http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
正直、コミックメーカーって、どうよ?
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01/11/15 20:26ID:???
331名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 17:14:59ID:caR1gg5j332名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 18:58:25ID:Vqqak+DK >>331
ありがとうございます(’∀`)
ありがとうございます(’∀`)
333名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 18:25:37ID:jov0oX4x 333
334名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 05:36:10ID:1pKHXY/0 なんかageたい…
335名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 19:22:29ID:lVrBvs9T コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
336名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:11:31ID:YI4ECj8+ >CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
337名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 00:29:19ID:7odmM75W 未だに安所通りが最高傑作なの?
338名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 01:24:25ID:wEzbZVBy >>337
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
339名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 13:50:01ID:O/wNpCP5340名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 13:35:54ID:RZ7oxuvI >>339
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
341名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 02:04:21ID:vlcLEwtl 普通にシンプルなノベル作りたいだけなら
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
かんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
342名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 09:58:26ID:PfPMoMXH 入門編としては良いと思う。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
343名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:44:51ID:ZW6U54qC >>340
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
344名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:29:30ID:g/EBehwv345名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 17:57:07ID:Ne/35LZj346名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 17:27:11ID:3Q1gBl9R この辺はどうか
ときめきの夜・病院編
ときめきの夜・病院編
347名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 21:38:32ID:iZdpmIEn 「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。
348名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:42:39ID:FKVgfvdg >347
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに
みかんちゃん外伝
その板発見できず
イタチ飼い、ついでに
みかんちゃん外伝
349名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 20:21:22ID:t5xW3u17 > ゲーム製作の視点
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」
はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」
350名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 04:43:28ID:/JvsjeK8 ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?
351名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 05:42:14ID:xUJDYyoQ 覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
352名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 13:59:02ID:/JvsjeK8 >>351
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
353名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 18:07:09ID:HsggGWqw >>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
354名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 23:48:25ID:HMWiGUfb 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
355名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 10:00:20ID:Pwz1NGRG 少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
これで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
356名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:25:05ID:of2KmAiQ 初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
357名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:12:26ID:w21yn1xT 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
358名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:40:19ID:zerJp5zH いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
359名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 03:23:13ID:UikHBauP あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
360名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:37:46ID:l4QkBRT7 確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
が増えた希ガス
361名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:00:42ID:SNIHP6Nm ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:25:08ID:pDlEf90D ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 10:27:06ID:bnJ1ZI1h krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:34:07ID:nZVDyRlz コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 11:44:46ID:vCQCJacU >>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 18:40:44ID:zFVnBZNt 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 01:25:33ID:yB0vVVb8 コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:10:29ID:d059pfs/ これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 11:49:44ID:TreizM/H370名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:52:12ID:Bhebls31 >>361
未来の地球を恋人とギャル版
未来の地球を恋人とギャル版
371名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 11:38:01ID:vHQ4JQga コミメカ3年
吉里8年
吉里8年
372名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:37:52ID:yq0A/ASU うきでんポーカー
投下
投下
373名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:39:08ID:8F9+4E1O すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
まだ開発してたのか
374名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 11:48:46ID:reDzefNp コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
でもXPはリソースエラー
375名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6H >>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD377名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNR NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs 世の中、全て金じゃないって事さ
379名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq6 ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa いない
381名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq6 そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
384名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
385名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETaksk 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
386名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
387名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:49:32ID:NxyDkWuO 絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
388名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:19:51ID:QPM7c7XB389名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 16:55:52ID:qjdOzUFF ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
390名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 18:00:21ID:qjdOzUFF ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
391名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 19:35:22ID:yO4XQdzW だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
392名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:02:50ID:qjdOzUFF いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
393名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:35:23ID:qjdOzUFF 別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:39:39ID:qjdOzUFF と、自演してみる。
395名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 19:02:52ID:7j10JgLJ ジエンカコイイ
396名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 05:01:25ID:1cyddX7a ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
397名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 14:08:05ID:LWFKAVED ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz
なんでだーorz
398SさんP
2008/09/30(火) 08:48:49ID:sTvlEJ// exeのなめも変換 ん おっけ?
399名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:46:32ID:LJ7E3/HQ 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:10ID:JQd+yGwt エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
401名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:09:31ID:t91ngsnR402名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:16:59ID:4uwfCYZK ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
403名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:29:19ID:DHFYcw0B404名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:50:07ID:2MKrPLmx 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
405変人
2008/12/28(日) 23:40:00ID:XpYPLfSE いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
406名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:42:31ID:6THJvgU4 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
407名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:16:22ID:hFR8Ti5n >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
408名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:43:19ID:oXvkUOXa 試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
409名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:56:58ID:66pSrscT コミックメーカーはもっと評価されるべき
410名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:56:23ID:/zbxEa3V411名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:12:58ID:66pSrscT >>410
意味がわからない
意味がわからない
412名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:22:08ID:laTsj5ar 現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?
日本中で俺だけ?
413名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:25:42ID:FJ0R2nRY 俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
414名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:35:30ID:ePeXPMJh415名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:55:47ID:CES99WI9 どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは
コミメは
416名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:15:48ID:xNJe/PgG417名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 23:38:09ID:kDAcF5my うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
418名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:48:09ID:S7ucnev5419名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:16:39ID:okUPnTkk 一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
420名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:46:56ID:EXSI+J++421名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:19:09ID:9Y6LY84L やっぱり。
422名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 00:30:08ID:ZCDlQU5r http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
423名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:36:50ID:HOkugtDe これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
424名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:37:07ID:BDqlyCvL なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
425名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 10:20:34ID:iXR2PxQZ426名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:58:53ID:e/jk0BAa427名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:06:18ID:Ql6bFGbY おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
428名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:52:06ID:e/jk0BAa429名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 23:29:08ID:Ql6bFGbY うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp
kazenam@infoseek.jp
430名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 22:40:48ID:Q/lIWGi3 届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
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