DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
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1名前は開発中のものです。
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
02/01/02 12:45ID:???
2!!
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
3名前は開発中のものです。
02/01/02 12:59ID:fu/h/hj9 OpenGLが質実剛健でよい。
5名前は開発中のものです。
02/01/02 13:46ID:UW5fTnhz グラフィックには OpenGL
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
02/01/02 14:12ID:???
>>1
>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
02/01/02 14:15ID:???
02/01/03 08:59ID:???
どっちも同じなんで、今後の将来性を考えるならばDirectX。
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
9
02/01/04 06:54ID:wSRhf7+N まぁ これからはシェーダープログラミングだろ
つーことで互換性でDXだな
つーことで互換性でDXだな
02/01/04 17:09ID:???
OpenGL 2.0
02/01/04 17:25ID:???
それはだいぶ待つことになりそうな予感
12名前は開発中のものです。
02/01/04 17:53ID:uib8eG4h OpenGLのゲームって動くのと動かないのがあるし。
互換性乏しすぎない?
互換性乏しすぎない?
13名前は開発中のものです。
02/01/04 18:50ID:0kuW71i102/01/04 23:24ID:???
一昔前の普及クラスのビデオカードでの対応の悪さが
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL
そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL
そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
02/01/05 02:49ID:???
悪いこと言わないからDirectXにしと毛。
ジーフォース3カット毛。
ジーフォース3カット毛。
02/01/05 06:09ID:???
>15
ハナゲ、うるせーYO
ハナゲ、うるせーYO
17名前は開発中のものです。
02/01/05 15:01ID:r6eS9S0v DirectXだとMacに移植するのが大変ダーヨ
02/01/05 15:09ID:???
Winだけにしとけ。
19ムック
02/01/05 16:05ID:??? >15
私、ムックですが、なにか.
私、ムックですが、なにか.
02/01/05 17:16ID:???
ゲームはどうでもいいけど、Wildcatとか、TE4使ってる絵描きさん用のツール作るなら
OpenGL以外の選択肢はないな。
OpenGL以外の選択肢はないな。
21名前は開発中のものです。
02/01/05 18:53ID:etPZwrK+ >>20
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
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