DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
02/01/02 12:45ID:???
2!!
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
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垢版 |
02/01/02 12:59ID:fu/h/hj9
OpenGLが質実剛健でよい。
4
垢版 |
02/01/02 13:43ID:???
質はOpenGlの方が良いが、色んな人にやってもらいたいならDirectX
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02/01/02 13:46ID:UW5fTnhz
グラフィックには OpenGL
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
02/01/02 14:12ID:???
>>1

>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
02/01/02 14:15ID:???
早々に結論が出たぞ。良かったな、>>1

■■■■■■■■■■■ めでたく終了 ■■■■■■■■■■■
02/01/03 08:59ID:???
どっちも同じなんで、今後の将来性を考えるならばDirectX。
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
9 
垢版 |
02/01/04 06:54ID:wSRhf7+N
まぁ これからはシェーダープログラミングだろ
つーことで互換性でDXだな
02/01/04 17:09ID:???
OpenGL 2.0
02/01/04 17:25ID:???
それはだいぶ待つことになりそうな予感
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02/01/04 17:53ID:uib8eG4h
OpenGLのゲームって動くのと動かないのがあるし。
互換性乏しすぎない?
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垢版 |
02/01/04 18:50ID:0kuW71i1
>>12
ドライバ提供側の問題なんだけどね。
最近では安いビデオカードに限らずDirectX対応の方に注力されてて、
互換性重視でOpenGLを選んでも、返って食いかねない。
鬱だ。
02/01/04 23:24ID:???
一昔前の普及クラスのビデオカードでの対応の悪さが
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL

そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
02/01/05 02:49ID:???
悪いこと言わないからDirectXにしと毛。
ジーフォース3カット毛。
02/01/05 06:09ID:???
>15
ハナゲ、うるせーYO
17名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/05 15:01ID:r6eS9S0v
DirectXだとMacに移植するのが大変ダーヨ
02/01/05 15:09ID:???
Winだけにしとけ。
19ムック
垢版 |
02/01/05 16:05ID:???
>15
私、ムックですが、なにか.
02/01/05 17:16ID:???
ゲームはどうでもいいけど、Wildcatとか、TE4使ってる絵描きさん用のツール作るなら
OpenGL以外の選択肢はないな。
21名前は開発中のものです。
垢版 |
02/01/05 18:53ID:etPZwrK+
>>20
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
22 
垢版 |
02/01/06 15:03ID:226Bizrz
インターフェイスがOpenGL互換なOpenGL&DirectXラッパー 作ってる俺はどうなんだ?
両方勉強だ。クラス設計の勉強も出来るぞ
でもOpenGLの方は未実装だな(藁
02/01/06 15:08ID:???
はっきりいって頂点シェーダーってハードウェアシェーダー使わん限り意味ないよね。
02/01/06 18:14ID:???


  \|/
  ./⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜)< そうでもないよ。
  | ∵ つ \______
  | ∵  |
  \_/         (・∀・ ) フーン
02/03/03 10:22ID:???
どうよ?


02/03/03 15:40ID:???
>>22
QuakeGLで実現されてるし、ソースも公開されてるよ。
HLとかSinとか結構そのままぱくって実装されてるソフトが多い。

つうことで素直に流れろ(W。
27名前は開発中のものです。
垢版 |
02/03/07 04:15ID:O4/ndWrx
    〜ф  GameDev.netに関連記事あたぞい
  ∧∧   Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why
 (゚Д゚ )  http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp
   (
 (\ )/) 要約は>>28さんに任せた!
02/03/07 05:59ID:???
グラフィックのみならOpenGLに軍配を上げるが、DirectXのサウンド、入力
サポートも捨てがたい。
OpenGL+SDL又はDirectXか、まぁ好きな方を使えや。

記事の最後の部分だけを翻訳ソフトでざっと訳して、乱暴に要約すると
こんなものかと。
29名前は開発中のものです。
垢版 |
02/03/07 14:02ID:M5pHMUlg
グラフだけOpenGLで残りをDirectAudioに任せればok。

つうかサウンド関連ならModが一番。
02/03/09 13:37ID:???
いまどきの音屋に嫌われるぞ。
02/03/16 20:45ID:???
動的なテクスチャ生成のことを考えるとDirectX
OpenGLは未だにバックバッファにしか描画できない・・・
32名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/14 21:43ID:x.mXxrcs
 
02/05/15 04:41ID:???
>31
 バックバッファに描いてglCopyTexImage2D()・・・というのは遅いか。

 D3Dはその点楽だねぇ。テクスチャフォーマットの選択でやや
詰まりかけた自分は馬鹿と言えば馬鹿かも・・・。
34名前は開発中のものです。
垢版 |
02/05/21 05:18ID:XHSDIsJI
おPenGLはなるほど、音楽はまったくできないのですね。
参考になりました。ゲームは作れませんね。
35DC51
垢版 |
02/05/21 05:21ID:???
>>34
はい、ゲームは作れませんね。
http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/aabaab/
一応これはOpenGLで作りました。
02/05/21 07:53ID:???
>>34
OpenAL
http://www.openal.org/home/
02/05/21 08:44ID:???
ネタにつられるなよ・・・
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