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Blender Part86

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-JWMU)
垢版 |
2022/02/08(火) 15:13:03.49ID:41HAMPir0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part85
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1640057627/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/22(金) 14:42:36.97ID:ID+BkBjW0
>>814
YoutubeやTwitterでチュートリアル公開してる一部の人が2.8原理主義者だから
運悪く一番最初にその人のチュートリアルを引いた人は師の教えに背けなくなる
ジェダイになりたくてアカデミー行ったらパルティーンに声掛けられて詰むのと一緒
2022/04/22(金) 14:54:03.72ID:ID+BkBjW0
クソどうでもいいけどパルパティーンだった
2022/04/22(金) 15:53:35.49ID:2VNXWaoT0
>>809
> うまいことActionとして呼び出せなくて
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'action'
このエラーが出るってこと?
それならActionを代入するまえにanimation_data_create()すればおk
2022/04/22(金) 17:21:16.00ID:QdZExePur
ノードテクスチャでテクスチャ作ったら
何といえばいいか一時的に焼き付けてほしいな
カメラ動かすといちいち生成してるのかめちゃ重
UV開いて焼いたらいいんだろうけどそうじゃなくていちいち生成しないでほしいな
2022/04/22(金) 20:17:41.40ID:x0R/Eo6B0
>>818
ノードのパラメータとか変更したらシェーダーコンパイルの時間かかるけど、
カメラ動かしても生成なんかしないと思うし遅くもないけどな

よほど巨大なノードを組んだらそうなるのかもしれないけど
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
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2022/04/22(金) 20:37:26.29ID:WZnE12dk0
>>817
animation_data_create()試したけど同じ結果だった
打ってるコマンドとコンソールに出てくるエラーはこんな感じ
C.selected_objects[0].material_slots['(MyMaterial)'].material.node_tree.animation_data.action = D.actions['(MyPreparedAction)']
> Error: Could not set action '(MyPreparedAction)' onto ID 'NTShader Nodetree', as it does not have suitably rooted paths for this purpose

全てPythonで作った今回設定できなくて困ってるActionと、UI上のノードツリーで作った設定できるAction、
エラーメッセージを見てから一体何が違うのかこの辺り見比べてもろくに違いも見つからないし困った
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].data_path
D.actions['(MyPreparedAction)'].fcurves[0].group
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-BaFu)
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2022/04/22(金) 20:42:25.58ID:WZnE12dk0
自己解決した
設定できるActionと設定できないActionのプロパティを1つずつdir()で見比べたら
action.id_rootの内容が"OBJECT"と"NODETREE"と違ってたから後者に書き換えたらちゃんと設定できるようになった
こんな情報どうやって掘ったらええねん・・・スレ汚し失礼しました
2022/04/22(金) 22:07:33.27ID:t+oog6Ct0
ノートPCでモデリングしてる人って居る?
出張多い職だからクリエイター向けかゲーミングを謳ってるノート買おうか悩んでるんだけど、よかったら意見聞きたい

やる内容は車やキャラの3Dモデル制作くらい
25万円前後でメモリ32GB、グラボは3060積んだものを見繕ってるんだけど、そこまで要るのか、もしくは足りないのか教えて欲しい
2022/04/22(金) 22:10:56.79ID:N/03H5YT0
モデリングなら余裕
レンダリングは可能だけどお勧めはしないがそれしか環境ないならまあ
ただノートで長時間負荷かけると確実に壊れやすくなる
2022/04/22(金) 22:12:59.35ID:t+oog6Ct0
>>822
ごめん追加でi7-11800Hとryzen7-5800Hのどっちにしようかも迷ってる
ベンチマークスコア的にはほとんど変わらんけど
2022/04/22(金) 22:16:37.17ID:t+oog6Ct0
>>823
寿命は長くないのは覚悟してる
レンダリングが不安なのは3070積めば多少マシになるかな?
2022/04/22(金) 23:25:38.25ID:RWAsO85d0
>>810 LTSは2年間でサポートが切れる。
2.83LTSはあと2か月(6月)でサポート終了だからあまり乗り換える意味が無い。
2.93LTSは2023/6にサポート終了。
ソース ttps://www.blender.org/download/lts/
2022/04/23(土) 06:20:01.84ID:+525xqjE0
>>810なんですが、
皆さんご助言ありがとうございます

2.7以後のUIががらりと変わったのと、現在チュートリアル本が出てて、
バグ修正が完了している版にしようかなと考えていました
2022/04/23(土) 07:34:33.08ID:IMnlLff80
ver4.0が出たら本気出す
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
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2022/04/23(土) 15:43:59.08ID:W58bUQJj0
>>822
コスパは置いといて性能的には充分と思う
2022/04/23(土) 19:03:48.59ID:kIHTn5M80
>>822
GeForceのグラボが壊れて中古のクアドロ入れたら
ビューポートの頂点演算なんかが格段に早くなった
なんかドライバが良いらしい
それ以来モデリングやるならクアドロ
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
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2022/04/23(土) 19:15:46.40ID:W58bUQJj0
>>830
GeForceの何?
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa8-c61l)
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2022/04/23(土) 19:22:44.09ID:RI7u4UlnM
>>830
ビューポートの頂点演算速度が見えるって凄い特殊能力w

冗談はともかく何と何を比べて何をした時に速いと感じました?
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a7b-5rC9)
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2022/04/23(土) 19:51:05.85ID:kIHTn5M80
>>832
fpsが倍増した
感じたんじゃなくて数値で判断したんだよ
マヌケが
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa8-c61l)
垢版 |
2022/04/23(土) 19:59:38.57ID:RI7u4UlnM
そんなブチ切れなくていいいじゃん

どのgeforceからどのquadroに変えたらFPSが倍になったんですか?

ドライバーはstudioドライバーなら同じだし、スペックはむしろquadroの方が低いからスペックでわからない何かがあるのか興味があるので
2022/04/23(土) 20:41:33.96ID:VTaT2qVa0
RTX(1xxx)が出た頃からドライバで制限かけるの辞めたような?
現行のOpenGL性能はチップが同じならほとんどクロック分しか差がない
2022/04/24(日) 01:29:41.75ID:Lzlm9f0B0
>>822です
意見くれた方々ありがとう
一応家に3090載せたPCはあるので、重い作業はそっちにデータ共有して処理させて、ノートはある程度使えればいいやってくらいのスペックに抑えることにしました
ゲームもそこそこやるからクアドロは考えてなかったけど比べてみるのも面白いかもね
2022/04/24(日) 06:59:18.97ID:Z7g0gb030
>>834
そういや、OpenGLからVulkanへ、て話があったけど
Blenderがきっかけにならんかなあ
2022/04/24(日) 07:42:21.71ID:Z7g0gb030
CADでもFusion360のばあいDirectXだったか
AdobeもQuadroでなくても性能みたしてればGeforceで良さげな時代になってきたみたいな
2022/04/24(日) 11:57:00.10ID:sh7qdoFB0
MacみたいにOpenGLのサポートを将来的に辞めるという
切羽詰まった理由があったら変更する動機付けもあるんだろうけど
Windowsだと将来的にも普通にOpenGLが使えるからVlukanにする
必要性を感じないのかな?
2022/04/25(月) 13:50:09.83ID:99CM1u3N0
CPUミドルで、GPU高いの買ったほうが制作コスパ良いの?
2022/04/25(月) 15:15:58.42ID:8E8UBZAyM
どれだけPhysicsに頼るかにもよるけど基本的にCPUのが大事
2022/04/25(月) 15:17:33.45ID:8E8UBZAyM
って言ってもソフト側が性能出し切れてないからなぁ
ハイエンド過ぎても正直無駄でコスパ悪い
2022/04/25(月) 16:24:59.06ID:8/6eht4M0
コンポジリアルタイムの実装がここまで遅れるとは思わなかった
2022/04/25(月) 16:38:34.20ID:0eAb2d5o0
元々Eeveeの書き直しなんてものが数ヶ月で(一人で)できるもんなの?って感じはしたけどなw

今でも、Render Resultを表示すりゃコンポジット設定はリアルタイム反映だし、
自動レンダリングにチェックすりゃオブジェクト変更もリアルタイム反映なんだから、
大体いい気もする

そもそもビューポートコンポジットが実装されても、コンポジットなし/あり両方見たい人も多そう

ディスプレイが狭いとRender Result画面を別に出すのが嫌ってのはあると思うし
(Cryptomatte以外は)1パスでコンポジットもレンダーするらしいから高速化の
メリットはありそうだけどね
2022/04/25(月) 17:20:02.97ID:sSENAQP20
コンポジットってcpu1スレッドしか使ってないと思ってたんだけど高速化に伴って変更されるんでしょうか。そうだとしたら嬉しい
2022/04/25(月) 18:47:02.62ID:96SeWtJ60
ミドルクラスのインテル内蔵GPU630でも操作に不満なかったからやっぱGPU使ってる感じしないな
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb54-69Fh)
垢版 |
2022/04/25(月) 22:00:17.10ID:3Kwp/Qjz0
それ軽いデータやろ?
オブジェクト増えたりしたらマテリアルビューとかEEVEEのレンダービューとか重くなる
2022/04/26(火) 06:24:33.02ID:JlDu3ouk0
>>847 今まで初心者でゲームやVRアバター前提で作っててあまりオブジェクトやシェーダまでやる余裕なかったけど
色々やれるようになると流石にきつい。近日中にRTX2060入れてアンリアルエンジン5で動かすつもりです。
2022/04/27(水) 15:10:11.64ID:RwckpfY3r
ライトグループそろそろ使い方覚えとこと思って
動画見ながらやろうとしたけどタブがなくて不思議に思ったら
3.2からなんだなそれと後まだ3.1だったんだな
アプデ早いからもう3.2の気分だったわ
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d63-IHZD)
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2022/04/28(木) 08:53:29.28ID:O1ZRViOA0
気になってたrantools 3.0にバージョンアップしたらしいので購入してみた
3d人のクーポンで$18だけど2400円 円安辛いな
2022/04/28(木) 11:48:43.41ID:n5Vdd3zT0
メッシュマシンやマシンツール、なかなか便利だけど
膨大な機能に面食らうな
一部しか機能を使えてない
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-Oqkk)
垢版 |
2022/04/28(木) 22:55:52.58ID:al+4lmDX0
このチュートリアルやった人います?
とりあえず流しで見てるんだけどなんでそこそんなふうにやってるのかとか良くわからないままあれでもなんか綺麗になったなとかそんな感じで見てる
通しで見てから手を動かしてやってみようと思うが先長そう

https://blendermarket.com/products/hard-surface-modeling-in-blender
2022/04/29(金) 07:15:12.88ID:8nTyzJJR0
メッシュマシンは
ベースメッシュの角をデザインするアドオンって考えると全機能覚えられた
機能多いけどうまいこと設計されてる
2022/04/29(金) 07:42:16.22ID:QxpzCBLZ0
>>852
ぶっちゃけMeshmachineさっさと買ったほうがいい
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a402-Oqkk)
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2022/04/29(金) 13:51:02.61ID:nSYIRBRN0
>>854
こないだのセールで買った まだツールの方は全然見れてない
このチュートではこんなまだるっこしくやってたのがそのツールを使うとあらまあこんなに簡単に、ってなるもんなんかの
どのみちハードサーフェスは全然作法もわからんのでチュート通しでは見てみる
2022/04/29(金) 14:57:55.83ID:s+XhC0URr
最近新しいAI使ったレンダリング?が出たみたいだけど
暗いとこがきれいに出てるのマジパねえなblenderくんもできるようになってほしい
最近暗いとこレンダリングするようになってめっちゃ大変だった
2022/04/29(金) 15:53:43.13ID:cmuy7K7z0
denoiseって割とそんなようなもんじゃね
2022/04/30(土) 01:03:33.73ID:nHRUNQo9r
全然詳しくないけどデノイズってレンダリングの画像データから補正するんでしょ?
新しいやつはライトパスかなんかにAIの処理が入ってるぽかったけど
全然間違ってたらごみん
2022/04/30(土) 01:51:40.99ID:G3bChpU20
Cyclesの演算は内部的に浮動小数で間違いないじゃん?昨今のGPU不足に合わせて整数使ってCPUレンダリングの負荷軽減できないかな?
って思ってたけどレイトレーシングの理論上光源なんかを整数で表すのは不可能な気がしてきた やっぱそんな方法はないのかなぁ
2022/04/30(土) 05:40:24.28ID:LIHIuRzg0
今どきのCPUって整数演算のほうが速いってわけでも無いよ。レイテンシは浮動小数演算の方がかかるけどスループットはほぼ同じ。
2022/05/01(日) 00:18:06.52ID:M8mYX4YO0
呪いはどちらかというと2.7の呪いじゃね?
2.8に切り替えられたら後のアップデートは単純に上位互換になるんだからアップしない選択はないだろ
2.7の呪いから抜け出せない人は未だにいるんかねー
2022/05/01(日) 00:19:50.25ID:hVzxtBpG0
少なくともここでちょっとプログラムやCPUの命令セットをかじっただけの俺らみたいな連中より
何十倍も3Dのレンダリングプログラミングに精通してる奴らが必死こいて
ゴリゴリに最適化してるはずだから、素人のちょっとした思いつきで
早くなるような隙間はほとんどないと思うぞ
2022/05/01(日) 01:24:51.40ID:Ninj3pluM
それは開発人員が潤沢前提の話じゃないかな
バグリポート見てるとなぁ、、、
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7d-eeLS)
垢版 |
2022/05/01(日) 01:39:59.06ID:gNjn/TVi0
そういうハードウェアと関連するようなレンダリングの部分は、nVidia、AMD、Apple、(最近入った)Intelの技術者の人が
Blenderに派遣されてて直接書いてるよ。一時期レンダリングチームはblenderよりnVidiaの方が人が多かったぐらい。

まあ、整数とか低精度で高速化、とかはもうハードウェア設計時点で考える話な気がする。

誰も考えてなかった新アルゴリズムで高速化とかはありえても、精度を割り切って高速化ってのは
半精度でいいとかそれじゃ汚くなるとか、はるか昔からずっとグラボメーカーが考えてきたことだしね
2022/05/01(日) 06:05:12.72ID:v9QDHvoU0
>>861
そらね、2.4から2.5と進んできたが、2.8からは進むというより飛んでる
ノードで材質表現が普通になるにはもうちょいかかるでわ、
などというワイはいまだ2.79の全部の機能を使い切れていない、
画像合成かんれんなんてまだまだ
2022/05/01(日) 11:15:07.73ID:zwIlX5DD0
3.0からZstdになって圧縮してる読めないのはまだいいとしても
アペンドしてもウエイトさよならなんだが
互換性の切り捨てで本当に使えないゴミになってしまうのはどうでもいいのか?
2022/05/01(日) 11:21:23.63ID:arJ6FQMA0
お前が多額の寄付をして機能を追加してもらえばいいんじゃね?
2022/05/01(日) 11:26:32.39ID:zwIlX5DD0
まぁでも使ってる人間の吐くセリフではないよなwww
実態に基づいてない
呪いとやらがないとマウントすら出来ないなんて哀れ
2022/05/01(日) 13:03:55.68ID:arJ6FQMA0
素直に金なんざ一銭も出す気はないって言えよ
2022/05/01(日) 13:35:21.66ID:zwIlX5DD0
配列からweightを抜き出してcsvにでもすればいいだけだから
誰かに頼む必然性があることでもないのだがwww
誰かにぶら下がらなければ何もできない人は大変だね
2022/05/01(日) 13:37:04.85ID:Ggm9n8Z6M
Blenderに寄付しようとPaypal使ったら、おま国されたから寄付した事ない。簡単ならしたい
2022/05/01(日) 13:40:03.58ID:zwIlX5DD0
彼の糞みたいな煽りのお陰で簡単に解決できることが分かってしまったよ
礼を申し上げるわ
2022/05/01(日) 14:57:37.18ID:zwIlX5DD0
https://i.imgur.com/j4P4W8l.png
あとは2.8/3.0系に少し手直しすれば配列の抜き出しは出来るから
そんな大した問題じゃなかったな
Weight付けはやったことあるし
2022/05/01(日) 15:36:00.43ID:OYEqN2040
V-rayのVFBみたいな機能つけてくれないかな
サムネ化して前のデータ残してくれてるようなの
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
垢版 |
2022/05/01(日) 15:55:28.54ID:MJwFJhUh0
vartとは
2022/05/01(日) 16:17:24.25ID:m9pW7Dn90
ただのソフトにはハエがたかるのな・・・・autodeskユーザー
2022/05/01(日) 16:22:26.33ID:zwIlX5DD0
vart=vartex
pythonのsampleでたまに出てくる微妙な省略形
2022/05/01(日) 16:31:31.78ID:+UYVGebp0
ボケを重ねていくスタイルw

誤字とかどうでもいいけど、新しいバージョンのファイルを古いバージョンで読めるようにするのはどのソフトでも難しく
それは普通互換性の切り捨てとは言わないと思う。

古いファイルを新しいバージョンで読めなかったら互換性の切り捨てだけど
2022/05/01(日) 16:32:51.21ID:FAYDdnBG0
それvertexや!
variableとかかってるのかもしれないが
2022/05/01(日) 16:41:53.88ID:zwIlX5DD0
>>879
素で間違え取ったわw
>>878
前方互換性 後方互換性くらいは知っとるで

まぁ実現できればどうでもいいというのはあるからな
2022/05/01(日) 16:47:24.80ID:zwIlX5DD0
争点は(出来ないんだから)機能付与して貰えと言っているから
出来るんじゃね?って事じゃねえの?
2022/05/01(日) 16:53:23.75ID:+UYVGebp0
そういや、3.2から頂点カラーが開発中だったスカルプトカラーと統合されて、「カラー属性」(頂点単位か面コーナー単位か選べる)になったけど
今試したら3.2でカラー属性(頂点単位)で塗れば、3.1の頂点カラーに変換されて使えるね

こんな感じでウエイトも使えてもいいのに、とは思うけど優先度は低そう
2022/05/01(日) 17:34:29.13ID:uAO9Q+cI0
そうなんよねーBlenderの支援うまくできんのよねー
Kritaなんかは前できたのに
2022/05/01(日) 17:38:23.89ID:zwIlX5DD0
https://i.imgur.com/OyJQWZb.mp4
自動bone生成
自動ウエイト
ウエイトの読み出し

とりま、ここまでは普通に出来るからなー
何が気に入らなかったんだろう?
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMeb-w+Q0)
垢版 |
2022/05/01(日) 17:44:46.58ID:q1vkDs2EM
>>866 自分で文句言って、>>884 自分で「何が気に入らないんだろう」ってどういうこっちゃ

自演失敗なのかねw
2022/05/01(日) 18:43:10.07ID:Vr11WDhZM
何と戦ってるのかよく解らない
古いバージョン云々ってレスで憤怒して
自己肯定感に駆られて今更簡単なBPYに気付いただけ?
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
垢版 |
2022/05/01(日) 18:48:03.61ID:GxtuvjxF0
>>876
ハエが寄りつかない環境で良かったじゃないか。
帰って高貴な作業でもやってろよw
2022/05/01(日) 19:02:08.81ID:zwIlX5DD0
また番号が飛んでる
いつもの荒らし君達まだ生きてたんだな
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-ae4c)
垢版 |
2022/05/01(日) 19:16:19.70ID:hHovmFdJ0
>>886
簡単だからはよやってみ? 口だけで出来ない無能じゃどうしようもない
普段から使ってないワナビーじゃ分からないんじゃないのかな?
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c77d-eeLS)
垢版 |
2022/05/01(日) 19:55:53.62ID:u+UEqyha0
何の話してるか全く分からないけど仲良くねw
2022/05/03(火) 03:34:01.60ID:EyRyc7ADr
え?もう3.2?
俺は3.1の間に何か作っただろうか
2022/05/03(火) 11:50:59.97ID:mN7FBzTn0
3.3LTSになったら本を出してほしい。
2022/05/03(火) 11:56:17.76ID:B7xRxE++0
気づけば、俺も去年の11月あたりからなーんもしてないなぁ
作り上げたい立体モデルがあるんだけど
アドオンをちまちま試しているだけ^^;
2022/05/03(火) 12:04:21.83ID:PYgHcM0pM
早く4.0出せや。本気出すから。
2022/05/03(火) 12:07:14.43ID:crw38Lua0
じゃあ俺は12.0出たら本気出すわ
2022/05/03(火) 12:52:15.32ID:g6Pc9dx40
こちとらいつだって本気やぞ!!
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27a5-s3GR)
垢版 |
2022/05/03(火) 12:56:11.02ID:XKGDCZ9L0
>>892
本を出す気になるのと本気になるのとは別なんやでぇ?
2022/05/03(火) 19:12:05.13ID:AN6mwA2A0
そのうちClenderになったら本気出すとか言いそう
2022/05/03(火) 20:24:42.53ID:DgEUujEY0
本(が出るとやる)気が出ると書いて本気(マジ)
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
垢版 |
2022/05/03(火) 20:37:52.48ID:EhyVT9pg0
本を読んでやった気になる、の間違いでは
2022/05/03(火) 20:39:29.61ID:4V7zNrjI0
本書うだけで読みすらしない
2022/05/03(火) 20:49:03.83ID:DgEUujEY0
やる気や本気や口は出さなくていいから
金だけ最後の一滴まで絞り出してくれれば色々還元されそう
2022/05/04(水) 07:51:34.94ID:F1VuLxcd0
>本によっては説明不足になってたり、画像が分かりづらいなどの指摘をされているものがあります。

画面をキャプチャしただけで印刷物にしたら暗くなってて見づらかったり
解説や編集がわかりづらかったりってのはあるある

チュートリアルは言うまでもないけど
ノードの解説本は欲しい
2022/05/04(水) 07:52:55.70ID:F1VuLxcd0
そろそろ「Blender」を始めたいCG初心者向け日本語書籍・サイト・チュートリアル動画リンク2021年版!
https://3dnchu.com/archives/blender-startup-2021/
2022/05/04(水) 08:52:05.83ID:uQOq/Tkd0
ああノードの解説は欲しい
人真似で理解して使ってないし
2022/05/04(水) 08:56:21.30ID:XobJEiEZ0
ジオメトリノードの解説してる本ほしい
2022/05/04(水) 08:58:43.36ID:bXQCs+oJd
なんならノードの逆引きが欲しい
絶対に知らない使い方がある
2022/05/04(水) 09:13:01.84ID:LRPvCaVX0
ノードの組み合わせで「演算」の使い方とかね、これは教わりたい
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
垢版 |
2022/05/04(水) 09:32:45.01ID:FAWzH5at0
Webに死ぬほどあるのに
2022/05/04(水) 09:41:35.16ID:208b1rK/0
>>905
ノードは1個1個のノードをよく理解していくしかないんじゃないかなあ。解説本出てもあんまり分からんかも
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-ihIu)
垢版 |
2022/05/04(水) 15:21:45.02ID:1Guq1elo0
ジオメトリノードのチュートリアルくれ
2022/05/04(水) 16:07:03.12ID:D1/0CN9dH
wordや他のCGソフトはメニューにほぼ全ての機能があってそれを選択できるのですがblenderはメニューにないですよね
初心者にショートカットはつらいです
難しいです
2022/05/04(水) 16:19:23.02ID:7LWRwh0wM
仕事ならいいけどそうじゃないならショトカに依存しすぎると後が困る
リモートでマウスオンリー操作とかやるならなおさら
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-KWE8)
垢版 |
2022/05/04(水) 16:23:13.40ID:FAWzH5at0
意味不明すぎる
リモートでマウスオンリーなんてお前以外誰がやるねん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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