あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
探検
ピクミンの水の表現はどうやってるの?
1出川哲郎
01/11/11 15:21ID:???01/11/11 15:25ID:???
01/11/11 15:37ID:???
これは別にゲーハー板でする話題でもないだろ。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
01/11/11 15:42ID:???
妊娠のクソスレ立て率って多いよね。
これ偶然?
これ偶然?
01/11/11 15:42ID:???
01/11/11 18:24ID:???
ピクミンにおいて素晴らしいのは、やって罪の意識を
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
01/11/11 18:41ID:???
ピクミンみたいなのって教育に悪いっていわれそうで怖いよ。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
01/11/11 19:32ID:???
PS2のテクニクティクス・ダーククラウドの水のほうが凄い
01/11/11 19:52ID:???
DOS/V創生期にあったレミングスってゲームに比べてどうよ?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
01/11/11 22:29ID:???
というか、最近は形の無いものの表現がすごいね
水とか炎とか煙とか
水とか炎とか煙とか
01/11/12 18:59ID:???
トゥーンシェードの応用かそのまんまっぽいような…
01/11/19 02:42ID:???
ピクミンの水マジデわかんないっすけど、どうなんすか?
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
01/11/19 05:21ID:???
そもそもGC持ってねえよ。まず俺に1台くれ。
14名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:34ID:d/ZnaCAb ピクミンは見たこと無いが、水の表現だったら
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
01/11/19 21:57ID:???
頼むからゲーハー厨が仲間にさも知ってるかの様に解説するための
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
16名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:25ID:M/KFIbke Gems読めやー
1714
01/11/19 23:15ID:???01/11/19 23:34ID:???
水面の"波"表現
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
19名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:47ID:KAR7Eljg01/11/19 23:49ID:???
つーか答えがいきなり出てるし、終了くさいぞ。
01/11/19 23:59ID:???
>19
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
22名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:41ID:8QJ39yii 波紋の表現は?
01/11/20 01:18ID:???
一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
01/11/20 01:33ID:???
>光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
01/11/20 01:34ID:???
だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。
だから問題なんだってば。
解け。
01/11/20 01:54ID:???
見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ
01/11/20 04:22ID:???
とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。
288
01/11/20 20:26ID:??? だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある
テクニクティクスは映り込みもある
29名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 05:26ID:iWMJ2+u9 どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
01/11/21 09:34ID:???
そして最後はハード叩きですか・・・。
01/11/21 13:52ID:???
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
01/11/29 01:22ID:???
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
01/11/29 02:42ID:???
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
01/11/29 05:55ID:???
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
01/11/30 00:17ID:???
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
01/11/30 00:48ID:???
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
02/02/02 16:00ID:???
ピクミンの水ってきれいだね。
38名前は開発中のものです。
02/02/02 16:13ID:XtmlJLbZ >>35
斉藤ちっくだな・・・・
斉藤ちっくだな・・・・
02/02/02 16:23ID:???
36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
02/02/02 17:06ID:???
たーべらーれるー
41名前は開発中のものです。
02/02/03 18:20ID:1BI4osxB 環境マッピングだろ?
02/02/03 20:14ID:???
sage
02/02/05 23:50ID:???
インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
02/02/06 20:16ID:???
インダイレクトテクスチャって光の屈折を計算してみずぞこをレンダリングして
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
02/02/07 02:08ID:???
インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。
参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。
赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)
あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。
赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)
あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
02/02/08 00:54ID:???
誰かレミングスの作り方教えて。
02/02/11 04:53ID:???
レミングスのメスとオスを用意する。
4846
02/02/11 23:34ID:??? そんな答え方…ひどいよ。まんまじゃん。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。
あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。
あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
49名前は開発中のものです。
02/02/16 15:13ID:KJ3tA02z kita
50名前は開発中のものです。
02/02/16 20:51ID:WlpF3qrz uうんこ〜〜〜〜〜
02/02/18 07:11ID:???
全然関係ないけど、水といえばここのタイトルバナーは結構遊べる。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
52名前は開発中のものです。
02/02/19 23:15ID:DQ1UDydp5351
02/02/19 23:23ID:??? >52
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?
ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)
他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?
ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)
他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
02/02/19 23:27ID:???
水に人や背景が映りこんでゆれてるのは、
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
55名前は開発中のものです。
02/02/20 17:55ID:xjmaVKSA そじゃない?
56名前は開発中のものです。
02/02/20 22:35ID:PUyUdR7e >>52
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。
3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。
3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/
57名前は開発中のものです。
02/02/20 22:45ID:Y67lx6kU02/02/20 23:16ID:???
ピクミンの水はわりとローテク。
まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)
んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る
こんなんで出来ると思うけど
まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)
んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る
こんなんで出来ると思うけど
59名前は開発中のものです。
02/02/21 00:10ID:dUD2qQya 他にも
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。
ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。
やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。
あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。
ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。
やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。
あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
02/02/21 00:30ID:???
かみやん氏のはどうやってやってるんだろ。
BUMPじゃないよね?
BUMPじゃないよね?
61名前は開発中のものです。
02/02/21 17:56ID:7aFL59Mm02/02/25 12:45ID:???
>>59
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。
ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。
ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
02/02/26 22:53ID:???
VL音源は結局中途半端で流行らなかったんだよね。
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ?
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ?
64名前は開発中のものです。
02/02/28 22:09ID:PK/G/AxK http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/m/mariosunshine_ngc_ss5.jpg
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ
専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ
専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
02/03/01 04:20ID:???
>64
動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
02/03/06 23:13ID:???
特許庁の特許電子図書館でキーワード「任天堂」で検索すると
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。
内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。
性能は分からないけど。
GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。
内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。
性能は分からないけど。
GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。
67名前は開発中のものです。
02/03/30 23:29ID:mo/PeYK8 http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_5.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_8.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_7.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_6.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_4.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_3.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_2.jpg
コレの分析お願いします
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_8.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_7.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_6.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_4.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_3.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_2.jpg
コレの分析お願いします
02/03/31 00:40ID:???
えっと、がんばって分析してみました。
結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
69
02/03/31 02:14ID:lOsh2RR/ >67
これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
02/03/31 02:43ID:???
マリオが外注なわけないと思うけど
このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
7169
02/03/31 02:59ID:lOsh2RR/ けど、Ninの社内にそんなにライン数あるのかなー?
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
02/03/31 06:47ID:???
任天堂はビジュアル戦争からは離脱したんだろうね。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
73名前は開発中のものです。
02/06/04 12:40ID:v8UrKi.2 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
02/06/04 14:28ID:???
GCのゼルダは子供向けだね。
大人は遊べない。
大人は遊べない。
02/06/04 15:05ID:???
何故大人は遊べないの?
02/07/22 05:36ID:???
立体的な表現ですが、
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。
77いち出川
02/08/12 22:00ID:??? 妊娠はいつも水、水、いうなw
02/10/11 22:48ID:???
名スレ
02/10/11 23:08ID:???
こんなゲハ臭いスレの一体どこが名スレなのかと小一時間・・・
02/10/15 07:58ID:???
81名前は開発中のものです。
02/12/08 15:17ID:Zn3c1XHw >>1
あれはすごい
あれはすごい
82あぼーん
NGNGあぼーん
83名前は開発中のものです。
03/03/07 10:03ID:0u6g25gI これはすごい
03/03/07 18:05ID:LfCbi5mk
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
85名前は開発中のものです。
03/03/08 16:40ID:xdxbmEoM すごいよ
03/08/09 21:19ID:XFg/c+7g
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47君
87名前は開発中のものです。
03/08/19 04:40ID:Zlen/tyE あげ
88名前は開発中のものです。
04/01/03 20:14ID:RosPPZsJ >>1
あれはすごい
あれはすごい
89名前は開発中のものです。
04/03/17 01:53ID:VUkBUNtg あの、めっちゃ時間経ってるんですけど、
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
04/03/18 09:09ID:8j8lQKul
04/03/18 10:36ID:ZfL8Z07a
04/05/03 23:53ID:qzqREH27
サウンド
http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html
N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?
戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html
N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?
戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
93名前は開発中のものです。
04/06/23 17:17ID:6ngQn+fZ >>1
あれはすごい
あれはすごい
04/06/23 19:56ID:3Fgj9XDi
金子さんに聞いてみたら?
04/07/23 11:31ID:lOH8OIQi
金子さんって捕らえられたままなんですか?
04/08/27 22:02ID:kXQKR8NV
漏れはなんでもかんでもCG化してしリアルになるのって嫌。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
04/09/28 10:21:30ID:wIJ4GsK1
ローポリオヤジですか?(プ
とか言ってみるテスト
とか言ってみるテスト
98名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 19:26:23ID:QwGGyq6o シェーダー使ってるんじゃないの?
99名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:20:40ID:G8z5ZP+8 なるほど
100名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:56:47ID:O8BW0Wsf 100ならGK一斉検挙
101いいいいい
2006/09/02(土) 20:02:06ID:M1M8/zeG よくわからん!!
102名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 23:17:16ID:0OqFzD2/ 長期スレ保守あげ
103名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 12:05:59ID:L76X5AX/ すっごい滑るよ!
104りんご”管理”人
2007/03/12(月) 15:23:01ID:AeeDSGqC http://www.rak2.jp/town/user/pikuminnsaito/
↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
105名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:06:28ID:4ow6SuMU ※ブラクラ注意※
106名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:54:34ID:zGlAHkWa 水分子をシミュレーションする
107名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:17:00ID:0q+4yudy AGE
108名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 08:51:41ID:l92AREan109名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 15:04:26ID:3khiZbg3 すいません、攻略板人大杉で書き込めないんでここでさせて下さい。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。
110名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 17:42:49ID:URxTZfZo >109
そういう時は専ブラでご覧下さい。
そういう時は専ブラでご覧下さい。
111名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:11:49ID:Ig+sZx/y >>110
すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?
もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?
もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
112名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:59:53ID:LAiqu5p5 板違いだろどう考えても
自分でぐぐれカス
自分でぐぐれカス
113名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 21:51:39ID:Ig+sZx/y 板違いは本当に申し訳無い。でも開ける所ここしかなくて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
114名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 00:45:26ID:H2mNdY07 今すぐwiiを窓から投げ捨てろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
115名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:02:12ID:VJJQuQRj 謝れば何でも許してもらえる
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
116名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:13:36ID:d3rx01mB ogreの水表現に匹敵するものってある?
117名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 22:27:22ID:j9Wsaww0 このスレ立ったの2001年かよ
118名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 06:31:11ID:wLm+eewU おっかしいなぁ・・・
前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ?
前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ?
119名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 06:46:40ID:goR7sbH+ 板移転で移転前のスレが落ちたように見えただけだろうたぶん
120名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 07:08:48ID:wLm+eewU あ、そーゆーことだったのね
121名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 17:28:44ID:hONRhjnV 保守
122名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 09:26:57ID:U6aaW266 星
123名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 10:06:44ID:a3aIqc+I ピグミンをみたことないのでちょっとわからないけど、
1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー
ではないの?
1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー
ではないの?
124ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs
2008/12/29(月) 03:49:20ID:PDCaehaJ 虹ピクミンは空を飛ぶ〜
125名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:32:46ID:ryNiImQ4 ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
126あぼーん
NGNGあぼーん
127名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:36:47ID:sZnNewUT あげ
128名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 18:06:10ID:VzpNVfRU 落とさねえ
129名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 02:01:01ID:xGrhhHNo あげ
130名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 18:02:33ID:XDieiu7m バッタケーデスナマイサン
131名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 14:37:29ID:h2tivnY3 >>1
あれは実写合成
あれは実写合成
132名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:51:30ID:eNnt1ai1 今まさに8年の年月を経て回答がなされた
133名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 18:42:08ID:/un2J62I スレたて年みて吹いた
134名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 19:34:31ID:kzY2p2Sp ピクミンを入れたら気持ちいいかな?
135名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 11:44:18ID:tET892X7 あげ
今何してんだろな出川哲郎は・・・・
sage
138名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:19:32ID:kZsIDtjn (´・ω・`)
139名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 00:40:30ID:NcqGgs3N 俺がプログラム齧る前に出来たスレなのか
142名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 22:03:43ID:Al5FY1yn 凄い生命力だ
143名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 16:47:28ID:evN9HulB ほっしゅん
144名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 22:30:47ID:sLtiPm22 まじかよくそばこうってくる
145名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 13:56:23ID:OzvPgsLF このスレって2ちゃんねる最古スレなんじゃない?
146名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 15:08:46ID:HIHkcVyT >>145
ゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。
一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/
ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。
2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。
ゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。
一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/
ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。
2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。
147名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 19:02:08ID:zA21Y/Ym ふむ。
148名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 03:58:07ID:7A540p3S 記念
149名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 16:02:59ID:pVe9llIh ageよう
150名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 14:20:53ID:H3IEHhlD どうやってんのよ。教えてYO!!
151名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 18:37:50ID:JCPxfEh2 制作した会社に問い合わせたら
案外教えてくれるかもしれない
ドラクエの神対応みたいに
案外教えてくれるかもしれない
ドラクエの神対応みたいに
152名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 18:46:08ID:fXsZGQTE 記念
153名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 01:24:52ID:nrEjpOiO 俺がまだ消防のころのスレかよ…
154名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 18:35:42ID:IqO3j7pP このスレがたったころ小6だった子も今では大学3年か…
155名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:35:48ID:cW+SEjxQ >>154
そう考えれば凄いもんだな
そう考えれば凄いもんだな
156名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 00:50:20ID:mIRen8wE このスレマジですげえ
157名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 23:26:19ID:gIZyJOPs 今から9年前か・・・
158名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 23:59:25ID:LxzsK/Hmざっと5分くらいで読んだのに
このスレにそんな歴史があったのか・・・
159名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 15:14:20ID:plGF0iMS age
160名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 19:55:04ID:gXKi849A 出川はこの10年の間に結婚までしたというのにお前らときたら
161名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 23:22:07ID:fBXYU0+8 出川ってソニー信者の蔑称だっけ?
162名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 12:50:34.18ID:MVyS1jl/ ほ
163名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 22:26:34.45ID:3lgpMzHc も
164名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:33:02.78ID:brSHZFUc の
165名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:06:24.95ID:3DMNH0a9 ち
166名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 14:24:18.52ID:nwZMxA62 え
167名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 16:06:10.46ID:r636Dgy1 なにも成長してないな
168名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 20:27:00.19ID:GrYx62SK WiiUでピクミン3記念age
169名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 17:42:15.06ID:SVh2I5yI 俺が小3のときに立ったのか..
170名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:27:43.88ID:FWdBuMQI ほ
171名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:22:20.97ID:lL1KHmkI も
172名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:49:04.15ID:k/StoaN6 の
173名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 22:14:02.13ID:0dYalYWR ち
174名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 23:08:10.47ID:rz6NZ5wj ピクミンって10年前のゲームなのにマジで表現すごいよな
175名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 20:51:11.30ID:QPiarraK 2012年にはピクミン3発売していますか?
176名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 04:12:20.54ID:hrFpB2Li していたらいいな
177名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:54:35.01ID:JzidRuFj 貴重なスレだ
178名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:39:07.99ID:2dcTXJEG wiiUでピクミン出たらグラすごそうだな
179名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 15:06:01.36ID:l7hZaUBe GCでもちょいリアルなのに
WiiUまでいくとリアルすぎて気持ち悪くなりそう
WiiUまでいくとリアルすぎて気持ち悪くなりそう
180名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:53:31.75ID:fMTinNUQ なぞだよね
181名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:45:24.95ID:fMTinNUQ ピクミン
182名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:04:36.97ID:g56MQMNY wiiUの性能ならピクミン200体で
4人対戦も行けるな
4人対戦も行けるな
183名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:26:29.60ID:fYhQ+IiD そんな
184名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 04:21:37.61ID:5nROntrR あともう少しでこのスレも10周年か
185名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 18:45:32.09ID:YqlID+QY 歴史あるスレだな
186名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 19:12:29.60ID:IwY0MqWG aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
187名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 09:52:44.11ID:h5bkd5dH ピクミン3マダ-?
188名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:47:12.97ID:X+rHhD4d 10周年おめでとう
189名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:43:31.50ID:ezu8U4SM おめでとう
190名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:11:18.76ID:wVeRvk8t 懐かしいスレだなと思って開いたらほんとに10年前のスレだった
で、>>5のリンクも生きててまたびっくり
で、>>5のリンクも生きててまたびっくり
191名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 15:57:27.88ID:oIclBmbt 記念カキコ
192名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:32:27.11ID:uKrgYNqz このスレ覚えてるwww
あれから10年も経ったのにまだ童貞の俺乙wwwww
あれから10年も経ったのにまだ童貞の俺乙wwwww
193名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 19:09:40.83ID:M1Yxg68q ピクミン3ってWii Uで発売だがロンチだったっけ?
194名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 15:52:24.68ID:vg8oUiEL 来年までには発売してください
195名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 02:31:21.14ID:v9Z+Cj9A あげたくなる
196名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 23:59:46.87ID:kQxU6qnr すばらしい
197名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 13:35:56.01ID:jqNUqkDL ピクミン2のアメボウズも色々凄い
198名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:06:15.18ID:EvZ2O3Ek 生きた化石だ
199名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 19:34:23.46ID:3ij9S43m 久しぶりにピクミン2やったら神ゲーすぎてやばかった
1人用も楽しいし2人用も楽しい
1人用も楽しいし2人用も楽しい
200名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 22:26:44.65ID:07SIxqLN しかしWiiで遊ぶピクミン、てめえはだめだ
隊列移動しながら投げとかあの配置じゃ無理…
隊列移動しながら投げとかあの配置じゃ無理…
201名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 10:47:39.02ID:rDixmiJj 2ちゃんと共に歩んできたスレでございます
202名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 23:12:04.55ID:gBc1gzNa うむ
203名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 16:49:19.16ID:hRHiX7zl tes
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2012/04/13(金) 11:47:36.24ID:UrE13JPN ホ
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2012/04/17(火) 12:28:11.02ID:Dqal2APM E3に新作来るぞ
206名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 21:17:47.75ID:a1oPVMBK 歴史を感じる
207名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 00:21:42.66ID:PewwoO++ ピクミン3発売してほしいないつか
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2012/04/26(木) 00:24:51.07ID:PewwoO++ あ
209名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 01:22:57.95ID:TmqXiKOG ふくべえ
210 ◆rNRVu5n5J5mA
2012/05/03(木) 09:18:11.29ID:A6f9jZsP もうピクミン2は10回はコンプリした
早く3出してくれ記念カキコ
早く3出してくれ記念カキコ
211名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 22:00:09.12ID:C2BvhnNX 毛が鼻から飛び出てしまうまでに遊びたいよ早く
212名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 14:04:10.46ID:V2LAMKgW >>152
昔の俺じゃん!
昔の俺じゃん!
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2012/05/25(金) 01:31:29.85ID:v20gKm+c 安価つけるほどたいしたレスでも無いですよね^^
「ピクミン」って、表現技術そのものに感動した最後の作品かもしれん
もう10年になるけど、マシンスペックの向上・ハイデフ環境含めモニタの高精細化による
下積みがあっての磨き上げ以上の進化って無いよね
と思ったら3DSがあったか。
「顔シューティング」とか、出オチで数回遊んで終わりだけど、年甲斐なく3DS振り回して遊んでしまったよ
「ピクミン」って、表現技術そのものに感動した最後の作品かもしれん
もう10年になるけど、マシンスペックの向上・ハイデフ環境含めモニタの高精細化による
下積みがあっての磨き上げ以上の進化って無いよね
と思ったら3DSがあったか。
「顔シューティング」とか、出オチで数回遊んで終わりだけど、年甲斐なく3DS振り回して遊んでしまったよ
214名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 01:44:38.67ID:tr3gWNiO ピクミン3きたか!
これまで長かった・・・
これまで長かった・・・
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2012/06/06(水) 08:36:07.55ID:3DIgBROY216名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 11:59:54.19ID:hT8VFpFV Wiiちんこ買わなきゃならんのか(´・ω・)
テレビの前に座ってゲームする習慣が無くなったのが辛い
テレビの前に座ってゲームする習慣が無くなったのが辛い
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2012/06/11(月) 19:19:34.03ID:8HBszdYA 嬉しさのあまり花火を打ち上げまくりたいくらいだ!!
219名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 06:38:29.04ID:HSTSJ5oW あ
220名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 11:36:29.38ID:qxKS3A/P221名前は開発中のものです。
2012/06/28(木) 17:17:10.21ID:awtco/Ue 亀レスすぎんだろ・・・
222名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 01:11:28.50ID:/kirCl6w ピクミン食べたい
223名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 02:24:19.46ID:EjbQu/vL ピクピクニンジンで我慢しろ
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2012/07/24(火) 14:07:32.97ID:Iwex8v0N ピクピク
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2012/08/01(水) 11:06:43.74ID:1CdimQOG ピク!
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2012/08/01(水) 15:34:59.47ID:1CdimQOG ピクミン3おめでとう
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2012/08/16(木) 10:31:31.68ID:h46FRHcG あ
228名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 15:05:17.48ID:FhWc81gS い
229名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 09:15:51.78ID:W6PM+DKX う
230名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 00:47:11.24ID:YdXbgzXM え
231名前は開発中のものです。
2012/08/25(土) 02:56:48.75ID:Ue86HCwi おっぱ
232名前は開発中のものです。
2012/08/26(日) 23:55:47.70ID:5JSLE1g/ かっぱ
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2012/08/27(月) 09:54:32.83ID:WgM7ZI61 きっぷ
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2012/08/27(月) 18:04:26.10ID:MFkywW7d くっぱ
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2012/08/29(水) 14:13:28.59ID:kXW/vJnT け
236名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 21:45:58.34ID:bGcpXE4J あ
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2012/08/30(木) 02:46:49.84ID:pET9oft8 い
238名前は開発中のものです。
2012/08/30(木) 09:27:31.55ID:xIKv7zYg うんこ
239名前は開発中のものです。
2012/08/31(金) 00:03:54.01ID:96IbjQKn え
240名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 12:37:45.31ID:jZB9Mdlm おりまー
241名前は開発中のものです。
2012/09/07(金) 12:18:42.66ID:nX7ztqcz か
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2012/09/09(日) 04:47:36.01ID:RVOdn5IX キムタマ
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2012/09/10(月) 14:44:32.28ID:HykMMnWG ク
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2012/09/13(木) 15:04:46.40ID:KpDPKwEu け
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2012/09/14(金) 08:48:41.91ID:hOWakJUS こ
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2012/09/16(日) 14:12:20.27ID:CX7aJRTQ サ
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2012/09/17(月) 04:20:29.13ID:2EggISMc 新香
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2012/09/17(月) 09:06:10.65ID:O5PHhuDO 寿司
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2012/09/17(月) 10:28:13.08ID:Et+V2r9F age
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2012/09/17(月) 14:25:49.00ID:efeyLLjz い
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2012/09/18(火) 01:25:40.73ID:SJVF/nAm ウッチー
252名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 15:43:18.63ID:nCdL4c7E このスレに10年前の俺がいる
253名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 19:06:23.69ID:iUXYJNs9 そして今も童貞なんですね、わかります
254名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 00:02:32.61ID:lXer5cck あ
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2012/10/05(金) 13:01:41.20ID:pSAs52Yn い
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2012/10/07(日) 10:07:51.57ID:bzsELoYH 懐かしいなここ
257名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 13:44:10.08ID:VYNi6WFJ age
258名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 01:17:35.48ID:N8BH/zpf ,,gglilililililililililililililililililililililillllg、
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259名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 16:04:59.25ID:tJ24TSul 灰原シネ
260名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 15:27:14.24ID:sKXgo8to 反逆者
261名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 20:44:37.00ID:yEkdYyvc ピクミン3の実写みたいな表現はどうやってるの?
262名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 16:43:44.17ID:LgWXqexZ 2013突入
263名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 03:38:42.69ID:UoqgxXbt スレ立て01年て…
264名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 23:31:44.85ID:PJUL81rV 12年前に立てられたスレなんて残ってるもんなのね…。
265名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 22:44:56.04ID:CQml0f+R 感動しすぎて涙出る
266名前は開発中のものです。
2013/02/19(火) 16:18:13.44ID:T6gDMDqH ピクミンは青春
267名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 01:52:55.95ID:cN5Gegsv 今から10時間以内にレスあれば一生オナ禁します
268名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 05:01:13.64ID:vyV8IDAI >>267
よし、がんばれ。
よし、がんばれ。
269名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 23:48:46.40ID:1QNywMCW >>267
しっかりやれよ
しっかりやれよ
270名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 15:54:50.60ID:Jn1WAoUZ シコシコシコ
271名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 21:34:30.98ID:Khd5ijcN 今から4時間以内にレスが来たらコオロギ食べる
272名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 21:35:14.27ID:I/Lb+l00 あげ
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2013/04/30(火) 22:58:14.24ID:Khd5ijcN はえーよ
274名前は開発中のものです。
2013/05/04(土) 08:29:15.82ID:bbJN69HK あげ
275名前は開発中のものです。
2013/05/17(金) 14:13:22.28ID:V3l93eeu 神スレ
276名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 10:42:18.75ID:OSrLthyC 3は食糧難だそうだ
相変わらず水すごい
相変わらず水すごい
277名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:22:38.34ID:6FbBZpm/ >>216
テレビつけなくてもできるよ
テレビつけなくてもできるよ
278名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:AiShoQgP 発売記念
279名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:gHfNO1hH ぬろぽ
280名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:10:53.62ID:vFrb/WMY かっ
281名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 22:01:12.20ID:elvlXkrS 糞グラピクミン3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
282名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 05:10:31.08ID:zfTqQKOr あれが…糞グラ……?
283名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 23:43:48.18ID:ntB3KJJ4 あれが糞グラだったら良グラなくなるじゃん
284名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 00:19:31.25ID:U1ZUBWol 解像度で勝ち負けが決まる異世界の戦士なのだよ
285名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 02:01:26.48ID:UEUd4PCc あ
286名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:15:15.82ID:75t7uVeX 神スレ
287名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 12:54:28.99ID:74TaudKS288名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 16:33:19.79ID:f507xC0U 2014
289名前は開発中のものです。
2014/02/22(土) 17:32:58.58ID:BPtJs+Dg ピクミン3の水の表現はどうやってるの?
290名前は開発中のものです。
2014/03/01(土) 20:44:07.76ID:t+uGB/A5 はい
291名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 17:43:10.52ID:L/OgnTgY ★2ch勢いランキングサイトリスト★
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292名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 12:14:39.51ID:1Pij9Edu ピクミン!
293名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:42:24.13ID:bV6JzMUw >>6
せやな
せやな
294名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 09:56:05.38ID:tUp2YzLP うひ
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2014/11/17(月) 01:40:54.35ID:4knKvcI9 今から10時間以内にレスが来たらエロいサイト一生見ない
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2014/11/17(月) 08:15:18.88ID:J3kIHagL >>295
はい(´・ω・`)
はい(´・ω・`)
297名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 20:27:20.58ID:4knKvcI9 >>296
ええ....
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2014/11/17(月) 21:36:59.56ID:qOaDAYf9 残念でした
299名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 23:45:26.44ID:J3kIHagL >>297
ドンキーコングのエロサイトならいいんだけどね?(´・ω・`)どう?
ドンキーコングのエロサイトならいいんだけどね?(´・ω・`)どう?
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2014/11/19(水) 20:41:44.78ID:FJ3Pu2zt ないです
301名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 14:54:36.18ID:VK+Wj8wM302名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 01:21:27.45ID:+1ZD0Ob0 今から10時間以内にレスが来たら一生オナ禁
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2014/11/30(日) 06:52:40.90ID:MpGHPnQn >>302
よう
よう
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2014/11/30(日) 17:05:20.74ID:9BorFdAw 水の表現の参考にしてくれ
http://f.xup.cc/xup4rzhhjbx.gif
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305名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 00:48:04.10ID:666o6DlM306名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 00:54:34.98ID:u6Eyu6Ua ピクミンの社員って買収されたの?
307名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 00:49:32.01ID:9MPST1oK みんなおっぱい嫌いだよね?
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2014/12/04(木) 03:06:06.63ID:egm1oLv8 あけおめ
309名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 23:28:18.82ID:OL8/ldCT !
310名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:06:20.03ID:otlB3Xeb 今から10時間以内にレスが来たら一生オナ禁
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2014/12/26(金) 18:47:49.08ID:j1E7bOSk312名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 16:29:33.49ID:8dIhBD/e 15年目突入
313名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:32:14.43ID:RSZ1Ctna 15年目ってマジかよwww
314名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:50:08.59ID:FhrgEr3Y あげ
315名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 01:53:34.68ID:FhrgEr3Y このスレ完走したら俺生きてないな
316名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:47:07.46ID:CbDgU6zz ?
317名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:24:10.00ID:XBQ2RtAs 完走にはあと30年は必要か
318名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:00:08.06ID:KKASr5fK あげぽよ
319名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 16:49:46.42ID:TxpMUzls あ
320名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 18:15:03.31ID:Mq5a6f0O やっほ^^
321名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:35:18.96ID:h2lRx+SH なぜ定期的にあげるやつがいるのか
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2015/05/15(金) 01:04:28.38ID:DAJlQZXw 落ちた?
323名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 10:50:37.66ID:ZPgA4ivO ___
(\ \
\(´・ω・`) i l ヽ
(\ \
\(´・ω・`) i l ヽ
324名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:19:45.04ID:eiTZHvxu .
325名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 18:25:33.18ID:+Ha+rSSh m
326名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 01:50:47.61ID:GIUufgPk test
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2015/09/08(火) 21:26:38.00ID:uO4/QTBD ピクミン4来るでー
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2015/10/06(火) 23:42:49.94ID:bSa20i6u いつ?
329名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:58:10.35ID:ByP4GGY1 早くて翌年
330名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:58:40.68ID:ByP4GGY1 に
331名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 02:27:25.08ID:qnq4SDSt ダマグモキャモンってどうやって倒す?
332名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 01:17:52.27ID:qpPBIfaY q
333名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 18:20:35.54ID:28J100p4 ピクミン2面白い
334名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:18:04.38ID:+6yegpnx プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
335名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:04:03.61ID:GetlYTDh 16年目突入
336名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 14:09:59.07ID:8Ek3r3S9 結局ピクミンの水の表現はどうやるの?
いい加減こたえろ
いい加減こたえろ
337名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 00:26:42.12ID:TMasXR6l 僕も知りたい!
338名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 11:25:36.12ID:Sz7+fGvN ピクミン2購入記念日カキコ
339名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 16:04:14.65ID:R+yePb1M 2001年に立ったスレ、そんでもってまだ339レス…
すごい(粉蜜柑)
すごい(粉蜜柑)
340名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:38:51.92ID:Mk6IsFVb GCであの水はすごいよな
341名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:19:40.64ID:D57N041s 洞窟制覇記念
342名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 06:34:20.71ID:GTBDZ/sh343名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 08:49:07.49ID:kX6gbb6p344名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:03:14.92ID:EmCM3axV あ
345名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:03:56.76ID:EmCM3axV あ
346名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:47:05.63ID:5H7uGgiH まだ落ちてないのか
347名前は開発中のものです。
2016/06/23(木) 11:08:05.61ID:ErtRfsSG 落ちたな
348名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 04:14:40.46ID:8XXdYNO6 ダライアスつえなー
349名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 16:46:37.92ID:q3hwDFEX SGDQ 2016 benefitting Doctors Without Borders Pikmin イベント
クレイジー外人 多数出演 生配信 10万人 視聴中
https://www.twitch.tv/gamesdonequick
クレイジー外人 多数出演 生配信 10万人 視聴中
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350名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 17:45:25.68ID:BbxmiWmw 2001年からのスレってすげーなw
351名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 03:41:44.82ID:61TPqIB5 貴重なスレッド
そして貴重なレスポンス
そして貴重なレスポンス
352名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 22:50:06.61ID:XMeFq8o7 息のながいスレ
353名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 19:47:06.32ID:kNu5yaMl 3ってスタッフ変わったんだっけ?
354名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 20:45:08.06ID:TJxuZCOg 3より2の方が面白かった
355名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 23:42:20.68ID:Zrf3VrvY ドブウ
356名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:19:42.05ID:zRx5Weuv このスレが埋まるのはいつの話になるんかな。。。
357名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 18:43:28.00ID:km17N6es おまけの中身が知りたくて――。浜松市東区内のショッピングセンターで、ポテトチップスのおまけのプロ野球選手カードの
入った袋25個に、はさみで切り込みを入れたとして、浜松東署は6日、愛知県豊川市中条町宮坪、無職松尾昇容疑者(51)を
器物損壊容疑で逮捕したと発表した。
「巨人軍のカードが欲しかった」と容疑を認めているという。
同署によると、松尾容疑者は5日午後1時55分ごろから約20分間、同センターで、おまけのカード付きのポテトチップス25袋
(1袋90円、計2250円)のおまけの袋をはさみで切った疑いがある。同容疑者は、計35袋のおまけの袋を切り、中身のカードを
確認して気に入った10袋を購入した。それ以外の25袋を商品棚に返してセンターを出たところを警備員に呼び止められたという。
入った袋25個に、はさみで切り込みを入れたとして、浜松東署は6日、愛知県豊川市中条町宮坪、無職松尾昇容疑者(51)を
器物損壊容疑で逮捕したと発表した。
「巨人軍のカードが欲しかった」と容疑を認めているという。
同署によると、松尾容疑者は5日午後1時55分ごろから約20分間、同センターで、おまけのカード付きのポテトチップス25袋
(1袋90円、計2250円)のおまけの袋をはさみで切った疑いがある。同容疑者は、計35袋のおまけの袋を切り、中身のカードを
確認して気に入った10袋を購入した。それ以外の25袋を商品棚に返してセンターを出たところを警備員に呼び止められたという。
358名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 18:46:10.29ID:BCN4+Lg9 >>357
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
359名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 18:59:12.07ID:0XEdHlMe 少し話が脱線してるようだが、ピクミンの水面の表現考えたんで貼っとく
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
360名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 23:56:47.41ID:2igP3rPy '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / 、__ }:::::::::/本物の英雄的行動の特性は、その継続性である。
〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ 人間はみな、何かのはずみで発作的に寛容になる。
{_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 しかし、一度決心したら自分自身に従い
| ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / 世界と和解しようとしてはいけない。
| ,: ゙ ̄ " / / 英雄的なものは一般的になりえないし、
| /(.._ 〈 ヽ /ー' 一般的なものは英雄的たりえない。
∧ .:::::::''''‐''′ / _,ィ--―-、_
ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. / ,=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _ /' _,_ ゙ヾ、
レソ"ヾ;、 ,;===;、 .:.ヾ
r'rtァ、ヽ:-、r _,,,、゙ヾ .:.:.| 生き抜け。
ノ ゙ー' ノ :.i 人ソ`ト' .:.:.:| それが一番の復讐になる。
/ ´ ,( ,、ヾ` ⌒` .:.:.:!、
| ,,ゞyrヾ) ..:/´!
(| .:;:ッ-=-ー、;:. .:,;':、:)|
ヾ:;.:'"ゞニニブ;:, r'ヾノ
ヾ;;.' .:; ⌒;:.` 、. ,ィ'-'
゙ト、;:;,::.;::;:.:;.:,.._,,ッ'::.|
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / 、__ }:::::::::/本物の英雄的行動の特性は、その継続性である。
〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ 人間はみな、何かのはずみで発作的に寛容になる。
{_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 しかし、一度決心したら自分自身に従い
| ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / 世界と和解しようとしてはいけない。
| ,: ゙ ̄ " / / 英雄的なものは一般的になりえないし、
| /(.._ 〈 ヽ /ー' 一般的なものは英雄的たりえない。
∧ .:::::::''''‐''′ / _,ィ--―-、_
ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. / ,=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、
''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _ /' _,_ ゙ヾ、
レソ"ヾ;、 ,;===;、 .:.ヾ
r'rtァ、ヽ:-、r _,,,、゙ヾ .:.:.| 生き抜け。
ノ ゙ー' ノ :.i 人ソ`ト' .:.:.:| それが一番の復讐になる。
/ ´ ,( ,、ヾ` ⌒` .:.:.:!、
| ,,ゞyrヾ) ..:/´!
(| .:;:ッ-=-ー、;:. .:,;':、:)|
ヾ:;.:'"ゞニニブ;:, r'ヾノ
ヾ;;.' .:; ⌒;:.` 、. ,ィ'-'
゙ト、;:;,::.;::;:.:;.:,.._,,ッ'::.|
361名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 17:37:01.11ID:zoXE5ZOO 落ちろ!
362名前は開発中のものです。
2017/03/30(木) 17:43:12.34ID:PgFhu1pd はい
363名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 14:00:11.93ID:2mxOUjug みんな1番好きなキャラは?
俺はミズモチ
俺はミズモチ
364名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 16:22:42.14ID:tlPHXXXV >>212
5年前の俺だ
5年前の俺だ
365名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 16:18:05.21ID:u/xP+C+X366名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 15:09:48.20ID:nTZm/cCt >>359
どういう理論?
どういう理論?
367名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 13:29:31.84ID:PNOOmdOU GCの水の表現は今のゲームに並ぶレベルのすごさ
368名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:50:23.02ID:g/c5DeMF スイッチで4が出るのだろうか
369名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 00:10:38.98ID:COn/88mU ほ
370名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:24:13.88ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
OJZL3QZ41H
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371名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 00:24:47.33ID:6/Pkvsdn 17年目突入
372名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:55:17.52ID:7OwhWg54 あ
373名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 23:20:55.30ID:ZvMdL276 まだ落ちてない?
374名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 18:54:01.04ID:210eu3J5 ピクミンに限らず近年の任天堂製は水が綺麗
375名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 07:59:02.61ID:Z92iuvum このスレ立てた奴は17年後の今、何をしてるんだろうか・・・
376名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 12:23:57.03ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
377名前は開発中のものです。
2018/08/13(月) 00:34:08.57ID:KNtbWRcz ピクミン4はまだ?
378名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 00:46:41.55ID:2qDgOR/u このスレは俺が中年になってもあるんだろなあと考えると感慨深いものがある
それまでにピクミンシリーズは続いているのか、任天堂自体存続しているのか
それまでにピクミンシリーズは続いているのか、任天堂自体存続しているのか
379名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 01:51:31.36ID:N1cbKrP2 ピクミンに限らず任天堂特有のリアルな水
380名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 04:11:59.90ID:6PeQ428x ゆとりは任天堂より2chの方が続くと思ってるんだなぁ
381名前は開発中のものです。
2018/10/06(土) 02:48:10.05ID:9ou+qi7O ピクミン4とか出るのかな
何も出る気配ないけど
何も出る気配ないけど
382名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 15:42:32.98ID:HUsxNYpD あげたろ
383名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 00:53:07.74ID:rBvEjiCF ピクミン4よりスプラ3が先に出そう
384名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 02:55:51.15ID:0LK/nmJt スプラ3は2と同時に開発スタートしてそう
なんとなく 知らんけど
ピクミンは3作って、しばらく休み
さて、どうしようか、って言ってまた休み
てな感じなのかな
1ハード1ピクミンリリースは達成してほしい
なんとなく 知らんけど
ピクミンは3作って、しばらく休み
さて、どうしようか、って言ってまた休み
てな感じなのかな
1ハード1ピクミンリリースは達成してほしい
385名前は開発中のものです。
2019/12/26(木) 05:53:16.32ID:Y9ckDd/w デスストランディングをプレイしながらふと思ったことだ
2001年、私が小学1年生の時である
当時よく行っていた回転寿司屋の隣にゲームの小売店があり(今は謎のフィットネスクラブとなっている)
発売を控えた任天堂ゲームキューブの宣伝で店の中に初代ピクミンの試遊コーナーがあった
ゲームキューブの台がある試遊コーナーの前には年上のキッズが何人かいた
まさに遭難地点1日目で赤ピクミンを操作し紙の箱を動かしてドルフィン号のメインエンジンを発見するところだった
物心つかぬ私にとってあの奇妙な航行エンジンの造形の興味引くところたるや…
私は年上のキッズに遊ばせてもらい赤ピクミンを適当に投げて遊んでいた気がする
その後に紺色のモデルのゲームキューブを手に入れた
小学1年から6年までピクミンを500時間は遊び10日クリア(森2日樹海2日水源3日だったか?)まで自力で行ったが
未だに当時遊んだピクミンより楽しいゲームは無い
中学生の時に遊んだモンハン2ndGでもそれほどではないだろう
大人になるとGOTYを獲ったゲームであろうが(そもそもその格付けに何の意味があるのかさえ疑問だが…)心からは楽しめない
ブレスオブザワイルドも新ゴッドオブウォーもSEKIROも
そのゲームの濃密さに感心させられることはあれども自分の感じる楽しさが薄味なのだ
それが生産的な行為であれ非生産的な行為であれ虚無が常に付き纏うのである
大人になるとあらゆることに化学調味料、虚無味のドレッシングがかかっているのやもしれぬ
コンビニの食品のようなものだ
仮にピクミン12HDが出たとして果たして今の私はそれを楽しめるだろうか…
2001年、私が小学1年生の時である
当時よく行っていた回転寿司屋の隣にゲームの小売店があり(今は謎のフィットネスクラブとなっている)
発売を控えた任天堂ゲームキューブの宣伝で店の中に初代ピクミンの試遊コーナーがあった
ゲームキューブの台がある試遊コーナーの前には年上のキッズが何人かいた
まさに遭難地点1日目で赤ピクミンを操作し紙の箱を動かしてドルフィン号のメインエンジンを発見するところだった
物心つかぬ私にとってあの奇妙な航行エンジンの造形の興味引くところたるや…
私は年上のキッズに遊ばせてもらい赤ピクミンを適当に投げて遊んでいた気がする
その後に紺色のモデルのゲームキューブを手に入れた
小学1年から6年までピクミンを500時間は遊び10日クリア(森2日樹海2日水源3日だったか?)まで自力で行ったが
未だに当時遊んだピクミンより楽しいゲームは無い
中学生の時に遊んだモンハン2ndGでもそれほどではないだろう
大人になるとGOTYを獲ったゲームであろうが(そもそもその格付けに何の意味があるのかさえ疑問だが…)心からは楽しめない
ブレスオブザワイルドも新ゴッドオブウォーもSEKIROも
そのゲームの濃密さに感心させられることはあれども自分の感じる楽しさが薄味なのだ
それが生産的な行為であれ非生産的な行為であれ虚無が常に付き纏うのである
大人になるとあらゆることに化学調味料、虚無味のドレッシングがかかっているのやもしれぬ
コンビニの食品のようなものだ
仮にピクミン12HDが出たとして果たして今の私はそれを楽しめるだろうか…
386名前は開発中のものです。
2020/02/24(月) 21:20:04.22ID:OAuI8d6G ピクミン3は就職氷河期の最後の砦
387名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 21:07:44.17ID:LohvekI8 このスレを落とすな!
388名前は開発中のものです。
2020/08/13(木) 03:14:53.81ID:Yhle5I/k >>386
再び就職氷河期に突入したからピクミン3デラックスが出るのな
再び就職氷河期に突入したからピクミン3デラックスが出るのな
389名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 01:26:24.15ID:ZLeg0Mhf 3年に一度くらいの周期で書き込んでる
390名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 05:20:20.55ID:eJ/P7byA Overlordってゲームがピクミンそっくりだと聞いた
391名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 11:04:23.88ID:zBWX7ein Switchのピクミン3体験版の序盤にある水たまりにアルフを
出たり入ったりさせてるだけで子供2歳児が狂ったように喜ぶんだが
ああその水の表現のスレなんてあるんだな…と思って覗いたら
スレ立った日付に衝撃
出たり入ったりさせてるだけで子供2歳児が狂ったように喜ぶんだが
ああその水の表現のスレなんてあるんだな…と思って覗いたら
スレ立った日付に衝撃
392名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 00:15:12.97ID:zOafac5N ピクミン2Switchで出して欲しいわ
393名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 14:21:21.39ID:WOmtgVTa394名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 15:29:26.07ID:EZxj+Qu+ >>393
化石に話しかけてどないすねん
化石に話しかけてどないすねん
395名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 21:00:12.82ID:i3ATvQjM 1の時点でリアル
396名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 07:09:49.05ID:S7r6L0yM 任天堂信者のこと
略して妊娠
略して妊娠
397名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 02:31:26.54ID:qbBBRzcU アラサーの俺が小学生の頃から見てる思い出のスレなんだが
そのうち5ch最古のスレとして某所に晒されて
荒らされてしまうんだろうなと思うと悲しくなる
そのうち5ch最古のスレとして某所に晒されて
荒らされてしまうんだろうなと思うと悲しくなる
398名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 02:56:32.10ID:2GCxdLdV 思い出のままじっとしていてくれ
399名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 10:36:17.30ID:Dwl4f25o 今更ピクミンに目覚めました
400名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 17:04:02.17ID:K/pDozZT ピクミンブルームやったことないけど水の描写あるん?
401名前は開発中のものです。
2021/11/29(月) 01:07:18.53ID:XRYp+lUF もう20年前のゲームなのか…
402名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 02:53:45.69ID:S/cKzKp+ >>1
任天堂のほとんどの作品が水リアルなんだよなあ
任天堂のほとんどの作品が水リアルなんだよなあ
403名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 19:53:09.50ID:r6j1CW3V 来週のあらすじを貼っておきますね。
鎌倉殿の13人(12)「亀の前事件」
北条義時(小栗旬)から父・伊東祐親(浅野和之)と兄・祐清(竹歳輝之助)の死を告げられ、憤る八重(新垣結衣)。義時は八重をいさめ、源頼朝(大泉洋)から与えられた江間の地へと八重を送る。政子(小池栄子)が懐妊し『駒』と名付けて誕生を心待ちにする。しかし、胎児の駒(門脇麦)は臍の緒を自分の首に巻き付けて自ら死を選ぶ。
【出演】小栗旬,新垣結衣,門脇麦,菅田将暉,小池栄子,江口のりこ,中川大志,山本耕史,中村獅童,佐藤浩市,坂東彌十郎,宮沢りえ,大泉洋,西田敏行,【語り】門脇麦
鎌倉殿の13人(12)「亀の前事件」
北条義時(小栗旬)から父・伊東祐親(浅野和之)と兄・祐清(竹歳輝之助)の死を告げられ、憤る八重(新垣結衣)。義時は八重をいさめ、源頼朝(大泉洋)から与えられた江間の地へと八重を送る。政子(小池栄子)が懐妊し『駒』と名付けて誕生を心待ちにする。しかし、胎児の駒(門脇麦)は臍の緒を自分の首に巻き付けて自ら死を選ぶ。
【出演】小栗旬,新垣結衣,門脇麦,菅田将暉,小池栄子,江口のりこ,中川大志,山本耕史,中村獅童,佐藤浩市,坂東彌十郎,宮沢りえ,大泉洋,西田敏行,【語り】門脇麦
404名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 19:56:45.36ID:2UFCPAvv ピクミン4発表記念カキコ
405名前は開発中のものです。
2022/12/24(土) 00:41:50.08ID:vTtRMqCy 昔から水のCGで気に入らない事がある
コンクリ濡らした時みたいな「濡れ色」が考慮されなさすぎ
コンクリ濡らした時みたいな「濡れ色」が考慮されなさすぎ
406名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 14:56:18.88ID:dkircvO/ t
407名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:17:24.30ID:LJGPGNFZ 当時からピクミンの水の表現すごいって言われてたんだな
このスレが22年前なのにも驚きだが
このスレが22年前なのにも驚きだが
408名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:21:23.50ID:72QRgFxT マリオサンシャインといい水の表現にやたら力入ってるのよなGCのゲーム
409名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 09:33:13.58ID:FehBFQ/i なんか楽しい予感、全然しないな
410名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:29:09.16ID:5LCn20E8 任天堂がエロゲー作ったら濡れの表現すごそうだ
411名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 12:54:59.11ID:VILoe4mE シースルーの和泉式部の濡れるゲームを作ってほしい🥸
412名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 22:01:56.13ID:umxpwwPV413名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 22:37:17.79ID:lHzNBuVT 385ですがピクミン1HDとピクミン2HDは普通に面白かったです
ピクミン4はまあまあって感じでした
ピクミン4はまあまあって感じでした
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