DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。
サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!
一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO
公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp
情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
さあ語れ!!
探検
Xファイルを再生するスレ
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01/11/25 02:50ID:???
240名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:40:53ID:a8lj2QjD if ((baka && ++kagen < KAGEN_MAX) || !baka) //馬鹿なら加減値より下、または馬鹿ではないなら真
{
return Respons(); //レスを返す
}
else if (afo) //アフォなら真
{
return Respons(); //アフォなのでレスを返す
}
//スルー
{
return Respons(); //レスを返す
}
else if (afo) //アフォなら真
{
return Respons(); //アフォなのでレスを返す
}
//スルー
241名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:09:35ID:QfYDYNxD xファイル再生するのメンドイ気がする
242名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 08:13:03ID:0FAt0ta6 プロならD3DXLoadMeshHierarchyFromXなんてオシメ使うな
243名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 10:07:49ID:ejtUtHMD >>242
なんで?9cになってこいつが出来たおかげでコード量が減ったんだけど。
なんで?9cになってこいつが出来たおかげでコード量が減ったんだけど。
244名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:20:36ID:F57NaIEU D3DXLoadMeshHierarchyFromX使ってる、プロじゃないし。
今8.1の時に書いたソースを9cに移植中。
今8.1の時に書いたソースを9cに移植中。
245名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 06:48:46ID:g76N/PuR なんか、自作自演で8bitCPUの話をしだしたり、D3DXLoadMeshHierarchyFromXを
オシメ呼ばわりする自称プロが来たり、変な奴が増えたな・・・。
オシメ呼ばわりする自称プロが来たり、変な奴が増えたな・・・。
246名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 08:03:11ID:/7f8cdr0 ミイラ取りがミイラになるようなことなのにね
247名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 14:30:59ID:knbH3oDS こんにちわ。
フレームによってメッシュの表示/非表示ってできるんでしょうか??
さぱーり謎っす・・・
フレームによってメッシュの表示/非表示ってできるんでしょうか??
さぱーり謎っす・・・
248名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 14:56:08ID:knbH3oDS アニメーションキー4で出来そうな気がするのですが・・・
249名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 08:59:50ID:vcgkO9bu 描画しなければ表示されない。
250名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:48:55ID:jL62lb9q だまれ。
251名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 00:28:42ID:krfL7O+f いや、まったくもってそのとおり
自分で描画方法管理しろ
自分で描画方法管理しろ
252名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 23:59:37ID:D+knAsD1 昔のMeshViewerだけDLってできんかなぁ?
なんかDirectX Viewerだとバイナリで保存しなおす事ができんっぽい・・・。
なんかDirectX Viewerだとバイナリで保存しなおす事ができんっぽい・・・。
253名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 14:03:44ID:wzuI+s70 Xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
254名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 00:07:40ID:ZZ8WBKtq255名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 21:24:24ID:5EpFeNiO Xファイルを自分でロードしてアニメーションをさせようとしており、
tiny.x を動かすところまではできました。
そこで、もっと多くのXファイルに対応させたいと思い、
PANDASOFT にあるサンプルのドラゴンのXファイルを見ているのですが、
複数の Frame に対する処理がイマイチわからず、悩んでます。
具体的には、最初の Frame で、
Frame {
・・・・・・
Mesh {
・・・・・・
SkinWeights {
"Bone-chest";
・・・・・・
}
・・・・・・
}
}
という感じでメッシュとボーンが定義され、次の Frame で、
Frame Dummy0 {
・・・・・・
Frame Bone-chest {
・・・・・・
}
・・・・・・
}
という感じでボーンの階層構造が定義されているのですが、
2番目の Frame で定義されている Dummy0 という Frame が最初の Frame 内には見当たらず、
この2つの Frame からどのように Matrix を計算していけばよいかが理解できていません。
理解できる方、教えていただけないでしょうか。
tiny.x を動かすところまではできました。
そこで、もっと多くのXファイルに対応させたいと思い、
PANDASOFT にあるサンプルのドラゴンのXファイルを見ているのですが、
複数の Frame に対する処理がイマイチわからず、悩んでます。
具体的には、最初の Frame で、
Frame {
・・・・・・
Mesh {
・・・・・・
SkinWeights {
"Bone-chest";
・・・・・・
}
・・・・・・
}
}
という感じでメッシュとボーンが定義され、次の Frame で、
Frame Dummy0 {
・・・・・・
Frame Bone-chest {
・・・・・・
}
・・・・・・
}
という感じでボーンの階層構造が定義されているのですが、
2番目の Frame で定義されている Dummy0 という Frame が最初の Frame 内には見当たらず、
この2つの Frame からどのように Matrix を計算していけばよいかが理解できていません。
理解できる方、教えていただけないでしょうか。
256名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 10:40:45ID:Jh7on8vA 階層構造をたどるだけ。
257名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 04:44:27ID:VJhN2NZb 兄弟じゃないの?
258名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 05:20:22ID:VJhN2NZb ってオレのレスは1年後かよ
259名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 11:04:47ID:vY8tc8r1 なんかすごいいいスレにきた気がする。
260名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 07:03:18ID:HeG9A7jn261名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:36:34ID:6Op90rss SkinnedMesh.cppからDXUT.hを外したプログラムを作ってください
262名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:37:14ID:6Op90rss age
263名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 20:56:21ID:8YWsTU4M 久し振りにあがったと思えばw
264名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 23:54:47ID:TTah3iwz >>263
できるの?
できるの?
265名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 05:07:35ID:ut0ZCc3Z dxut.cppをコピペ
266名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 08:26:44ID:wZjslvYX DVDプレイヤーがあればレンタルして再生できるだろ
267名前は開発中のものです。
2010/05/08(土) 10:42:58ID:d4R1Ls+Z 数ヶ月ぶりのカキコがそれかw
268名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 14:15:01ID:zUEqGeo/ このスレにも書いてあるが
Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな
これ自分で分割するのかよ
だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな
製作者首吊れ
Xファイルのマテリアルごとにそろってないのが絶望的に使えないな
これ自分で分割するのかよ
だからサンプルでワンスキンメッシュしかないウンコばっかりなんだな
製作者首吊れ
269名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 14:23:35ID:zUEqGeo/ D3DXLoadSkinMeshFromXofでマテリアル指定しても分かれてねーじゃん
金もらって仕事してこれかよ
金もらって仕事してこれかよ
270名前は開発中のものです。
2010/06/22(火) 19:37:49ID:wrHpLWcY 趣味でやる分には便利だから重宝してます。
271名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 12:38:15ID:Jw78WOig >>270
雑魚うるさい
雑魚うるさい
272名前は開発中のものです。
2010/09/11(土) 15:48:41ID:Vz2W3XvJ p
273名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 00:22:09ID:PG5r5Q4K お
274名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 11:42:20ID:KvUZZ3zi p
275名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:56:17ID:Wg8SNA4z p
276名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 06:46:55ID:hECY30r6 p
277名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 01:16:01ID:u/PUp9Ei278名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 01:31:55ID:1jGUk99r p
279名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 18:24:17.87ID:bPWS++pQ あ
280名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 18:25:51.21ID:bPWS++pQ あ
281名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 09:15:05.36ID:dFzODvvM XファイルをレンタルしてDVDプレイヤーで再生した
282名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 22:15:40.88ID:XQG62JY7 (p)http://www.artofsmoking.com/celeb/ganderson1.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416757EPR/lib416757.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416758n6n/lib416758.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/4167598eL/lib416759.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/4167638Ud/lib416763.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416764tVV/lib416764.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416757EPR/lib416757.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416758n6n/lib416758.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/4167598eL/lib416759.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/4167638Ud/lib416763.jpg
(p)http://uproda.2ch-library.com/416764tVV/lib416764.jpg
283名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:45:23.72ID:c/NIgao6 ,! \
,!\ ! \ こういうスレマジでもういいから死ね
i \ l \,,..__
,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、
i :;\::::::::::..l `'‐、、
/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;::::
_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ / \ ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
/ ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ::::/ ....:::::;;;/;;;:::::;;:::::::::
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,!\ ! \ こういうスレマジでもういいから死ね
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284名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:45:36.79ID:c/NIgao6 誤爆した、すまん
286名前は開発中のものです。
2014/04/02(水) 22:09:53.09ID:iPgZdthk287名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 16:47:08.77ID:DlPphjJB Xファイルも出力ソフトによって方言があるな
288名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 22:01:56.83ID:4xMXIDpj もうすぐ再生できそう
289名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 10:02:18.17ID:2tNmTfvp 再生できたけど表示がメチャメチャだ・・・・
2014/12/13(土) 23:04:17.82ID:KN74Jisn
いらないっなにもすててしまおおうー
291名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 20:42:16.39ID:wfzPpEYF 再生できたけど、結局、xファイルじゃ色々物足りないな。
結局、オリジナルフォーマットか・・・。
結局、オリジナルフォーマットか・・・。
292名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 13:23:12.43ID:dFrFBnh6 Merry X
293名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 16:15:02.63ID:tPk0hsCI >>292
ワロタ
ワロタ
294名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:21:38.51ID:8OkIqXge プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
295名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:11:00.55ID:NbdAtCil Direct seX
296名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 23:23:57.93ID:j4iK2bxs >>295
ワロタ
ワロタ
297名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:01:16.68ID:T1qmFFj6 xファイルよりfbx
298名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:04:00.90ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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YIXLPPYT86
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