Blenderの3Dテクスチャペイントの改善
スカルプトの3Dテクスチャブラシに置き換える方向なので、スカルプト・テクスチャペイントチームでミーティング

ミーティング内容自体は普通の機能の優先順位なので別に面白くないけど、コメント議論が少し面白かった
開発自体が今年後半スタートだからまだ先なのが残念

コメント:
・サブスタンスペインター(以下SP)みたいにするの?
 シェーダーノードのほうがSPのレイヤーより優れてるんだからレイヤーじゃなくていい
 複雑なノードにすると極端に遅く不安定になるのだけ改善して欲しい

・レイヤー導入でシンプルになるけど柔軟性はなくなる
 Everything Nodeなのに逆行するのはおかしい

・SPのレイヤーはみんな好きで使ってる
 SPはレイヤーだけどSubstance Designerはノードベースで用途でいい方法は違う

・レイヤーの下にノードがあるんだから別に柔軟性はなくならないし、使いやすいはず