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↑スレ立て時にはこれを3行に増やしてください
Stable Diffusionをはじめとする画像生成AIに関する質問用のスレッドです。
次スレは>>970が立ててください。
質問する人はなるべく情報開示してください
・使っているアプリケーション(1111ならどこから/何を読んでインストールしたか)や使っている学習モデルを明記する
・状況の説明は具体的に。「以前と違う画像が出力される」「変になった」では回答しようがない。どう違うのか、どう変なのかを書く
・状況やエラーメッセージを示すキャプチャ画像や出力画像をアップロードする。出力画像はimgurではなく、catboxなどアップロード時に出力パラメータが残るサービスへ
・ローカルならマシンの構成(GPUの種類は必須、VRAM容量やメインメモリの容量、CPUの種類もなるべく)を書く
テンプレは https://rentry.co/aiimggenqa に
※前スレ
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1711170980/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ23
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8baa-rG4J)
2024/07/09(火) 04:22:08.79ID:PYoNy/WK0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-RCJX)
2024/08/31(土) 04:57:23.32ID:12s1Kg+g0 >>165
わかりました。ありがとうございます。
わかりました。ありがとうございます。
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd09-PBPb)
2024/08/31(土) 22:06:33.89ID:tOOOr47i0 新しいモデルとか使うときは同じモデルの誰かの使ったサンプルから
pnginnfoで設定コピーして出力してからいじっていったほうがいい
pnginnfoで設定コピーして出力してからいじっていったほうがいい
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett)
2024/09/01(日) 13:00:29.98ID:ggIc2p5g0 1111を使っています。
最近XLを使うようになったんですが、生成を中止しようと、interputボタンを押しても、
中止が終わるまでにえらく時間がかかります。普通に生成を完了させるのとあんまり変わらないくらい時間を食います
生成中止した画像を保存する設定にはしてないのに、何でこんなに時間かかるのか不思議です
こういうものなんでしょうか?
最近XLを使うようになったんですが、生成を中止しようと、interputボタンを押しても、
中止が終わるまでにえらく時間がかかります。普通に生成を完了させるのとあんまり変わらないくらい時間を食います
生成中止した画像を保存する設定にはしてないのに、何でこんなに時間かかるのか不思議です
こういうものなんでしょうか?
169名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-RNlf)
2024/09/01(日) 13:59:32.15ID:feuLhXWRM 少ない枚数を作った時ならそういう物です
何十枚も一度に作った時は効果あるよ
何十枚も一度に作った時は効果あるよ
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw)
2024/09/01(日) 14:02:43.33ID:hmLxdeW90 >>168
1111のバージョンは最新?
1111のバージョンは最新?
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett)
2024/09/01(日) 14:17:43.54ID:ggIc2p5g0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw)
2024/09/01(日) 14:23:11.45ID:hmLxdeW90 なら違うか・・1年以上前の1.6以前にそういうのがあったので
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/pull/12634
なお、今自分が入れてるv1.9.4だとすぐ止まるよ
CUDA - Sysmem Fall Back Policyで溢れた時も全然止まらなくなったりするけど、
そもそも普通に生成はできてるからこれも違うか
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/pull/12634
なお、今自分が入れてるv1.9.4だとすぐ止まるよ
CUDA - Sysmem Fall Back Policyで溢れた時も全然止まらなくなったりするけど、
そもそも普通に生成はできてるからこれも違うか
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett)
2024/09/01(日) 14:37:14.49ID:ggIc2p5g0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw)
2024/09/01(日) 14:44:02.45ID:hmLxdeW90 いやたぶんそれは関係ない
とりあえず拡張全部止めてみるとかから調べたらどうだろう
extensionタブのallで
とりあえず拡張全部止めてみるとかから調べたらどうだろう
extensionタブのallで
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf29-ovLM)
2024/09/01(日) 15:05:42.31ID:Ovnv0tI60 まず前提条件として生成前後の挙動はPCスペックに依るところが大きい
そして質問主はPC性能をいっさい開示していない
つまり……
そして質問主はPC性能をいっさい開示していない
つまり……
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-CMA8)
2024/09/01(日) 15:06:50.87ID:yL/1b07y0 Interruptはバッチを止めるボタンであって1回押しただけじゃ生成中の絵の中断はしない。もう一回押すかSkip
hires.fixがlatent以外やtiled vae使ってたりするとそれらの処理がすっ飛ばせないので中止するのに数秒〜十数秒程度かかる
hires.fixがlatent以外やtiled vae使ってたりするとそれらの処理がすっ飛ばせないので中止するのに数秒〜十数秒程度かかる
177168 (ワッチョイ c7ad-/Ett)
2024/09/01(日) 17:27:47.45ID:ggIc2p5g0 すいません、まず、以下が少し大げさでした
>生成を完了させるのとあんまり変わらないくらい時間を食います
そこまでかかりません、すみません・・
実際には例えば
XLで、1024*1024の画像で、hires.fixなし、vaeなしで
生成するのに30秒くらい
停止するのに15秒くらい
という感じです
もともと生成時間がかかるやつほど、停止に係る時間も長くなります
スペックはこんなんです
メモリ 32G
ビデオ RTX 4070 Ti
CPU Ryzen 7 3700X
>>176
え、そうなんですか
でも、Interruptボタンを一度押した後は、もう一度Interruptボタンを押しても何の反応もないのです
>生成を完了させるのとあんまり変わらないくらい時間を食います
そこまでかかりません、すみません・・
実際には例えば
XLで、1024*1024の画像で、hires.fixなし、vaeなしで
生成するのに30秒くらい
停止するのに15秒くらい
という感じです
もともと生成時間がかかるやつほど、停止に係る時間も長くなります
スペックはこんなんです
メモリ 32G
ビデオ RTX 4070 Ti
CPU Ryzen 7 3700X
>>176
え、そうなんですか
でも、Interruptボタンを一度押した後は、もう一度Interruptボタンを押しても何の反応もないのです
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3c-uiH5)
2024/09/01(日) 17:49:08.92ID:FxomLI0A0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/01(日) 22:01:56.25ID:xA1cjqVI0 >>177
a1111のv1.10.0でSDXLの1,024×1,024ピクセル、24ステップの画像を生成してみました
RTX3060/12GBだと生成に22秒、中断ボタンをクリックして止まる(ボタンが「生成」に戻る)まで3秒というところです
a1111はバージョンアップしました?
もし原因がバージョン以外にあると元に戻すのは面倒なので、新しいバージョンは別のフォルダに新規でセットアップするのがいいような気がします
a1111のv1.10.0でSDXLの1,024×1,024ピクセル、24ステップの画像を生成してみました
RTX3060/12GBだと生成に22秒、中断ボタンをクリックして止まる(ボタンが「生成」に戻る)まで3秒というところです
a1111はバージョンアップしました?
もし原因がバージョン以外にあると元に戻すのは面倒なので、新しいバージョンは別のフォルダに新規でセットアップするのがいいような気がします
180名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-JSZ/)
2024/09/02(月) 11:52:22.09ID:wDpTU8t6a 最近paper spaceでforgeを使用してAI生成をしている者ですが、control netを使用しようとすると下記のエラーが出て画像の生成が出来ません。
どなたか解決策を教えて頂けますでしょうか?
https://i.imgur.com/3enstme.jpeg
どなたか解決策を教えて頂けますでしょうか?
https://i.imgur.com/3enstme.jpeg
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw)
2024/09/02(月) 13:48:11.90ID:/s2/TZzz0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4f-JSZ/)
2024/09/02(月) 18:17:25.55ID:yOYb4i000183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8756-+rLF)
2024/09/02(月) 18:42:17.73ID:tzCo1lPD0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f70-7r1e)
2024/09/02(月) 20:53:27.37ID:7IMuUQxZ0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7fd-WmCa)
2024/09/03(火) 04:49:24.81ID:3QDN754i0 >>180
そもそものところForgeはControlNetには未対応で使えない物がある
エラーはFP32とFP16はちげーんだよそろえろやって言われてる
-?no-half-vae の起動コマンドを使うことで回避できるとどこかで見たけど確証はない
自分はForge環境で出力した物を1111環境のTiled Diffusionで拡大しようと同じモデルを使用したらそのエラーが発生した
モデル変更しようとしてもエラー発生してどうにもならなかったのでPNG Infoをする前にSD1.5のモデルに変えてTiled Diffusionで拡大したところスケーラーを使用して拡大できた
モデルが問題なのかVAE選択が問題なのかは不明、ちなみにForgeと1111の構築は別フォルダ
まぁ参考程度にしてくれw
そもそものところForgeはControlNetには未対応で使えない物がある
エラーはFP32とFP16はちげーんだよそろえろやって言われてる
-?no-half-vae の起動コマンドを使うことで回避できるとどこかで見たけど確証はない
自分はForge環境で出力した物を1111環境のTiled Diffusionで拡大しようと同じモデルを使用したらそのエラーが発生した
モデル変更しようとしてもエラー発生してどうにもならなかったのでPNG Infoをする前にSD1.5のモデルに変えてTiled Diffusionで拡大したところスケーラーを使用して拡大できた
モデルが問題なのかVAE選択が問題なのかは不明、ちなみにForgeと1111の構築は別フォルダ
まぁ参考程度にしてくれw
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-AI+m)
2024/09/03(火) 20:46:45.18ID:fqgCxgNQ0 ラフをオリジナルで描いて、それをi2iして出てきたものを下書きにして描いた場合って、AI使ったってバレる?
ペン入れの段階で自分の絵柄にしてるんだけど
ちな漫画
ペン入れの段階で自分の絵柄にしてるんだけど
ちな漫画
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff47-67Uk)
2024/09/03(火) 20:51:33.70ID:MjFXlBqY0 ワンピースならバレないと思う
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/03(火) 21:20:04.28ID:oWAJ/qjA0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2765-RNlf)
2024/09/03(火) 21:38:04.04ID:8PDZmUqA0 カラーだとAIっぽいなとは思われるやろな
白黒ならバレないかも
白黒ならバレないかも
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e755-hW7w)
2024/09/03(火) 22:31:21.30ID:UddAOzoA0 >>186
そのやり方なら堂々と活用してるって言えばいいと思うけどな
そのやり方なら堂々と活用してるって言えばいいと思うけどな
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6702-Tquj)
2024/09/03(火) 23:00:23.15ID:pjoWeK870 AI普及前から3Dや実写トレスの神絵師気取りみたいなのは同業者には普通にバレてたけど大多数の客はそんなこと全く気にしないから問題ない
個展開いたりとかイベント出たりして目立つとヤバいかもしれない
個展開いたりとかイベント出たりして目立つとヤバいかもしれない
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe4-1ed8)
2024/09/04(水) 02:44:40.57ID:5wIKKxd+0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7dc-Tquj)
2024/09/04(水) 04:42:02.07ID:1JIZx1sE0 >>186
ピクセル揃ったドット絵が人が売ったかAIが出したかバレる?
ピクセル揃ったドット絵が人が売ったかAIが出したかバレる?
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7fd-WmCa)
2024/09/04(水) 04:57:58.99ID:xi+AkdUs0 ドット絵がバレる?
人が売ったかバレる?
AIが出したかバレる?
同じ助詞連続構文やめて
人が売ったかバレる?
AIが出したかバレる?
同じ助詞連続構文やめて
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/04(水) 08:02:48.31ID:os+q2OLd0 AIを下絵にしたとバレると反AIが群がってくるから気をつけないとね
「ヤチヨノキヅナ」AI生成作品への移行と経緯のご説明 - 蒼井露草/露草亭 - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/22311/article/1102171
「ヤチヨノキヅナ」AI生成作品への移行と経緯のご説明 - 蒼井露草/露草亭 - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/22311/article/1102171
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe4-1ed8)
2024/09/04(水) 08:28:54.66ID:5wIKKxd+0 i2i使えば楽だもんな
https://i.ibb.co/LR4zD8N/548745.jpg
https://i.ibb.co/LR4zD8N/548745.jpg
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe4-1ed8)
2024/09/04(水) 11:01:48.79ID:5wIKKxd+0 >>196
パンツじゃなくてレオタードだもん(セーラームーン式)
パンツじゃなくてレオタードだもん(セーラームーン式)
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe4-1ed8)
2024/09/04(水) 11:39:34.46ID:5wIKKxd+0 一番上1枚がイーロン・マスクがXに貼ったAIカマラ・ハリス
でもこれStableDiffusionで作ったかどうかなんてわからないよね
https://i.imgur.com/xzxeH90.jpg
https://i.ibb.co/TgmPBr7/akTp60h.jpg
https://i.ibb.co/n0WnyYV/akTp60b.jpg
(下2枚はなんとなくつけてみた)
でもこれStableDiffusionで作ったかどうかなんてわからないよね
https://i.imgur.com/xzxeH90.jpg
https://i.ibb.co/TgmPBr7/akTp60h.jpg
https://i.ibb.co/n0WnyYV/akTp60b.jpg
(下2枚はなんとなくつけてみた)
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/04(水) 12:10:26.69ID:os+q2OLd0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-vM2m)
2024/09/04(水) 12:42:26.57ID:mJ9WJqTK0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f03-55Je)
2024/09/04(水) 13:02:51.54ID:khVZ3/2K0 地平線とか水平線も間に人物挟まるとよくズレる
AIの画像生成では全体を見ていないっていうのがよくわかる一例だね
これは回避するのすんげえムズい
AIの画像生成では全体を見ていないっていうのがよくわかる一例だね
これは回避するのすんげえムズい
202名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-pi4n)
2024/09/04(水) 14:33:04.88ID:vSb9SkfFd >>196
これは左から右ってことでいいんだよな?
これは左から右ってことでいいんだよな?
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-AI+m)
2024/09/04(水) 17:07:38.72ID:up9rFvDA0 AIってパース合わせたりはまだ無理?
キャラと背景を読み込ませて、このキャラに合うように背景画像を合わせてください、とか命令無理なのかな
dalle3で試そうとしたけど無理ぽい
キャラと背景を読み込ませて、このキャラに合うように背景画像を合わせてください、とか命令無理なのかな
dalle3で試そうとしたけど無理ぽい
204名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-oQCB)
2024/09/04(水) 17:25:27.34ID:/8CW/82Gr 別々に生成された背景とキャラをなじませるような拡張機能はあったっけな
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-AI+m)
2024/09/04(水) 17:36:05.69ID:up9rFvDA0 >>204
それ知りたい
それ知りたい
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f03-55Je)
2024/09/04(水) 17:44:35.82ID:khVZ3/2K0 レイヤーフュージョンだっけ? 名前は違ったかもだけど。
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f92-AI+m)
2024/09/04(水) 19:22:27.77ID:up9rFvDA0 背景のベタ入れだけとか自動でやってくれるAIないのかな
この建物に影を塗ってくださいと命令させて楽したい
この建物に影を塗ってくださいと命令させて楽したい
208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/04(水) 22:05:59.15ID:os+q2OLd0 >>207
影つけはAI-assistant(今はv4がfanbox支援なしでダウンロード可能)ができるけど、人物以外でも可能なのかなこれ?
影つけはAI-assistant(今はv4がfanbox支援なしでダウンロード可能)ができるけど、人物以外でも可能なのかなこれ?
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87af-+rLF)
2024/09/05(木) 11:47:11.10ID:vyQm/pja0 マシンの構成 i5-1125G7 64GBメモリ 1TBSSD + thunderbolt3接続 RTX2080TI 22GB 中華
Nvidiaドライバ 560.84 (スタジオ)Win11Pro UPDATE最新
AUTOMATIC1111 v1.10
SDXL環境ではぶん回しても問題なく、各種ベンチも完走、特にVGAアッチアチにはなってない
昨日、不思議な画像とプロンプトを見つけ、マネて見ようかと、SD1.5環境で動かすと生成中に(CUDA部分がdで)ブルースクリーン
→ 再起動後 RTX2080TIは認識しているがCUDAが動いていないのでNVIDIAAPPが起動しない
→ eGPUBOXからVGA外して付け直すと再度CUDAが動くようになる
落ちたときしていたこと、
1.T2I+CANNYを使用とした
2.T2I+OPENPOSEを使用とした
3.1.2と同じCHECKPOINT+VAEで普通にT2I+HIRES.FIX
毎回落ちるわけではなく10〜20生成に一回落ちた。
先ほど元気よく各種ベンチは完走。一昨日までは別にSD1.5でも落ちることはなかった。
何が原因なんだろう??わかる方いますか?
Nvidiaドライバ 560.84 (スタジオ)Win11Pro UPDATE最新
AUTOMATIC1111 v1.10
SDXL環境ではぶん回しても問題なく、各種ベンチも完走、特にVGAアッチアチにはなってない
昨日、不思議な画像とプロンプトを見つけ、マネて見ようかと、SD1.5環境で動かすと生成中に(CUDA部分がdで)ブルースクリーン
→ 再起動後 RTX2080TIは認識しているがCUDAが動いていないのでNVIDIAAPPが起動しない
→ eGPUBOXからVGA外して付け直すと再度CUDAが動くようになる
落ちたときしていたこと、
1.T2I+CANNYを使用とした
2.T2I+OPENPOSEを使用とした
3.1.2と同じCHECKPOINT+VAEで普通にT2I+HIRES.FIX
毎回落ちるわけではなく10〜20生成に一回落ちた。
先ほど元気よく各種ベンチは完走。一昨日までは別にSD1.5でも落ちることはなかった。
何が原因なんだろう??わかる方いますか?
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw)
2024/09/05(木) 13:48:33.08ID:myGSMDi+0211名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-RNlf)
2024/09/05(木) 13:57:29.63ID:ZFojmv4MM eGPUとかではなく
中華魔改造モデルだから動かなくても残当としか思えん
中華魔改造モデルだから動かなくても残当としか思えん
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df99-Fk9u)
2024/09/05(木) 14:00:23.73ID:+ohHTOLQ0 つーか
> 22GB 中華
こんなの使ってる時点で全てのトラブルは自己解決するか
中華に返品交渉するかの覚悟がないとダメだろ
真っ当なグラボに戻して再現したら質問どうぞとしか
> 22GB 中華
こんなの使ってる時点で全てのトラブルは自己解決するか
中華に返品交渉するかの覚悟がないとダメだろ
真っ当なグラボに戻して再現したら質問どうぞとしか
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 479b-dS7x)
2024/09/05(木) 15:02:24.95ID:60OB5D+n0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 479b-dS7x)
2024/09/05(木) 15:03:09.59ID:60OB5D+n0215名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-aPeC)
2024/09/05(木) 16:56:30.09ID:a6l/s/fNr216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe4-1ed8)
2024/09/05(木) 18:32:18.42ID:RgCtwKtz0 >>202
うん、それであってる
Runway Gen-3が無料だと毎月1回ぐらいしか利用できなくて
仕方ないから無料のDream Machineの方で動画にしてみた
https://i.imgur.com/dLbH6CE.mp4
うん、それであってる
Runway Gen-3が無料だと毎月1回ぐらいしか利用できなくて
仕方ないから無料のDream Machineの方で動画にしてみた
https://i.imgur.com/dLbH6CE.mp4
217名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-0zGf)
2024/09/06(金) 19:00:58.38ID:SQxMTBJ4d ハードあまり詳しくないんですが
現状Radeon RX590なのでゲームを考慮しないで画像生成前提だとRTX4060TI 16GBは悪くないですか?
現状Radeon RX590なのでゲームを考慮しないで画像生成前提だとRTX4060TI 16GBは悪くないですか?
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-vM2m)
2024/09/06(金) 19:16:50.39ID:seBjTlWy0219名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-0zGf)
2024/09/06(金) 19:41:29.35ID:SQxMTBJ4d220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c0-5dxF)
2024/09/07(土) 17:54:21.08ID:RJh+SyVq0 スク水とか特定の衣装の女の子を生成すると体に吸着したような感じになって、へそや肋骨みたいな部分が浮き出てくるのが嫌なんですけど何か制御する方法はないですか?
ネガティブにnavelを追加しても余り効果が無く
ネガティブにnavelを追加しても余り効果が無く
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c0-5dxF)
2024/09/07(土) 18:19:48.05ID:RJh+SyVq0 ×浮き出る
○強調される
○強調される
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-Tquj)
2024/09/07(土) 18:36:10.23ID:gf7huP3B0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 279f-SBuO)
2024/09/07(土) 20:52:49.39ID:Mt7rvyQp0 ネガティブにへそと鎖骨入れたらダメなの?
モデルによるのかもしれんけど肋とかは消えた
モデルによるのかもしれんけど肋とかは消えた
224名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-J/Xn)
2024/09/07(土) 23:49:14.14ID:jSBD464hr >>210
とりま、i5-12500+RTX3060 12GB(PCIE x16)の仕事CAD(簡易作業)の予備機に1枚SSD追加して別環境作ってやってみた。
体感落ちる回数は減った気がするが、同じ症状発生。UEFIを「初期値に戻す」をして電源オフ→再起動したら再度CUDAを認識する。
eGPUBoxやTBケーブルはたくさんあるが、組み合わせをクロスさせるのはさすがに時間かかる。
とりま、i5-12500+RTX3060 12GB(PCIE x16)の仕事CAD(簡易作業)の予備機に1枚SSD追加して別環境作ってやってみた。
体感落ちる回数は減った気がするが、同じ症状発生。UEFIを「初期値に戻す」をして電源オフ→再起動したら再度CUDAを認識する。
eGPUBoxやTBケーブルはたくさんあるが、組み合わせをクロスさせるのはさすがに時間かかる。
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f2-/VPw)
2024/09/08(日) 10:53:30.77ID:UGtzTSYB0 >>222続き
以前読んだ記事はこれだった
モノを消すだけじゃない!Lama Cleaner の簡単で多様な高コスパ修正
https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/blob/main/_/doc/LamaCleaner/LamaCleaner.md
以前読んだ記事はこれだった
モノを消すだけじゃない!Lama Cleaner の簡単で多様な高コスパ修正
https://github.com/Zuntan03/SdWebUiTutorial/blob/main/_/doc/LamaCleaner/LamaCleaner.md
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65c0-FSi+)
2024/09/08(日) 13:50:44.60ID:XEDmm8Oa0 >>225
ありがとです
ありがとです
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-HVOs)
2024/09/08(日) 21:58:01.24ID:QYFEA6Vh0228209 (ワッチョイ 6542-LrcJ)
2024/09/10(火) 16:40:41.59ID:jsihqIxI0 解決した。
詳しいやつに見てもらったら、CUDAに送るパラメーターの不整合で落ちてるとの話。
組込python(stability matrix)やめて1から構築したら恐らく落ちなくなると言われました。
詳しいやつに見てもらったら、CUDAに送るパラメーターの不整合で落ちてるとの話。
組込python(stability matrix)やめて1から構築したら恐らく落ちなくなると言われました。
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1161-QZ+t)
2024/09/10(火) 20:07:39.41ID:ju0zbgVP0 ここではじめてmatrixて・・
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f2-/VPw)
2024/09/10(火) 20:36:37.37ID:Rd0MGGIU0 まあまあ、解決を報告してくれてありがたいよ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2a-wDZH)
2024/09/10(火) 22:10:13.14ID:FW9JoFe+0 ずっとmatrix使ってるけどブルスクなんて一度も見たことないし
おま環が腐ってるだけでmatrixは冤罪だと思うけど
ともあれ解決オメ
おま環が腐ってるだけでmatrixは冤罪だと思うけど
ともあれ解決オメ
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ee-JQMk)
2024/09/11(水) 03:57:06.14ID:3i6qkpHa0 >>231
そんなマイナーな話だったらマイナーだと言ってくるよ
そんなマイナーな話だったらマイナーだと言ってくるよ
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a27-2PHd)
2024/09/11(水) 22:46:34.13ID:v+4EQZS80 kohyaでSDXのLORA作るときって解像度512と1024で質とか変わる?
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b608-hHHj)
2024/09/12(木) 07:46:09.11ID:D5uI+2x+0 >>233
同一ステップと学習率なら512の方が再現度が低い。
同一ステップと学習率なら512の方が再現度が低い。
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a3e-2PHd)
2024/09/12(木) 18:30:49.31ID:qoZL9X/y0 >>234
なるほどありがとう
なるほどありがとう
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d2d-cXI1)
2024/09/12(木) 23:16:50.84ID:HlSA9hNt0 matrixは簡単にノード追加できるから、ガンガン追加したら立ち上がらなくなった
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9734-B7U1)
2024/09/15(日) 22:03:27.61ID:sHa4eewd0 かなり初歩的な質問でスマン
久しぶりにSD触るかと思ってるのだけど、今からアップデートして使うならwebui1111にすべきかForgeにすべきか教えて欲しい
辞める前に「forgeが使えなくなって1111が高速になった」って話を聞いた気がするけど、新しいForgeが出たりしていて結局何を使えばいいのか分からん状態
久しぶりにSD触るかと思ってるのだけど、今からアップデートして使うならwebui1111にすべきかForgeにすべきか教えて欲しい
辞める前に「forgeが使えなくなって1111が高速になった」って話を聞いた気がするけど、新しいForgeが出たりしていて結局何を使えばいいのか分からん状態
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7fd-DI+Y)
2024/09/15(日) 22:17:43.07ID:0YCpeYWS0 SDXLをやるなら1111はGPUメモリ12GB以上必須で8GBはPNG書き出しにラグが発生して遅すぎる
Forgeは8GBでもメインメモリが32GBあれば快適にできるがControlNet系は使えないと思った方がいい
PONY系というモデル使うとLoraがなくてもエッチ絵出せるからGPUメモリが16GBないならForgeのがストレスないよ
Forgeは8GBでもメインメモリが32GBあれば快適にできるがControlNet系は使えないと思った方がいい
PONY系というモデル使うとLoraがなくてもエッチ絵出せるからGPUメモリが16GBないならForgeのがストレスないよ
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9734-B7U1)
2024/09/15(日) 23:20:59.47ID:sHa4eewd0 なるほど、そう聞くとまだForgeの方が良さそうに見えるな。前辞める前にギリギリpony触っててプロンプトの公式ドキュメントで混乱した覚えがあるけど、今でもponyは強いモデルなのか。
ここで言うForgeはreForge?だとかのフォークの最新版なのか元からあるForgeの最新版なのか、いろいろ調べても情報が新旧ごちゃまぜになってるから教えてほしい。
ここで言うForgeはreForge?だとかのフォークの最新版なのか元からあるForgeの最新版なのか、いろいろ調べても情報が新旧ごちゃまぜになってるから教えてほしい。
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-3vlU)
2024/09/16(月) 10:01:55.98ID:MhjDvrCm0 >>239
reForgeはForge v1のバグフィックス版、Forge本体はv2になっていくつかの拡張機能が使えなくなった代わりにFLUX.1に対応してるよ
reForgeはForge v1のバグフィックス版、Forge本体はv2になっていくつかの拡張機能が使えなくなった代わりにFLUX.1に対応してるよ
241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-vU+L)
2024/09/16(月) 10:57:33.40ID:V/HVUuRL0 >>239
新Forge/reForgeどちらも一長一短あるしフォルダ分ければ共存できるのだから両方入れて試してみるといいよ
新Forge/reForgeどちらも一長一短あるしフォルダ分ければ共存できるのだから両方入れて試してみるといいよ
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d6-B7U1)
2024/09/16(月) 13:47:34.32ID:+dZn1ydW0 分かった詳しく教えてくれてありがとう。
意外とモデル周りも劇的に進化していて追いつけないというわけじゃなさそうだし、色々調べてもう一度始めてみる。
意外とモデル周りも劇的に進化していて追いつけないというわけじゃなさそうだし、色々調べてもう一度始めてみる。
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bd-SKTh)
2024/09/16(月) 18:32:58.15ID:k1OLD00O0 すみません質問です。
毎回毎回Stable Diffusionを1タブ起動するたびに
画像サイズを832×1216に設定
サンプリング方法とアップスケーラーをそれぞれ設定
バッチ回数 ザッチサイズを設定
スクリプトをX/Y/Z plotに設定
X軸の種類をチェックポイント名に設定
チェックポイントを一覧の中から選択…
これを起動したStable Diffusionとタブの数ごとに
いちいち全て設定しなければならないのが非常に面倒くさいです。
Stable Diffusionをいったん終了しても
前回の設定を引き継いで起動するような
拡張機能はないでしょうか。
毎回毎回Stable Diffusionを1タブ起動するたびに
画像サイズを832×1216に設定
サンプリング方法とアップスケーラーをそれぞれ設定
バッチ回数 ザッチサイズを設定
スクリプトをX/Y/Z plotに設定
X軸の種類をチェックポイント名に設定
チェックポイントを一覧の中から選択…
これを起動したStable Diffusionとタブの数ごとに
いちいち全て設定しなければならないのが非常に面倒くさいです。
Stable Diffusionをいったん終了しても
前回の設定を引き継いで起動するような
拡張機能はないでしょうか。
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f705-3vlU)
2024/09/16(月) 18:45:31.07ID:GW5TYJjH0 そんなもんばねぇ
ui-config.json をテキストで開いて該当箇所を書き換えろ
ui-config.json をテキストで開いて該当箇所を書き換えろ
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-3vlU)
2024/09/16(月) 19:11:48.34ID:MhjDvrCm0 >>243
いやいや、ui-config.jsonを書き換えなくても標準の機能でできますよ
そのように設定を変えてから、Settingsの下の方にあるDefaultsを開いてVIew changesボタンで変更されるデフォルト値を確認、Applyボタンで初期値が書き換えられます
いやいや、ui-config.jsonを書き換えなくても標準の機能でできますよ
そのように設定を変えてから、Settingsの下の方にあるDefaultsを開いてVIew changesボタンで変更されるデフォルト値を確認、Applyボタンで初期値が書き換えられます
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bd-SKTh)
2024/09/16(月) 19:31:08.99ID:k1OLD00O0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7bd-SKTh)
2024/09/16(月) 19:45:48.66ID:k1OLD00O0 もう1つ質問です。
ベースモデルによっては画像を出力すると
何も指定していないのにこのような
わけのわからない白枠が外側に出てくるのですが
この手の白枠を一切表示させないようにするには
どうすればいいでしょうか。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up190639.jpg
ベースモデルによっては画像を出力すると
何も指定していないのにこのような
わけのわからない白枠が外側に出てくるのですが
この手の白枠を一切表示させないようにするには
どうすればいいでしょうか。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up190639.jpg
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-3vlU)
2024/09/16(月) 21:23:16.48ID:MhjDvrCm0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97e5-B7U1)
2024/09/16(月) 23:14:52.51ID:DM7gOloA0 シーアート経由だと何もいじらないと
とんでもないグロを出してくる確率があまりにも高いな
とんでもないグロを出してくる確率があまりにも高いな
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-3vlU)
2024/09/17(火) 16:19:39.63ID:ILn7hXwR0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1786-18DD)
2024/09/17(火) 17:41:19.33ID:lLByXzuY0 SD1.10くらいの使ってますが、hiresのデノイズのデフォ(0.7)を0.4に変えたいのですが、SETTINGで見つけられません
どこら辺いじるのでしょうか?
どこら辺いじるのでしょうか?
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff2-3vlU)
2024/09/17(火) 19:23:36.61ID:ILn7hXwR0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1786-18DD)
2024/09/17(火) 21:37:35.08ID:lLByXzuY0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc1-aNr2)
2024/09/18(水) 02:34:11.41ID:Htr3j0TE0 >>253
いいってことよ!
いいってことよ!
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-fW9N)
2024/09/18(水) 03:19:47.31ID:SjbSOWWm0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff6-fW9N)
2024/09/18(水) 03:20:50.94ID:SjbSOWWm0 >253
2回レスがあって目立ったから気づくことができた
めっちゃ感謝
2回レスがあって目立ったから気づくことができた
めっちゃ感謝
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f29-LSy8)
2024/09/18(水) 08:44:07.40ID:muuHbMqm0258あぼーん
NGNGあぼーん
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf30-3vlU)
2024/09/19(木) 21:28:15.23ID:wDfkFpV/0 どうして最初から背景を生成せずに
背景透過のキャラのみ生成ってできないんだろう
生成してから背景除去の拡張ばかりだよね?
背景透過のキャラのみ生成ってできないんだろう
生成してから背景除去の拡張ばかりだよね?
260名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcb-vVI+)
2024/09/19(木) 21:43:50.03ID:LjLAc9a5r 決められた領域のノイズから引き算的にプロンプトの情報を元にして描くようなイメージだから
特定の領域は「無」であるという全く別の考え方を組み込む方法を見つけたらいけると思う
特定の領域は「無」であるという全く別の考え方を組み込む方法を見つけたらいけると思う
261名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-yAdS)
2024/09/20(金) 01:31:44.86ID:kDeR5Ugqd バックグラウンド単色指定しても、変な背景付くんよな
単色指定にして背景合成したいわ
単色指定にして背景合成したいわ
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f09-dEkI)
2024/09/20(金) 10:02:04.62ID:4PLWOlY/0 remove.bgよりphotoroomの背景削除のが精度いい
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe4-oSO3)
2024/09/20(金) 10:13:39.31ID:PZcNmP7t0 remove.bgは無料だと1024サイズまでだけど
photoroomは無料だとロゴがつくじゃん
remove.bgの方が良い
photoroomは無料だとロゴがつくじゃん
remove.bgの方が良い
264あぼーん
NGNGあぼーん
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7fd-DI+Y)
2024/09/20(金) 15:30:00.39ID:3FhH3Dqs0 スパムは違法です
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