しかいない。
UnrealのLumenは4人で2年かけて公開されたし、Naniteはもっとかかっている
Blender FoundationはEeveeに複数人割り当てる金はない。
(UVとか他の大半の機能は一人も割り当てられてない・・・)
Eeveeには見た目以上にやるべき大量の機能があるので一人で実現するのは難しい
スレが荒れて更新停止に
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5568-A5z4)
2022/04/07(木) 16:58:53.68ID:/C/u8xR20 あんな少人数でここまで出来てるのが奇跡だからなぁ
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237d-91fs)
2022/04/07(木) 17:05:39.40ID:hKFzRtfE0669名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-XVR/)
2022/04/07(木) 18:22:25.91ID:uORbGVCpM そりゃ海外はCyclesが主流だからじゃないの?
世界的に見てどっち予算割くべきかって話
世界的に見てどっち予算割くべきかって話
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5568-A5z4)
2022/04/07(木) 18:33:37.27ID:/C/u8xR20 cyclesが速くなってEeveeの立ち位置が不明瞭になったからね
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Iame)
2022/04/07(木) 19:04:16.84ID:4BWDr2AI0 >>667 何人で開発してるん?
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 237d-91fs)
2022/04/07(木) 19:50:23.21ID:hKFzRtfE0 >>671
Blender 3.1はちょうど100人かな
https://www.blender.org/about/credits/
まあこれはコードをコミットした人数だからちょっとした改善を一つだけやった、みたいな人も含まれてる人数で
フルタイムで新機能をゼロから作るみたいな人は少ないんだろう
Blender 3.1はちょうど100人かな
https://www.blender.org/about/credits/
まあこれはコードをコミットした人数だからちょっとした改善を一つだけやった、みたいな人も含まれてる人数で
フルタイムで新機能をゼロから作るみたいな人は少ないんだろう
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Iame)
2022/04/07(木) 23:17:42.83ID:4BWDr2AI0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d87-VL8M)
2022/04/08(金) 21:25:08.42ID:sVYzgfWF0 パスに追従って追従させたい物を原点に置いておかないとダメなのかな?
ボーンをパスの起点に追いておきたいのだがそこで位置を適用すると追従する位置がズレてしまうんだが・・・
ボーンをパスの起点に追いておきたいのだがそこで位置を適用すると追従する位置がズレてしまうんだが・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/09(土) 08:27:34.80ID:tYv4+blW0 普段から使っているアドオンがマケから消滅してた
検索して開発者の本名を調べたらサンクトペテルブルクのロシア人だった
なんだかなぁ 残念だなぁ
検索して開発者の本名を調べたらサンクトペテルブルクのロシア人だった
なんだかなぁ 残念だなぁ
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-vtdv)
2022/04/09(土) 09:49:36.04ID:E2mYf4zI0 この界隈ロシア系の人結構多いから
PayPalの送金止まって収入を断たれた人とかおって洒落にならん
PayPalの送金止まって収入を断たれた人とかおって洒落にならん
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe6-97QT)
2022/04/09(土) 09:56:36.83ID:P4loISMc0 3D Coatの作者はウクライナ人だ。無事だろうか?
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2b-JjII)
2022/04/09(土) 10:49:08.11ID:WBwN2z2pM >>675
ロシアのIT技術者の大規模な国外脱出が起こってるってgigazineに書いてた
それでロシアはIT技術者の税金を無料にしたとか
でもまあ国外に出た方がいいね
一般のロシア人の人は善良なんだろうけどプーチンとかFSBとか怖すぎる
ロシアのIT技術者の大規模な国外脱出が起こってるってgigazineに書いてた
それでロシアはIT技術者の税金を無料にしたとか
でもまあ国外に出た方がいいね
一般のロシア人の人は善良なんだろうけどプーチンとかFSBとか怖すぎる
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1702-e0pR)
2022/04/09(土) 19:03:17.52ID:arYbwu0y0 3D Coatって作者ウクライナ人なんだ
大変だろうな
大変だろうな
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-S7sD)
2022/04/09(土) 19:34:45.31ID:3lLTyMow0 スプリングセールそろそろかー?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/09(土) 20:05:57.14ID:tYv4+blW0682名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe7-lakm)
2022/04/09(土) 20:50:38.13ID:AGbJcWATM セルゲイは確かロシアだよね
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067b-tKTU)
2022/04/10(日) 08:22:15.32ID:h1lAPlyE0 >>678
>一般のロシア人の人は善良なんだろうけどプーチンとかFSBとか怖すぎる
おまえがそう思い込んでるだけで
今のプーチンは支持率80%だからな
ドイツの露助達はウクライナ難民を拒否するデモやってるし
twitter.com/nexta_tv/status/1502646830693339142
ブチャ虐殺が世間に知れ渡った時に
プーチンを称えるパレードを数千人規模でやってる
twitter.com/lesiavasylenko/status/1510698512496963589
マジキチカルト集団
それが露助
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>一般のロシア人の人は善良なんだろうけどプーチンとかFSBとか怖すぎる
おまえがそう思い込んでるだけで
今のプーチンは支持率80%だからな
ドイツの露助達はウクライナ難民を拒否するデモやってるし
twitter.com/nexta_tv/status/1502646830693339142
ブチャ虐殺が世間に知れ渡った時に
プーチンを称えるパレードを数千人規模でやってる
twitter.com/lesiavasylenko/status/1510698512496963589
マジキチカルト集団
それが露助
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb80-4SJd)
2022/04/10(日) 12:43:40.17ID:3L6Mwwho0 >>683
ていうかロシア国内で反プーチンなんか表明したら下手すりゃ殺害されるんだが
ていうかロシア国内で反プーチンなんか表明したら下手すりゃ殺害されるんだが
685名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-7qze)
2022/04/10(日) 12:49:59.23ID:kdzxb3wbd 我が国も戦時中はプロパガンダで国民全体がトチ狂ってたんだから。
人間誰しも情報がないとそうなる。
人間誰しも情報がないとそうなる。
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb80-4SJd)
2022/04/10(日) 13:16:27.55ID:3L6Mwwho0 実際、安倍とかプーチンに何千億も貢いでもうちょっとで北方領土半分完全に献上しかけて、かつ、拉致被害者家族を、選挙に使っただけで完全放置、なんかの局員も自殺に追い込んだ上にコロナ対策は国際イベントの敢行の為に失策の連続、挙句トンズラ、アベノミクスのツケでいよいよ円安が止まらなくなっているが今後の成長戦略も皆無
これでも国民はいまだに自民党推しだからな
だからって日本人がすべてろくでなしでクズの集まりとは言えないだろ
これでも国民はいまだに自民党推しだからな
だからって日本人がすべてろくでなしでクズの集まりとは言えないだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 567d-EhK1)
2022/04/10(日) 13:36:15.46ID:A29lb9I60 竜とそばかすの姫、映画で見た人は今更かもしれないけど、
パーティルクルでの空間のスケール感表現がすごい上手いな・・・
CGI技術的に革新的ってわけじゃないと思うけど、セルルックであんまり見たことない気がするし
使い方・センスが素晴らしい
Blenderで模写ってか再現練習でもしてみるか、と思った
パーティルクルでの空間のスケール感表現がすごい上手いな・・・
CGI技術的に革新的ってわけじゃないと思うけど、セルルックであんまり見たことない気がするし
使い方・センスが素晴らしい
Blenderで模写ってか再現練習でもしてみるか、と思った
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-v4j6)
2022/04/10(日) 14:27:12.53ID:NY4BbKm20 再現練習はいいね
とはいえとっかかりが掴めないんだが
とはいえとっかかりが掴めないんだが
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1702-e1uS)
2022/04/11(月) 00:46:04.86ID:2/wq7sNb0 Blenderのチュートリアルやってるけどオリジナルで全ったく作れん、どうすればええんや?
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-wx3m)
2022/04/11(月) 02:29:27.28ID:cxF1i3910 >>689
デザインができないって意味なのか、それともオリジナルのもの作ろうとするとチュートリアルの内容を応用できないって意味なのかどっちだ
デザインができないって意味なのか、それともオリジナルのもの作ろうとするとチュートリアルの内容を応用できないって意味なのかどっちだ
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-aZuG)
2022/04/11(月) 02:54:15.47ID:IDzQ5JtD0 実はどっちでもなくて、チュートリアルの通りに作れん・・と言いたいのだと思う。
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-EhK1)
2022/04/11(月) 04:11:21.93ID:zRvc2vA00 稀にバージョン違いのせいで
説明通りきっちり操作してても再現されない場合もある
ドーナツ作ろうとしてまず猿を燃やすことになるが燃やせない不具合とか
説明通りきっちり操作してても再現されない場合もある
ドーナツ作ろうとしてまず猿を燃やすことになるが燃やせない不具合とか
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 677c-mCqR)
2022/04/11(月) 07:01:19.98ID:6KyZJUUr0 応用がきかないっていう一般的な意味の方だと思うが
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-S7sD)
2022/04/11(月) 07:20:52.58ID:5xBlJWNB0 まず鉛筆と紙で描けるか試すんだ
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 677c-mCqR)
2022/04/11(月) 07:23:30.68ID:6KyZJUUr0 >>689
オリジナルで作りたい具体的なものってあるの?
あるならそれの形を作っていくだけなのでは…
はじめは変な物を作ることになるけど、そのうちとっ散らかってた知識が繋がって線になって手応えを感じられるようになる
その段階が来るまでひたすらインプットとアウトプット頑張れとしか言えないわ
やってるチュートリアルが入門者向けすぎてオリジナルを作るには何をどうすればいいのか分かりません状態なら、少し難し目のチュートリアルやるとか、誰かが1からモデリングしてるライブ動画(タイムラプスじゃないやつ)とか見るといい
ライブモデリング動画は海外勢がよくyoutubeでやってる
めちゃくちゃ参考になるよ
オリジナルで作りたい具体的なものってあるの?
あるならそれの形を作っていくだけなのでは…
はじめは変な物を作ることになるけど、そのうちとっ散らかってた知識が繋がって線になって手応えを感じられるようになる
その段階が来るまでひたすらインプットとアウトプット頑張れとしか言えないわ
やってるチュートリアルが入門者向けすぎてオリジナルを作るには何をどうすればいいのか分かりません状態なら、少し難し目のチュートリアルやるとか、誰かが1からモデリングしてるライブ動画(タイムラプスじゃないやつ)とか見るといい
ライブモデリング動画は海外勢がよくyoutubeでやってる
めちゃくちゃ参考になるよ
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f10-90MF)
2022/04/11(月) 07:50:04.56ID:Tdfqrvkw0 アウトプットが一番難しいから仕方ない
作って考えるの繰り返すしかないよ
作って考えるの繰り返すしかないよ
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f10-90MF)
2022/04/11(月) 07:51:35.99ID:Tdfqrvkw0 偉そうなこと言ってる俺もそんな上手くないけど…
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/11(月) 08:28:05.96ID:YctXvqCu0 ロボット作りたい→チュートリアル通りに作る→応用できない
とかは単純にデザイン力が足りてないから神かペイントソフトを起動するしかない
とかは単純にデザイン力が足りてないから神かペイントソフトを起動するしかない
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-v4j6)
2022/04/11(月) 08:29:53.07ID:NPlvH5+c0 神を起動したい
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-vtdv)
2022/04/11(月) 09:48:42.20ID:1WS93Ba10701名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6o1K)
2022/04/11(月) 11:48:57.04ID:qkSR65TPH いくらいじっても可愛くならない…とかはつらい
702名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM9f-bZzZ)
2022/04/11(月) 12:07:22.11ID:ZCyrFiZaM >>701 オリジナルアバターは可愛くならないというかチュートリアル通りに作ったアバターが奇跡の出来というか奇跡の写真みたいになってるのが辛い
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/11(月) 12:17:50.68ID:f9Abjhk+0 可愛くしなくても良くね?
不気味の谷のナウシカでも良くね?
多様性の時代を生きる俺たちはもっと自由にモデリングすべきだと思う
不気味の谷のナウシカでも良くね?
多様性の時代を生きる俺たちはもっと自由にモデリングすべきだと思う
704名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-wAOu)
2022/04/11(月) 12:53:20.64ID:0IcimyqVM 売れる絵と描きたい絵みたいな話だよね
金が絡んでるんなら売れる絵、趣味なら描きたい絵
趣味で描いて売れる絵がセンスって事だろうなぁ
金が絡んでるんなら売れる絵、趣味なら描きたい絵
趣味で描いて売れる絵がセンスって事だろうなぁ
705名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-wAOu)
2022/04/11(月) 12:54:58.53ID:0IcimyqVM 売り方にもよるだろって話だけど
特に金銭面で言えば国内より海外のが儲かるようだし
特に金銭面で言えば国内より海外のが儲かるようだし
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bba-B4ZN)
2022/04/11(月) 13:47:23.74ID:HByJJ2hg0 絵を描いていて修正が泥沼になったときは
最初から描き直したり
曲線を使わず直線で描いてみたりするのが定番
3Dならローポリで作り直すのが良いと思う
最初から描き直したり
曲線を使わず直線で描いてみたりするのが定番
3Dならローポリで作り直すのが良いと思う
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43f7-NVQH)
2022/04/12(火) 00:33:44.58ID:zh8cxHci0 3.1でGPUサブディビジョンONにしてるとレンダリングで100%落ちるなぁ
そういう書き込みないって事は俺のデータに問題があるのかな
そういう書き込みないって事は俺のデータに問題があるのかな
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bb4-+0x5)
2022/04/12(火) 00:40:57.92ID:6cdhjk4l0 GPUサブディビは不具合多いよ
余程な理由ない限り基本オフのが良い
あとレンダリングは落ちるものなので連番PNGでだして連結した方が精神的に健全
余程な理由ない限り基本オフのが良い
あとレンダリングは落ちるものなので連番PNGでだして連結した方が精神的に健全
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72d-EhK1)
2022/04/12(火) 00:55:12.53ID:qCEKdo2E0 >>707
どんなデータであってもクラッシュするのはバグ(blenderか、Driverか、Windowsか、ハードウェア故障か)ですね。
例えば、3.1.0には複数サブディビをかけて、かつ最後のサブディビがレベル0の場合はクラッシュするバグがあって、それは3.1.2ではFIXされてます。
3.1.2時点では、blender自体にはGPUサブディビでクラッシュするバグは残ってない(見つかってない)はずです。
以下の1〜3の情報があるとより解決に近づくかもしれません。
1 再現ファイル(または再現手順)
2 OS、グラボのドライバーのバージョン
3 crash.txt
4 blender_debug_log.cmd または blender_debug_gpu.cmdを実行してsystem info.txtとcrash.txtを確認
どんなデータであってもクラッシュするのはバグ(blenderか、Driverか、Windowsか、ハードウェア故障か)ですね。
例えば、3.1.0には複数サブディビをかけて、かつ最後のサブディビがレベル0の場合はクラッシュするバグがあって、それは3.1.2ではFIXされてます。
3.1.2時点では、blender自体にはGPUサブディビでクラッシュするバグは残ってない(見つかってない)はずです。
以下の1〜3の情報があるとより解決に近づくかもしれません。
1 再現ファイル(または再現手順)
2 OS、グラボのドライバーのバージョン
3 crash.txt
4 blender_debug_log.cmd または blender_debug_gpu.cmdを実行してsystem info.txtとcrash.txtを確認
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43f7-NVQH)
2022/04/12(火) 01:33:55.18ID:zh8cxHci0 >>708,709
やっぱり不安定なんですか
新調したばかりのPCでもダメなんですよね
ちなみに前のPCではGPUサブディビにチェック入れた瞬間に落ちてそれ以降Blender3.1が起動すらできなくなりました
3.1.0だったと思いますが
必要に迫られてるわけではないのでオフにしときます
やっぱり不安定なんですか
新調したばかりのPCでもダメなんですよね
ちなみに前のPCではGPUサブディビにチェック入れた瞬間に落ちてそれ以降Blender3.1が起動すらできなくなりました
3.1.0だったと思いますが
必要に迫られてるわけではないのでオフにしときます
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72d-EhK1)
2022/04/12(火) 01:42:59.23ID:qCEKdo2E0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43f7-NVQH)
2022/04/12(火) 02:17:24.65ID:zh8cxHci0 >>711
とりあえず2と3の項目だけなら
Windows11 GeForce3060tiドライババージョン30.0.15.1215
crash.txtの冒頭だけ
ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF70140AE48
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000FEAA0
とりあえず2と3の項目だけなら
Windows11 GeForce3060tiドライババージョン30.0.15.1215
crash.txtの冒頭だけ
ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF70140AE48
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000FEAA0
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-qTia)
2022/04/12(火) 06:33:30.16ID:6XKBrd/30 点や線で書いたものを寸法拘束できるようなものをどなたか知りませんか?
ガッチリ固定するだけでもいいです
ガッチリ固定するだけでもいいです
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-wx3m)
2022/04/12(火) 07:05:54.56ID:oukHNeLg0 >>713
トランスフォームをロックするんじゃダメか?
トランスフォームをロックするんじゃダメか?
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM2b-JjII)
2022/04/12(火) 08:19:13.16ID:B9r1IR0pM blenderで点と線で書いたものってなーんだ?
落ちました。さて私は何をしたのでしょうか?
なぞなぞのレベルが高い
落ちました。さて私は何をしたのでしょうか?
なぞなぞのレベルが高い
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-zfjd)
2022/04/12(火) 08:33:44.65ID:2IsAApS20 質問スレに行けば親切なエスパーがいろいろ教えてくれう
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-xb3m)
2022/04/12(火) 08:41:48.80ID:uG6UzyRQ0 rigidbody使うような話かな?
もしエディットモードで一部が変形しないようにしたいって
やろうと思ったら難しいな
もしエディットモードで一部が変形しないようにしたいって
やろうと思ったら難しいな
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2310-oW60)
2022/04/12(火) 19:10:00.06ID:HQ9eSgTH0 stopmagic Addon
以前、KeymeshとしてPablo Dobarroが作ったAddonが、
パワーアップして戻ってきたかもしれない。
https://github.com/aldrinsartfactory/stopmagic
以前、KeymeshとしてPablo Dobarroが作ったAddonが、
パワーアップして戻ってきたかもしれない。
https://github.com/aldrinsartfactory/stopmagic
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-xnNE)
2022/04/12(火) 23:42:51.49ID:tB793xxr0 てす
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/13(水) 05:39:55.97ID:BaoOVvhZ0 春のアドオンSALEは来ないのかな?
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2310-oW60)
2022/04/13(水) 06:18:30.34ID:krcIt+650 Scatter5が水曜日に25%Offやるとかいってるから、
たぶん、Spring Saleなんじゃないかな。
だからあと1日ぐらいまてば始まるかもね。
あとRanToolsが4月中に2.0から3.0になるってさ。
たぶん、Spring Saleなんじゃないかな。
だからあと1日ぐらいまてば始まるかもね。
あとRanToolsが4月中に2.0から3.0になるってさ。
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629b-8E3N)
2022/04/13(水) 06:48:37.34ID:A4x8n5QC0 KitOpsParallax買おうか迷ってる
あれって視差マップ部屋作るだけじゃなくて
背景透明にしたら3D投影みたいなことできるんかな?
板ポリに花投影するとか
あれって視差マップ部屋作るだけじゃなくて
背景透明にしたら3D投影みたいなことできるんかな?
板ポリに花投影するとか
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/13(水) 07:12:07.61ID:BaoOVvhZ0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/13(水) 08:41:06.77ID:BaoOVvhZ0 マーケットからSALEのメールが先ほど来ました
沢山買うよん!
沢山買うよん!
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/13(水) 08:45:03.76ID:RwUp/rHd0 rantoolはアプデ頻繁にしてるし気になってるけど
使用人口まだ少なそうで情報ないから静観してる 悩むなぁ
使用人口まだ少なそうで情報ないから静観してる 悩むなぁ
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-v4j6)
2022/04/13(水) 08:57:10.88ID:OoQQ0mYs0 25%引かれても円安で相殺されててきつ
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM6b-S7sD)
2022/04/13(水) 08:59:25.17ID:ONAx9sBFM 逆にこっちから売りつける時期だな
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43c3-m7Sq)
2022/04/13(水) 08:59:54.43ID:5RwnT8Rj0 >>721
バージョンアップもいいがドキュメント整理もお願いしたい
バージョンアップもいいがドキュメント整理もお願いしたい
729名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM9f-5Cie)
2022/04/13(水) 12:07:37.63ID:sWiPyYDmM 草生やすアドオンたくさんあるけどどれも高いから1個買うとしたらscatterとかbotaniq、bagapieどれがおすすめ?
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM6b-S7sD)
2022/04/13(水) 12:24:03.87ID:ONAx9sBFM >>729
草生やすだけならGraswaldが頭一つ抜けてそうだけど、いつの間にかblendermarketから離脱してんな
草生やすだけならGraswaldが頭一つ抜けてそうだけど、いつの間にかblendermarketから離脱してんな
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb02-n1Nq)
2022/04/13(水) 12:31:45.47ID:nUNZoa6h0 いつものSaleって表示がないけど明日からかな
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f7-dHbq)
2022/04/13(水) 13:00:53.08ID:zFjSvT2T0 >>731
メールには明日からって書いてあったですよ
メールには明日からって書いてあったですよ
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-wyX0)
2022/04/13(水) 14:12:53.11ID:jAiwWiYc0 セール来た
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-anyk)
2022/04/13(水) 15:16:12.07ID:sOzGweKC0 おお…
このタイミングでPBR painterアドオンのベータ版が来てたか
作成したアセット登録できるようになってるとか便利っぽいけどUI変わってて追いつくのが厄介だな
このタイミングでPBR painterアドオンのベータ版が来てたか
作成したアセット登録できるようになってるとか便利っぽいけどUI変わってて追いつくのが厄介だな
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/13(水) 15:27:32.40ID:RwUp/rHd0 おーきたかぁ
Simply Cloth Pro
Perspective Plotter
RANTOOLS
ここらへん気になってるけど持ってる人いたら感想教えて欲しい
Simply Cloth Pro
Perspective Plotter
RANTOOLS
ここらへん気になってるけど持ってる人いたら感想教えて欲しい
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f7-dHbq)
2022/04/13(水) 16:07:27.78ID:zFjSvT2T0 早よ帰宅したいの〜
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067b-tKTU)
2022/04/13(水) 16:37:23.07ID:T/CpvNfL0 >>736
知るかよ勝手に帰れよカス
知るかよ勝手に帰れよカス
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-yMRv)
2022/04/13(水) 17:53:43.87ID:LjtQD/Il0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-S7sD)
2022/04/13(水) 19:08:40.74ID:DNtLdeOq0 欲しいやつがセールになっとらああああああああんんんんn
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e202-9+GH)
2022/04/13(水) 21:29:30.70ID:TSoPjVF60 オートリグ ってMixamoあるからもういらない子でいい?
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e22c-1OUQ)
2022/04/13(水) 23:30:07.83ID:DOeo57q00742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1702-CzjA)
2022/04/14(木) 00:16:21.87ID:ougu9+jG0 みんな歳いくつ?30代でBlenderは目がキツくない?
やっぱりここ20代とか10代メインかな
やっぱりここ20代とか10代メインかな
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-xb3m)
2022/04/14(木) 00:23:38.05ID:cIG/Kp9f0 おれ40代
theme明るいのにはしてる
theme明るいのにはしてる
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-yMRv)
2022/04/14(木) 00:27:12.71ID:fiAqzrJu0745名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd02-hSYn)
2022/04/14(木) 00:42:18.22ID:Nb6XnrfId まあ長年の実績と経験を積んできたSubstanceと比較されるだけでもアドオンとしては十分でしょ
比較対象にすらならないのに40ドル近くするソフトもあるんですよ!
比較対象にすらならないのに40ドル近くするソフトもあるんですよ!
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1714-7L1B)
2022/04/14(木) 02:34:27.14ID:0JjS77Mp0 俺も40手前でブレンダー触り始めた
最近は微妙に熱が入らず、4ヶ月ほど
フリーのアドオン触っては、なるほどなるほど〜と
機能を軽く試すだけになってるけど
気持ちは一線級の現役
最近は微妙に熱が入らず、4ヶ月ほど
フリーのアドオン触っては、なるほどなるほど〜と
機能を軽く試すだけになってるけど
気持ちは一線級の現役
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-yMRv)
2022/04/14(木) 04:35:48.93ID:fiAqzrJu0 Uv ToolkitがBlende Marketから削除されてるけど
作者がロシア人だかららしい
作者がロシア人だかららしい
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-qTia)
2022/04/14(木) 06:22:06.85ID:stIr3B4l0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-vtdv)
2022/04/14(木) 06:32:03.57ID:1GokXcC20 >>746
むかしは3DCGソフトって、とんでもなくお高いもので、パンピーがめったにさわれるもんじゃなかったもんな
情報も「漏れ聞こえてくる」レベルしかなくて、買えるレベルでインバースキネマティックやボーン変形や
パーティクルとかボリュームライティングとか搭載してるってアニマスぐらいか
いまの学生はBlenderとネットがあれば、
若さゆえの伸びしろがあるから期待できる、裏山
むかしは3DCGソフトって、とんでもなくお高いもので、パンピーがめったにさわれるもんじゃなかったもんな
情報も「漏れ聞こえてくる」レベルしかなくて、買えるレベルでインバースキネマティックやボーン変形や
パーティクルとかボリュームライティングとか搭載してるってアニマスぐらいか
いまの学生はBlenderとネットがあれば、
若さゆえの伸びしろがあるから期待できる、裏山
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2fad-dHbq)
2022/04/14(木) 09:19:52.14ID:SNMqGhzG0 >>747
スカルプトレイヤーも消えてたな
スカルプトレイヤーも消えてたな
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-9+GH)
2022/04/14(木) 10:56:38.05ID:XN67Z5CC0 マヤは100万円以上してたよ 3dsmaxは50万円
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bba-B4ZN)
2022/04/14(木) 11:41:10.03ID:2Bm6wzco0 あと100年後に生まれてたらAIに命令するだけで作品ができて
3DCGソフトなんて触る必要なかったのに
3DCGソフトなんて触る必要なかったのに
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-vtdv)
2022/04/14(木) 11:55:00.25ID:1GokXcC20754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 174b-LP4Q)
2022/04/14(木) 12:15:02.05ID:jFMZ24xC0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM6b-S7sD)
2022/04/14(木) 12:17:18.65ID:7SLBJqlIM >>747
流石にひでーな。非難を恐れてるだけじゃん
流石にひでーな。非難を恐れてるだけじゃん
756名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-3vfX)
2022/04/14(木) 12:29:40.33ID:iQK3xzgxr キャンセルカルチャーもいい加減行き過ぎでウンザリだわ
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-zfjd)
2022/04/14(木) 12:31:31.77ID:M7odo1/s0 差別とかじゃなくて制裁で振り込めないっていう現実的な問題じゃないの?
758名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd02-hSYn)
2022/04/14(木) 12:46:27.40ID:adCkCMDqd 大元はマスターカードとかVISAからの圧だろうね
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/14(木) 13:14:32.37ID:+A2pojhG0 blender marketの新着のTrue-Assets
アセット登録を簡単にするアドオンなんかな
ある程度安いしちょっと気になる
アセット登録を簡単にするアドオンなんかな
ある程度安いしちょっと気になる
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23da-wyX0)
2022/04/14(木) 13:23:44.54ID:iAIlurSX0 PayPalがロシアの取引停止したからそのせいかな
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ead-EhK1)
2022/04/14(木) 13:26:00.54ID:zdnT2gNq0 有料アドオンならカード決済とかが出来ないんだから削除されて当たり前だろ
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0610-v4j6)
2022/04/14(木) 13:48:20.28ID:A0f40ZHi0 既に売った分はどうなってるんだろう
ライブラリから削除して知らんぷりなのか
ライブラリから削除して知らんぷりなのか
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff0-PqFV)
2022/04/14(木) 14:02:20.52ID:rS7tUEMz0 カード会社などが取引停止を事前通達してから
数日後に停止してるからそれはないだろう
数日後に停止してるからそれはないだろう
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-xnNE)
2022/04/14(木) 14:43:23.44ID:1i7LXByB0 >>749
それは確かに。
統合型の3Dソフトは物憶えが良い若い頃に挑戦するべきものだと思う。
ゲームばっかりやってりゃ中学生のうちに飽きるだろうし、制作側をやってみたいという奴は多いと思う。
高校に入ったらゲームの代わりにBlenderやり始めたらかなりの腕前になるだろうな。
もし俺が高校の時に今時のPCとBlenderがあったなら、かなりやり込んでるだろうと思う。
ファミコン版Wiz必死こいてやってた飽きん症だったから。
俺が今時のBlender2.81に出会ったのは48歳の頃だ。
憶えと手際が悪いなw それに奇妙な拘りだけはあるから次に進まない。
拘りは自動ウェイト割り当てで、シェイプに頼るのは最小限という事。
けど、少しずつではあるけど、作り始めた頃よりも随分と良い感じにはなってきた。
それは確かに。
統合型の3Dソフトは物憶えが良い若い頃に挑戦するべきものだと思う。
ゲームばっかりやってりゃ中学生のうちに飽きるだろうし、制作側をやってみたいという奴は多いと思う。
高校に入ったらゲームの代わりにBlenderやり始めたらかなりの腕前になるだろうな。
もし俺が高校の時に今時のPCとBlenderがあったなら、かなりやり込んでるだろうと思う。
ファミコン版Wiz必死こいてやってた飽きん症だったから。
俺が今時のBlender2.81に出会ったのは48歳の頃だ。
憶えと手際が悪いなw それに奇妙な拘りだけはあるから次に進まない。
拘りは自動ウェイト割り当てで、シェイプに頼るのは最小限という事。
けど、少しずつではあるけど、作り始めた頃よりも随分と良い感じにはなってきた。
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-yMRv)
2022/04/14(木) 15:50:40.64ID:fiAqzrJu0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-zfjd)
2022/04/15(金) 03:28:41.24ID:1RicYYEp0 パブロのリトポiPadアプリ出てた
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629b-8E3N)
2022/04/15(金) 08:40:13.46ID:YLQB011L0 円安えげつなくてセールなのに元の値段とほぼ一緒で草
やっべぇな日本
やっべぇな日本
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-4NDw)
2022/04/15(金) 08:57:46.82ID:Zpjife420769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/15(金) 10:17:48.76ID:D+ZmFiaG0770名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-yfbP)
2022/04/15(金) 11:51:43.03ID:HPFhIHVVM 円安バカにならんよな
自分も買おうかと思った奴あったけど今回見送ったわ
自分も買おうかと思った奴あったけど今回見送ったわ
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1714-7L1B)
2022/04/15(金) 12:47:18.80ID:SZaHqDTI0 円安は135円あたりまで進むとか言われてるしな
昨日と今日じゃあ1.3円ぐらい違うし
はやくかっておいたほうが良いかもしれんね。
昨日と今日じゃあ1.3円ぐらい違うし
はやくかっておいたほうが良いかもしれんね。
772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa9e-5Cie)
2022/04/15(金) 12:53:21.77ID:3KPUswAPa 過去の平均レートが110円だったんで10パーオフだと思えば
今買わなくてもこれから円安が加速すると見てるというか今の日本に円高になる要素がないので今のうちに買ったほうがいいと思う
今買わなくてもこれから円安が加速すると見てるというか今の日本に円高になる要素がないので今のうちに買ったほうがいいと思う
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-yMRv)
2022/04/15(金) 13:13:53.91ID:tdWk5uE70 今見たらPbr Painterがセールしてる
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5f-vWH4)
2022/04/15(金) 14:53:36.03ID:C5rQnr210 ドル給与も貰っている俺に死角なし
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-K3c/)
2022/04/15(金) 14:55:59.77ID:D+ZmFiaG0 Pbr Painter朝セールしてなかったのに
うーん悩む
うーん悩む
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-XhrW)
2022/04/16(土) 02:40:07.10ID:cXw7j4Sa0 3d Hair BrushとHair Tool for Blender使ったことある人いますか?
どっちが髪型つくりやすいかな?
どっちが髪型つくりやすいかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7710-HYDB)
2022/04/16(土) 06:40:08.61ID:kA7Mj9Xy0 使い方さえ理解できれば、
Hair Tool for Blenderはなかなかの神Addonだと思うが、
結局のところ、腕前があれば標準の機能で作れる。
Hair Toolの良いところは、CurveをSmoothにしてくれたり、
Tiltを頭部にあわせてくれたりと、細かい部分で重宝する。
2000円ぐらいの時にかったので満足してるが、
4000円だと微妙な部分もあるかもだが、
髪づくりに便利であるとは思うので個人的には買いだと思う。
まともに動くし。
Hair Tool for Blenderはなかなかの神Addonだと思うが、
結局のところ、腕前があれば標準の機能で作れる。
Hair Toolの良いところは、CurveをSmoothにしてくれたり、
Tiltを頭部にあわせてくれたりと、細かい部分で重宝する。
2000円ぐらいの時にかったので満足してるが、
4000円だと微妙な部分もあるかもだが、
髪づくりに便利であるとは思うので個人的には買いだと思う。
まともに動くし。
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-8pPm)
2022/04/16(土) 06:43:57.54ID:h+k/7vT50 ツールやらアドオンやらの導入の肝は省力化だと思うけど
常日頃から生産活動して数を作ってないと学習コストかかるだけになってしまうな
常日頃から生産活動して数を作ってないと学習コストかかるだけになってしまうな
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ab-+xkO)
2022/04/16(土) 07:21:39.74ID:jQ646QXv0 作ってるモデルがアニメ調だからリアル系の髪型が合わないから購入を見送ってる
Hair Tool for Blendeは持ってないけど板ポリ状の髪型データは魅力的。
でもあれだけならヘアーパーティクルをいじるアドオンの方を買えば安いかも。
髪型のセットとテクスチャは自分で用意する必要あるけど
Hair Tool for Blendeは持ってないけど板ポリ状の髪型データは魅力的。
でもあれだけならヘアーパーティクルをいじるアドオンの方を買えば安いかも。
髪型のセットとテクスチャは自分で用意する必要あるけど
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77da-XhrW)
2022/04/16(土) 09:57:16.59ID:KaHjUBsb0 Hair Tool $48だから6000円くらい...
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-+xkO)
2022/04/16(土) 18:10:16.76ID:arQeOm9t0 Torue_Assets迷うなあ
アセットブラウザは過渡期だから件のアドオンが機能標準化される可能性あるっつーか
PBRpainterも迷うなあ
Bpainter持ってるしなー
アセットブラウザは過渡期だから件のアドオンが機能標準化される可能性あるっつーか
PBRpainterも迷うなあ
Bpainter持ってるしなー
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9768-cBf6)
2022/04/16(土) 18:54:25.36ID:vwhQHAim0 PBRpainterとBpainterはテクスチャ作成では
同じだけど設計思想は全然違うと思う
Bpainterは自分で描くのが主でアニメならそっちが
良いけど、PBR painterはマテリアルを塗る感じで
リアル系だとこっちかな
同じだけど設計思想は全然違うと思う
Bpainterは自分で描くのが主でアニメならそっちが
良いけど、PBR painterはマテリアルを塗る感じで
リアル系だとこっちかな
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-7xOE)
2022/04/16(土) 20:18:47.07ID:kyv+bJxv0 Substanceもそんな感じだよな
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-92Nd)
2022/04/17(日) 08:28:14.06ID:r+R8mG0+0 BPainterやたら重くない?
買ったけど使ってないわ
買ったけど使ってないわ
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-2+F3)
2022/04/17(日) 09:44:29.43ID:iDK8j8eS0 Extreme Pbr Nexusの最新版ライセンスコード必要になったみたいだな
やっぱ相当割られてたのかね
最新版インスコにえらい時間かかっちゃったわ
やっぱ相当割られてたのかね
最新版インスコにえらい時間かかっちゃったわ
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-+xkO)
2022/04/17(日) 09:49:12.17ID:Ymd3HRRv0 最終的に自分でノードいじって描くのが一番効率的よ
画像ノードをアクティブにしたらエディタでそのまま描ける
ノードも必要最低限だけでいい
画像ノードをアクティブにしたらエディタでそのまま描ける
ノードも必要最低限だけでいい
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b755-7ghD)
2022/04/17(日) 15:53:45.14ID:TaTLCn8w0 pie menu editorって3.12で使える?
blender marketは消滅してる
gumroadでは買えるけどchange logとFAQが404で不安なんだが
blender marketは消滅してる
gumroadでは買えるけどchange logとFAQが404で不安なんだが
788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc3-DeIE)
2022/04/17(日) 16:27:03.56ID:vPjvz50b0 True assetsこれからに期待で購入
なんかエラー出て止まったりするファイルあるけどかなりいいね
一つ一つ開いてマークしなくて済むのは楽だわ
なんかエラー出て止まったりするファイルあるけどかなりいいね
一つ一つ開いてマークしなくて済むのは楽だわ
789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe0-OWYO)
2022/04/17(日) 16:40:36.58ID:IsCgtMFZ0 髪をいじるのって結構イライラする
こればかりはアドオン要るのかなって思った
こればかりはアドオン要るのかなって思った
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-EdYG)
2022/04/17(日) 17:47:14.90ID:Ymd3HRRv0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fba-VWKq)
2022/04/17(日) 21:31:26.20ID:LT66xGmT0 >>787
あそこまで作り込んだものをあっさり開発放棄するとは思えんけどなあ
フォーラムでもめちゃくちゃサポートレスしてたけど最近はだんだん減ってたな
最後のアクティビティが1/31で止まってるからロシアウクライナ関係ではないだろうが
blenderに統合される前触れとか?
あそこまで作り込んだものをあっさり開発放棄するとは思えんけどなあ
フォーラムでもめちゃくちゃサポートレスしてたけど最近はだんだん減ってたな
最後のアクティビティが1/31で止まってるからロシアウクライナ関係ではないだろうが
blenderに統合される前触れとか?
792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-8ziI)
2022/04/17(日) 23:40:45.64ID:qixUiBuX0 そもそもパイメニューをMayaのマーキングメニューみたいにGUIで好きにカスタマイズできる機能ってパイメニュー実装と同時に公式が載せるべき機能だと思う。
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe8-1EQp)
2022/04/17(日) 23:53:54.19ID:QTnSTwVQ0 お前らが寄付を沢山したら実装されるかもしれないぞ。まさか口だけってことはないよな?
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-+xkO)
2022/04/18(月) 02:13:27.37ID:kztVP0zi0 昨日MACHIN3tools DeusEx見た時にいずれPunchItを同梱するって書いてあったと思ったので先にこっちだけ買ったつもりが、今見たらDeusExの同梱物にPunchIt名前載ってた。同じ値段ならDeusEX買うよなぁ
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5714-4qoo)
2022/04/18(月) 02:23:42.60ID:JwIpg1xn0 うむ。
パンチット便利そうだな
お手軽ぶーるっぽいし
パンチット便利そうだな
お手軽ぶーるっぽいし
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b755-7ghD)
2022/04/18(月) 03:00:33.06ID:93fi4mFE0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-EdYG)
2022/04/18(月) 05:55:23.31ID:uRB4wopr0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-2+F3)
2022/04/18(月) 17:34:04.63ID:88OXhfJj0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-EdYG)
2022/04/18(月) 21:44:56.75ID:uRB4wopr0 >>798
そうなのか…
もとのテクスチャはCC0だし
全種類全サイズも要らないしでアプデやっぱいいかな
Botaniqとかもそうだけど
アプデで数種類アセット追加されるたびに
全部DLし直しになるのどうにかならんかなー
そうなのか…
もとのテクスチャはCC0だし
全種類全サイズも要らないしでアプデやっぱいいかな
Botaniqとかもそうだけど
アプデで数種類アセット追加されるたびに
全部DLし直しになるのどうにかならんかなー
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ad-7xOE)
2022/04/19(火) 00:03:26.87ID:b16swBLV0 Pie Menu Editor、blendermarketのセールよりgumroadのが安いじゃん
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f63-K44e)
2022/04/20(水) 09:22:08.42ID:T0A+ZGF80 今日上げられたっぽいGravity Collider Physics Pluginちょっと気になるな
コリジョン対応した簡単な骨物理プラグインは欲しかった
コリジョン対応した簡単な骨物理プラグインは欲しかった
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
2022/04/20(水) 22:10:50.76ID:NmaZ9JhN0 Dynamic Paintもっと早く演算してくれるようにならんかな・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-hLJW)
2022/04/21(木) 13:28:50.64ID:5gXvVtICr マテリアル欄をコレクション分けというかフォルダ分けさせて
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-3F2y)
2022/04/21(木) 14:25:02.98ID:Q1VSAOyA0 それができたらだいぶSubstanceっぽくなるね
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-EdYG)
2022/04/21(木) 20:40:28.72ID:p2ZxL5vx0 アイアンマンのHUDみたいなものを3Dビューに並べて
ドライバーやジオメトリノードを仕込んで
シーンの色んな値を遠隔操作できるようにしたらめちゃくちゃモチベ上がるねこれ
自己満足でもなんでも「カッコよくBlenderを使う」って気持ちは重要だ
ドライバーやジオメトリノードを仕込んで
シーンの色んな値を遠隔操作できるようにしたらめちゃくちゃモチベ上がるねこれ
自己満足でもなんでも「カッコよくBlenderを使う」って気持ちは重要だ
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9768-cBf6)
2022/04/21(木) 21:12:59.46ID:9khpEd2s0 ボーンレイヤーも名前をつけれるように
なりたいよね
なりたいよね
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-K44e)
2022/04/21(木) 23:58:07.20ID:FzymshQe0 ボーンレイヤーのk数が足りない
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-EdYG)
2022/04/22(金) 00:05:17.47ID:RPNun87t0 たしかボーンレイヤーに名前つけて管理できる無料のアドオンあったよ
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
2022/04/22(金) 01:49:56.93ID:WZnE12dk0 アーマチュアから作るアニメーションと、ノードツリーのパラメーターから作るアニメーションって
アニメーションとしては全く別のタイプのものなの?
…っていうのも、あらかじめPythonからノードツリーのパラメーターをアニメーションさせた新しいActionを作って、それを後からメッシュ内node_treeのanimation_dataに設定しようと思ったんだけど
うまいことActionとして呼び出せなくて…何か調べるための単語だったりヒントを知ってる人が居たら教えてほしい
アニメーションとしては全く別のタイプのものなの?
…っていうのも、あらかじめPythonからノードツリーのパラメーターをアニメーションさせた新しいActionを作って、それを後からメッシュ内node_treeのanimation_dataに設定しようと思ったんだけど
うまいことActionとして呼び出せなくて…何か調べるための単語だったりヒントを知ってる人が居たら教えてほしい
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f4a-8pPm)
2022/04/22(金) 11:04:02.19ID:ZmLqHzIS0 カーブで燃料ホースなど作ろうとしてるときに、
2.8からはNURBSからベジェに変更できるオプションがあるというので
もう2.7からジャンプしちゃおうかなと思った
現在の安定版は、2.93LTSと2.83LTSとあるようですが
どちらがいいんでしょうか
2.8からはNURBSからベジェに変更できるオプションがあるというので
もう2.7からジャンプしちゃおうかなと思った
現在の安定版は、2.93LTSと2.83LTSとあるようですが
どちらがいいんでしょうか
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-fNw1)
2022/04/22(金) 11:16:19.45ID:j0koaVFg0812名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-EdYG)
2022/04/22(金) 14:15:12.12ID:VboJUCbIM 今の安定板(Stable)は3.1.2だぞ
流石に宗教上の理由とかプラグイン開発止まってるとかじゃなきゃ移行した方がいいと思う
流石に宗教上の理由とかプラグイン開発止まってるとかじゃなきゃ移行した方がいいと思う
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe6-5s5s)
2022/04/22(金) 14:30:48.00ID:ID+BkBjW0 未だに2.8使ってる人は4.0が出ても永遠に2.8しか使えない呪いに掛かってるから何言っても絶対にアップグレードしない
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-fNw1)
2022/04/22(金) 14:38:59.86ID:j0koaVFg0 単にLTSが「最安定版」でそれ使うべきものと思っちゃっただけじゃないかなあ?たぶん
815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe6-5s5s)
2022/04/22(金) 14:42:36.97ID:ID+BkBjW0 >>814
YoutubeやTwitterでチュートリアル公開してる一部の人が2.8原理主義者だから
運悪く一番最初にその人のチュートリアルを引いた人は師の教えに背けなくなる
ジェダイになりたくてアカデミー行ったらパルティーンに声掛けられて詰むのと一緒
YoutubeやTwitterでチュートリアル公開してる一部の人が2.8原理主義者だから
運悪く一番最初にその人のチュートリアルを引いた人は師の教えに背けなくなる
ジェダイになりたくてアカデミー行ったらパルティーンに声掛けられて詰むのと一緒
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe6-5s5s)
2022/04/22(金) 14:54:03.72ID:ID+BkBjW0 クソどうでもいいけどパルパティーンだった
817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3796-8pPm)
2022/04/22(金) 15:53:35.49ID:2VNXWaoT0 >>809
> うまいことActionとして呼び出せなくて
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'action'
このエラーが出るってこと?
それならActionを代入するまえにanimation_data_create()すればおk
> うまいことActionとして呼び出せなくて
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'action'
このエラーが出るってこと?
それならActionを代入するまえにanimation_data_create()すればおk
818名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-hLJW)
2022/04/22(金) 17:21:16.00ID:QdZExePur ノードテクスチャでテクスチャ作ったら
何といえばいいか一時的に焼き付けてほしいな
カメラ動かすといちいち生成してるのかめちゃ重
UV開いて焼いたらいいんだろうけどそうじゃなくていちいち生成しないでほしいな
何といえばいいか一時的に焼き付けてほしいな
カメラ動かすといちいち生成してるのかめちゃ重
UV開いて焼いたらいいんだろうけどそうじゃなくていちいち生成しないでほしいな
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2d-+1fN)
2022/04/22(金) 20:17:41.40ID:x0R/Eo6B0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
2022/04/22(金) 20:37:26.29ID:WZnE12dk0 >>817
animation_data_create()試したけど同じ結果だった
打ってるコマンドとコンソールに出てくるエラーはこんな感じ
C.selected_objects[0].material_slots['(MyMaterial)'].material.node_tree.animation_data.action = D.actions['(MyPreparedAction)']
> Error: Could not set action '(MyPreparedAction)' onto ID 'NTShader Nodetree', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
全てPythonで作った今回設定できなくて困ってるActionと、UI上のノードツリーで作った設定できるAction、
エラーメッセージを見てから一体何が違うのかこの辺り見比べてもろくに違いも見つからないし困った
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].data_path
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].group
animation_data_create()試したけど同じ結果だった
打ってるコマンドとコンソールに出てくるエラーはこんな感じ
C.selected_objects[0].material_slots['(MyMaterial)'].material.node_tree.animation_data.action = D.actions['(MyPreparedAction)']
> Error: Could not set action '(MyPreparedAction)' onto ID 'NTShader Nodetree', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
全てPythonで作った今回設定できなくて困ってるActionと、UI上のノードツリーで作った設定できるAction、
エラーメッセージを見てから一体何が違うのかこの辺り見比べてもろくに違いも見つからないし困った
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].data_path
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].group
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
2022/04/22(金) 20:42:25.58ID:WZnE12dk0 自己解決した
設定できるActionと設定できないActionのプロパティを1つずつdir()で見比べたら
action.id_rootの内容が"OBJECT"と"NODETREE"と違ってたから後者に書き換えたらちゃんと設定できるようになった
こんな情報どうやって掘ったらええねん・・・スレ汚し失礼しました
設定できるActionと設定できないActionのプロパティを1つずつdir()で見比べたら
action.id_rootの内容が"OBJECT"と"NODETREE"と違ってたから後者に書き換えたらちゃんと設定できるようになった
こんな情報どうやって掘ったらええねん・・・スレ汚し失礼しました
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf61-8wqz)
2022/04/22(金) 22:07:33.27ID:t+oog6Ct0 ノートPCでモデリングしてる人って居る?
出張多い職だからクリエイター向けかゲーミングを謳ってるノート買おうか悩んでるんだけど、よかったら意見聞きたい
やる内容は車やキャラの3Dモデル制作くらい
25万円前後でメモリ32GB、グラボは3060積んだものを見繕ってるんだけど、そこまで要るのか、もしくは足りないのか教えて欲しい
出張多い職だからクリエイター向けかゲーミングを謳ってるノート買おうか悩んでるんだけど、よかったら意見聞きたい
やる内容は車やキャラの3Dモデル制作くらい
25万円前後でメモリ32GB、グラボは3060積んだものを見繕ってるんだけど、そこまで要るのか、もしくは足りないのか教えて欲しい
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-3F2y)
2022/04/22(金) 22:10:56.79ID:N/03H5YT0 モデリングなら余裕
レンダリングは可能だけどお勧めはしないがそれしか環境ないならまあ
ただノートで長時間負荷かけると確実に壊れやすくなる
レンダリングは可能だけどお勧めはしないがそれしか環境ないならまあ
ただノートで長時間負荷かけると確実に壊れやすくなる
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf61-8wqz)
2022/04/22(金) 22:12:59.35ID:t+oog6Ct0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf61-8wqz)
2022/04/22(金) 22:16:37.17ID:t+oog6Ct0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b71f-X/6k)
2022/04/22(金) 23:25:38.25ID:RWAsO85d0 >>810 LTSは2年間でサポートが切れる。
2.83LTSはあと2か月(6月)でサポート終了だからあまり乗り換える意味が無い。
2.93LTSは2023/6にサポート終了。
ソース ttps://www.blender.org/download/lts/
2.83LTSはあと2か月(6月)でサポート終了だからあまり乗り換える意味が無い。
2.93LTSは2023/6にサポート終了。
ソース ttps://www.blender.org/download/lts/
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e24a-WvSx)
2022/04/23(土) 06:20:01.84ID:+525xqjE0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e6-cYZy)
2022/04/23(土) 07:34:33.08ID:IMnlLff80 ver4.0が出たら本気出す
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
2022/04/23(土) 15:43:59.08ID:W58bUQJj0 >>822
コスパは置いといて性能的には充分と思う
コスパは置いといて性能的には充分と思う
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a7b-5rC9)
2022/04/23(土) 19:03:48.59ID:kIHTn5M80831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
2022/04/23(土) 19:15:46.40ID:W58bUQJj0 >>830
GeForceの何?
GeForceの何?
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa8-c61l)
2022/04/23(土) 19:22:44.09ID:RI7u4UlnM833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a7b-5rC9)
2022/04/23(土) 19:51:05.85ID:kIHTn5M80834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa8-c61l)
2022/04/23(土) 19:59:38.57ID:RI7u4UlnM そんなブチ切れなくていいいじゃん
どのgeforceからどのquadroに変えたらFPSが倍になったんですか?
ドライバーはstudioドライバーなら同じだし、スペックはむしろquadroの方が低いからスペックでわからない何かがあるのか興味があるので
どのgeforceからどのquadroに変えたらFPSが倍になったんですか?
ドライバーはstudioドライバーなら同じだし、スペックはむしろquadroの方が低いからスペックでわからない何かがあるのか興味があるので
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b0f0-Qcze)
2022/04/23(土) 20:41:33.96ID:VTaT2qVa0 RTX(1xxx)が出た頃からドライバで制限かけるの辞めたような?
現行のOpenGL性能はチップが同じならほとんどクロック分しか差がない
現行のOpenGL性能はチップが同じならほとんどクロック分しか差がない
836822 (ワッチョイ 3e61-exMX)
2022/04/24(日) 01:29:41.75ID:Lzlm9f0B0 >>822です
意見くれた方々ありがとう
一応家に3090載せたPCはあるので、重い作業はそっちにデータ共有して処理させて、ノートはある程度使えればいいやってくらいのスペックに抑えることにしました
ゲームもそこそこやるからクアドロは考えてなかったけど比べてみるのも面白いかもね
意見くれた方々ありがとう
一応家に3090載せたPCはあるので、重い作業はそっちにデータ共有して処理させて、ノートはある程度使えればいいやってくらいのスペックに抑えることにしました
ゲームもそこそこやるからクアドロは考えてなかったけど比べてみるのも面白いかもね
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 968d-WvSx)
2022/04/24(日) 06:59:18.97ID:Z7g0gb030838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 968d-WvSx)
2022/04/24(日) 07:42:21.71ID:Z7g0gb030 CADでもFusion360のばあいDirectXだったか
AdobeもQuadroでなくても性能みたしてればGeforceで良さげな時代になってきたみたいな
AdobeもQuadroでなくても性能みたしてればGeforceで良さげな時代になってきたみたいな
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e968-3qc1)
2022/04/24(日) 11:57:00.10ID:sh7qdoFB0 MacみたいにOpenGLのサポートを将来的に辞めるという
切羽詰まった理由があったら変更する動機付けもあるんだろうけど
Windowsだと将来的にも普通にOpenGLが使えるからVlukanにする
必要性を感じないのかな?
切羽詰まった理由があったら変更する動機付けもあるんだろうけど
Windowsだと将来的にも普通にOpenGLが使えるからVlukanにする
必要性を感じないのかな?
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be4-dPil)
2022/04/25(月) 13:50:09.83ID:99CM1u3N0 CPUミドルで、GPU高いの買ったほうが制作コスパ良いの?
841名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-eVAl)
2022/04/25(月) 15:15:58.42ID:8E8UBZAyM どれだけPhysicsに頼るかにもよるけど基本的にCPUのが大事
842名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-eVAl)
2022/04/25(月) 15:17:33.45ID:8E8UBZAyM って言ってもソフト側が性能出し切れてないからなぁ
ハイエンド過ぎても正直無駄でコスパ悪い
ハイエンド過ぎても正直無駄でコスパ悪い
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce4b-Zz5m)
2022/04/25(月) 16:24:59.06ID:8/6eht4M0 コンポジリアルタイムの実装がここまで遅れるとは思わなかった
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2d-fLUy)
2022/04/25(月) 16:38:34.20ID:0eAb2d5o0 元々Eeveeの書き直しなんてものが数ヶ月で(一人で)できるもんなの?って感じはしたけどなw
今でも、Render Resultを表示すりゃコンポジット設定はリアルタイム反映だし、
自動レンダリングにチェックすりゃオブジェクト変更もリアルタイム反映なんだから、
大体いい気もする
そもそもビューポートコンポジットが実装されても、コンポジットなし/あり両方見たい人も多そう
ディスプレイが狭いとRender Result画面を別に出すのが嫌ってのはあると思うし
(Cryptomatte以外は)1パスでコンポジットもレンダーするらしいから高速化の
メリットはありそうだけどね
今でも、Render Resultを表示すりゃコンポジット設定はリアルタイム反映だし、
自動レンダリングにチェックすりゃオブジェクト変更もリアルタイム反映なんだから、
大体いい気もする
そもそもビューポートコンポジットが実装されても、コンポジットなし/あり両方見たい人も多そう
ディスプレイが狭いとRender Result画面を別に出すのが嫌ってのはあると思うし
(Cryptomatte以外は)1パスでコンポジットもレンダーするらしいから高速化の
メリットはありそうだけどね
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e14-9ijo)
2022/04/25(月) 17:20:02.97ID:sSENAQP20 コンポジットってcpu1スレッドしか使ってないと思ってたんだけど高速化に伴って変更されるんでしょうか。そうだとしたら嬉しい
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6cab-71H6)
2022/04/25(月) 18:47:02.62ID:96SeWtJ60 ミドルクラスのインテル内蔵GPU630でも操作に不満なかったからやっぱGPU使ってる感じしないな
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
2022/04/25(月) 22:00:17.10ID:3Kwp/Qjz0 それ軽いデータやろ?
オブジェクト増えたりしたらマテリアルビューとかEEVEEのレンダービューとか重くなる
オブジェクト増えたりしたらマテリアルビューとかEEVEEのレンダービューとか重くなる
848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6cab-71H6)
2022/04/26(火) 06:24:33.02ID:JlDu3ouk0 >>847 今まで初心者でゲームやVRアバター前提で作っててあまりオブジェクトやシェーダまでやる余裕なかったけど
色々やれるようになると流石にきつい。近日中にRTX2060入れてアンリアルエンジン5で動かすつもりです。
色々やれるようになると流石にきつい。近日中にRTX2060入れてアンリアルエンジン5で動かすつもりです。
849名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-RPeA)
2022/04/27(水) 15:10:11.64ID:RwckpfY3r ライトグループそろそろ使い方覚えとこと思って
動画見ながらやろうとしたけどタブがなくて不思議に思ったら
3.2からなんだなそれと後まだ3.1だったんだな
アプデ早いからもう3.2の気分だったわ
動画見ながらやろうとしたけどタブがなくて不思議に思ったら
3.2からなんだなそれと後まだ3.1だったんだな
アプデ早いからもう3.2の気分だったわ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d63-IHZD)
2022/04/28(木) 08:53:29.28ID:O1ZRViOA0 気になってたrantools 3.0にバージョンアップしたらしいので購入してみた
3d人のクーポンで$18だけど2400円 円安辛いな
3d人のクーポンで$18だけど2400円 円安辛いな
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f14-2TWR)
2022/04/28(木) 11:48:43.41ID:n5Vdd3zT0 メッシュマシンやマシンツール、なかなか便利だけど
膨大な機能に面食らうな
一部しか機能を使えてない
膨大な機能に面食らうな
一部しか機能を使えてない
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-Oqkk)
2022/04/28(木) 22:55:52.58ID:al+4lmDX0 このチュートリアルやった人います?
とりあえず流しで見てるんだけどなんでそこそんなふうにやってるのかとか良くわからないままあれでもなんか綺麗になったなとかそんな感じで見てる
通しで見てから手を動かしてやってみようと思うが先長そう
https://blendermarket.com/products/hard-surface-modeling-in-blender
とりあえず流しで見てるんだけどなんでそこそんなふうにやってるのかとか良くわからないままあれでもなんか綺麗になったなとかそんな感じで見てる
通しで見てから手を動かしてやってみようと思うが先長そう
https://blendermarket.com/products/hard-surface-modeling-in-blender
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 709b-WvSx)
2022/04/29(金) 07:15:12.88ID:8nTyzJJR0 メッシュマシンは
ベースメッシュの角をデザインするアドオンって考えると全機能覚えられた
機能多いけどうまいこと設計されてる
ベースメッシュの角をデザインするアドオンって考えると全機能覚えられた
機能多いけどうまいこと設計されてる
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e48-QFbJ)
2022/04/29(金) 07:42:16.22ID:QxpzCBLZ0 >>852
ぶっちゃけMeshmachineさっさと買ったほうがいい
ぶっちゃけMeshmachineさっさと買ったほうがいい
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-Oqkk)
2022/04/29(金) 13:51:02.61ID:nSYIRBRN0 >>854
こないだのセールで買った まだツールの方は全然見れてない
このチュートではこんなまだるっこしくやってたのがそのツールを使うとあらまあこんなに簡単に、ってなるもんなんかの
どのみちハードサーフェスは全然作法もわからんのでチュート通しでは見てみる
こないだのセールで買った まだツールの方は全然見れてない
このチュートではこんなまだるっこしくやってたのがそのツールを使うとあらまあこんなに簡単に、ってなるもんなんかの
どのみちハードサーフェスは全然作法もわからんのでチュート通しでは見てみる
856名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-RPeA)
2022/04/29(金) 14:57:55.83ID:s+XhC0URr 最近新しいAI使ったレンダリング?が出たみたいだけど
暗いとこがきれいに出てるのマジパねえなblenderくんもできるようになってほしい
最近暗いとこレンダリングするようになってめっちゃ大変だった
暗いとこがきれいに出てるのマジパねえなblenderくんもできるようになってほしい
最近暗いとこレンダリングするようになってめっちゃ大変だった
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-QXua)
2022/04/29(金) 15:53:43.13ID:cmuy7K7z0 denoiseって割とそんなようなもんじゃね
858名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-Sd+h)
2022/04/30(土) 01:03:33.73ID:nHRUNQo9r 全然詳しくないけどデノイズってレンダリングの画像データから補正するんでしょ?
新しいやつはライトパスかなんかにAIの処理が入ってるぽかったけど
全然間違ってたらごみん
新しいやつはライトパスかなんかにAIの処理が入ってるぽかったけど
全然間違ってたらごみん
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c702-zLMb)
2022/04/30(土) 01:51:40.99ID:G3bChpU20 Cyclesの演算は内部的に浮動小数で間違いないじゃん?昨今のGPU不足に合わせて整数使ってCPUレンダリングの負荷軽減できないかな?
って思ってたけどレイトレーシングの理論上光源なんかを整数で表すのは不可能な気がしてきた やっぱそんな方法はないのかなぁ
って思ってたけどレイトレーシングの理論上光源なんかを整数で表すのは不可能な気がしてきた やっぱそんな方法はないのかなぁ
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df00-NTY5)
2022/04/30(土) 05:40:24.28ID:LIHIuRzg0 今どきのCPUって整数演算のほうが速いってわけでも無いよ。レイテンシは浮動小数演算の方がかかるけどスループットはほぼ同じ。
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-VtzN)
2022/05/01(日) 00:18:06.52ID:M8mYX4YO0 呪いはどちらかというと2.7の呪いじゃね?
2.8に切り替えられたら後のアップデートは単純に上位互換になるんだからアップしない選択はないだろ
2.7の呪いから抜け出せない人は未だにいるんかねー
2.8に切り替えられたら後のアップデートは単純に上位互換になるんだからアップしない選択はないだろ
2.7の呪いから抜け出せない人は未だにいるんかねー
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-Nh0L)
2022/05/01(日) 00:19:50.25ID:hVzxtBpG0 少なくともここでちょっとプログラムやCPUの命令セットをかじっただけの俺らみたいな連中より
何十倍も3Dのレンダリングプログラミングに精通してる奴らが必死こいて
ゴリゴリに最適化してるはずだから、素人のちょっとした思いつきで
早くなるような隙間はほとんどないと思うぞ
何十倍も3Dのレンダリングプログラミングに精通してる奴らが必死こいて
ゴリゴリに最適化してるはずだから、素人のちょっとした思いつきで
早くなるような隙間はほとんどないと思うぞ
863名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/01(日) 01:24:51.40ID:Ninj3pluM それは開発人員が潤沢前提の話じゃないかな
バグリポート見てるとなぁ、、、
バグリポート見てるとなぁ、、、
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-eeLS)
2022/05/01(日) 01:39:59.06ID:gNjn/TVi0 そういうハードウェアと関連するようなレンダリングの部分は、nVidia、AMD、Apple、(最近入った)Intelの技術者の人が
Blenderに派遣されてて直接書いてるよ。一時期レンダリングチームはblenderよりnVidiaの方が人が多かったぐらい。
まあ、整数とか低精度で高速化、とかはもうハードウェア設計時点で考える話な気がする。
誰も考えてなかった新アルゴリズムで高速化とかはありえても、精度を割り切って高速化ってのは
半精度でいいとかそれじゃ汚くなるとか、はるか昔からずっとグラボメーカーが考えてきたことだしね
Blenderに派遣されてて直接書いてるよ。一時期レンダリングチームはblenderよりnVidiaの方が人が多かったぐらい。
まあ、整数とか低精度で高速化、とかはもうハードウェア設計時点で考える話な気がする。
誰も考えてなかった新アルゴリズムで高速化とかはありえても、精度を割り切って高速化ってのは
半精度でいいとかそれじゃ汚くなるとか、はるか昔からずっとグラボメーカーが考えてきたことだしね
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfff-VZQ6)
2022/05/01(日) 06:05:12.72ID:v9QDHvoU0 >>861
そらね、2.4から2.5と進んできたが、2.8からは進むというより飛んでる
ノードで材質表現が普通になるにはもうちょいかかるでわ、
などというワイはいまだ2.79の全部の機能を使い切れていない、
画像合成かんれんなんてまだまだ
そらね、2.4から2.5と進んできたが、2.8からは進むというより飛んでる
ノードで材質表現が普通になるにはもうちょいかかるでわ、
などというワイはいまだ2.79の全部の機能を使い切れていない、
画像合成かんれんなんてまだまだ
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 11:15:07.73ID:zwIlX5DD0 3.0からZstdになって圧縮してる読めないのはまだいいとしても
アペンドしてもウエイトさよならなんだが
互換性の切り捨てで本当に使えないゴミになってしまうのはどうでもいいのか?
アペンドしてもウエイトさよならなんだが
互換性の切り捨てで本当に使えないゴミになってしまうのはどうでもいいのか?
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-xhrz)
2022/05/01(日) 11:21:23.63ID:arJ6FQMA0 お前が多額の寄付をして機能を追加してもらえばいいんじゃね?
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 11:26:32.39ID:zwIlX5DD0 まぁでも使ってる人間の吐くセリフではないよなwww
実態に基づいてない
呪いとやらがないとマウントすら出来ないなんて哀れ
実態に基づいてない
呪いとやらがないとマウントすら出来ないなんて哀れ
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e6-USxD)
2022/05/01(日) 13:03:55.68ID:arJ6FQMA0 素直に金なんざ一銭も出す気はないって言えよ
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 13:35:21.66ID:zwIlX5DD0 配列からweightを抜き出してcsvにでもすればいいだけだから
誰かに頼む必然性があることでもないのだがwww
誰かにぶら下がらなければ何もできない人は大変だね
誰かに頼む必然性があることでもないのだがwww
誰かにぶら下がらなければ何もできない人は大変だね
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-NTY5)
2022/05/01(日) 13:37:04.85ID:Ggm9n8Z6M Blenderに寄付しようとPaypal使ったら、おま国されたから寄付した事ない。簡単ならしたい
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 13:40:03.58ID:zwIlX5DD0 彼の糞みたいな煽りのお陰で簡単に解決できることが分かってしまったよ
礼を申し上げるわ
礼を申し上げるわ
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 14:57:37.18ID:zwIlX5DD0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e5-VZQ6)
2022/05/01(日) 15:36:00.43ID:OYEqN2040 V-rayのVFBみたいな機能つけてくれないかな
サムネ化して前のデータ残してくれてるようなの
サムネ化して前のデータ残してくれてるようなの
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
2022/05/01(日) 15:55:28.54ID:MJwFJhUh0 vartとは
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-hGrh)
2022/05/01(日) 16:17:24.25ID:m9pW7Dn90 ただのソフトにはハエがたかるのな・・・・autodeskユーザー
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 16:22:26.33ID:zwIlX5DD0 vart=vartex
pythonのsampleでたまに出てくる微妙な省略形
pythonのsampleでたまに出てくる微妙な省略形
878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2d-Nh0L)
2022/05/01(日) 16:31:31.78ID:+UYVGebp0 ボケを重ねていくスタイルw
誤字とかどうでもいいけど、新しいバージョンのファイルを古いバージョンで読めるようにするのはどのソフトでも難しく
それは普通互換性の切り捨てとは言わないと思う。
古いファイルを新しいバージョンで読めなかったら互換性の切り捨てだけど
誤字とかどうでもいいけど、新しいバージョンのファイルを古いバージョンで読めるようにするのはどのソフトでも難しく
それは普通互換性の切り捨てとは言わないと思う。
古いファイルを新しいバージョンで読めなかったら互換性の切り捨てだけど
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-VZQ6)
2022/05/01(日) 16:32:51.21ID:FAYDdnBG0 それvertexや!
variableとかかってるのかもしれないが
variableとかかってるのかもしれないが
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 16:41:53.88ID:zwIlX5DD0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 16:47:24.80ID:zwIlX5DD0 争点は(出来ないんだから)機能付与して貰えと言っているから
出来るんじゃね?って事じゃねえの?
出来るんじゃね?って事じゃねえの?
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2d-Nh0L)
2022/05/01(日) 16:53:23.75ID:+UYVGebp0 そういや、3.2から頂点カラーが開発中だったスカルプトカラーと統合されて、「カラー属性」(頂点単位か面コーナー単位か選べる)になったけど
今試したら3.2でカラー属性(頂点単位)で塗れば、3.1の頂点カラーに変換されて使えるね
こんな感じでウエイトも使えてもいいのに、とは思うけど優先度は低そう
今試したら3.2でカラー属性(頂点単位)で塗れば、3.1の頂点カラーに変換されて使えるね
こんな感じでウエイトも使えてもいいのに、とは思うけど優先度は低そう
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c702-zLMb)
2022/05/01(日) 17:34:29.13ID:uAO9Q+cI0 そうなんよねーBlenderの支援うまくできんのよねー
Kritaなんかは前できたのに
Kritaなんかは前できたのに
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 17:38:23.89ID:zwIlX5DD0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMeb-w+Q0)
2022/05/01(日) 17:44:46.58ID:q1vkDs2EM886名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/01(日) 18:43:10.07ID:Vr11WDhZM 何と戦ってるのかよく解らない
古いバージョン云々ってレスで憤怒して
自己肯定感に駆られて今更簡単なBPYに気付いただけ?
古いバージョン云々ってレスで憤怒して
自己肯定感に駆られて今更簡単なBPYに気付いただけ?
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
2022/05/01(日) 18:48:03.61ID:GxtuvjxF0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f0-eJWZ)
2022/05/01(日) 19:02:08.81ID:zwIlX5DD0 また番号が飛んでる
いつもの荒らし君達まだ生きてたんだな
いつもの荒らし君達まだ生きてたんだな
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-ae4c)
2022/05/01(日) 19:16:19.70ID:hHovmFdJ0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-eeLS)
2022/05/01(日) 19:55:53.62ID:u+UEqyha0 何の話してるか全く分からないけど仲良くねw
891名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-Sd+h)
2022/05/03(火) 03:34:01.60ID:EyRyc7ADr え?もう3.2?
俺は3.1の間に何か作っただろうか
俺は3.1の間に何か作っただろうか
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Nh0L)
2022/05/03(火) 11:50:59.97ID:mN7FBzTn0 3.3LTSになったら本を出してほしい。
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e714-7Z1n)
2022/05/03(火) 11:56:17.76ID:B7xRxE++0 気づけば、俺も去年の11月あたりからなーんもしてないなぁ
作り上げたい立体モデルがあるんだけど
アドオンをちまちま試しているだけ^^;
作り上げたい立体モデルがあるんだけど
アドオンをちまちま試しているだけ^^;
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-xhrz)
2022/05/03(火) 12:04:21.83ID:PYgHcM0pM 早く4.0出せや。本気出すから。
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-4Lti)
2022/05/03(火) 12:07:14.43ID:crw38Lua0 じゃあ俺は12.0出たら本気出すわ
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ad-R/nL)
2022/05/03(火) 12:52:15.32ID:g6Pc9dx40 こちとらいつだって本気やぞ!!
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
2022/05/03(火) 12:56:11.02ID:XKGDCZ9L0 >>892
本を出す気になるのと本気になるのとは別なんやでぇ?
本を出す気になるのと本気になるのとは別なんやでぇ?
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a768-CKqP)
2022/05/03(火) 19:12:05.13ID:AN6mwA2A0 そのうちClenderになったら本気出すとか言いそう
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-eJWZ)
2022/05/03(火) 20:24:42.53ID:DgEUujEY0 本(が出るとやる)気が出ると書いて本気(マジ)
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
2022/05/03(火) 20:37:52.48ID:EhyVT9pg0 本を読んでやった気になる、の間違いでは
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-P3u9)
2022/05/03(火) 20:39:29.61ID:4V7zNrjI0 本書うだけで読みすらしない
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-eJWZ)
2022/05/03(火) 20:49:03.83ID:DgEUujEY0 やる気や本気や口は出さなくていいから
金だけ最後の一滴まで絞り出してくれれば色々還元されそう
金だけ最後の一滴まで絞り出してくれれば色々還元されそう
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8d-VZQ6)
2022/05/04(水) 07:51:34.94ID:F1VuLxcd0 >本によっては説明不足になってたり、画像が分かりづらいなどの指摘をされているものがあります。
画面をキャプチャしただけで印刷物にしたら暗くなってて見づらかったり
解説や編集がわかりづらかったりってのはあるある
チュートリアルは言うまでもないけど
ノードの解説本は欲しい
画面をキャプチャしただけで印刷物にしたら暗くなってて見づらかったり
解説や編集がわかりづらかったりってのはあるある
チュートリアルは言うまでもないけど
ノードの解説本は欲しい
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8d-VZQ6)
2022/05/04(水) 07:52:55.70ID:F1VuLxcd0 そろそろ「Blender」を始めたいCG初心者向け日本語書籍・サイト・チュートリアル動画リンク2021年版!
https://3dnchu.com/archives/blender-startup-2021/
https://3dnchu.com/archives/blender-startup-2021/
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-P3u9)
2022/05/04(水) 08:52:05.83ID:uQOq/Tkd0 ああノードの解説は欲しい
人真似で理解して使ってないし
人真似で理解して使ってないし
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8710-u3mT)
2022/05/04(水) 08:56:21.30ID:XobJEiEZ0 ジオメトリノードの解説してる本ほしい
907名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-FzBo)
2022/05/04(水) 08:58:43.36ID:bXQCs+oJd なんならノードの逆引きが欲しい
絶対に知らない使い方がある
絶対に知らない使い方がある
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c8-VZQ6)
2022/05/04(水) 09:13:01.84ID:LRPvCaVX0 ノードの組み合わせで「演算」の使い方とかね、これは教わりたい
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
2022/05/04(水) 09:32:45.01ID:FAWzH5at0 Webに死ぬほどあるのに
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ad-R/nL)
2022/05/04(水) 09:41:35.16ID:208b1rK/0 >>905
ノードは1個1個のノードをよく理解していくしかないんじゃないかなあ。解説本出てもあんまり分からんかも
ノードは1個1個のノードをよく理解していくしかないんじゃないかなあ。解説本出てもあんまり分からんかも
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-ihIu)
2022/05/04(水) 15:21:45.02ID:1Guq1elo0 ジオメトリノードのチュートリアルくれ
912名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H4f-4Lti)
2022/05/04(水) 16:07:03.12ID:D1/0CN9dH wordや他のCGソフトはメニューにほぼ全ての機能があってそれを選択できるのですがblenderはメニューにないですよね
初心者にショートカットはつらいです
難しいです
初心者にショートカットはつらいです
難しいです
913名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/04(水) 16:19:23.02ID:7LWRwh0wM 仕事ならいいけどそうじゃないならショトカに依存しすぎると後が困る
リモートでマウスオンリー操作とかやるならなおさら
リモートでマウスオンリー操作とかやるならなおさら
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
2022/05/04(水) 16:23:13.40ID:FAWzH5at0 意味不明すぎる
リモートでマウスオンリーなんてお前以外誰がやるねん
リモートでマウスオンリーなんてお前以外誰がやるねん
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-4Lti)
2022/05/04(水) 16:33:04.35ID:rym/7hNT0 先ずリモートでBlenderを操作するシーンが思い浮かばないのと
百歩譲って仮にそういう場面に遭遇したとして
キーボードが無くマウスしか置いてないデスクトップPCで作業しなければいけない場面も
なかなかのレアケースじゃない?w
もしくはキーボードはあるけどクライアントが背後で監視してて
「キーボードを使用せずに作業を進めて下さい」って恫喝されてるか
百歩譲って仮にそういう場面に遭遇したとして
キーボードが無くマウスしか置いてないデスクトップPCで作業しなければいけない場面も
なかなかのレアケースじゃない?w
もしくはキーボードはあるけどクライアントが背後で監視してて
「キーボードを使用せずに作業を進めて下さい」って恫喝されてるか
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-eJWZ)
2022/05/04(水) 16:36:10.13ID:CZYt8hWX0 自分で車持ってない奴や運転できない奴はタクシー呼ぶだろ
出来ない奴は外注に出すか人を雇って金の力で解決すればいい
出来ない奴は外注に出すか人を雇って金の力で解決すればいい
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ad-R/nL)
2022/05/04(水) 16:40:39.35ID:208b1rK/0 >>912
全部出たら出たで初心者は死ぬ
全部出たら出たで初心者は死ぬ
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72d-Nh0L)
2022/05/04(水) 16:45:17.43ID:jR93J7Hl0 よく使う機能はメニューにあって、F3を押せば全ての機能がでてくる。
よく使うけどメニューにないってあるかな?
でも、どうやって気がつくんだよ!?ってショートカットがめちゃくちゃ便利だったりするのは確かだね・・・
メニューにない機能を片っ端からその他メニューとかに突っ込むアドオンとか作れそうだけど、めちゃくちゃ長くなりそうだ
よく使うけどメニューにないってあるかな?
でも、どうやって気がつくんだよ!?ってショートカットがめちゃくちゃ便利だったりするのは確かだね・・・
メニューにない機能を片っ端からその他メニューとかに突っ込むアドオンとか作れそうだけど、めちゃくちゃ長くなりそうだ
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72d-Nh0L)
2022/05/04(水) 16:47:18.41ID:jR93J7Hl0 てかそれが、編集>メニュー検索(F3)かw
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-4Lti)
2022/05/04(水) 16:51:00.16ID:rym/7hNT0 そもそも全部の機能を使ってる奴なんて世界でも数えるほどしかいないのではw
その指折りの超人共の中に自分も入れる可能性があるなら覚えるべきだがw
その指折りの超人共の中に自分も入れる可能性があるなら覚えるべきだがw
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMeb-bch0)
2022/05/04(水) 16:59:38.99ID:CEj9VIAWM 普通に使う機能はメニューにあるでしょ
ショートカット使わないと不可能な操作あるっけ?
メニューにないってより、むしろ多すぎで初心者は見つけられないんじゃないかw
ショートカット使わないと不可能な操作あるっけ?
メニューにないってより、むしろ多すぎで初心者は見つけられないんじゃないかw
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-eJWZ)
2022/05/04(水) 17:05:14.05ID:CZYt8hWX0 誰も彼にやってくれなんて頼んでない訳だし、〇〇出来たら▲▲な野望が叶うと
囁いて出来もしないのに甘い言葉でそそのかした主犯がいるはずだよな
それが全責任を負えばいいだけさ
囁いて出来もしないのに甘い言葉でそそのかした主犯がいるはずだよな
それが全責任を負えばいいだけさ
923名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/04(水) 17:06:32.69ID:7LWRwh0wM924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-4Lti)
2022/05/04(水) 17:12:37.44ID:rym/7hNT0 >>923
スマホで完結するようなウルトライージーな仕事ならショトカ関係無いんじゃない?
スマホで完結するようなウルトライージーな仕事ならショトカ関係無いんじゃない?
925名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/04(水) 18:03:10.67ID:8kSHCx4wM926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-P3u9)
2022/05/04(水) 18:59:52.12ID:uQOq/Tkd0 リモートは使う
持ち出し用のモバイルじゃ3D貧弱すぎて話にならない
持ち出し用のモバイルじゃ3D貧弱すぎて話にならない
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-ihIu)
2022/05/04(水) 19:00:24.74ID:1Guq1elo0 あれ?ブーリアン、結構バグってる?
ノンマニフォールドなオブジェクトに対してディファレンスでやったらパラメータの方のオブジェの面が残ったり、位置によってはブーリアンされなかったり挙動が変わる
ブーリアンの前にソリディファイ持ってきたら正常になった
3.1.2,3.1.0,3.0でダメ
ノンマニフォールドなオブジェクトに対してディファレンスでやったらパラメータの方のオブジェの面が残ったり、位置によってはブーリアンされなかったり挙動が変わる
ブーリアンの前にソリディファイ持ってきたら正常になった
3.1.2,3.1.0,3.0でダメ
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72d-Nh0L)
2022/05/04(水) 19:49:27.80ID:X953SiQl0 >>927
穴を許容(Hole Torerant)にチェックすると改善できるかも
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/booleans.html
Hole Tolerant: Optimizes the Boolean output for Non-manifold geometry
とりあえず平面とUV級を同じ位置でbool differenceすると2.93でも3.1.2でも何も空かない
(ExactでHole Torelantチェックするか、Fastにすると両方普通に穴が開く)
3.0で挙動が変わったかどうかは分からないのでよりおかしくなるケースが増えてたりするかもだけど
穴を許容(Hole Torerant)にチェックすると改善できるかも
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/booleans.html
Hole Tolerant: Optimizes the Boolean output for Non-manifold geometry
とりあえず平面とUV級を同じ位置でbool differenceすると2.93でも3.1.2でも何も空かない
(ExactでHole Torelantチェックするか、Fastにすると両方普通に穴が開く)
3.0で挙動が変わったかどうかは分からないのでよりおかしくなるケースが増えてたりするかもだけど
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-ihIu)
2022/05/04(水) 21:57:47.97ID:1Guq1elo0 ノンマニはあかんかもなのか
3.0で平面と球でやったら普通に空いたので少し複雑になるとあかんの?とか思ってたわ
そのオプションも試してみますーあざす
3.0で平面と球でやったら普通に空いたので少し複雑になるとあかんの?とか思ってたわ
そのオプションも試してみますーあざす
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-4Lti)
2022/05/04(水) 23:56:29.30ID:ch7DHpm90 軽いLinuxでBlneder走らせて液タブ使ってグリースペンシル使いたいだけなのにドライバが無かったりうんこで座標や拡縮吹っ飛びまくり泣きそう
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
2022/05/05(木) 00:52:37.24ID:5Wl7aFmP0 マウスでやれば?
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-P3u9)
2022/05/05(木) 02:31:36.19ID:aDspWuzr0 グリースペンシルってマウスで意図通りに使えるんだろうか
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df00-NTY5)
2022/05/05(木) 04:45:20.68ID:A4uXunVc0 >>930
ハードウェア次第過ぎてなんともわからん話だ
ハードウェア次第過ぎてなんともわからん話だ
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4a-VZQ6)
2022/05/05(木) 05:58:26.22ID:UgeFbmzt0 グリースペンシルって、アニメつくるよって以外では使い道はなんだろ?
サーフェスに描くんだったら意図したとこに描けるけど
さっぱりわからん
サーフェスに描くんだったら意図したとこに描けるけど
さっぱりわからん
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-+cc+)
2022/05/05(木) 06:18:49.51ID:puAqJjF70 モデルのアタリに使ってる人と配信中に説明に使ってる人は見た
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-4ZxI)
2022/05/05(木) 12:06:49.40ID:/dyko8bW0 3Dをアニメ線画や漫画イラスト等、二次元的な表現方法としてグリースペンシルには色々可能性あるけど結局モデリング技術は必要そう
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8e-glhM)
2022/05/05(木) 14:03:53.73ID:/uFRZjIc0 あれば使うただそれだけだと思うが、使いにくい人は別に使わなくていいと思う
あれこれ教えても捨て台詞吐いてほかの方が便利ってマウント取りたいだけの流れだろ
あれこれ教えても捨て台詞吐いてほかの方が便利ってマウント取りたいだけの流れだろ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c8-VZQ6)
2022/05/05(木) 15:47:44.89ID:gQ6i6Xfh0939名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-0POW)
2022/05/05(木) 17:00:16.60ID:bB9CKYNyM グリペン使うとZ深度考慮するのめんどいから
結局メッシュ化したり極力避けるなぁ
結局メッシュ化したり極力避けるなぁ
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6778-Nh0L)
2022/05/05(木) 17:49:41.64ID:3r8SUjCS0 グリペンなんて略すから戦闘機かと思ったわ
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 677c-PJ8+)
2022/05/05(木) 18:16:06.78ID:fCn3woFb0 同じく…
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8d-VZQ6)
2022/05/05(木) 18:39:24.38ID:Nt0/Wd6i0 「ペンシル」なら何の上に描くんだよ?てな
3Dカーソルでも、任意の平面でも、基準どうなってんだろ
3Dカーソルでも、任意の平面でも、基準どうなってんだろ
943名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-Sd+h)
2022/05/06(金) 02:20:28.84ID:DYfE3u5Jr なんかTwitterで初心者のノードの使い方がなってないって見たけど何がどうなってないのか分からんしどういう知識でそうなるのかも分からん
ノード怖い
ノード怖い
944名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-FzBo)
2022/05/06(金) 02:45:34.03ID:hnuOB21dd 確かになんか流れてきてた
ノード勉強し始めたときなんで0から1の情報扱うのに色でやってんだよ数字使えよと思ったのを思い出したわ
この辺りはちゃんと知識持った人が情報発信しないのが原因だと思う
ノード勉強し始めたときなんで0から1の情報扱うのに色でやってんだよ数字使えよと思ったのを思い出したわ
この辺りはちゃんと知識持った人が情報発信しないのが原因だと思う
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-6zUF)
2022/05/06(金) 03:01:38.50ID:8uT+ac4C0 「なってない」なんてボケた言葉使いするアホの言うことなんかスルーでいいよ
言いたいことがあるならまともな日本語で話せって感じ
言いたいことがあるならまともな日本語で話せって感じ
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Nh0L)
2022/05/06(金) 03:05:00.48ID:lYRuzsT50 ノードですごいことができるのはわかるが、
20個以上も並んでいると、めまいがしてくる。
20個以上も並んでいると、めまいがしてくる。
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
2022/05/06(金) 03:49:28.46ID:SCzz0kQ60 人の事言えないがノードだけに集中してやらないから身につかず億劫になってんだと思うよ。
俺もそうなんだけどなw
俺もそうなんだけどなw
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0702-6zUF)
2022/05/06(金) 06:42:13.82ID:ytph7UnP0 >>945-955 みたいなのがいるから知識のある人間が口つぐんで知識共有されない日本人あるある
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7ad-R/nL)
2022/05/06(金) 06:59:04.18ID:OHDaaH120 >>944
だけど、そこを色で扱う発想は面白いんだよなぁ
だけど、そこを色で扱う発想は面白いんだよなぁ
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-6zUF)
2022/05/06(金) 07:52:41.30ID:aTDdIteM0 945は乱暴な言い方で悪かった・・・
けど誰が何を分かってないって話なんでしょう?
別にノード(シェーダーノード?ジオメトリノード?)で口をつぐんでる人なんていないと思うんだけど
そもそも初心者のノードを見る場面なんてあまり無い気がする
YouTubeとかTwitterとか掲示板とかで誰かが間違った使い方してるって話ですかね?
けど誰が何を分かってないって話なんでしょう?
別にノード(シェーダーノード?ジオメトリノード?)で口をつぐんでる人なんていないと思うんだけど
そもそも初心者のノードを見る場面なんてあまり無い気がする
YouTubeとかTwitterとか掲示板とかで誰かが間違った使い方してるって話ですかね?
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-+cc+)
2022/05/06(金) 08:38:49.85ID:4GJ5LH8w0 なんで色で扱うかは自分でマスクでも描いてみればすぐわかる
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-eox6)
2022/05/06(金) 08:58:37.41ID:AOsBS1Ue0 結局>>943はどういうはなしだったんだ?
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-6zUF)
2022/05/06(金) 09:05:51.53ID:aTDdIteM0 「色を扱う」とか何の暗号なんだw
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-eox6)
2022/05/06(金) 10:23:13.57ID:AOsBS1Ue0 「色を扱う」はまあ数値入力にcolorを入れるってことだろうけどそれ自体は有用だからな
違い認識せずに混用してるのは良くないけど
違い認識せずに混用してるのは良くないけど
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMeb-bch0)
2022/05/06(金) 10:34:03.44ID:4XZCmEneM RGB=XYZでベクトルに突っ込めるのを知ってはしゃいでる初心者なのか、色空間無視してテクスチャをベクトルに接続すんなって言ってる神経質な人なのか
どっちにしても何は言いたいのか普通に話せばいいのに「色を扱う」とかぼんやりしすぎ
どっちにしても何は言いたいのか普通に話せばいいのに「色を扱う」とかぼんやりしすぎ
957名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-Sd+h)
2022/05/06(金) 12:08:04.90ID:nvA244pXr ほぇーRGBってベクトルにもなるんだ
まあベクトルがいまいちわかってないけど
まあベクトルがいまいちわかってないけど
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-eJWZ)
2022/05/06(金) 12:11:52.40ID:raZcuiHl0 ビジュアルプログラミングと大差ないし数式を書いてるだけじゃ?
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9b-VZQ6)
2022/05/06(金) 13:57:15.66ID:JRiArklJ0 ついに日本はBlenderマナー()みたいなものまで作り始めたのか
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-akva)
2022/05/06(金) 14:02:58.22ID:7MMU+qJcM ビジュアルプログラミングといえば大差ないどころかその範疇だし
プログラミングにマナーはつきものだからおかしくはないが
それはそれとして943の該当ツイート誰か貼って
プログラミングにマナーはつきものだからおかしくはないが
それはそれとして943の該当ツイート誰か貼って
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-4QmD)
2022/05/06(金) 15:45:35.20ID:9/Cdjib/0 Mesh Data Transferがアップデートされたよ。
blender3.2Betaで試したよ。
上手くいったよ。
ただ注意点があるよ。
RemeshしたあとUVMAPがなくなるので手動で作らないとエラー表示
Raycastは上手くいかない事がおおいっぽい、エラー表示
前もこうだったような気がするが、
エラーが表示されると「あれ?だめなのか?」
という気持ちになるかもだから書いておく。
あと適切なWorldとかLocalとかActiveUVとかは、
説明すると長くなるので省略します。以上
blender3.2Betaで試したよ。
上手くいったよ。
ただ注意点があるよ。
RemeshしたあとUVMAPがなくなるので手動で作らないとエラー表示
Raycastは上手くいかない事がおおいっぽい、エラー表示
前もこうだったような気がするが、
エラーが表示されると「あれ?だめなのか?」
という気持ちになるかもだから書いておく。
あと適切なWorldとかLocalとかActiveUVとかは、
説明すると長くなるので省略します。以上
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b787-XDj1)
2022/05/07(土) 00:03:57.06ID:eWBlV97c0 オブジェクトのサイズ変更でPhotoshopとかの縦横比の維持みたいなオプションが見つからないんですが
XYZの比率を保ったまま一番長い軸の寸法を数値入力してリサイズする方法ってありますか?
XYZの比率を保ったまま一番長い軸の寸法を数値入力してリサイズする方法ってありますか?
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2d-PvPk)
2022/05/07(土) 00:34:23.17ID:RMff0Twt0 >>962
スケールを動かすのが基本で、寸法から逆算は標準機能だと無い気がします。
よく知らないけど、CAD系のアドオンとかならサクッとできそうだけど
直感的じゃないけど、例えばXを2.73mから3mにするとして、
・アイテム>寸法のXを3にする → Xのスケールが1.000から1.097に変わる(Y、Zのスケールは1.000のまま)
・スケールのXをマウスでクリックしてそのまま、下の方(Y、Zの方)にドラッグする
→ X、Y,、Zが同じ値(1.097)になって拡大される
※この数値をマウスでクリックしてドラッグで値を一斉に変更するのは便利でよく使います。
スケールを動かすのが基本で、寸法から逆算は標準機能だと無い気がします。
よく知らないけど、CAD系のアドオンとかならサクッとできそうだけど
直感的じゃないけど、例えばXを2.73mから3mにするとして、
・アイテム>寸法のXを3にする → Xのスケールが1.000から1.097に変わる(Y、Zのスケールは1.000のまま)
・スケールのXをマウスでクリックしてそのまま、下の方(Y、Zの方)にドラッグする
→ X、Y,、Zが同じ値(1.097)になって拡大される
※この数値をマウスでクリックしてドラッグで値を一斉に変更するのは便利でよく使います。
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2d-PvPk)
2022/05/07(土) 00:36:52.41ID:RMff0Twt0 書き忘れた・・・
>>963の2つ目の手順は、Xの数値をCTRL-Cでコピーして、Y、ZにCTRL-Vでペーストしても別に同じです。
>>963の2つ目の手順は、Xの数値をCTRL-Cでコピーして、Y、ZにCTRL-Vでペーストしても別に同じです。
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b787-XDj1)
2022/05/07(土) 05:15:14.21ID:eWBlV97c0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a4a-zDU0)
2022/05/07(土) 07:30:56.75ID:lESPKVK20 >>950
パーティクルのサイズを変化させるのに
パーティクル情報にカラーランプで指示するってのがあったっけな
わい、内部のことはわからんけど
「ついてる機能で実現させちゃれ」的なもんかなあと思った
いろいろ改善されるかなと思ってたら、
いきなり煙シミュレーションになって面食らったが
パーティクルのサイズを変化させるのに
パーティクル情報にカラーランプで指示するってのがあったっけな
わい、内部のことはわからんけど
「ついてる機能で実現させちゃれ」的なもんかなあと思った
いろいろ改善されるかなと思ってたら、
いきなり煙シミュレーションになって面食らったが
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbad-pc6K)
2022/05/07(土) 08:16:20.65ID:hNKZnMwF0 pie menu editor、blender marketに復活してるじゃん
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-0TcD)
2022/05/07(土) 08:36:49.02ID:1ak2S7My0 あらほんとだ
最新のDLしとこう
最新のDLしとこう
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-HNGk)
2022/05/07(土) 16:49:44.49ID:OSOy0HuG0 セールで買ったアドオンがいくつか更新されてたけど
blendermarketから通知とか無いんですね
blendermarketから通知とか無いんですね
970名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-JhzM)
2022/05/07(土) 22:20:46.98ID:cZTK4hDyr >>899
天才ですね(*`・ω・)ゞ
天才ですね(*`・ω・)ゞ
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-esw0)
2022/05/07(土) 22:46:01.38ID:Hs/cgyNu0 >>969
Meshmachineとか更新通知来たよ
Meshmachineとか更新通知来たよ
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17da-HNGk)
2022/05/08(日) 09:49:33.50ID:8I8S6KGR0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-esw0)
2022/05/09(月) 07:01:32.64ID:/HsIW7c/0 ハードサーフェスで滑らかな局面を描いてるところトポロジー整えるので弄ってたらなんかふにゃふにゃになってしまった。
こういうのって何か整える方法あるんですかね?
こういうのって何か整える方法あるんですかね?
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-esw0)
2022/05/09(月) 07:04:38.21ID:/HsIW7c/0 無さそうなら一度フラットにしてからやるのも考えるが…
頂点少なくして整えたもの、もしくは新しく作ったものを使って機能名忘れたけどそれに沿わせる?とかしたほうが早いのかな
頂点少なくして整えたもの、もしくは新しく作ったものを使って機能名忘れたけどそれに沿わせる?とかしたほうが早いのかな
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e02-esw0)
2022/05/12(木) 09:18:11.21ID:DW76b5lu0 https://3dnchu.com/archives/turbo-tools-v2/
ターボツールズ使ってる人おる?
ターボツールズ使ってる人おる?
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b04-1WUx)
2022/05/12(木) 11:51:58.97ID:IZ7JKcZY0 >>975
E-CyclesはBlenderのカスタムビルドという形式だったので、Verが微妙に違ったりして色々面倒だったが、これはアドオン形式なんだな
てか現段階ではこの記事で書かれてる事を参考にするしかないんじゃないかな
E-CyclesはBlenderのカスタムビルドという形式だったので、Verが微妙に違ったりして色々面倒だったが、これはアドオン形式なんだな
てか現段階ではこの記事で書かれてる事を参考にするしかないんじゃないかな
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cee6-xR/W)
2022/05/12(木) 11:53:32.52ID:5eHlQ8pn0 驚速Windowsと同じ臭いを感じるw
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-pc6K)
2022/05/12(木) 12:42:12.67ID:FU3O8Sk8M >>977
なつかしい
なつかしい
979名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-OQd5)
2022/05/12(木) 14:24:31.10ID:LHrDwY+Tr 令和のガンガンガン速
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fba-cozx)
2022/05/12(木) 14:34:11.64ID:QMEROdmg0 Cyclesっていつも高速化されてるな
そんなに最適化されてないの?
そんなに最適化されてないの?
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5f-yvGd)
2022/05/14(土) 11:09:53.00ID:LUmRpIm50 精度低いけどめっちゃ早くなるプリセットパターンを選びやすくするのであって
レンダラ自体の変更じゃないからまあ……
レンダラ自体の変更じゃないからまあ……
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-E4tu)
2022/05/14(土) 21:07:07.57ID:SbZB+oNy0 質問いいでしょうか?
編集モードで右クリックをして再分割とかメニューが出ていたんですが、
どこか触ってしまったのかメニューが出なくなりオブジェクトが変形するように
なってしまうのを直し方わかる人いますでしょうか?
編集モードで右クリックをして再分割とかメニューが出ていたんですが、
どこか触ってしまったのかメニューが出なくなりオブジェクトが変形するように
なってしまうのを直し方わかる人いますでしょうか?
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f02-ctWq)
2022/05/14(土) 21:30:36.01ID:rFc3YM/40 マルチしてんじゃねー
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-E4tu)
2022/05/15(日) 01:29:19.57ID:lLN0fbzY0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-3JZz)
2022/05/15(日) 04:58:25.90ID:MNZJYLcs0 最近、Geometry node 関連のtutorialを見てるのだが、
見てる範囲の動画だと、
Scene proparty>scene>units systemを、metricになってる人ばかり見る。
わたしはnoneでBlender Unitを使ってたんだが、
あまりに多いのでmetricにしようと思った。
あまり問題は起きないと思っているが、
ほかの人の意見が聞きたいので投稿。
見てる範囲の動画だと、
Scene proparty>scene>units systemを、metricになってる人ばかり見る。
わたしはnoneでBlender Unitを使ってたんだが、
あまりに多いのでmetricにしようと思った。
あまり問題は起きないと思っているが、
ほかの人の意見が聞きたいので投稿。
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-3JZz)
2022/05/15(日) 05:00:01.69ID:MNZJYLcs0 property
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f0-vWBU)
2022/05/15(日) 06:35:12.43ID:MutWz+BJ0 いつからデフォがmetricに変わったのか気付かなかったが
2.9x~3.1xはデフォがmetricになってる
何もしてないからそうなってるだけだと思う
2.9x~3.1xはデフォがmetricになってる
何もしてないからそうなってるだけだと思う
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-3JZz)
2022/05/15(日) 09:23:02.60ID:MNZJYLcs0 none設定したblendファイルを引き継いで、
Save startup fileで設定してるからnoneになっていたのかも。
今後はmetric設定でやるか。
Save startup fileで設定してるからnoneになっていたのかも。
今後はmetric設定でやるか。
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fab-ZB1M)
2022/05/15(日) 09:38:36.07ID:qcezD0sW0 名前がロシア人ぽい人が作成したアドオン、blenedrmarketでは買えなくなってるけどgumroadではまだ購入できるからそっちで買おうか迷ってるんだけどちゃんと作成者にお金入るのかな?
政治には興味ないし、クリエイターにちゃんと代価払いたいだけなんだが
政治には興味ないし、クリエイターにちゃんと代価払いたいだけなんだが
990名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6f-YDAG)
2022/05/15(日) 10:06:44.45ID:Cy8mfO/tr >>989
いいよクリエイターから得るものに代償を支払うのは戦争も平和も関係ない
いいよクリエイターから得るものに代償を支払うのは戦争も平和も関係ない
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f02-ctWq)
2022/05/15(日) 10:08:13.45ID:2UfVfoCk0 >>989
ガムロードがクソじゃなければもし今金融出来なければ一時的に保留、再開した時に支払われるんじゃ
ガムロードがクソじゃなければもし今金融出来なければ一時的に保留、再開した時に支払われるんじゃ
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37b-ZBTA)
2022/05/15(日) 11:59:57.80ID:IIIW7rHW0993名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6f-YDAG)
2022/05/15(日) 12:22:50.56ID:Cy8mfO/tr >>992
マハーポーシャのことはお茶の間まで知れわたってたからダメだな
マハーポーシャのことはお茶の間まで知れわたってたからダメだな
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-X/2U)
2022/05/15(日) 13:49:13.71ID:QpCl8pUR0 ファミ通の攻略本よりはマハーポーシャのPCパーツの方が大丈夫!
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-E4tu)
2022/05/15(日) 16:31:21.12ID:SYP+tvjM0 マハポーシャ働いた給与の代わりにバナナとかだったんだよね。そりゃ人件費がかからない分安いわ。
Cascadeurからブレンダーに行くアドオン買おうかなぁとおもったらBlendermarketで見れなくなってた。
Cascadeurからブレンダーに行くアドオン買おうかなぁとおもったらBlendermarketで見れなくなってた。
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d14-bMD2)
2022/05/15(日) 20:03:43.58ID:2vfJ0h0d0 How I Sculpt a Character in 5 minutes - Tracer [Overwatch]
https://youtu.be/lmq2zko4Yzc
Blenderって液タブに対応してるんだな
https://youtu.be/lmq2zko4Yzc
Blenderって液タブに対応してるんだな
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27e6-5a5r)
2022/05/15(日) 20:23:38.81ID:ixWefRS90 Windows標準のペイントも液タブに対応してるからな
何ならブラウザも液タブに対応してるぞ
何ならブラウザも液タブに対応してるぞ
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f02-ctWq)
2022/05/15(日) 20:33:02.23ID:2UfVfoCk0 5分ですげーな
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4114-pIuf)
2022/05/15(日) 23:13:56.58ID:rFibHcDD0 確かに5分だな、動画はw
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34a-lIli)
2022/05/16(月) 06:37:38.99ID:52FbkLN00 >>996
「こう使うんだよ」っていうのを見られるのはいい時代だなあ
一つの塊からひねり出すんじゃなくてどんどん継ぎ足してくんだな
だけどディスプレイやモニターの画面に直接ペンでタッチってのは抵抗があるジジイ
「こう使うんだよ」っていうのを見られるのはいい時代だなあ
一つの塊からひねり出すんじゃなくてどんどん継ぎ足してくんだな
だけどディスプレイやモニターの画面に直接ペンでタッチってのは抵抗があるジジイ
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