X



Blender Part86

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-JWMU)
垢版 |
2022/02/08(火) 15:13:03.49ID:41HAMPir0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part85
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1640057627/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/03/22(火) 14:50:41.06ID:1JKfG3orM
OpenGLは死にそうだしVulkanは難しいしMetalはApple専用だし、開発辛そう
2022/03/22(火) 15:05:58.44ID:nteoBVPO0
>>486
私もOpenGLからVulkan移行+ついでにリアルタイムコンポジットとか=Eevee rewriteだと思っていたので、
要件をOpenGL4.3にするとかがどういうことか理解できてないです

誤読してるかな・・・
2022/03/22(火) 15:16:37.10ID:FR1HvShB0
>>488
OpenGLでもなんとかしようとしたけど
3.3ではどうしてもできないからと言う
ことなんでしょうかね?

古いハード切り捨てをして、そこまでして
OpenGLにこだわる必要もないのではと
思うけど謎ですね
2022/03/22(火) 17:34:35.10ID:CyfCTRzN0
fspyのブレンダーアドオン版でとるやんか
2022/03/22(火) 21:50:57.30ID:QRo76mvqp
アップルは独自dGPU+新型Mac ProとM2からが本番
2022/03/22(火) 22:00:40.54ID:FR1HvShB0
https://applech2.com/wp-content/uploads/2022/03/Apple-M1-Ultra-chip-Mac-Studio-2022-Xcode-benchmark-v3.jpg

これを見るとAMDのRX6800XTと比べても
RTX3090は2倍の速度を叩き出してるから
RTコアあるなしの差が大きいのか、それとも
Blenderの最適化がNVIDIAとその他ではあり
すぎるのかな
2022/03/22(火) 22:02:52.94ID:TINqKG8D0
でも、韓国の教科書では、日本は武力で朝鮮を植民地にし、
豊かな朝鮮から様々な物を収奪したことになっている。
2022/03/22(火) 22:04:10.51ID:Vr5Fqmj20
どこの誤爆だよやめろって
2022/03/22(火) 22:14:57.46ID:nteoBVPO0
>>492
Blenderに限らず、Redshiftでも2倍以上差があるね

RTX3090 2.4分
RX6800XT 6.5分

https://www.cgdirector.com/redshift-benchmark-results/

そもそもblenderのAMD対応はHIPってCUDAへの変換で、
同じnVidiaでもCUDA→OPTIXで2,3割ぐらい速くなるから
そういう部分の差もありそう

RTX4000は2倍速くなるらしいし、実績も含めて現時点でCG用途はnVidiaが安定な気がする

intel、apple、AMDも劇的に速い次世代グラボ出してきて価格競争して欲しいところ
2022/03/22(火) 22:29:33.83ID:t7nbbzPM0
>>495
Mac上のAMDはHIPじゃなくてMetalやとおもう
2022/03/22(火) 22:46:37.16ID:nteoBVPO0
>>496
あ、なるほど
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206800%20XT&;blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name

AMD Radeon RX 6800 XT  Metal 2254
AMD Radeon RX 6800 XT  HIP 2013

あんまり変わらないですね
同じ型番でもクロック数とかの差でこのぐらいは全然変わるので誤差レベルだった

https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=AMD%20Radeon%20RX%206900%20XT&;blender_version=3.1.0&group_by=compute_type&group_by=device_name
AMD Radeon RX 6900 XT Metal 1942
AMD Radeon RX 6900 XT HIP 2210

6900XTだと逆になってるし、>>495のHIPだから若干遅いのではってのは嘘でした
2022/03/22(火) 23:04:16.95ID:D6V1Xx6w0
環境が発熱に耐えられないから4000番台入れるにしてもかなり下のグレードになる…
2022/03/22(火) 23:18:25.40ID:nELZzojap
アップルシリコンの凄いところは省電力であのパワーを出してるところ
2022/03/22(火) 23:32:24.20ID:XrmZK/jRM
高すぎて電気代は取り戻せないッピ!
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-9wO2)
垢版 |
2022/03/22(火) 23:33:38.42ID:lP/6IIGN0
Blender本が出るらしいけど買う価値アリですかね?

実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー
https://videosalon.jp/blog/blender/
2022/03/22(火) 23:38:14.77ID:FR1HvShB0
>>501
こんな本まで出るとかすっかりメジャーに
なったんだなと感慨深いわ
2022/03/22(火) 23:38:42.10ID:D6V1Xx6w0
>>501
去年5月のVideoSalonが元になってるって書いてあるね
KindleUnlimitedで読めるからそれで価値があると思うなら買えばいいと思う
2022/03/23(水) 08:47:24.55ID:INDfFiX+0
>>484
ワシは2080Sなんで4.6までは行けそうじゃ
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7d-yL30)
垢版 |
2022/03/23(水) 09:25:31.89ID:DRBUyDj40
Eevee Nextについて

・Eevee Nextの最初のバージョンは、WindowsではOpenGL、MacではMetalになる
・Vulkanの優先順位は低い。
 Vulkanで良くなるのはハードウェアレイトレーシングとメッシュシェーダーだけなので

俺だけじゃなくみんなあれ?じゃあEevee rewriteってなんだっけ?ってなってるw
開発者が大変だってことだけは分かるけど、いつ何が実装されるのか流動的ぽい
2022/03/23(水) 10:54:32.98ID:2EACq4K30
>>505
MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと
思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応
することになったのかな?

この話だと実質EeveeのMetal対応プロジェクトになった
感じだね
2022/03/23(水) 11:35:08.44ID:pBMJza8D0
Blender本いいなぁ洗練されてきてるほしいなぁ

ところでLinux向けの最適化もあるんですね!あるんですよね!!
2022/03/23(水) 11:40:34.82ID:W3jzVEXt0
Cyclesの使い方の本が出て欲しいがな
刷ったものが
2022/03/23(水) 12:09:14.15ID:OK/NEaAep
>>501
良さそうね
18歳で既にこのクオリティか、Blenderは大衆に3DCG制作の門戸を開いたなあ
2022/03/23(水) 12:10:30.91ID:NnN9fjxq0
コンポジのリアルタイム表示は3.3まで持ち越しなのかな
2022/03/23(水) 13:09:34.61ID:jZqGxj8p0
4.0ぐらいになりそう
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
垢版 |
2022/03/23(水) 13:55:18.65ID:wMAWk+QP0
そんなあ
2022/03/23(水) 17:21:02.00ID:DRBUyDj40
>>506
> MetalってVlkaunのMoltenVKで実装されてるんだと思ったけどAppleがサポートして直接的にMetalに対応することになったのかな?

そういうことっぽい。

https://devtalk.blender.org/t/eevee-next/23570/6
Apple is currently providing patches to have a fully working Metal backend.
This should provide better performance than of a MoltenVK implementation in some areas.

Appleは現在、完全に機能するMetalバックエンドを持つパッチを提供しています。
これにより、一部の領域でMoltenVK実装よりも優れたパフォーマンスが提供されるはずです。
2022/03/23(水) 17:29:17.41ID:hRYUvzcwp
これからどんどんBlenderはMacに最適化されていく
嬉しい限りだ
2022/03/23(水) 17:29:41.47ID:hRYUvzcwp
NVIDIA一強状態は市場的にも良くないからね
2022/03/23(水) 17:30:22.19ID:2EACq4K30
>>513
なるほど、AppleがサポートしてるからVlkaunと
比べて Metalの方が実装が容易いんだろうね

あとはMacの場合はいつOpenGLが切られるか
わからないから優先的にする必要もあるんだろうな
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 17:33:38.16ID:856xEaUa0
>>515
カード1枚がPCより高いからなぁw
2022/03/23(水) 17:50:15.22ID:2EACq4K30
AMDにも頑張って欲しいけどRX7000シリーズでも
CG関係ではNVIDIAには追いつけそうになりからなぁ

市場で考えたらゲーム>>>CGだから仕方ないのか…
2022/03/23(水) 17:50:24.21ID:cSV2dm1xM
MacはMacでコスパ悪すぎるけども……
2022/03/23(水) 17:52:32.83ID:2EACq4K30
CPUに関してはARMになってCPは良くなったけど
GPUはパワー勝負だから低消費電力重視のMacだと
分が悪い
2022/03/23(水) 18:10:59.85ID:hRYUvzcwp
独自dGPU&新型Mac ProやM2以降でその考えも覆していくだろうな
世界最強の企業アップルが本気で取り組んでる以上そうなってしまう、実際参入してたった2年でここまで来れるのもアップルくらいだろう
ユーザーとしても選択肢が増えてくれるのは大歓迎
2022/03/23(水) 18:50:43.38ID:wu6TnwPS0
macはOSの更新で過去のソフトがすぐに使えなくなるから嫌い。ソフトベンダーは恨みを抱いてるところは多いだろう。
2022/03/23(水) 18:54:54.25ID:mmmb/URn0
来るかわからない未来はともかく、現状はコスパ最悪ですわ
2022/03/23(水) 19:22:12.50ID:mWnI9BzQ0
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1396728.html
“ペタ”FLOPSとか意味の分からないモンスターGPUが作られる
2022/03/23(水) 20:12:01.57ID:ltgz3S/p0
小ネタだけど、GPUサブディビONで、ビューポート統計を表示すると、

・GPUサブディビを実行
・統計で最終的に頂点・トライアングルがいくつになったか確認するためにCPUサブディビも実行

と2回サブディビが実行されて逆に遅くなるらしい

GPUサブディビ速くならないじゃん!って人も割といるけど統計表示してる可能性もあるかもしれない
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 20:28:49.92ID:856xEaUa0
>>525
それ右下のオブジェクト情報の事?
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 20:38:29.73ID:856xEaUa0
シーン統計のチェック外しても違いは無いけどな?
2022/03/23(水) 20:51:49.91ID:ltgz3S/p0
https://developer.blender.org/T96434

これ見て面白いなと思って書いたけど、確かにオーバーレイの統計ON/OFFでも、ステータスバーのシーン統計ON/OFFでも何も変わらず
GPUサブディビONの方が速かった
失礼しました。

なにか勘違いしてるかな・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4187-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 20:52:51.85ID:NJMAA+uO0
>>501
Sphere Cube氏のYoutubeチャンネル見てるし
Vary氏はYoutube止めちゃったみたいだけどBlender始めたころに解説動画見てたな
色々と参考になったわ
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
垢版 |
2022/03/23(水) 21:34:29.84ID:TkhUAogR0
CGだけやるならまあMacはコスパ悪いだろうけど、それだけで買うわけじゃないでしょ。Windowsが使いにくいからMac使いたい含め何かしら理由があるからMacを買うわけで、それでコスパがどうとか言っても。

ワイは開発でMac使うから持ってるけどblenderは3090でWindows。
2022/03/23(水) 21:41:45.13ID:Cf3icsHlM
M1 ultraは3090と同じ性能ではるかに消費電力がひくいとappleは言ってるのでそれを信じて買う人もいるのよ

blenderはともかくどんなベンチマークでもそんなことは再現しないんだから純粋な詐欺
2022/03/23(水) 22:13:48.09ID:dqUWjqP7M
>>531
あれは確かに詐欺だよなぁ。あれ見て買っちゃった人可哀想だもん
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 22:15:58.36ID:856xEaUa0
>>531
訴えられないなんてアメリカ人の愛国心って凄いね。
2022/03/23(水) 22:43:29.57ID:Z1ksQ+0i0
blenderのヘアパーティクルってあんまり優秀じゃないの?
Mayaのxgenで髪作ってる人が多い気がするし
見た目的にもxgenの方が綺麗な気がする
※一部機能の比較でソフト自体の優劣の話ではないです
2022/03/23(水) 22:54:25.27ID:82mzhcWU0
単にヘアパーティクル使うような現場がまだMAYAメインなだけ
2022/03/23(水) 22:58:58.07ID:Z1ksQ+0i0
ありがとう
とりあえずblenderで頑張ってみます
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 23:13:14.15ID:856xEaUa0
キャラクターをリギングする時についつい思うことがある。
本物の筋肉のように、直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーンが
あってもいいんじゃなかろうか?と。
Hudiniにはそれっぽいのがあるね。
使った事が無いから詳細は知らないけど。
2022/03/23(水) 23:25:22.03ID:ltgz3S/p0
https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/

一応ロードマップには、アニメーションの強化の中に、automated systems for musclesもありますね
ただこのアニメーション22計画自体がコロナで延期になってるけど


★ヌードなのでR18注意★
今のblenderでもドライバー設定をがんばればかなりいい筋肉・皮膚表現は実現できるみたいです。
https://www.renderhub.com/kingnewnew/female-advanced

こういうドライバー・補助ボーンって他の3Dソフトだとある程度標準化されてたりするもんなんでしょうか
2022/03/23(水) 23:35:48.44ID:OfRzJqw10
>>538
すご!そして1000ドル!

しかし補助ボーンとかは537が言うようなのとは違うんじゃないかな
blenderでやるならshrink wrapとかshapekeyとかでやることになるような変形かと
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4187-0ZVt)
垢版 |
2022/03/23(水) 23:40:27.22ID:NJMAA+uO0
>>537
>直接皮膚を回転させたり横に動かない、波のように隆起するだけの動きをする筋肉専用ボーン

そういう動きが必要ならそういうリグを組めばいいんじゃないかと思うんだが
Houdiniにはそういう特殊な動きのアイテムがあるの?
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/24(木) 00:00:54.84ID:AwbSjPeq0
>>540
ムービーを見る限りではそういう感じのがあるみたい。
>>538
それ見てスゴっ!って思ったよ。
でも60ものシェイプが使われてるみたいなんだよね。
そんだけ入れたら自分のモデルでもそれなりに動きそうだしな・・
求めてるのは多少ホジョボーンを入れて骨格ボーンとは別に筋肉ボーンで繋いで
自動ウェイトでマッチョじゃない普通体型の人間や動物の筋肉の動きが表現できる
というあまりにも都合の良い機能なんだよね。
実はそのムービーには及ばないけどなかなかの動きをするまでにはきてるんだ。
けど、完成度が高くなるに従ってあと少しという部分に到達しないんだよねw
腕の不足を機能で補いたいという気持ちでいっぱいw
2022/03/24(木) 00:09:07.13ID:qWDquYQb0
>直接皮膚を回転させたり横に動かない
これDynamicPaintでの再現だけど
こういうようなことでしょ?
https://imgur.com/a/x63bgCB

リグとかUVmapとかいずれはほぼ要らなくなるだろう過渡期のテクって気はするよな
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/24(木) 00:47:36.01ID:apELFAK70
>>542
そー! ですよっ!!
これを筋肉や筋のように配置して骨格用ボーンとの橋渡しをするだけで動きの大部分が解決するから
是非とも欲しい機能だよ。
2022/03/24(木) 00:52:16.78ID:mMsMmJBep
リグやUVマップは間違いなく自動化される筆頭候補なんだよな
2022/03/24(木) 01:00:11.75ID:wNlKajoe0
はよ自動化されてほしい
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/24(木) 01:07:46.51ID:apELFAK70
曲げれば関節がグシャったり捻じれば細ったりでスキニングとの悪戦苦闘作業とはほんとお別れしたい。
骨格さえ作れば筋肉の配置するだけで普通に動いたり隆起したりしてほしいよ。
贅沢な要望なんだろうけどさ。
2022/03/24(木) 02:37:52.93ID:ryTLyBB9p
盆雑で強く自動化が望まれる作業ほど必ずそうなるから待ってれば良いんじゃね?
どう考えてもクリエイティブの邪魔だし、エンジニア様にお任せしよう
2022/03/24(木) 02:42:08.44ID:qWDquYQb0
もしかして:「はんざつ」

むかしpixerだかで日本人が仕事してるってやってるのが
動物がしゃべる口を一コマずつ位置合わせるって作業だった
もう今では無料のソフトでだいたい自動でできるんだもんな
2022/03/24(木) 04:32:05.89ID:Tf11NLM80
淘汰されるであろう仕事を専門にすると危険だね。
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-qW/N)
垢版 |
2022/03/24(木) 09:59:11.48ID:jiWeW+6o0
今度出るUnityのデジタルヒューマン二も凄そうじゃね?
2022/03/24(木) 12:26:55.80ID:DfYY2CPX0
別に
2022/03/24(木) 15:41:32.76ID:kl9TlaJ00
https://youtu.be/2OXUoPsQ2p4
Mac Studio M1 UltraとIntel i9 12900KF RTX3080Ti x2
を比べてるけど当然cyclesとかPCのほうが速いけど
Fluid SimulationとかはM1のほうが速いんだな
2022/03/24(木) 16:53:13.57ID:4aybITEN0
>>548
動物の口って、「ベイブ」かいな
あれはリズム&ヒューズだったな
2022/03/24(木) 16:58:44.02ID:4aybITEN0
Rhythm & Hues: a brief history of animal CGI
https://www.youtube.com/watch?v=3LhmJ21kD0U
2022/03/24(木) 18:49:49.76ID:4aybITEN0
We Remake the First CGi Character EVER
https://www.youtube.com/watch?v=mnhS36GdM9s
C
G創成期の「シャーロックホームズ ピラミッドの謎」
かのステンドグラスの騎士を再現する

Blenderなんかい?
2022/03/24(木) 23:14:32.57ID:uwxUUO3kp
Blenderでもモデリング・スカルプト・物理シム等のCPUタスクはUltra有利みたいだな
https://www.youtube.com/watch?v=2OXUoPsQ2p4
2022/03/24(木) 23:45:07.07ID:48pqzKTu0
3.1挙動怪しいな
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM8b-+bm8)
垢版 |
2022/03/25(金) 11:12:10.48ID:BUGm8jS4M
そたね
2022/03/25(金) 15:50:33.32ID:slb50tu00
お前らBlender習得して何してるの?
動画/VFX制作?3Dアバター?ゲーム開発?VRコンテンツ?
2022/03/25(金) 16:19:46.02ID:JllNlU3s0
アバターではないけどキャラモデルの2時創作作って遊んでるよ
2022/03/25(金) 16:35:48.89ID:+Z8O7KEc0
家の模様替えプラン 日曜大工設計
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b15f-lgpy)
垢版 |
2022/03/25(金) 16:53:37.49ID:QM2neOSW0
インスタやTwitterに上げて自己満足かな。
写真撮影とかプラモデル作成と同じ感覚。
2022/03/25(金) 17:00:06.71ID:Jmftxo1pH
登山地図
2022/03/25(金) 17:13:01.19ID:YMVW8F5a0
絵とアニメーション
いつかゲームにも手出してみたいな
2022/03/25(金) 18:08:36.39ID:6Rp4WYzO0
宇宙ヨガ
2022/03/25(金) 18:40:31.97ID:VhrB0RBH0
エロMMD
2022/03/25(金) 18:55:24.74ID:pgveZWHi0
そらもう、
机の上にVFXスタジオというのが夢
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a5-0ZVt)
垢版 |
2022/03/25(金) 20:29:23.06ID:qE8WD7vB0
>>559
習得には至ってないけど、若い頃憧れた3DCGでリアル人体を再現したかった野望を遂げてる真っ最中。
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-w0QJ)
垢版 |
2022/03/25(金) 20:55:28.97ID:Pg/p+eto0
>>561
それだとFusionの方が良くね?
2022/03/25(金) 21:22:19.34ID:+Z8O7KEc0
>>569
使ったこと無い
まあイレギュラーぽいもの上げてみただけで
仕事のグラフィックでも使うしメインは559のみたいのだけどね
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51ba-FDjd)
垢版 |
2022/03/25(金) 22:04:24.22ID:B1TdLACo0
>>559
漫画やイラストに使ってるよ
でも人にはあんまりblender使って欲しくない
自分だけ使いたい
2022/03/25(金) 22:24:38.18ID:Bli1xcP90
>>571
大勢が使った方がノウハウがたまるだろうに。
2022/03/25(金) 22:46:01.18ID:xafWkXGs0
使う人が増えると競争率が上がって品質が上がるから飽くなき開発競争にはなるね
でもそれが平等って事だから普通じゃないの?
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-w0QJ)
垢版 |
2022/03/25(金) 22:46:52.58ID:Pg/p+eto0
>>559
Unityの開発にも使えるなと思いつつ、目的もさしてなく始めてお、なんかおもしれーな?と思って3ヶ月ほど続けてだが、これやってても何にも繋がらねーかな点とかちょっと思ってるなう
まあちょっと今日は疲れてネガになってんな
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-Kw04)
垢版 |
2022/03/25(金) 23:04:44.66ID:9oeZnki90
人が増えれば環境も良くなるのは今のBlenderやUnityの盛況っぷりを見てて感じる
周り周って自分に返ってくるだろうし俺はどんどんユーザー増えて欲しいな
2022/03/25(金) 23:11:15.96ID:fropy8lU0
>>571
独り占めとかひどいやつ
もう怒った
ガンガンつかっちゃう
2022/03/26(土) 00:01:11.73ID:gGw4Q8wmM
木を見て森を見ずだとジャンルが先細りになる
んでYoutuberなんかに簡単に取って代わられると
CGの敷居が低くなった時にまたトップに躍り出るコンテンツは沢山ある気がするな
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-K+F1)
垢版 |
2022/03/26(土) 00:35:09.66ID:BKf/VoBr0
>>571
え?それ多くの人が使うだろうから実装されてる機能だろ
2022/03/26(土) 05:23:10.43ID:ept+TTxg0
>>571
だったらMyayaだのMaxだのでドヤ顔してればいい
プロ専用で
2022/03/26(土) 05:53:14.88ID:ept+TTxg0
こんなんみると、どうやってんだろうとおもう

Blender Plane crash VFX breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=xsICO7tLOMc

Plane Crash Tutorial
https://www.blendernation.com/2019/02/04/plane-crash-tutorial/
2022/03/26(土) 06:21:59.40ID:ept+TTxg0
こんなんやってる人も居るんじゃな

https://ja.whotwi.com/sanetomo_works/tweets/hashtag/blender?page=2

「勝手に動画化」みたいな
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-79KZ)
垢版 |
2022/03/26(土) 08:01:47.74ID:+dpIi2aD0
今手の込んだ城作ってたからカメラワーク色々して動画にしてなんか物悲しい音楽でもつけたいなと思ったけどそういう音楽ってどこで探せばええのん。作る能力はかけらもない
2022/03/26(土) 08:40:11.67ID:yQuAYE5/0
>>582
YouTubeオーディオライブラリ
2022/03/26(土) 09:10:09.08ID:9Y3XdncL0
>>582
https://maou.audio/
魔王に魂を売ろう
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-79KZ)
垢版 |
2022/03/26(土) 10:14:12.14ID:+dpIi2aD0
おおー助かる!素晴らしい!サンクス!
2022/03/26(土) 11:39:54.20ID:udlvufYt0
>>583
youtubeオーディオライブラリってフリー素材とは違ってて、Youtube以外の場所で使うか何かしたら著作権侵害扱いされたみたいな記事をどこかで見た記憶がある
かなりうろ覚えなんで詳しく知りたい人は頑張って調べてねって感じなんだけど

魔王魂懐かしいw
フリー音源作ってる人たちの中には20年以上前から活躍してる人がいて、昔懐かしのwebリングとかいまだにやっててるんだよな
見てると郷愁にかられる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況