DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
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1名前は開発中のものです。
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
02/01/02 12:45ID:???
2!!
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
作る奴は、どっち使っても作る。
作れない奴はどっち使っても作れない。
〜終冬〜
3名前は開発中のものです。
02/01/02 12:59ID:fu/h/hj9 OpenGLが質実剛健でよい。
5名前は開発中のものです。
02/01/02 13:46ID:UW5fTnhz グラフィックには OpenGL
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
あと DirectMusic に DirectInput
これ最強。
02/01/02 14:12ID:???
>>1
>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
>DirectX と OpenGL をDQN的に単純比較することで
>その優劣を評価しようと試みた人間は過去に大勢いましたが
>これといった成果を残すことなくログの藻屑と消えてゆきました。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/55
02/01/02 14:15ID:???
02/01/03 08:59ID:???
どっちも同じなんで、今後の将来性を考えるならばDirectX。
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
OpenGLは各社の思惑は渦巻きすぎ。今となっては
9
02/01/04 06:54ID:wSRhf7+N まぁ これからはシェーダープログラミングだろ
つーことで互換性でDXだな
つーことで互換性でDXだな
02/01/04 17:09ID:???
OpenGL 2.0
02/01/04 17:25ID:???
それはだいぶ待つことになりそうな予感
12名前は開発中のものです。
02/01/04 17:53ID:uib8eG4h OpenGLのゲームって動くのと動かないのがあるし。
互換性乏しすぎない?
互換性乏しすぎない?
13名前は開発中のものです。
02/01/04 18:50ID:0kuW71i102/01/04 23:24ID:???
一昔前の普及クラスのビデオカードでの対応の悪さが
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL
そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
ボディブローの如くジワジワと効いているのかしら。>OpenGL
そういえばMatroxは最後までダメだったなぁ。
02/01/05 02:49ID:???
悪いこと言わないからDirectXにしと毛。
ジーフォース3カット毛。
ジーフォース3カット毛。
02/01/05 06:09ID:???
>15
ハナゲ、うるせーYO
ハナゲ、うるせーYO
17名前は開発中のものです。
02/01/05 15:01ID:r6eS9S0v DirectXだとMacに移植するのが大変ダーヨ
02/01/05 15:09ID:???
Winだけにしとけ。
19ムック
02/01/05 16:05ID:??? >15
私、ムックですが、なにか.
私、ムックですが、なにか.
02/01/05 17:16ID:???
ゲームはどうでもいいけど、Wildcatとか、TE4使ってる絵描きさん用のツール作るなら
OpenGL以外の選択肢はないな。
OpenGL以外の選択肢はないな。
21名前は開発中のものです。
02/01/05 18:53ID:etPZwrK+ >>20
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
ここゲーム製作板なんで、そこんとこヨロシク。
22
02/01/06 15:03ID:226Bizrz インターフェイスがOpenGL互換なOpenGL&DirectXラッパー 作ってる俺はどうなんだ?
両方勉強だ。クラス設計の勉強も出来るぞ
でもOpenGLの方は未実装だな(藁
両方勉強だ。クラス設計の勉強も出来るぞ
でもOpenGLの方は未実装だな(藁
02/01/06 15:08ID:???
はっきりいって頂点シェーダーってハードウェアシェーダー使わん限り意味ないよね。
02/01/06 18:14ID:???
\|/
./⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \______
| ∵ |
\_/ (・∀・ ) フーン
02/03/03 10:22ID:???
どうよ?
02/03/03 15:40ID:???
27名前は開発中のものです。
02/03/07 04:15ID:O4/ndWrx 〜ф GameDev.netに関連記事あたぞい
∧∧ Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why
(゚Д゚ ) http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp
(
(\ )/) 要約は>>28さんに任せた!
∧∧ Direct3D vs. OpenGL: Which API to Use When, Where, and Why
(゚Д゚ ) http://www.gamedev.net/reference/articles/article1775.asp
(
(\ )/) 要約は>>28さんに任せた!
02/03/07 05:59ID:???
グラフィックのみならOpenGLに軍配を上げるが、DirectXのサウンド、入力
サポートも捨てがたい。
OpenGL+SDL又はDirectXか、まぁ好きな方を使えや。
記事の最後の部分だけを翻訳ソフトでざっと訳して、乱暴に要約すると
こんなものかと。
サポートも捨てがたい。
OpenGL+SDL又はDirectXか、まぁ好きな方を使えや。
記事の最後の部分だけを翻訳ソフトでざっと訳して、乱暴に要約すると
こんなものかと。
29名前は開発中のものです。
02/03/07 14:02ID:M5pHMUlg グラフだけOpenGLで残りをDirectAudioに任せればok。
つうかサウンド関連ならModが一番。
つうかサウンド関連ならModが一番。
02/03/09 13:37ID:???
いまどきの音屋に嫌われるぞ。
02/03/16 20:45ID:???
動的なテクスチャ生成のことを考えるとDirectX
OpenGLは未だにバックバッファにしか描画できない・・・
OpenGLは未だにバックバッファにしか描画できない・・・
32名前は開発中のものです。
02/05/14 21:43ID:x.mXxrcs33名無しサソ
02/05/15 04:41ID:??? >31
バックバッファに描いてglCopyTexImage2D()・・・というのは遅いか。
D3Dはその点楽だねぇ。テクスチャフォーマットの選択でやや
詰まりかけた自分は馬鹿と言えば馬鹿かも・・・。
バックバッファに描いてglCopyTexImage2D()・・・というのは遅いか。
D3Dはその点楽だねぇ。テクスチャフォーマットの選択でやや
詰まりかけた自分は馬鹿と言えば馬鹿かも・・・。
34名前は開発中のものです。
02/05/21 05:18ID:XHSDIsJI おPenGLはなるほど、音楽はまったくできないのですね。
参考になりました。ゲームは作れませんね。
参考になりました。ゲームは作れませんね。
35DC51
02/05/21 05:21ID:???02/05/21 07:53ID:???
02/05/21 08:44ID:???
ネタにつられるなよ・・・
02/05/22 20:07ID:???
Fahrenheitは?
02/05/23 07:16ID:???
>>38
つられたのは俺だったのか(´・ω・`)ショボーン
つられたのは俺だったのか(´・ω・`)ショボーン
41名前は開発中のものです。
02/07/29 14:28ID:G/T4LqUE すみません。 OpenGLでゲームを作ったのですが
音とグラフィックを結合するやり方がわかりません。
DirectXを使えと言われたのですが、どなたかやり方を知っている方はいますか?
音とグラフィックを結合するやり方がわかりません。
DirectXを使えと言われたのですが、どなたかやり方を知っている方はいますか?
02/07/29 15:04ID:???
ゲームをうpしる。
02/07/29 15:04ID:???
んな方法無い。
どうしてもというのなら、自分で同期を取れ。
どうしてもというのなら、自分で同期を取れ。
44あぼーん
NGNGあぼーん
45あぼーん
NGNGあぼーん
46j
02/11/17 20:30ID:??? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
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|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
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|\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
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47名前は開発中のものです。
02/11/18 02:45ID:G4J/6MVs このすれは>>2で完結してますいとふゆ
48名前は開発中のものです。
02/11/18 03:18ID:OQ3Yc7IK なんか懐かしいのが上がってるナァ。
只でさえネタが無いのに無理矢理書き込む場所を作るか...
たぶん冬休みに入ったりすれば人がいっぱい書き込んでくれるから
もうちょっと待とうね。
只でさえネタが無いのに無理矢理書き込む場所を作るか...
たぶん冬休みに入ったりすれば人がいっぱい書き込んでくれるから
もうちょっと待とうね。
02/11/18 12:37ID:???
冬休みになったら増えるのは厨房だけという罠
50あぼーん
NGNGあぼーん
51名前は開発中のものです。
03/04/02 05:12ID:n9wydB2i やはりここは漢らしくHEIDIで
52あぼーん
NGNGあぼーん
53あぼーん
NGNGあぼーん
54名前は開発中のものです。
03/05/11 20:52ID:Bv6F9KTq 糸冬ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
55あぼーん
NGNGあぼーん
56あぼーん
NGNGあぼーん
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