探検
Blender Part95
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-0qTW)
2025/02/24(月) 02:33:02.48ID:RO7U/PF60 一生使わない機能の筆頭だな。
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60b-8jxH)
2025/02/24(月) 03:53:21.60ID:m/L3S48i0 >>117
なら黙ってろよチンカス
なら黙ってろよチンカス
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG)
2025/02/24(月) 07:15:01.27ID:uG7VJ/eO0 4.4からは美しく使おうな
対人だって同じだぞ
対人だって同じだぞ
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-qsQi)
2025/02/24(月) 14:32:52.91ID:F+rh5dwD0 4.4がきたら本気出す
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA)
2025/02/24(月) 17:28:17.87ID:ktUq+xGA0 字幕機能なんてあったんだ
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj)
2025/02/25(火) 15:03:38.55ID:k2+X5B2J0 【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a96-RpaJ)
2025/02/25(火) 17:40:17.43ID:mnCSmssk0 サンジゲンってBlender使ってんだ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
2025/02/26(水) 00:20:15.07ID:a5wL4P5M0 セルルックでもメッシュ細かいように見える
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA)
2025/02/26(水) 00:32:58.51ID:WNrnjuTt0 セルルックだから細かくないといけないんじゃないの
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
2025/02/26(水) 00:42:01.88ID:a5wL4P5M0 ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dab-RpaJ)
2025/02/26(水) 03:02:39.43ID:W5Oa+Fi50 BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ
俺は特に用はないよ
俺は特に用はないよ
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42)
2025/02/26(水) 07:56:15.14ID:9j8b8oP10 もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG)
2025/02/26(水) 07:58:55.49ID:WW0fvupb0 例えば?
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42)
2025/02/26(水) 08:14:24.96ID:9j8b8oP10 ∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
131名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ)
2025/02/26(水) 12:18:57.40ID:BHEd/gDFd 全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの
132名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-cV5A)
2025/02/27(木) 14:07:44.96ID:sga6wLJBd >>56
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc)
2025/02/27(木) 14:16:43.76ID:h3510xLv0 サブスタも値上げか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
134名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ)
2025/02/27(木) 15:03:51.37ID:ticDoVuld 2024の買い切り一生使いそう
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
2025/03/03(月) 02:06:46.68ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
2025/03/03(月) 02:10:06.55ID:qWPKyg9+0 あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-CnOn)
2025/03/04(火) 09:37:52.32ID:EoY7J/Ay0 モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
138名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8)
2025/03/05(水) 16:00:17.72ID:FDucBXE9H OSCARかー
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c1-qwdi)
2025/03/05(水) 16:16:48.23ID:XZHPJmrA0 無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
直ってんのかな?
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-Qpn1)
2025/03/05(水) 20:27:22.04ID:swmQochv0 そういうのはアニメーター次第じゃないの
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-YB0R)
2025/03/06(木) 09:22:49.07ID:b7/rgIXl0 ああ前作は個人制作なのか
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-NlJp)
2025/03/06(木) 11:08:46.30ID:TrWno9D+0 猫かわいい見てみたい
1カット1カットワクワクするすごい
1カット1カットワクワクするすごい
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-Qpn1)
2025/03/06(木) 14:20:05.93ID:pVlp10R40 オレサマオマエマルカジリ
145名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8)
2025/03/06(木) 15:50:28.84ID:mlFur4LeH 動物のリギングは楽しい
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-/I7n)
2025/03/06(木) 16:10:25.20ID:/pI/fJcN0 もうちょっと詳しく
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 114e-NlJp)
2025/03/07(金) 20:37:08.60ID:NAi7C1PU0 絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a6-bSvP)
2025/03/07(金) 22:38:32.71ID:viz4Nqg00 最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b05-y1aW)
2025/03/08(土) 00:22:16.01ID:TueAfNh30 >>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
今朝のNHKでも紹介されてたね
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5380-AvXT)
2025/03/08(土) 13:23:29.14ID:8Ml6DcS+0 デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi)
2025/03/08(土) 22:48:37.05ID:jRqd3c2k0 4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 255c-vub8)
2025/03/11(火) 06:27:23.62ID:/HmusAQ40 女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj)
2025/03/11(火) 11:13:30.83ID:FKs+4LDj0154名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-EoI7)
2025/03/11(火) 14:09:59.32ID:8HyEc9/xM155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163e-3WDN)
2025/03/11(火) 19:18:08.36ID:69WodynQ0 Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD)
2025/03/11(火) 23:18:56.16ID:NAVadP1O0 エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d506-Nfmy)
2025/03/12(水) 09:59:14.75ID:YKKw60V20 こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9995-YA/j)
2025/03/12(水) 15:26:57.58ID:3+YQG9tD0 作る時にどう簡略化するかから考えてる
159名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7)
2025/03/12(水) 19:38:23.66ID:WIMjei4cH UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
2025/03/13(木) 02:45:01.68ID:qUadWHw7M 簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
まあ満足した者勝ちでは有るけど
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj)
2025/03/13(木) 02:54:55.54ID:buntn1Ac0 いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ
どのレベルを選ぶかだけの話
どのレベルを選ぶかだけの話
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e77-ctMQ)
2025/03/13(木) 03:06:39.60ID:mxmRJikW0 下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ
163名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7)
2025/03/13(木) 06:56:55.25ID:Qsr86pPZH こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-JIpj)
2025/03/13(木) 23:08:12.06ID:Z+qhEYt/0 危険なデンジャー
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5)
2025/03/14(金) 02:01:35.62ID:2gHl6VGd0 Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
2025/03/15(土) 05:31:30.28ID:egdAVoEuM AIでスクリプト生成できないならあきらめろん
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV)
2025/03/16(日) 15:10:56.55ID:1fOwXU9t0 blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be1-HYGE)
2025/03/16(日) 16:06:45.94ID:XkuC0KC70 誰か聞いてくださいよ…
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。
MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった
泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。
MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった
泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b2a-J/HT)
2025/03/16(日) 17:03:21.25ID:/t5CrVTH0 ボーン選択してShiftNで揃えるとかではなくて?
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53f8-avMV)
2025/03/16(日) 17:26:55.64ID:gsP2A8HP0 >>167
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる
「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]
この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる
「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]
この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
2025/03/16(日) 20:23:29.76ID:HV0uJd/70 スカルプトする時ってどうやって資料応用したらいい?
スレチだったらごめん
スレチだったらごめん
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
2025/03/16(日) 20:52:22.92ID:HV0uJd/70 完全にスレチやったわすまん
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