★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
01/11/09 22:49ID:???
こいつらを引き取ってください

公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/

過去スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3
関連スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
2012/10/22(月) 17:48:11.35ID:lI8ZNjql
>>188
>>192
HSP3Dishでようやく実機転送まで出来ました
いろいろノウハウが必要だと思ってスレのぞいたら
他にも困ってそうな方がいますねー

今のところやりたいことは
・mesとか簡単なコマンドでも文字が表示できない
・音のテストをしていない
・Admobで広告を配信したい
とかですかなー
2012/11/30(金) 19:34:04.04ID:JUa2wAxY
画面のストレッチの関係なのか
文字位置がずれて表示されてしまうなぁ

音関連もmmplayだと同時再生がきつい
2012/12/25(火) 06:36:39.49ID:eglmk8RA
vsaveで大量に保存したらシステムエラーで落ちる・・・
196195
垢版 |
2012/12/26(水) 23:03:49.92ID:Ja3vGXSB
なぜかvsave_putとvload_getでコメントアウトしている配列変数も
保存、読み込みできててしまう・・・
2012/12/27(木) 01:17:35.75ID:U83rCPjZ
>>196
状況がわかっているなら、おにたまさんか誰かに報告してみれば?
次のバージョンでは対応されているかもよ。
こんなところに書き込むより効果はあると思うし。
198195
垢版 |
2012/12/27(木) 23:18:14.52ID:FHdLe6j2
>>197
すいません自己解決しました。
別の行で保存していました・・・。

vsave_putで配列変数の配列を省略すると
全保存されるみたいでした。
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/15(火) 00:57:18.97ID:3hjLgc0x
iPadゲーム作ったけどマルチタップはまだだったか・・・
対応するまで完成せん、期待
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/15(火) 18:28:18.30ID:1VhUqOsN
Arueちゃんまた大賞とってるね
すごいなあ
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/18(金) 22:33:47.70ID:JIrUOBvE
おちゃっこ @ochakkolab 2日
そしてまたおだやかな時間が訪れる。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いじわるしにきたやつは、心の中で皆殺し!!もう遠慮はしない。理由のない殺人ゲームでは無い。
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 2日
いつも何にも言ってこないのに、人がうまくいきそうになると、否定のメールをしてくるやつとかいて心の中でぶっ殺しているww
詳細を表示 ·
おちゃっこ @ochakkolab 3日
ブログ更新。「FBXを編集してFBX出力に成功!」 ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-769…
詳細を表示 ·

easy3d完全終了のお知らせ

・・・おい、誰だおちゃっこに嫌がらせのメールした奴

再配布もなくなっちゃったじゃねーかwww
202keito ◆FhBsCebSfc
垢版 |
2013/01/19(土) 20:30:40.44ID:OtGWxRG9
おまいら、HSPでグロ系のゲームOKな3Dライブラリ作ろうぜ!
タイトルはみんなで決めようかな?
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/19(土) 21:34:25.51ID:n1MpWecK
おちゃっこ @ochakkolab 11 1月
超時空要塞 セクロス
詳細を表示 ·

おちゃっこ(笑)
金と嫉妬ってこえーーwww
2013/01/19(土) 21:38:56.06ID:rIThHYIy
ID:JIrUOBvE
ID:n1MpWecK

金と嫉妬ってこえー
2013/01/19(土) 22:59:40.78ID:n1MpWecK
wwwww
2013/01/20(日) 07:48:42.90ID:TCDi6e0S
くせえんだよ失せろ
2013/01/20(日) 19:14:37.28ID:sVVamG1G
YSR
2013/1/20(Sun) 00:48:45NO.51962
某2chのHSPスレでもその話題で持ちきりだよ……
自分はそもそも使ったこと無いから関係ないが、
いきなり用途を規制したりして癇癪起こすのはイクナイヨネ


公式掲示板で2ちゃんの話題出す奴ーwwwww
2013/01/21(月) 15:42:55.48ID:jOiqnYX1
作者は一度権利を放棄したんだし
勝手に使って勝手に売ったとして問題になるんだろうかね
2013/01/21(月) 20:06:05.58ID:PoYQb1n0
おちゃっこ問題はこっちで
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533976/
2013/01/25(金) 00:40:08.13ID:JdkDMejH
一応今まで配布してたEasy3D(つまりHSP同梱版も含む)はライセンス変更しないという事らしいな
もっとも気分次第であっさり覆すのがおちゃっこ流だが・・・
2013/01/25(金) 22:54:40.49ID:WiMRhvPW
http://www.onionsoft.net/wp/archives/857
HSPフルセットでのEasy3Dプラグイン同梱終了について
2013-01-25 (金) 22:27

・次にリリースされるHSP3.32からEasy3Dプラグインの同梱は行われない
・Easy3Dプラグインの規約は変更されない(有料化や寄付といった情報は誤りです)
2013/01/25(金) 23:17:47.21ID:9eUfTEfW
今後HGIMG3のサポートは期待できるのだろうか・・・
2013/01/26(土) 23:18:46.30ID:yv2JN6pM
Forsythia3D、d3moduleもあるで。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/01(金) 12:29:38.53ID:pMxO7oM0
>>116
何年前のレスかしらないけど、C++やろうとして投げ出した俺の比較

HSP…ちょっと小腹が空いた時に、レンジでチンする感覚でお手軽にそこそこの一品料理がすぐ喰える
フルコース級の本格料理は作れない

C他有名どころ…ちょっと小腹が空いただけでも、野菜の栽培、家畜の飼育から厨房のセッティング、レシピ開発まで、大がかりな調理しなきゃ喰えない
美食倶楽部級の本格料理が作れる
2013/03/11(月) 08:22:02.60ID:emyx/rfj
hsp3dishでandroidのゲーム作ったけど、Admobが貼れなくて詰んだ
知識があればできるのかもしれんけど、xmlとかJavaとかは難しすぎるし…
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/15(金) 12:33:21.11ID:bLEj4orm
ユーザー定義関数の返り値を、強引に2つ取得する方法思い付いた

1.好きな関数作って、引数の最後に“間”の文字列を入れるようにする

2.関数内の処理で取得したい2つの数値をstrで文字列化し、「数値1,“間”,数値2」の並びで結合する

3.2で結合した文字列を返り値で受け取り、sprit命令で“間”の前後の数字文字列を分割して変数に入れ、それぞれを整数か実数に変換すればあら不思議!
返り値は文字列1つ、でも受け取れる数値が2つに増える!

…これは役に立つんだろうか?
2013/03/15(金) 14:40:06.73ID:BwfUl9ZT
>>216
#module
#deffunc hoge var a, var b
a=123
b="hoge"
return
#global

mes strf("x=%d y=%s", x, y)
hoge x, y
mes strf("x=%d y=%s", x, y)

var 使えばいいんでね?
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/16(土) 20:36:50.32ID:cOow6YSw
おちゃっこさんのサイト閉鎖されてる
何があったんだ…?
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/18(月) 12:04:54.53ID:G4Q71XNn
>>217
そうなのか……orz
2013/03/18(月) 19:19:43.33ID:p/liGWtU
>>218
だれかがまとめた奴だけど
おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) 
Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) 
この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) 
新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) 
bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) 
おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) 
2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) 
bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) 
おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日) 
おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) 
Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) 
bt氏がサイトを完全削除(20日) ちくわ大明神
ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) 
おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) 
bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) 
26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) 
おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) 
おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日) 
おちゃっこ氏、新しいライブラリの名前を「元祖Easy3D」とする構想を発表(23日) 
bt氏がメール公開を取り下げ、自身のモジュールも著作権を放棄(24日) 
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/19(火) 02:53:05.01ID:urQ2cINu
ありがとう
おちゃっこさんの復活を期待しよう
2013/03/25(月) 22:52:20.40ID:IKCGm293
>220
最後に
「おちゃっこ、迷走してサイトと共に消滅。」
「以後、素性を隠して潜伏していると思われる。」
が抜けていますよ。
2013/03/30(土) 22:00:57.06ID:Eza78J4o
おちゃっこさん
気を取り直したらいつでもお待ちしています
2013/03/31(日) 02:33:40.55ID:YhSbOEBt
もうおちゃっこのことは忘れようぜ。
2013/03/31(日) 02:46:39.51ID:eUHKnK/o
結局Easy3Dは使わなかった俺
2013/03/31(日) 10:11:56.09ID:1QinGdiI
もうおちゃっこの居場所はココにはないよ。出て来たら袋叩きになるだけ。
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/08(月) 20:10:51.63ID:qZD8rIuB
メガテンのような2Dの壁画像をgmode 2で重ね合わせて3Dダンジョンを描画しているのですが
重ねる画像数が多くなると処理が重くなります
軽くするいい方法はありませんか?
2013/04/08(月) 20:17:24.02ID:udlpBIZe
描画する画像の数を減らせ
奥の地形を表示しない、影になって見えないところは表示しない
それだけで全然違う
それでもダメなら描画回数(FPS)を落とせ
2013/04/08(月) 20:45:58.75ID:G1NSwuYV
>>227
見えない部分まで処理しちゃってるからじゃない?
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/08(月) 21:50:10.72ID:qZD8rIuB
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0894865-1365424545.png
画像はこれを1024x600ごとに区切って同じ描画点から重ねています
右下の地形画像を非表示にしても軽くならなかったので、単純に一度に表示している画像の数とサイズが原因みたいです
この透ける黒い部分がいらないし無駄に容量を取ってる気がするので壁だけ抜き出した画像で描画方法考えてみます
2013/04/08(月) 22:26:32.22ID:udlpBIZe
>>230
そりゃ画像デカいのと数が少なくないのが問題だw
HSPはそこまで画像のコピーが早くないから、
そんなに大きな画像をgmodeやgcopyでコピーすると処理落ちするわw
2013/04/08(月) 22:30:55.15ID:NWpAQ82U
必要ないところの描画をしないのが一番だけど
滑らかに動かすわけじゃなさそうだから
一歩移動について一回だけ重ね合わせて描画すれば気にならないと思う
2013/04/08(月) 23:11:04.08ID:udlpBIZe
画像を小さくして、バッファに一旦、画像の右下のようなものを作り、
その上で必要なときにバッファからスクリーンに拡大コピーする
という処理で、軽く出来ないだろうか?
画面を更新するときはバッファから取れば、そこまで時間はかからないだろうし
処理落ちも少なくなりそう
2013/04/09(火) 00:11:01.01ID:n0cbiXYG
>>231-233
大変参考になりました
画像は変えずにバッファに一時保存しておいて
それをループでgcopyする方法で無事60fps出ました
2013/04/19(金) 16:40:34.98ID:JxLTfG6/
HSP3.4b1公開
遂にHSPもVer.3.4か

そろそろ新しい本が出るのかな?
2013/04/19(金) 18:01:33.58ID:PqkDC4RN
いつごろHGIMG4が使えるのかな?気になる。
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/22(月) 14:32:58.17ID:ApRe+sGW
Arueさんの魔導神器がまたすごい
hgimg3はあれだけできるってことなんだよねぇ
2013/04/22(月) 16:04:24.81ID:3YmwUFzJ
ライバルのEasy3Dの機能が派手で地味に見られがちだったけど
できる事できない事をきちんと踏まえて設計すれば
ちゃんといい物を作ることが可能という理想例だね・・・真似するのは難しいけど(^^;

HGIMG4は3とは全くの別物だけど命令の書式が3に準拠してくれれば
それほど苦労することなく使い始められそうかな
2013/05/05(日) 04:12:29.16ID:JHCMCEdv
おちゃっこにキネクトライブラリの名前提供したものだけど、
お礼にamazonのポイントくれるって言ってたけど、
実際きたの1000円で、そのメールの文が、
「amazonポイント1000円つけました。僕にしてはがんばって奮発しました。
感謝してください。」
マジでこんなメールきてびびった
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/06(月) 04:17:44.08ID:897aLbdO
このページにはおちゃっこが考えた漫画のねたを書きます。
ぼくは絵が全然描けません(3Dプログラマです)。

ねたを公開するのは
漫画を描ける人が気に入ってくれて、いっしょに漫画を作りましょうと言ってくれるのを期待しているからです。

漫画を描ける方で、もしぼくのねたで漫画を描きたい方がいましたら
kakipoo☆mug.biglobe.ne.jp までメールをくださいませ。(☆は@に変えてください)

それ以外の目的でのねたの使用は禁止とします。
2013/05/06(月) 04:21:23.27ID:897aLbdO
ネタその1:
タイトル:
  「物理思念」

設定:
  ○プログラマが主人公

  ○宇宙の意思とリンクし、頭の中のものを現実世界に送り出せる能力を持つものがいる。
   その送り出されたものを「物理思念」と呼ぶ。

  ○物理思念は頭の中と現実とを行き来できる。
   他人の頭の中に進入させることも可能である。

  ○主人公は能力者の後継者として選ばれる。
   しかし実は後継者ではなく後継者候補だった。

  ○後継者候補同士の物理思念を使った生き残りの戦いが始まる。

  ○自分の生み出した物理思念によって身を滅ぼす候補者もいる。
   つじつまをあわせる力の強いプログラマたちが多く生き残っている。
   またイメージ力や発想力の戦いでもある。

  ○主人公はなぜ候補者同士が戦うのかに疑問を持ち、戦いながらも共存の道を探す。
   最初は一人だったが、共感する候補者が増えていく。

  ○候補者たちが共存できる世界は作れるのか?


  オチは
  実は主人公は宇宙の意思が作り出した物理思念だった。
2013/06/09(日) 14:00:32.87ID:x/gja2Ow
おちゃっこって実は中学生なんじゃないか?
2013/06/09(日) 14:06:19.63ID:frSENtkK
んなわけない。
それだと、もう十年以上中学生やってるってことになるぞw
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/06/13(木) 02:50:50.94ID:11zUjLD+
結局おちゃっこは同人ゲームを作って生計を立てたかったのかな
プログラムが一流なのに絵が描けないってすっごい損だよね
だからライブラリしか作れなくて、有料化しようとしてジタバタしたり
Arueさんのほうがずっと上手だよな
心の底ではArueさんのようになりたかったんだろう
2013/06/13(木) 20:09:24.54ID:KlSr0iek
おちゃっこはゲームに興味ないだろ。金だろ。実際作ったゲームあるの?
arueは上手いが残念だがシェアに届かない。
246sage
垢版 |
2013/06/13(木) 20:57:15.58ID:11zUjLD+
>>245
以前のプログでゲーム作りたくて共同制作を試みようとしたことがあったような
今時ライブラリやツール作っても金にならんしな、HSP/Easy3D作品を有料販売使用とした人に妬みを感じてる気がする
金に困ってるのは本当らしい、本を出版したけど収入になってるか疑問、結局この人もナマポで暮らしてるのかな?
2013/06/14(金) 01:10:31.18ID:Cr90TvVg
数年前にEasy3D有料化騒ぎ起こした時に
ライブラリ使用料より同人ゲーム作った方がまだ儲かるとアドバイスしたが
全く意に介されなかったな
今思えば当時から自分がやる事に何か言われるのが嫌だった感じか

でその後有料化目的のキネコで失敗してツールで失敗して新ライブラリで失敗して終了と
まあその失敗の理由のほぼ全てが誰かに何かを言われるたびに
方針ブレまくって少ないながらも恭順者がいたにも拘らず途中で投げ出したからなんだが・・・
2013/06/14(金) 08:19:16.40ID:UicVfEcO
(ハンドルネーム的な)故人を偲んでも仕方がない。

先人の悪行・・じゃなくて業績を糧として、我々は希望有る未来
を築いていこう。
2013/06/15(土) 11:30:35.51ID:5BPxMaut
E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。
おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。
hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの
仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。
使いたいか?
2013/06/15(土) 11:53:41.64ID:ouZ6pJOa
そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが
そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか
2013/06/15(土) 12:22:43.07ID:WsvAZsFQ
chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが
2013/06/15(土) 13:11:17.52ID:5BPxMaut
一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。
魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。
>使ってくれるな
 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で
 それが言えるのは誰だろうな。
2013/06/15(土) 13:15:39.30ID:RGj0wc1v
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21043026
http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9
2013/06/15(土) 15:03:05.04ID:zGlUEnW2
>>249
おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな
去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ
HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ
もうDirectXが下火のような感じがするような
シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな
2013/06/15(土) 15:42:20.36ID:NBKAAhOR
>>232
じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして
”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと”
とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな?

そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら
マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ
無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ
2013/06/15(土) 15:43:45.26ID:NBKAAhOR
>>232>>252
2013/06/15(土) 16:21:14.32ID:9j4Zm31V
温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い
が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。

それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな
だめすかしておだて上げるのかが課題である。
2013/06/15(土) 16:32:36.66ID:5BPxMaut
魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが
居るんだよ。

>255
 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。
 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。
2013/06/16(日) 10:30:48.79ID:3XwBPOF5
妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな
多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません
って言っても信用しないんだろう
2013/06/16(日) 23:21:41.15ID:GW2yBZnq
おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理
所詮はDirectXまでしか組めないでしょう
2013/06/18(火) 01:32:08.67ID:AlwXzC+t
btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?
2013/06/18(火) 03:08:49.23ID:mXl9eU0t
元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう
2013/06/21(金) 23:48:44.14ID:cs77FLEK
あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう
HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし
2013/06/24(月) 11:02:43.05ID:H6j3V7zw
終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い
偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ
2013/06/24(月) 19:27:39.93ID:UGd59xLq
おちゃっこさんチワス
2013/06/24(月) 21:02:51.65ID:H6j3V7zw
どれみちゃん、えるおーぶいいー
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:pYYyoU05
age
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:TynTx4xC
 
西暦2003年初春
おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明
本日をもって、おちゃっこ消滅と認定
このスレを同氏にささげる

- The End -

(このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:hJ3BeZvF
粘着キモイ
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:g1h1ez0D
おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:oU6UqiHD
そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ
いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m5+FapiH
アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。
それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:ITDfYO/R
俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな
腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Cf7+Uolg
もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた
おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:Cf7+Uolg
>274は>272へのレスな
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m5+FapiH
俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:ITDfYO/R
268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな
2013/09/07(土) 18:48:31.86ID:QlLlKccA
このスレ長寿すぎんだろ
2013/09/07(土) 21:05:26.29ID:hvEiutwi
このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!
2013/11/18(月) 14:04:03.48ID:iATpYTAi
最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね
2013/11/18(月) 17:06:03.38ID:zgYUY0NY
>>279
2101-2013=88
1000-280=720
720/88=8
12/8=1.5
3カ月で2レスのペースなら大丈夫!
2013/11/20(水) 23:27:31.59ID:QxOBZd35
万が一にも最古スレに認定されたら無理だな
2014/01/01(水) 00:24:35.31ID:pAL/VXTc
生きてるのか…
2014/02/23(日) 11:07:15.34ID:vshS63Xn
情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ
2014/03/24(月) 12:39:55.62ID:K1szh63H
おれおちゃっこだよまで読んだ
2014/06/13(金) 11:18:53.01ID:fnCB1bGu
Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
2014/07/04(金) 21:57:36.58ID:QFo1JoKI
久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね
どんどん複雑化してくな・・
2014/07/04(金) 22:46:19.23ID:nI9AKdu5
それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?
2014/07/09(水) 16:27:51.05ID:quOipo1h
俺2.61でちょっと触って以降触ってないや
2014/07/09(水) 17:29:24.52ID:pNzPqSpQ
>>289
それはヤバイ
hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる
stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ
2014/07/11(金) 05:47:48.87ID:6XBpKbRM
DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。
通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが
DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。

buffer 3,640,480,1
picload "test.bmp"
es_buffer 0

調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで
当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました)
これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、
その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか?
(例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc)
非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか…
サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。
長文になりました。ご意見いただけると助かります。
2014/07/11(金) 06:08:16.29ID:GF8mOu3X
HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」
思っておられるページング処理は必須でしょう。
2014/07/11(金) 09:33:14.56ID:fZImwVzD
バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ

そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と
パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが
何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない

なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから
まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況