探検
シェーダープログラマが集うスレ
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01/11/08 11:06ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,・∀・) < ゲームにもシェーダーの時代到来でち♪
@_) \_______
バーテックスシェーダーとかピクセルシェーダーとかを語りまくるスレ。
156名前は開発中のものです。
02/08/20 10:30ID:zLfiLQLE157名前は開発中のものです。
02/08/27 16:10ID:LTw0Z8e+ ちみたちもっと技術的な話をしろや。
保守アゲするぞ。
ちなみにnVidiaのBumpHorizonのサンプル
あのソース、レンダーステートの設定が一箇所抜けてて
あれじゃまともに表示されん。ふざけんなボケ、俺の二日間を返せ。
保守アゲするぞ。
ちなみにnVidiaのBumpHorizonのサンプル
あのソース、レンダーステートの設定が一箇所抜けてて
あれじゃまともに表示されん。ふざけんなボケ、俺の二日間を返せ。
158名前は開発中のものです。
02/08/27 16:17ID:LTw0Z8e+159名前は開発中のものです。
02/08/27 19:11ID:??? 終わったスレはあげられてもな。
160名無しさん@お腹いっぱい。
02/08/31 00:26ID:3E83J4pN Shader を終わっているって言っているのか?
161名前は開発中のものです。
02/08/31 07:25ID:??? エロゲには必要ないんでしょ
162名前は開発中のものです。
02/08/31 23:08ID:??? DirectX9まだ?
163名前は開発中のものです。
02/09/03 09:29ID:4c1SKthC シェーダーって言っても映画で使われてるようなのできるわけじゃないよね
164名前は開発中のものです。
02/09/04 02:15ID:I4i7Lcwo165名前は開発中のものです。
02/11/01 08:50ID:??? 漏れら極楽人道のageブラザーズ!
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
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∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
166名前は開発中のものです。
02/11/01 13:23ID:??? 終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
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\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
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─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
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ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
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\ ヽ ヽ / ノ /
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ヽ ( \ \ / / ) /
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─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
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167山崎渉
03/01/13 13:20ID:G8kY8r9W (^^)
168名前は開発中のものです。
03/05/12 23:50ID:XewRwL3b169名前は開発中のものです。
03/05/13 01:23ID:H4JTHQ9J ┌────┐
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170名前は開発中のものです。
03/11/15 15:18ID:96u+Jean 良スレ発見!
終わらせるものかage!
終わらせるものかage!
171名前は開発中のものです。
03/11/15 16:32ID:/6BtnWJh では、スレ再開を記念して。
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェーダ
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェーダ
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
172170
03/11/15 16:33ID:96u+Jean いきなりクレクレで申し訳ないのですが
シェーダ内で法線マップ正しく頂点の法線に足しこむ方法を教えてくれませんか
それっぽく見えるようになっているのですが、法線マップと頂点の法線の向きを合わせる方法がわからなくて(馬鹿
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031114222119295.zip
猿ファイル二つとテクスチャが入ってます
hlslnormal.rfx
HLSL記述
1パス
ランバート拡散とフォンシェーディングっぽいもの
normal.rfx
訳有ってアセンブリっぽい方の記述
1パス
ランバート拡散と無意味にメタリック
おながいします
シェーダ内で法線マップ正しく頂点の法線に足しこむ方法を教えてくれませんか
それっぽく見えるようになっているのですが、法線マップと頂点の法線の向きを合わせる方法がわからなくて(馬鹿
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20031114222119295.zip
猿ファイル二つとテクスチャが入ってます
hlslnormal.rfx
HLSL記述
1パス
ランバート拡散とフォンシェーディングっぽいもの
normal.rfx
訳有ってアセンブリっぽい方の記述
1パス
ランバート拡散と無意味にメタリック
おながいします
173170
03/11/16 01:42ID:nJSV8LX3 メタリックの式が間違ってた。
それとテクスチャ。
ダサ
それとテクスチャ。
ダサ
174名前は開発中のものです。
03/12/31 00:59ID:CdQZClcC 今日から本格的にシェーダプログラミング始めますんでヨロシコ。
盛り上がっていきまっしょい
盛り上がっていきまっしょい
175174
04/01/12 13:42ID:3YDimLOw シェーダーの本買ってきた。
なかなか良さげだ。
みなさーん一緒に勉強しましょ!
なかなか良さげだ。
みなさーん一緒に勉強しましょ!
176174
04/01/12 13:44ID:3YDimLOw177名前は開発中のものです。
04/09/15 20:17:04ID:cBeS+wob 古スレ記念
178名前は開発中のものです。
04/10/15 17:43:14ID:oJGIOljH シェーダーもいいかげん死語だな。
179名前は開発中のものです。
04/10/15 17:46:33ID:HRqsoEyw180名前は開発中のものです。
04/11/29 14:14:57ID:pE9yVHbx >>179
DirectXプログラマの集いに参加すると笑えるぞ
同じような顔が15人は並ぶからな
自慢じゃないが俺は最後まで名前と顔が一致しなかった
俺は言いたかった
「すいません御兄弟ですか?」
DirectXプログラマの集いに参加すると笑えるぞ
同じような顔が15人は並ぶからな
自慢じゃないが俺は最後まで名前と顔が一致しなかった
俺は言いたかった
「すいません御兄弟ですか?」
181名前は開発中のものです。
05/01/24 22:06:52ID:UwOkG7MT182名前は開発中のものです。
05/02/05 02:59:37ID:RZ3SQ427 おい
海外のシェーダのデモとかサンプルとか知ってたら教えてクレヨンしんちゃん
海外のシェーダのデモとかサンプルとか知ってたら教えてクレヨンしんちゃん
183名前は開発中のものです。
05/02/05 03:26:09ID:gr0Nvap8 まずnVidiaとATIに行け。
184名前は開発中のものです。
05/02/10 03:35:07ID:wKmgglD9185名前は開発中のものです。
05/02/11 16:43:34ID:m9rzUo45 ま、これからの時代はGLSLなわけだが。
186名前は開発中のものです。
05/02/14 18:18:12ID:d5mg4du1 Kanoさんって今なにしてるの?
187名前は開発中のものです。
05/02/14 20:50:14ID:/lDxfr2H 本田大地くんに堕落させられました
188名前は開発中のものです。
05/03/09 00:31:04ID:rI+qk0tK しぇー
189名前は開発中のものです。
05/03/09 02:16:21ID:O5DaMxRo >>179
顔で選ぶな馬鹿。シネ。
顔で選ぶな馬鹿。シネ。
190名前は開発中のものです。
05/03/09 07:14:13ID:hF5pOQy8 つーかフラグメントシェーダって悪くなくね?
使ってるやついる?
使ってるやついる?
191名前は開発中のものです。
05/03/20 15:20:25ID:96IBy+Px >>190
ノ
ノ
192名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 06:04:51ID:bByj27WB シェーダプログラマーって、人数が少ないのか?
193名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 01:33:02ID:xO2D6fuL CgやHLSLならバカでも出来る。
参考書やサンプルも山ほどあるしな。
参考書やサンプルも山ほどあるしな。
194名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 18:54:03ID:67788xOD プログラマブルシェーダとしては、Cg, HLSL, GLSLなんかがよく知られてるが、
現状のコンシューマ機だと、独自仕様なものになるんかな?
PS3, 次期XBoxとかだと、GLSLとかHLSLを採用してきそうだが。
現状のコンシューマ機だと、独自仕様なものになるんかな?
PS3, 次期XBoxとかだと、GLSLとかHLSLを採用してきそうだが。
195名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 20:23:04ID:CRdNdg33 むずいよー、通常のモデル(三角四角ポリ情報のみ)の「稜線」を、特にハイライトして描画
…ってシェーダだけで出来ます?出来るって言われて試行錯誤中ですが…あいつも素人だしなぁ。
>>194
GLSLじゃ無いみたいですねぇ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm
…ってシェーダだけで出来ます?出来るって言われて試行錯誤中ですが…あいつも素人だしなぁ。
>>194
GLSLじゃ無いみたいですねぇ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm
196名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 21:53:52ID:NgsnLxI3197名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:37:50ID:CRdNdg33198名前は開発中のものです。
2005/03/28(月) 11:48:14ID:5uWKuuRq >>195
LINE LOOPみたいなプリミティブで線書くのがいいとおもうけど
無理やりシェーダでやるなら面法線をフラグメント単位で書き出して
フルスクリーンのポストエフェクトで隣り合う法線情報同士が違ったら
ハイライト描画とか?
でも法線も用意しちゃダメならこれもダメか。
LINE LOOPみたいなプリミティブで線書くのがいいとおもうけど
無理やりシェーダでやるなら面法線をフラグメント単位で書き出して
フルスクリーンのポストエフェクトで隣り合う法線情報同士が違ったら
ハイライト描画とか?
でも法線も用意しちゃダメならこれもダメか。
199名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:15:59ID:HEeIG50B shあげ
200名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:43:24ID:x8Goihlm 誰かIBL実装できますか
201名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 23:55:12ID:7LNlxkqa RenderMonkeyのサンプルに疑似IBLがあったような
202名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 15:55:03ID:tXFpvFT5 あまり集ってないな
203名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 16:51:04ID:voxaYVPT 集う暇がないのか?
204名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 19:56:42ID:fHtVOYpM MacOSX10.4でGLSLが使えそうで使えないから
205名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:14:49ID:HtUXHLwC ゲーム製作者のヒエラルキー
ゲームデザイン>>>>>
グラフィック=サウンド
>>>>>(クリエイターとITドカタの壁)>>>>>プログラム
この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
企画ゲームデザインが一番偉くて
グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ
認識しようね
プログラムの勉強をしても無駄
ゲームデザイン>>>>>
グラフィック=サウンド
>>>>>(クリエイターとITドカタの壁)>>>>>プログラム
この板でプログラムとかいってるやつは恥ずかしい
しかも企画厨という言葉まで作って現実逃避
企画ゲームデザインが一番偉くて
グラフィックサウンドも重要 クリエイティブな仕事だから
結局プログラムは言われたものを作るだけのITドカタ
認識しようね
プログラムの勉強をしても無駄
206名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 23:30:21ID:GfYBl8/B おっしゃるとおりです
207名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 12:26:06ID:ViG7yoBc 企画がだめだと全部だめ
208名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 01:24:16ID:VpZIDoPM なんか流行の格好良いシェーダ無い?
209名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 16:20:08ID:ayxz5d8v >>208
シェーダアセンブラ
シェーダアセンブラ
210名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 06:58:46ID:w5Zvdq3W >>208
板垣シェーダ
板垣シェーダ
211名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 18:48:31ID:tWO29WNZ だれかGPUでπ計算してみてよ。
やろうと思ったけど公式が複雑だ。
やろうと思ったけど公式が複雑だ。
212名前は開発中のものです。
2005/05/13(金) 23:03:20ID:IuPuqx8Y ∩
( ゚∀゚)彡 おっπ!おっπ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
( ゚∀゚)彡 おっπ!おっπ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
213名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 21:25:07ID:tgdNaAQi /"~~~""''ー- 、
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i
/ \
/ (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
(⌒ヽ、 |ー= ) ',
<´・\ ⌒ヽ ノー= ) i
>>999 l 3 ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" |
∫ ,<、・_( / 、 |
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)、.,_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i
/ \
/ (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
(⌒ヽ、 |ー= ) ',
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>>999 l 3 ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" |
∫ ,<、・_( / 、 |
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)、.,_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
214名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 17:46:13ID:33D8OKXg シェーダのアーキテクチャがだいぶ変わるようだが…
215名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 18:39:18ID:Y14L6f3n じゃあまた人のソースかき集めて本出してがっぽり儲けられるな
216名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:26:06ID:HqmIPdxt 儲かるのか?
217名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 04:39:32ID:fgY+jAga >>195
テクスチャーを使えばできるんじゃない。
例えばtexcoord(0, 0), (1, 1), (0, 1)で成る三角形の辺を特定の値で描いておけばいい。
もちろん頂点のUVはtexcoordと同一の座標をセットしておく。
後は、ピクセルシェーダーでテクセルをフェッチして、テクセルが特定の値であれば強調。
1bitモノクロで十分。
テクスチャーを使えばできるんじゃない。
例えばtexcoord(0, 0), (1, 1), (0, 1)で成る三角形の辺を特定の値で描いておけばいい。
もちろん頂点のUVはtexcoordと同一の座標をセットしておく。
後は、ピクセルシェーダーでテクセルをフェッチして、テクセルが特定の値であれば強調。
1bitモノクロで十分。
218217
2005/06/03(金) 04:46:12ID:fgY+jAga ごめん、「稜線」だよな。だめだこれじゃ。
アタマワリー。
アタマワリー。
219名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 12:21:45ID:pHMFMeez ポリゴンで書いた後に
ワイヤーフレームで上書きじゃ駄目なの?
ワイヤーフレームで上書きじゃ駄目なの?
220名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 15:40:10ID:jf15R708221名前は開発中のものです。
2005/06/05(日) 23:53:02ID:TAI2Aa3R ==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | >>195、それは叶わぬ願いだ
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 <
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 神の力を超えておる
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \__________
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | >>195、それは叶わぬ願いだ
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 <
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 神の力を超えておる
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \__________
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
/ヘヘ∧/./フヘヘヘヘヘヘヘ,/イ / / / ゙ノ\、\
/ゝゝ| / /メヘヘヘヘヘヘ/'" | / / / / \\
/ゝ /|‐/ /フヘへヘヘヘ/∧ /-'"-'''"__,,-''" / /、\
//|_| /./へへへヘヘ、// |/ \_,,,,-‐'" / ゙、.゙、
'"/ヽ"/'"へへヘヘヘヘ// ノ \ ,,,,-‐'" ゙、゙、
.ノ //へへヘヘヘヘ//ヽ ./ ゙、''"" ,,/、゙、
222名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 07:28:07ID:8tcwFI41 >>195
トゥーンシェードの縁取り線とは何が違うの?
それでよければ、
・ステンシルバッファを使う
・視線との傾きをテクスチャアドレスに使う
・頂点シェーダで法線方向に押し出したモデルを描画する
とかあるけど
トゥーンシェードの縁取り線とは何が違うの?
それでよければ、
・ステンシルバッファを使う
・視線との傾きをテクスチャアドレスに使う
・頂点シェーダで法線方向に押し出したモデルを描画する
とかあるけど
223名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 08:54:55ID:jAAaqA+d224名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 23:17:01ID:JtpHTknl ヘゝ__\_Y \\,.-、 ______
彡\、/ニ二ニゝレヘ\__ |
巛巛ヽ彡三三く\メXy,=ミ:、 < それは無理
巛巛ヾヽミ三三ゝゝゝ ゞ-'゙ヽ |
ニ‐ニ彡ヾ三三く>/⌒ヾミゝゝゝ`ー--、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-_,.彡ヘヘ三=ヾf;:,, \ ,-=〒'__ヾ}
_ -'´~77∧ゝミ-_ゝ ...._〃'^^<klXN
/Xレ公ゞー三=三彡ヘー--、_ソ
/ヘ//へへヘヘィ'了`7ー-<
/ヘ//ヘヘヘ/'"レ_ノ_ノ ノ ゙ヾ:、
/ソ//ヘヘヘ//レ´  ̄`ー、-''´ _,.ノヾ':,
//ヘヘヘ/|/ ヾ''´ __,,.ノヘ
ヘヘヘヘヘ/Y `}´ ||
彡\、/ニ二ニゝレヘ\__ |
巛巛ヽ彡三三く\メXy,=ミ:、 < それは無理
巛巛ヾヽミ三三ゝゝゝ ゞ-'゙ヽ |
ニ‐ニ彡ヾ三三く>/⌒ヾミゝゝゝ`ー--、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/Xレ公ゞー三=三彡ヘー--、_ソ
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225名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 17:39:11ID:4r/pr0Px 集まってないwwwwwwwww
226名前は開発中のものです。
2005/07/07(木) 00:25:25ID:eUxojZS8 しぇん論(←何故か変換できない)ワロスw
227名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 12:04:09ID:zA/P/Zul あげ
盛り上がってよ
盛り上がってよ
228名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 14:57:44ID:gJ6/9JMr 他社のトレイラー見て失望した。
もうシェーダ世代を乗り越えられそうにない。
この前、ようやく
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20050918145709066.jpg
こうなる理由が分かったばかりなのに。
もうシェーダ世代を乗り越えられそうにない。
この前、ようやく
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20050918145709066.jpg
こうなる理由が分かったばかりなのに。
229名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 22:00:53ID:gJ6/9JMr そういえば、WGFからはジオメトリシェーダという概念が入るようだ。
いろいろなところがプログラマブルになるのは、
表現の幅が広がるという意味では歓迎すべきことだが、
また他との差が出るとおもうともう嫌だ。
いろいろなところがプログラマブルになるのは、
表現の幅が広がるという意味では歓迎すべきことだが、
また他との差が出るとおもうともう嫌だ。
230名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 21:04:08ID:iZUAx4Ya 皆さん仕事ありますか?
SCEIが募集してますよ。
SCEIが募集してますよ。
231名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:16:49ID:6D3fjYUI c0.wwww
232名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 05:04:28ID:1uuuhYdc DirectX9cのHLSLで、vertex shader。
tex2Dにてテクスチャの色を取得し、その値を成分毎に利用したいのですが、
何故か返値を参照した瞬間失敗しちゃうのよね。tex2Dlodだと上手く行くのだけど。
tex2Dの返値ってfloat4だよねぇ。理由ご存じの方教えて頂けませんか。
って、ここ見てるひと少なそうだけど。
もしかしてpixel shaderの返値にしか使えないのかね。
tex2Dにてテクスチャの色を取得し、その値を成分毎に利用したいのですが、
何故か返値を参照した瞬間失敗しちゃうのよね。tex2Dlodだと上手く行くのだけど。
tex2Dの返値ってfloat4だよねぇ。理由ご存じの方教えて頂けませんか。
って、ここ見てるひと少なそうだけど。
もしかしてpixel shaderの返値にしか使えないのかね。
233232
2005/10/15(土) 05:23:04ID:1uuuhYdc すんません、最後の行、t-potさんのサンプルだと普通に使えてるし
ってことは他が駄目なのか・・・
ってことは他が駄目なのか・・・
234名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 09:38:05ID:nBGK3Ifc 頂点テクスチャフェッチ?
t-potでやってたっけ?
t-potでやってたっけ?
235名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 09:40:10ID:MmwsGpDG ttp://falcomchargame.hp.infoseek.co.jp/
236232
2005/10/16(日) 01:50:02ID:3KJzBhPI >>234
すんません、勘違い
なるほどVS側でテクスチャ情報取ることを、特に頂点テクスチャフェッチと呼ぶのですか
つまりtex2DはPS側でしか使えないって解釈でいいのかなぁ
この仕様はどこに書いてあるんでしょ
tex2Dlodだけ通るのも分からない・・・
ttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/d3d90c/d3d90c001.htm
こちらの方も同じところで悩んでいるようですが、このサンプルも別にLOD関係ないよねぇ
すんません、勘違い
なるほどVS側でテクスチャ情報取ることを、特に頂点テクスチャフェッチと呼ぶのですか
つまりtex2DはPS側でしか使えないって解釈でいいのかなぁ
この仕様はどこに書いてあるんでしょ
tex2Dlodだけ通るのも分からない・・・
ttp://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/d3d90c/d3d90c001.htm
こちらの方も同じところで悩んでいるようですが、このサンプルも別にLOD関係ないよねぇ
237名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 14:43:18ID:NM0HSQiZ tex2Dやtex2Dlodはtexldlを使ったコードにコンパイルされるようだ。
texldlはソースとして、テクスチャ座標の入った4Dベクトルを必要として
かつそのw座標にはLOD値を入れる必要があるらしい。
100%想像だけど
tex2Dlodで成功してtex2Dで失敗するのは、この部分が正しく初期化されないからじゃない?
逆アセンブルやデバッカで確認してみまんこ?
texldlはソースとして、テクスチャ座標の入った4Dベクトルを必要として
かつそのw座標にはLOD値を入れる必要があるらしい。
100%想像だけど
tex2Dlodで成功してtex2Dで失敗するのは、この部分が正しく初期化されないからじゃない?
逆アセンブルやデバッカで確認してみまんこ?
238名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 17:28:36ID:6EZj+p3f SM3.0の環境なんだよねぇ?
239名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 18:01:40ID:Cw/Z9xEW SM3.0は3.0でもRADEONの偽3.0(=3.0-)だったりして
240名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 23:41:18ID:Ik9OHDwp なにこの過疎鰤は。はぁ困った困った。シェーダはどうやって開発しよ・・・。
241名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 23:42:15ID:Cw/Z9xEW >>240
これでもここ数日人が集まってきた方
これでもここ数日人が集まってきた方
242名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 00:35:09ID:MG1a5gnf >>239
1.3-1.4もRADEONの罠だったような気がする。
1.3-1.4もRADEONの罠だったような気がする。
243237
2005/10/17(月) 04:55:17ID:kMOCTSsG すんません、確かにRADEONなんですが、環境というよりコンパイルエラーでして
>>237
ヒント助かりました。どうやら分かったので一応まとめ
・前提として、VS側でテクスチャルックアップが可能なのは3.0(以降)のみ
・tex2Dはtexにマップされる、texはps1.0のみなので、もちろんVS側では使えない
・tex2Dlodは、237氏の言うとおりtexldlにマップされる(だけとは限らないが)
texldlはps3.0であると同時に、vs3.0でもある。だからVS側で使える
結論だけ見ると当たり前だけど、いやHLSLだけだと分からないもんすね
皆さんお付き合いサンクス
>>237
ヒント助かりました。どうやら分かったので一応まとめ
・前提として、VS側でテクスチャルックアップが可能なのは3.0(以降)のみ
・tex2Dはtexにマップされる、texはps1.0のみなので、もちろんVS側では使えない
・tex2Dlodは、237氏の言うとおりtexldlにマップされる(だけとは限らないが)
texldlはps3.0であると同時に、vs3.0でもある。だからVS側で使える
結論だけ見ると当たり前だけど、いやHLSLだけだと分からないもんすね
皆さんお付き合いサンクス
245名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 05:07:18ID:d5hTGCNI >>243
つうかDXのヘルプみると
全てのtexXXX命令が
VertexShaderバージョンでn/aってしてるな。
こりゃ正しい答えを得たいなら、nVidiaCgから持ってきた方が
よさそうだ。
つうかDXのヘルプみると
全てのtexXXX命令が
VertexShaderバージョンでn/aってしてるな。
こりゃ正しい答えを得たいなら、nVidiaCgから持ってきた方が
よさそうだ。
246名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 08:49:31ID:T5GnpMl9 RADEONじゃ、頂点テクスチャ使えないってば
コンパイルできたとしても
コンパイルできたとしても
247名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 11:14:06ID:/ou0bh9q 要は頂点フェッチの場合、LODの算出ができないから
LODを明示的に指定する必要があるわけね。
LODを明示的に指定する必要があるわけね。
248名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 02:30:54ID:SHHwQC18 Cもできない超初心者のワタクシがシェーダープログラマンになったら偉いですか?
249名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 04:31:35ID:xn6Hm6h4 おじさんVB、C#とかなら、ちょっとだけできるんだけどな
難しい数学なんかもわからないし
なによりゲームを作る元気が沸かない
多分おじさんがゲームを作らない理由は
やる気が無いからだと考えている
難しい数学なんかもわからないし
なによりゲームを作る元気が沸かない
多分おじさんがゲームを作らない理由は
やる気が無いからだと考えている
250名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 18:51:53ID:KvP8FF0o >>248
そんなことしてどーすんの?
そんなことしてどーすんの?
251名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:51:36ID:SHHwQC18252名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 00:07:43ID:KYaxdRh6 >>251
ただシェーダー作りたいからと言ってFX Composerのようなソフトだけで
一人前になれる訳じゃないよ。
あくまで、シェーダー以外のプログラムと組み合わせて初めて効果がある。
それに、中途半端に覚えたって結局はどこにでもあるようなサンプル程度で
オリジナリティのある物は出来ない。
要するに基礎から始めろってことだ。
全くの未経験なら、コンソールからでも始めればいい。
欲張って辺にシェーダとか扱うより基礎から順を追って習得していった方が
最終的に難なく理解できるはず。
ただシェーダー作りたいからと言ってFX Composerのようなソフトだけで
一人前になれる訳じゃないよ。
あくまで、シェーダー以外のプログラムと組み合わせて初めて効果がある。
それに、中途半端に覚えたって結局はどこにでもあるようなサンプル程度で
オリジナリティのある物は出来ない。
要するに基礎から始めろってことだ。
全くの未経験なら、コンソールからでも始めればいい。
欲張って辺にシェーダとか扱うより基礎から順を追って習得していった方が
最終的に難なく理解できるはず。
253名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 00:12:24ID:DvWWorxI254名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 00:22:12ID:KYaxdRh6 >>253
2002年あたりに気づくべきだったな。
2002年あたりに気づくべきだったな。
255名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 01:04:27ID:j/AvyycH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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