Mayaの初心者のための質問スレです。
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Maya初心者質問スレ Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887
Maya初心者質問スレ Part8
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 10:01:06.09ID:Zny+P0VM2名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/09(火) 10:04:22.63ID:Zny+P0VM ■関連サイト
ホーム
http://www.autodesk.co.jp
マニュアル
http://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-documentation.html
サポート
https://www.autodesk.co.jp/support/technical/product/maya
フォーラム
http://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yu/bd-p/983
アイデア(英語)
http://forums.autodesk.com/t5/maya-ideas/idb-p/968
AREA
http://area.autodesk.jp
AREA (英語)
http://area.autodesk.com
■関連スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580334338
3DCGソフトを比較するスレ 其の39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1637284227
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3DCGソフトを比較するスレ 其の39
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3名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/17(水) 16:04:57.97ID:Vafu7nns しばらくエラーでコメントが出来ないのなんでや
4名無しさん@お腹いっぱい。
2024/07/17(水) 16:06:24.49ID:Vafu7nns ようやくコメできたか・・
5名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/13(金) 19:38:35.57ID:cc8Pa6sf ここあったのか
6名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/16(水) 15:26:21.38ID:DVk+j86Q よろ
7名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/20(日) 22:30:43.39ID:LCkMWUL1 シーン読み込み時のフレームレートの相違エラーは
ファイル内のどこの数字と照合して出してるんだ?
キー打ってないのに何故出る?
キー無いなら気にするなと投稿を見かけるけどな
ファイル内のどこの数字と照合して出してるんだ?
キー打ってないのに何故出る?
キー無いなら気にするなと投稿を見かけるけどな
8名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/20(日) 23:07:59.03ID:LCkMWUL1 いきなり解決したわ
シーン内見ても分からんはずだ
リファレンス ファイルのフレームレートの相違だったわ
ヒントぐらい出してくれよー
シーン内見ても分からんはずだ
リファレンス ファイルのフレームレートの相違だったわ
ヒントぐらい出してくれよー
9名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/21(月) 12:54:55.12ID:nshLzAOz 2025.3か
10名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/22(火) 19:31:13.68ID:Tv4vjIDA 俺はもう・・・
AIから戻れなくなったわ
https://ur0.jp/bggyx
https://ur0.jp/VtJWA
https://ur0.jp/4y18Z
https://ur0.jp/25zh
AIから戻れなくなったわ
https://ur0.jp/bggyx
https://ur0.jp/VtJWA
https://ur0.jp/4y18Z
https://ur0.jp/25zh
2024/10/22(火) 20:14:05.16ID:SxBGjk8x
>>10
「このサイトは安全ではありません」
「このサイトは安全ではありません」
12名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 16:23:25.65ID:qk0RIuGD maya2022でarnoldのシーケンスレンダーを行いたいのですがレンダリングを開始すると1fだけレンダリングした後にmayaがクラッシュしてしまいます。
1fだけレンダリングをすると問題なくて、5秒ほどでレンダリングできるようなサイズのものです。mayaを入れ直してみたり、外部プラグインを切ってみたりしてみたのですが一向に2fが読み込まれず困っています。何かクラッシュする理由がわかればお力添えいただきたいです、、、
1fだけレンダリングをすると問題なくて、5秒ほどでレンダリングできるようなサイズのものです。mayaを入れ直してみたり、外部プラグインを切ってみたりしてみたのですが一向に2fが読み込まれず困っています。何かクラッシュする理由がわかればお力添えいただきたいです、、、
13名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 16:27:44.20ID:qk0RIuGD タスクマネージャーを見てもグラボもCPUもそんなに無理なく稼働しているように見えますし、メモリ48g搭載していて充分余裕があります、、、
レンダリングはgpuで行っていますがcpuレンダリングに変更しても結果は変わらず....
rtx3060とryzen7 5800xで行っています
レンダリングはgpuで行っていますがcpuレンダリングに変更しても結果は変わらず....
rtx3060とryzen7 5800xで行っています
14名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 19:06:48.77ID:qk0RIuGD ちなみにログを見ているのですがエラーが出ていません、、、
15名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/05(火) 00:01:42.93ID:pb8nJGr4 どのプロジェクトファイルでも、そうなる?
新規でcube1個作って、適当に動かしてやってもそうなる?
もしそれでクラッシュしなければ、オブジェクトの中にクラッシュ起こす原因があるかも
新規でcube1個作って、適当に動かしてやってもそうなる?
もしそれでクラッシュしなければ、オブジェクトの中にクラッシュ起こす原因があるかも
16名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/05(火) 21:36:43.80ID:IMMBopon 備忘録や、他の人への共有のために、、、
根本的に原因がわかったわけではないですが、解決できたので残して起きます。
他のメッシュを使ってレンダリングすると同様にmayaがクラッシュしてしまう時と、クラッシュせずにレンダリングが通る時と両方あるようでした。頂点数はどちらも同じにしています。(50万ポリゴンほど)
おそらくですが読み込み時にgpuのメモリ不足で動作が安定してないと思われます。
アニメのキャッシュ再生設定でメッシュのスムーズ情報なども含める設定に変更したところ、うまく通ることが増えたのですが、今度はgpuがレンダリングとしての要件を満たしていないとよく出るようになってしまいました。
結果的にmaya2022をmaya2025にアップデートし、arnoldもアップデートしたところ動作が安定しました。もしかしたらmtoa2022を最新にアップデートで解決したかもしれませんが、使っていた環境ではrtx3060のドライバーとの相性が悪かったのかもしれません。
助言してくださった方ありがとうございました。
根本的に原因がわかったわけではないですが、解決できたので残して起きます。
他のメッシュを使ってレンダリングすると同様にmayaがクラッシュしてしまう時と、クラッシュせずにレンダリングが通る時と両方あるようでした。頂点数はどちらも同じにしています。(50万ポリゴンほど)
おそらくですが読み込み時にgpuのメモリ不足で動作が安定してないと思われます。
アニメのキャッシュ再生設定でメッシュのスムーズ情報なども含める設定に変更したところ、うまく通ることが増えたのですが、今度はgpuがレンダリングとしての要件を満たしていないとよく出るようになってしまいました。
結果的にmaya2022をmaya2025にアップデートし、arnoldもアップデートしたところ動作が安定しました。もしかしたらmtoa2022を最新にアップデートで解決したかもしれませんが、使っていた環境ではrtx3060のドライバーとの相性が悪かったのかもしれません。
助言してくださった方ありがとうございました。
2024/12/22(日) 19:00:03.96ID:2QIKgbKW
共有ありがたい
2025/03/14(金) 16:10:39.20ID:PwzcXpSq
あのね
arnoldのcryptmatte AOVでasset別のマットを出力したいんだけど、別途パブリッシュせんと出ないのかなあ?
asset別で出なくて行き詰まってるのよ
arnoldのcryptmatte AOVでasset別のマットを出力したいんだけど、別途パブリッシュせんと出ないのかなあ?
asset別で出なくて行き詰まってるのよ
19名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/14(金) 16:11:31.03ID:PwzcXpSq すまん。ageるわ
20名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/30(日) 22:31:53.11ID:X8qnY+w0 なんか、ただ保存するたびにデータが増えるオブジェクトがあるんだけど、何処を直したらいい?
BlenderのFBXからインポートしたもの
BlenderのFBXからインポートしたもの
21名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/30(日) 22:46:23.45ID:QsOOuE5c >>20
昔同じような現象に遭遇した時には、アトリビュートの中に文字化けが入っていました
昔同じような現象に遭遇した時には、アトリビュートの中に文字化けが入っていました
22名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 01:04:43.43ID:462pffJ/ >>21
サンクス
文字化けは無かったなあ
shapeの実態のないノードがいっぱいあって削除したけど、それじゃないなあ
気になるのはuv setの基本のmap1が全てのオブジェクトに無く、uv setが全く無いわw
どういうこと?
サンクス
文字化けは無かったなあ
shapeの実態のないノードがいっぱいあって削除したけど、それじゃないなあ
気になるのはuv setの基本のmap1が全てのオブジェクトに無く、uv setが全く無いわw
どういうこと?
23名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 01:06:23.80ID:462pffJ/ uvはそれぞれちゃんとあるんだけど
2025/03/31(月) 01:48:51.84ID:/aoA7Uyb
自分はファイルをasciiで保存してテキストエディタで開き、何分割かして保存
それぞれファイル容量を調べる・・・を繰り返すことで容量が肥大化している場所を特定しました
もしかしたら同様の操作で悪さをしている部分がわかるかもしれません
それぞれファイル容量を調べる・・・を繰り返すことで容量が肥大化している場所を特定しました
もしかしたら同様の操作で悪さをしている部分がわかるかもしれません
25名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 01:56:04.24ID:/aoA7Uyb 他ソフトからもってくるとuv setがないことはありがちです
バグの有無にかかわらず、ひとまずmap1生成しておいたほうが無難だと思います
バグの有無にかかわらず、ひとまずmap1生成しておいたほうが無難だと思います
26名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 14:33:12.50ID:462pffJ/ >>25
サンクス。ヒントになったわ
解決〜
空っぽだったuvSetでCopy into New UV Setをしたら、”属性”って漢字のuvSetが現れたわ。同時にUV飛んだw
普通にメニュー実行したら何やってもUV飛ぶから、裏技的に空っぽのuvSet時にリーネムを適当な名前で実行、変化ないけどUV飛ばない。次に進めることができる。
で、Copy into New UV Setをしたら、”属性”のuvSetが現れUVが飛ぶが複製されたuvSetにUVが残る。この後、”属性”のuvSet(削除できないので基本のuvSetと思う)を"map1"にリネームする(エラー出るが)。このmap1にUV残したいので、map1へCopy into New UV Setをしたら、コピーされる。この時なぜか空のuvSet作成が実行されてuvSetが計3個になる。でも、すべて正常なUVなので、いらない重複のuvSetを削除で終了。
データ増殖は無くなったわ
この辺、改良してほしいね〜
サンクス。ヒントになったわ
解決〜
空っぽだったuvSetでCopy into New UV Setをしたら、”属性”って漢字のuvSetが現れたわ。同時にUV飛んだw
普通にメニュー実行したら何やってもUV飛ぶから、裏技的に空っぽのuvSet時にリーネムを適当な名前で実行、変化ないけどUV飛ばない。次に進めることができる。
で、Copy into New UV Setをしたら、”属性”のuvSetが現れUVが飛ぶが複製されたuvSetにUVが残る。この後、”属性”のuvSet(削除できないので基本のuvSetと思う)を"map1"にリネームする(エラー出るが)。このmap1にUV残したいので、map1へCopy into New UV Setをしたら、コピーされる。この時なぜか空のuvSet作成が実行されてuvSetが計3個になる。でも、すべて正常なUVなので、いらない重複のuvSetを削除で終了。
データ増殖は無くなったわ
この辺、改良してほしいね〜
27名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/31(月) 14:33:12.41ID:462pffJ/ >>25
サンクス。ヒントになったわ
解決〜
空っぽだったuvSetでCopy into New UV Setをしたら、”属性”って漢字のuvSetが現れたわ。同時にUV飛んだw
普通にメニュー実行したら何やってもUV飛ぶから、裏技的に空っぽのuvSet時にリーネムを適当な名前で実行、変化ないけどUV飛ばない。次に進めることができる。
で、Copy into New UV Setをしたら、”属性”のuvSetが現れUVが飛ぶが複製されたuvSetにUVが残る。この後、”属性”のuvSet(削除できないので基本のuvSetと思う)を"map1"にリネームする(エラー出るが)。このmap1にUV残したいので、map1へCopy into New UV Setをしたら、コピーされる。この時なぜか空のuvSet作成が実行されてuvSetが計3個になる。でも、すべて正常なUVなので、いらない重複のuvSetを削除で終了。
データ増殖は無くなったわ
この辺、改良してほしいね〜
サンクス。ヒントになったわ
解決〜
空っぽだったuvSetでCopy into New UV Setをしたら、”属性”って漢字のuvSetが現れたわ。同時にUV飛んだw
普通にメニュー実行したら何やってもUV飛ぶから、裏技的に空っぽのuvSet時にリーネムを適当な名前で実行、変化ないけどUV飛ばない。次に進めることができる。
で、Copy into New UV Setをしたら、”属性”のuvSetが現れUVが飛ぶが複製されたuvSetにUVが残る。この後、”属性”のuvSet(削除できないので基本のuvSetと思う)を"map1"にリネームする(エラー出るが)。このmap1にUV残したいので、map1へCopy into New UV Setをしたら、コピーされる。この時なぜか空のuvSet作成が実行されてuvSetが計3個になる。でも、すべて正常なUVなので、いらない重複のuvSetを削除で終了。
データ増殖は無くなったわ
この辺、改良してほしいね〜
2025/04/10(木) 00:51:54.97ID:nFdcq4n9
mayaって3dsmaxでいうところのクイック位置合わせ(Shift A)ありますか?また近い機能は?
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