あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
探検
ピクミンの水の表現はどうやってるの?
1出川哲郎
01/11/11 15:21ID:???01/11/11 15:25ID:???
01/11/11 15:37ID:???
これは別にゲーハー板でする話題でもないだろ。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
01/11/11 15:42ID:???
妊娠のクソスレ立て率って多いよね。
これ偶然?
これ偶然?
01/11/11 15:42ID:???
01/11/11 18:24ID:???
ピクミンにおいて素晴らしいのは、やって罪の意識を
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
01/11/11 18:41ID:???
ピクミンみたいなのって教育に悪いっていわれそうで怖いよ。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
01/11/11 19:32ID:???
PS2のテクニクティクス・ダーククラウドの水のほうが凄い
01/11/11 19:52ID:???
DOS/V創生期にあったレミングスってゲームに比べてどうよ?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
01/11/11 22:29ID:???
というか、最近は形の無いものの表現がすごいね
水とか炎とか煙とか
水とか炎とか煙とか
01/11/12 18:59ID:???
トゥーンシェードの応用かそのまんまっぽいような…
01/11/19 02:42ID:???
ピクミンの水マジデわかんないっすけど、どうなんすか?
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
01/11/19 05:21ID:???
そもそもGC持ってねえよ。まず俺に1台くれ。
14名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:34ID:d/ZnaCAb ピクミンは見たこと無いが、水の表現だったら
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
01/11/19 21:57ID:???
頼むからゲーハー厨が仲間にさも知ってるかの様に解説するための
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
16名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:25ID:M/KFIbke Gems読めやー
1714
01/11/19 23:15ID:???01/11/19 23:34ID:???
水面の"波"表現
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
19名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:47ID:KAR7Eljg01/11/19 23:49ID:???
つーか答えがいきなり出てるし、終了くさいぞ。
01/11/19 23:59ID:???
>19
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
22名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:41ID:8QJ39yii 波紋の表現は?
01/11/20 01:18ID:???
一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
01/11/20 01:33ID:???
>光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
01/11/20 01:34ID:???
だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。
だから問題なんだってば。
解け。
01/11/20 01:54ID:???
見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ
01/11/20 04:22ID:???
とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。
288
01/11/20 20:26ID:??? だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある
テクニクティクスは映り込みもある
29名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 05:26ID:iWMJ2+u9 どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
01/11/21 09:34ID:???
そして最後はハード叩きですか・・・。
01/11/21 13:52ID:???
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
01/11/29 01:22ID:???
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
01/11/29 02:42ID:???
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
01/11/29 05:55ID:???
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
01/11/30 00:17ID:???
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
01/11/30 00:48ID:???
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
02/02/02 16:00ID:???
ピクミンの水ってきれいだね。
38名前は開発中のものです。
02/02/02 16:13ID:XtmlJLbZ >>35
斉藤ちっくだな・・・・
斉藤ちっくだな・・・・
02/02/02 16:23ID:???
36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
02/02/02 17:06ID:???
たーべらーれるー
41名前は開発中のものです。
02/02/03 18:20ID:1BI4osxB 環境マッピングだろ?
02/02/03 20:14ID:???
sage
レスを投稿する
ニュース
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 ★2 [ごまカンパチ★]
- 【・(ェ)・】「くまちゃんがいた」散歩中の2歳園児が発見 クリ林に1頭のクマ…保育士「ワンちゃんだね…」と声かけて移動 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【芸能】人気ゲーム実況者が一定期間の活動休止を発表「彼女以外の女性複数人と関係を持った」 [湛然★]
- 【大阪】日本一高い観覧車が落雷で緊急停止 約20人乗客が閉じ込められ9時間にわたり救助活動 [七波羅探題★]
- ラピダス、第2工場建設でも見えぬ顧客 技術開発も難題山積 [蚤の市★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…1万円以下の輸入品にも消費税を課す方針★2 [1ゲットロボ★]
- 【悲報】小野田紀美「私のドレスは日本の正礼装なんだが?ダサいと言ってるやつは日本文化を否定し国内ブランドを貶したいのか?」 [802034645]
- たぬかなはん、ちょっとクズすぎなんじゃね? [267550838]
- 高市ジャパン、核融合開発に1千億円の超大規模投資!これで日本の未来は安泰だね [668970678]
- 【悲報】『たぬかな』ファンのホビット、絶望「こうして36歳年収650万円身長155cmの底辺独身男性が残りましたとさ…どうすればいいんだよ [257926174]
- ウクライナ、アメリカ提示の和平案に大筋合意! [487081228]
- 要するに日本が中国に喧嘩売るのって俺が山口組に喧嘩売りに行くようなもんでしょ
