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Blender Part95

2025/02/24(月) 02:33:02.48ID:RO7U/PF60
一生使わない機能の筆頭だな。
2025/02/24(月) 03:53:21.60ID:m/L3S48i0
>>117
なら黙ってろよチンカス
2025/02/24(月) 07:15:01.27ID:uG7VJ/eO0
4.4からは美しく使おうな
対人だって同じだぞ
2025/02/24(月) 14:32:52.91ID:F+rh5dwD0
4.4がきたら本気出す
2025/02/24(月) 17:28:17.87ID:ktUq+xGA0
字幕機能なんてあったんだ
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
2025/02/25(火) 15:03:38.55ID:k2+X5B2J0
【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
2025/02/25(火) 17:40:17.43ID:mnCSmssk0
サンジゲンってBlender使ってんだ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
垢版 |
2025/02/26(水) 00:20:15.07ID:a5wL4P5M0
セルルックでもメッシュ細かいように見える
2025/02/26(水) 00:32:58.51ID:WNrnjuTt0
セルルックだから細かくないといけないんじゃないの
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
垢版 |
2025/02/26(水) 00:42:01.88ID:a5wL4P5M0
ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
2025/02/26(水) 03:02:39.43ID:W5Oa+Fi50
BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ
俺は特に用はないよ
2025/02/26(水) 07:56:15.14ID:9j8b8oP10
もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive
2025/02/26(水) 07:58:55.49ID:WW0fvupb0
例えば?
2025/02/26(水) 08:14:24.96ID:9j8b8oP10
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
2025/02/26(水) 12:18:57.40ID:BHEd/gDFd
全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの
2025/02/27(木) 14:07:44.96ID:sga6wLJBd
>>56
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/27(木) 14:16:43.76ID:h3510xLv0
サブスタも値上げか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
2025/02/27(木) 15:03:51.37ID:ticDoVuld
2024の買い切り一生使いそう
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
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2025/03/03(月) 02:06:46.68ID:qWPKyg9+0
ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
垢版 |
2025/03/03(月) 02:10:06.55ID:qWPKyg9+0
あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
2025/03/04(火) 09:37:52.32ID:EoY7J/Ay0
モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
2025/03/05(水) 16:00:17.72ID:FDucBXE9H
OSCARかー
2025/03/05(水) 16:16:48.23ID:XZHPJmrA0
無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
2025/03/05(水) 18:29:26.64ID:Iqh2w6250
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
2025/03/05(水) 20:27:22.04ID:swmQochv0
そういうのはアニメーター次第じゃないの
2025/03/06(木) 09:22:49.07ID:b7/rgIXl0
ああ前作は個人制作なのか
2025/03/06(木) 11:08:46.30ID:TrWno9D+0
猫かわいい見てみたい
1カット1カットワクワクするすごい
2025/03/06(木) 14:20:05.93ID:pVlp10R40
オレサマオマエマルカジリ
2025/03/06(木) 15:50:28.84ID:mlFur4LeH
動物のリギングは楽しい
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
2025/03/06(木) 16:10:25.20ID:/pI/fJcN0
もうちょっと詳しく
2025/03/07(金) 20:37:08.60ID:NAi7C1PU0
絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる
2025/03/07(金) 22:38:32.71ID:viz4Nqg00
最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ
2025/03/08(土) 00:22:16.01ID:TueAfNh30
>>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
2025/03/08(土) 13:23:29.14ID:8Ml6DcS+0
デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi)
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2025/03/08(土) 22:48:37.05ID:jRqd3c2k0
4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
2025/03/11(火) 06:27:23.62ID:/HmusAQ40
女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
2025/03/11(火) 11:13:30.83ID:FKs+4LDj0
>>152
どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな
普通は滑らかになって荒れない
2025/03/11(火) 14:09:59.32ID:8HyEc9/xM
>>153
5差路にしなきゃいけない場所じゃない?
自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ
2025/03/11(火) 19:18:08.36ID:69WodynQ0
Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD)
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2025/03/11(火) 23:18:56.16ID:NAVadP1O0
エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
2025/03/12(水) 09:59:14.75ID:YKKw60V20
こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
2025/03/12(水) 15:26:57.58ID:3+YQG9tD0
作る時にどう簡略化するかから考えてる
2025/03/12(水) 19:38:23.66ID:WIMjei4cH
UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
垢版 |
2025/03/13(木) 02:45:01.68ID:qUadWHw7M
簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
2025/03/13(木) 02:54:55.54ID:buntn1Ac0
いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ
どのレベルを選ぶかだけの話
2025/03/13(木) 03:06:39.60ID:mxmRJikW0
下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ
2025/03/13(木) 06:56:55.25ID:Qsr86pPZH
こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも
2025/03/13(木) 23:08:12.06ID:Z+qhEYt/0
危険なデンジャー
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5)
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2025/03/14(金) 02:01:35.62ID:2gHl6VGd0
Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
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2025/03/15(土) 05:31:30.28ID:egdAVoEuM
AIでスクリプト生成できないならあきらめろん
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV)
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2025/03/16(日) 15:10:56.55ID:1fOwXU9t0
blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
2025/03/16(日) 16:06:45.94ID:XkuC0KC70
誰か聞いてくださいよ…
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。

MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった

泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
2025/03/16(日) 17:03:21.25ID:/t5CrVTH0
ボーン選択してShiftNで揃えるとかではなくて?
2025/03/16(日) 17:26:55.64ID:gsP2A8HP0
>>167
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる

「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]

この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
垢版 |
2025/03/16(日) 20:23:29.76ID:HV0uJd/70
スカルプトする時ってどうやって資料応用したらいい?
スレチだったらごめん
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
垢版 |
2025/03/16(日) 20:52:22.92ID:HV0uJd/70
完全にスレチやったわすまん
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