>>827
残念ながら仕様です

物理は1フレームから順に計算しないといけないのでポーズを途中で変えたら1フレーム目から再ベイクしないと、どの位置にあるべきか分かりません

逆に言えばポーズ変更しキーフレームを打った後物理を再ベイクすれば追従します

アニメーション作成/修正中に物理でズレると気持ち悪いですが・・・

ちなみにmmdモデルをblenderにインポートした場合物理ON/OFF可能なので私はアニメーション調整中はOFFにしています

クロスをOFF、リジッドボディからボーンへのコンストレイントをOFFとかで物理無効にして大まかなアニメーションをつけた後、物理を含めた最終的な調整時のみ物理ONにするとかしかない気がします