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DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?
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1名前は開発中のものです。
02/01/02 12:25ID:xUewSjCt どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
129名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:34:33ID:GWWQbM+7 連続ですみません。
ジオメトリインスタンシングってあるじゃないですか。
あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、
それなら異なるジオメトリのオブジェクトも、たくさん表示できるのかな〜、
と思った次第です。
ジオメトリインスタンシングってあるじゃないですか。
あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、
それなら異なるジオメトリのオブジェクトも、たくさん表示できるのかな〜、
と思った次第です。
130名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 23:54:02ID:GWWQbM+7131名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 01:39:34ID:Mpvp0rCk そのへんはドライバ実装次第
少なくともnVidiaのGLドライバはその辺は最適化されてるから
インスタンシングAPIの制定は必要ないと言ってた
それでもD3Dの方で組んだ方が結果的に高速になると思うけどね
少なくともnVidiaのGLドライバはその辺は最適化されてるから
インスタンシングAPIの制定は必要ないと言ってた
それでもD3Dの方で組んだ方が結果的に高速になると思うけどね
132名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 02:11:39ID:kaxQGOUA そうなんですか。
CPU負荷よりGPU負荷の方がやっかいで、
OpenGL はGPU処理が弱い、ってことなんでしょうか?
とにかく、Direct3D でいいってことですかね。
ありがとうございます。
CPU負荷よりGPU負荷の方がやっかいで、
OpenGL はGPU処理が弱い、ってことなんでしょうか?
とにかく、Direct3D でいいってことですかね。
ありがとうございます。
133名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 02:29:13ID:JcN4Fx1R > ジオメトリインスタンシングってあるじゃないですか。
> あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
> OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、
OpenGLはインスタンシングの効果が無いが、
頂点のデータが小さい。
DirectXはインスタンシングの効果があるが、
気をつけないと頂点フォーマットが大きくなりがちなので、
遅くなることがある。
って事じゃねーか?想像だけどw
> あれを使った時とそうでないときの差が、ものすごいんですよ。
> OpenGL では、そんなことしなくても差がでないって聞いたもので、
OpenGLはインスタンシングの効果が無いが、
頂点のデータが小さい。
DirectXはインスタンシングの効果があるが、
気をつけないと頂点フォーマットが大きくなりがちなので、
遅くなることがある。
って事じゃねーか?想像だけどw
134名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:34:19ID:kaxQGOUA 想像っすかw
D3D は描画コールの実装がダメだって聞いたことありますけど、
どうなんですかね。
D3D は描画コールの実装がダメだって聞いたことありますけど、
どうなんですかね。
135名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 16:04:09ID:HmWNotS1 やる前からぐだぐだ言わずに、両方やっていりゃ良いんじゃねえかな。
そうすりゃ良い面も悪い面もわかるだろうし。
そうすりゃ良い面も悪い面もわかるだろうし。
136名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 16:11:00ID:kaxQGOUA ああ、またそれいわれたw
ちょっとだべり過ぎましたね。すいません。
よくそういうの言われるんですよ。
本人としてはちょっとした会話のつもりなんですけど、
気をつけないといけませんね。
ちょっとだべり過ぎましたね。すいません。
よくそういうの言われるんですよ。
本人としてはちょっとした会話のつもりなんですけど、
気をつけないといけませんね。
137名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 16:13:31ID:kaxQGOUA でもなんか環境依存とか、識者しか知らない話とか、
そういうのを聞かせて欲しかったんです。申し訳無い。
失礼しました…。
そういうのを聞かせて欲しかったんです。申し訳無い。
失礼しました…。
138名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 18:01:41ID:MRIdTt0k ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070925/282909/
>検索アプローチには二つの壁がある。
>一番目の壁は,まずGoogleに情報があるかどうかだ。
>最近の新人は,ネットにある情報と無い情報の区別もついていないことがある。
>そのためGoogleに情報が無いと,今度は何も調べずに有識者に聞きにくる。
>先輩はGoogle代わり,と言うわけだ。
>これではスキルが身に付かないことは容易にわかってもらえるだろう。
・ネットでかじった話をベースに考える
(重要な判断の根拠がネットで聞いた話だったりする)
・「最適解ってありますよね? 教えて下さい!」
(先人がつまずいたところでつまずくのは人生の無駄と考える)
・でも本人はちょっとした会話のつもり
(回答側の方が真剣に考えすぎて搾取されている構図に気付いているのかいないのか)
まあそういう生き方もありかもしれんけどね。
生き方を変えろとは言わないけど、
よく言われるんなら多分そういう傾向があるんだと思う。
しかし話を聞くだけで識者になれるなら、今頃世の中識者だらけだと思うんだがな。
>検索アプローチには二つの壁がある。
>一番目の壁は,まずGoogleに情報があるかどうかだ。
>最近の新人は,ネットにある情報と無い情報の区別もついていないことがある。
>そのためGoogleに情報が無いと,今度は何も調べずに有識者に聞きにくる。
>先輩はGoogle代わり,と言うわけだ。
>これではスキルが身に付かないことは容易にわかってもらえるだろう。
・ネットでかじった話をベースに考える
(重要な判断の根拠がネットで聞いた話だったりする)
・「最適解ってありますよね? 教えて下さい!」
(先人がつまずいたところでつまずくのは人生の無駄と考える)
・でも本人はちょっとした会話のつもり
(回答側の方が真剣に考えすぎて搾取されている構図に気付いているのかいないのか)
まあそういう生き方もありかもしれんけどね。
生き方を変えろとは言わないけど、
よく言われるんなら多分そういう傾向があるんだと思う。
しかし話を聞くだけで識者になれるなら、今頃世の中識者だらけだと思うんだがな。
139名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 19:17:00ID:AraWVp+c140名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 19:44:11ID:kaxQGOUA い、いや、俺だってそんななにもしてないわけでも…ないです…というか…
作業しきれないことをついついネットで聞いてしまうというか…話し掛けてしまうというか…
でもそれで逆撫でしてしまうのは申し訳ないとは思いました。
最初のあたりでレス止めときゃまだ怒らせないですんだのかな…(そんなに怒ってはいないか)。
ただ、手を動かせという人はアドバイスというより
必ずぶっきらぼうな表現なのは、ちょっと納得いかないです…。
私はプロではないので、周りに先輩とかがいなくて、
他の人がどういう風にデータを並べているかとか、どういうアプローチを
とっているかとか、そういうのが気になるんですよ。
会社でやってる人なんかは守秘義務とかもあるかもしれないですけど…。
いろいろ聞くのってやっぱだめっすかね…OTL。
あと、敵意はまったくないんで…。またやっちまったか…
作業しきれないことをついついネットで聞いてしまうというか…話し掛けてしまうというか…
でもそれで逆撫でしてしまうのは申し訳ないとは思いました。
最初のあたりでレス止めときゃまだ怒らせないですんだのかな…(そんなに怒ってはいないか)。
ただ、手を動かせという人はアドバイスというより
必ずぶっきらぼうな表現なのは、ちょっと納得いかないです…。
私はプロではないので、周りに先輩とかがいなくて、
他の人がどういう風にデータを並べているかとか、どういうアプローチを
とっているかとか、そういうのが気になるんですよ。
会社でやってる人なんかは守秘義務とかもあるかもしれないですけど…。
いろいろ聞くのってやっぱだめっすかね…OTL。
あと、敵意はまったくないんで…。またやっちまったか…
141名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 19:51:11ID:kaxQGOUA >でも本人はちょっとした会話のつもり
OTL
もうしません…スレ汚しもこの辺で…
OTL
もうしません…スレ汚しもこの辺で…
142名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 19:57:07ID:JcN4Fx1R んーどうなんだろうね。
実測するのが一番良いと思うが、
メーカーによってグラボの設計方針違うだろうし、
サンプルが少ないとFA出ないんじゃないかな?
つーわけで、言いだしっぺのID:kaxQGOUAが実測して、
結果とソースを公開して、その内容を住人で検討して、
妥当な計測方法なら、各自テストしてグラボのスペックと結果を公表して、
統計取るしかないのでは?
実測するのが一番良いと思うが、
メーカーによってグラボの設計方針違うだろうし、
サンプルが少ないとFA出ないんじゃないかな?
つーわけで、言いだしっぺのID:kaxQGOUAが実測して、
結果とソースを公開して、その内容を住人で検討して、
妥当な計測方法なら、各自テストしてグラボのスペックと結果を公表して、
統計取るしかないのでは?
143ID:kaxQGOUA
2007/10/08(月) 21:56:43ID:kaxQGOUA あ、どうも…
>>135さんの言うとおり、両方の実装を思考錯誤してみます。どうもでした。
ただ、今現在は大きく時間も裂けないしメインPCも死んでるので、出来なくて切ないです…。
前述したケースの環境は DirectX9c で、OSはwin2000、カードは Geforce6600 でした。
(たぶん、オンボからカードに移行して、電源が死んだための故障だと思います)
今日ちょっとだけ OpenGL 関係を調べてみたんですが、拡張とか結構複雑そうですね…。
フルスクリーンも直にはできないようだし、直叩きっぽさがなさそうな印象。
険しい道っぽい…。Direct3D を薦める人の意味が、ちょっとわかってきたかも…
ありがとうございました。
>>135さんの言うとおり、両方の実装を思考錯誤してみます。どうもでした。
ただ、今現在は大きく時間も裂けないしメインPCも死んでるので、出来なくて切ないです…。
前述したケースの環境は DirectX9c で、OSはwin2000、カードは Geforce6600 でした。
(たぶん、オンボからカードに移行して、電源が死んだための故障だと思います)
今日ちょっとだけ OpenGL 関係を調べてみたんですが、拡張とか結構複雑そうですね…。
フルスクリーンも直にはできないようだし、直叩きっぽさがなさそうな印象。
険しい道っぽい…。Direct3D を薦める人の意味が、ちょっとわかってきたかも…
ありがとうございました。
144ID:kaxQGOUA
2007/10/08(月) 22:00:57ID:kaxQGOUA あ、肝心なこと忘れ…
今度fpsとか(でいいのかな)計測してみます。どうもでした。
今度fpsとか(でいいのかな)計測してみます。どうもでした。
145名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 00:26:09ID:kIn+CYV7146名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 02:05:51ID:8iVabzOd 新年あけまして。
147名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 08:04:03ID:QL4Ztvsz 自前ならトラブル知らずでいいと思う。
148名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 09:40:38ID:FYbBZWoG149名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 09:41:43ID:FYbBZWoG 1年間で2つしか書き込みのなかったこのスレに乾杯。
とりあえずあけましておめでとう
とりあえずあけましておめでとう
150名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:51:07ID:mqpIWPyZ スレ建ってから7年たってるわけだが
どう変わってきて今はどっちがいいかを議論してくださいな
どう変わってきて今はどっちがいいかを議論してくださいな
151名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:05:02ID:WwW92Akw WindowsのみでいいのならDirectX
ハードを固定化しなくて良いのならOpenGL
OpenCLの爆発しだいで汎用エンジンとしての地位+αでOpenGLも結構有利になるかも
ハードを固定化しなくて良いのならOpenGL
OpenCLの爆発しだいで汎用エンジンとしての地位+αでOpenGLも結構有利になるかも
152名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:31:38ID:lf5Xq61F 最近はwindowsでしかゲームしないだろ
153名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 09:03:01ID:7pC44zR+154名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 15:23:45ID:WwW92Akw >>153
OpenGLとの連携機能あるからそうとはいえんだろ
OpenGLとの連携機能あるからそうとはいえんだろ
155名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 00:44:32ID:u55Ugkmz そうだね
でもDX11のgpgpu連携機能のほうが、はOpenCL&OpenGLとは比較にならないくらい充実すると思われ
でもDX11のgpgpu連携機能のほうが、はOpenCL&OpenGLとは比較にならないくらい充実すると思われ
156名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 00:50:23ID:u55Ugkmz 追記
DXもGLもgpgpu連携では不発に終わると思う(消滅はしないだろうが…)
どちらのAPIもPCではATI streamやCUDAと連携するって話だけど
CUDAもATI streamもパフォーマンス出すのが難しいし。
DXもGLもgpgpu連携では不発に終わると思う(消滅はしないだろうが…)
どちらのAPIもPCではATI streamやCUDAと連携するって話だけど
CUDAもATI streamもパフォーマンス出すのが難しいし。
157名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 10:16:20ID:lQNgaIx3 OpenGLもDirectXも固定パイプライン処理は今後やらない方向なんだろうか
ノートパソコンとかのシェーダの整ってない環境ではお手軽でよかったんだけど・・・
そういうのはGLUTでエミュレートしてくれる分、OpenGLの方が有利になりそう
ノートパソコンとかのシェーダの整ってない環境ではお手軽でよかったんだけど・・・
そういうのはGLUTでエミュレートしてくれる分、OpenGLの方が有利になりそう
158名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:03:30ID:d9jSrPfZ >>157
OpenGL3.xの世界で、GLUTがどうなるのか興味があるな。
glBegin、glEndを使用できなくなったら、初心者の最初の一歩がえらい高くなるように思える。
というか、Light関係も消えて、固定シェーダ由来のAPIが軒並み非推奨でしょ?
プリミティブなOpenGLの上に、基本シェーダー+基本APIというレイヤをかぶせるような感じにするのかな。
OpenGL3.xの世界で、GLUTがどうなるのか興味があるな。
glBegin、glEndを使用できなくなったら、初心者の最初の一歩がえらい高くなるように思える。
というか、Light関係も消えて、固定シェーダ由来のAPIが軒並み非推奨でしょ?
プリミティブなOpenGLの上に、基本シェーダー+基本APIというレイヤをかぶせるような感じにするのかな。
159名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 05:17:59ID:AIKRcoyz エリツィンが読書をしていた。
その本には、酒による害について詳しく書かれていた。
彼は、それを読みながら、顔面蒼白となり冷や汗がにじんできた。
「お、恐ろしい!こんなに恐ろしい事は、もうやめよう!」
彼はそれ以来、絶対に本を読まなくなった。
その本には、酒による害について詳しく書かれていた。
彼は、それを読みながら、顔面蒼白となり冷や汗がにじんできた。
「お、恐ろしい!こんなに恐ろしい事は、もうやめよう!」
彼はそれ以来、絶対に本を読まなくなった。
160名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 21:59:04ID:TUtxSi4t 趣味でまったりやるならSDL+OpenGLがお勧め
DirectXだと大した機能使わないのにSDKのバージョンアップの度にコンパイルが通らなくなったり、本を買ったり、対応グラボが欲しくなったりする
音が出て、ジョイスティックで入力が取れて、ポリゴンにマルチテクスチャが張れれば十分じゃない?
DirectXだと大した機能使わないのにSDKのバージョンアップの度にコンパイルが通らなくなったり、本を買ったり、対応グラボが欲しくなったりする
音が出て、ジョイスティックで入力が取れて、ポリゴンにマルチテクスチャが張れれば十分じゃない?
161名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 18:24:40ID:7Bdx/Z+l DXライブラリという選択肢はないのか・・・・・(´・ω・`)ショボーン
162名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:35:32ID:mW6N2O2g 趣味でやるならDirectXの新バージョンを追いかける必要はない
ローカルで保存しておけばPCぶっ壊れても環境構築できるから問題ない
旧SDKで作ってもプレイヤー側で問題となる事もない
(逆にSDKが新しいとプレイヤー側で最新を入れてもらう必要はある)
ローカルで保存しておけばPCぶっ壊れても環境構築できるから問題ない
旧SDKで作ってもプレイヤー側で問題となる事もない
(逆にSDKが新しいとプレイヤー側で最新を入れてもらう必要はある)
163名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 22:24:27ID:zI6mzoPY もうDirectXの方がいいよ。
それか自前で描画するか。
それか自前で描画するか。
164名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 03:03:22ID:92Ar3CEc 新SDKでもバージョン定義すれば旧バージョンでコンパイルされるだろ
165名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 09:32:29ID:nPCVb0Sl はぁ?
166名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 12:20:15ID:jGXN+DHT GLはねぇ、仕様が汚いイメージがあるんだよなぁ。
nVidiaとATiの仕様拡張合戦のせいか知らんけど。
もしID_SoftwareがQuakeでGL使わなかったら、
今ほどホビーにはなってなかったかね?
カーマックも余計な真似をしたもんだ。
nVidiaとATiの仕様拡張合戦のせいか知らんけど。
もしID_SoftwareがQuakeでGL使わなかったら、
今ほどホビーにはなってなかったかね?
カーマックも余計な真似をしたもんだ。
167名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 22:23:04ID:hQzEE+at OpenGLもともとCAD用だもんな
ゲーム用に開発されたDirectXと比べるほうが酷
そもそもOpenGLの開発元ってとっくにつぶれたし
ゲーム用に開発されたDirectXと比べるほうが酷
そもそもOpenGLの開発元ってとっくにつぶれたし
168名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 17:26:46ID:ab2JquzW つぶれてないでしょ
潰れかけたけど再建したし、今年になってまた潰れかけたけど買収された。
買収されたけど社名は残ってる。
潰れかけたけど再建したし、今年になってまた潰れかけたけど買収された。
買収されたけど社名は残ってる。
169名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 03:15:46ID:gHQiaDBQ >>168
そういうのを潰れたっていうんだよ
そういうのを潰れたっていうんだよ
170名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:34:22ID:QVMxTMsz171名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 09:38:42ID:HL3jcOzp 金無くてOSがずっとFreeBSDやLinuxだったからOpenGLとSDL使ってた
今さらWindowsには移れない、DirectXも覚えられないだろう(´・ω・`)
今さらWindowsには移れない、DirectXも覚えられないだろう(´・ω・`)
172名前は開発中のものです。
2009/09/10(木) 17:33:41ID:wsbUj3jE 妙なプライドがなければ実際に金になるのは明らかにDirectXなんだよな
173名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 00:23:43ID:TiJwtecq directxは無くなる
固定パイプなくなるかもしんないからね
固定パイプなくなるかもしんないからね
174名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 10:09:11ID:zcwR0pib あほか
175名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 15:21:19ID:eDEdhe8+ ダイレクトX、事実。
未来はわからない
未来はわからない
176名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 11:56:05ID:Y9plBnvU 結局やることは一緒なんだから、ラッパークラス作って中の実装を変えればいいんじゃないかな
それだとやっぱり処理速度が問題になる?
それだとやっぱり処理速度が問題になる?
177名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 21:51:11ID:TVIucQSx バグだらけの俺ライブラリなんか使いたくないw
面倒なだけで両対応にするメリットが実質ほとんどない
面倒なだけで両対応にするメリットが実質ほとんどない
178名前は開発中のものです。
2010/02/14(日) 10:28:12ID:01ksrop7 何のためにゲーム作るんだ?
ゲーム作って食ってくつもりならDirectX。
市販ゲームでのシェアを見れ。
公開されているアレやコレをマッシュアップして俺なりのゲームだとかしたいならOpenGL。
ゲーム作って食ってくつもりならDirectX。
市販ゲームでのシェアを見れ。
公開されているアレやコレをマッシュアップして俺なりのゲームだとかしたいならOpenGL。
179名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 10:55:19ID:F3wGcBB4 ゲームで飯を食うつもりならPCは除外するだろ常識で考えて。
180名前は開発中のものです。
2010/02/15(月) 17:50:54ID:CbnZRoC4181名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 10:47:59ID:srlOu+6C まずPCのパッケージは除外だな。
海外ならDL販売メインならあり。
とはいえ、ガッツリつくっても$10とかでもなかなか売れない現状
ガラケーやiPhoneは売値安すぎワロタだから、今ならソーシャルゲーム狙いだな
ソーシャルゲームは海外が発展してるからまずはfacebook入るのオススメ
海外ならDL販売メインならあり。
とはいえ、ガッツリつくっても$10とかでもなかなか売れない現状
ガラケーやiPhoneは売値安すぎワロタだから、今ならソーシャルゲーム狙いだな
ソーシャルゲームは海外が発展してるからまずはfacebook入るのオススメ
182名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 10:50:12ID:srlOu+6C PCパッケージとか出してる資本でかいゲーム会社は古い開発者の首切りまくってて、
ソーシャルゲームやネトゲに移行しようとしてたりする。
EAとかね。
ソーシャルゲームやネトゲに移行しようとしてたりする。
EAとかね。
183名前は開発中のものです。
2010/02/19(金) 10:50:58ID:srlOu+6C DirectXのスレだったか、なんかスレ違いスマン・・・
184名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:12:02ID:U8OIvjqs ソーシャルゲームを開発する為に必要なスキルって何?
185名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 13:23:59ID:AF8sIHq2 >>184
ソーシャルゲーム俺が下調べした感じを書く
・webアプリの開発スキル。(JavaやPHP、Ruby、Python等いずれか)
・サーバーの構築運用のスキル(Linux等)
・もしアクセス増えたときに月数千万PVとか捌けるサーバーやwebアプリをスケールするスキル。
・PC向けならFlashかActionScriptの開発スキル(ただしJavaScript+HTMLでもやってるところはある)。
・モバイル向けならFlash LiteかHTML(HTMLはwebアプリに含まれる)。
・【最重要】ベータレベルのゲームを低コスト、超スピードで次々にリリースできるスキル。
目安はアルファ版を2週間、ベータ版を1、2ヶ月でリリースくらい。
ゲームは一人二人では作れん時代だったが、ここ3年くらいでまた変わってきた感じ。
ただし、従来のように時間かけてコストかけてゲーム作ってきた人には多分向かない・・・
言ってしまうと数千万〜数億で作ってたような人たちに数百万、数十万でゲーム作れっていうようなもんだからな。
ソーシャルゲーム俺が下調べした感じを書く
・webアプリの開発スキル。(JavaやPHP、Ruby、Python等いずれか)
・サーバーの構築運用のスキル(Linux等)
・もしアクセス増えたときに月数千万PVとか捌けるサーバーやwebアプリをスケールするスキル。
・PC向けならFlashかActionScriptの開発スキル(ただしJavaScript+HTMLでもやってるところはある)。
・モバイル向けならFlash LiteかHTML(HTMLはwebアプリに含まれる)。
・【最重要】ベータレベルのゲームを低コスト、超スピードで次々にリリースできるスキル。
目安はアルファ版を2週間、ベータ版を1、2ヶ月でリリースくらい。
ゲームは一人二人では作れん時代だったが、ここ3年くらいでまた変わってきた感じ。
ただし、従来のように時間かけてコストかけてゲーム作ってきた人には多分向かない・・・
言ってしまうと数千万〜数億で作ってたような人たちに数百万、数十万でゲーム作れっていうようなもんだからな。
186名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 19:32:31ID:SNX1vGvZ DirectXでもOpenGLでもなく、FlashやJavascriptという流れに行き着くのにはわらた。
現状、個人でソーシャルゲームの課金ができるのはmixiとfacebookくらいかな?
現状、個人でソーシャルゲームの課金ができるのはmixiとfacebookくらいかな?
187名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 03:46:38ID:EQE3LvrF mixiの無料厨を相手に課金か
188名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 09:52:04ID:hXBmEbO0 >>187
mixiアプリでPC版のトップである「サンシャイン牧場」が叩かれてたのも、それが問題だった
無料厨というか、クレカもってないユーザーがめちゃくちゃに叩いてたw
そのへんはmixi側で課金の仕組み導入されれば解決できたかもしれんが、
アプリ側が課金の仕組みを独自に用意したんだよね。
mixiアプリでPC版のトップである「サンシャイン牧場」が叩かれてたのも、それが問題だった
無料厨というか、クレカもってないユーザーがめちゃくちゃに叩いてたw
そのへんはmixi側で課金の仕組み導入されれば解決できたかもしれんが、
アプリ側が課金の仕組みを独自に用意したんだよね。
189名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 00:28:19ID:EBo/c//E ゲームやるときしか自宅でwindowsを起動しない者にとっては、Openglでlinux用ゲームを作ってもらった方がありがたい。
190名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 16:24:38ID:KBg662b/ そんな100万人に1人いるかいないかという環境の人にはあわせられない。
191名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 17:19:24ID:OpqT1WtW さすがにもっと居るよww
エロゲーさえ満足に動けばWindowsなんか要らない
エロゲーさえ満足に動けばWindowsなんか要らない
192名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 17:20:43ID:Mw/7Z2W6 wineさえサクサク動けば……
193名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:44:53ID:4cly6a0F Linuxも対象ならFlashかwebアプリの形式化の二択だろ
ゲームで「Linuxも対象」というのがそもそもありえないがw
(コンシューマ機の)開発プラットフォームとして、ならばありうるだろうが
ゲームで「Linuxも対象」というのがそもそもありえないがw
(コンシューマ機の)開発プラットフォームとして、ならばありうるだろうが
194名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:46:45ID:4cly6a0F ていうか、思ったけど今時ならLinuxで動く3Dエンジンってあることはあるよな?
Ogre 3DやTorqueとか。
Ogre 3DやTorqueとか。
195名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 21:50:55ID:Mw/7Z2W6 むしろLinuxで動くゲームは大概Windowsでも動く
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2010/03/31(水) 01:59:32ID:KPIwagV9 断然、OpenGLな時代になってきた
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2010/03/31(水) 11:13:50ID:TIwKZaol プラットフォームの数を考えるとDirectXじゃないものが増えてきたよね
特にモバイル
特にモバイル
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2010/04/02(金) 02:30:07ID:RJuGDCqH ゲームエンジン使うから問題ない
199名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 02:10:57ID:jzcw2oWG tesu
200名前は開発中のものです。
2010/04/05(月) 16:06:56ID:Va523JQ5 DirectXとOpenGL、ゲームエンジン作るならどっち?
まあ両方対応とかなんだろうけど
まあ両方対応とかなんだろうけど
201名前は開発中のものです。
2010/04/06(火) 10:09:08ID:Mj9FPozr >>200
Irrlicht Engine
ttp://irrlicht.sourceforge.net/features.html
High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL
Irrlicht Engine
ttp://irrlicht.sourceforge.net/features.html
High performance realtime 3D rendering using Direct3D and OpenGL
202名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 00:42:27ID:pg88Bs1x OpenGL ES
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2010/04/11(日) 23:19:07ID:lVIj0iRE まぁ、Windows上でゲームを作るなら実質的な選択肢がDirectXしかないですけどね
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2010/04/12(月) 02:26:05ID:37DBfGAP 別に直接触る必要はない。
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2010/04/14(水) 17:05:20ID:LMlMEKPg エンジン作るなら直接触るけどな
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2010/06/19(土) 12:02:09ID:9Sh25rfS 僕ならOpenGLだよ。
扱いやすいし。
扱いやすいし。
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2010/06/19(土) 21:22:35ID:mWqRY133 これからはOpenGLの時代だろ
DirectXが完全に迷走してしまっているからな
DirectXが完全に迷走してしまっているからな
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2010/06/19(土) 21:23:39ID:o5aOEdNJ 時代とかどうでもいいよ
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2010/06/19(土) 21:47:42ID:ivBGg70g お前がどう言おうと、ゲームにはゲームに向いているDirectXが使われ続ける
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2010/06/20(日) 01:54:30ID:IHS9FVC9 PS3もOpenGLなんだっけ?
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2010/06/20(日) 09:50:50ID:qlhx8tkJ 実際のところ補助関数とかに頼らずに全て自作できるくらいの人にはどっちでも関係ない。なぜなら、どっちも使えるから。
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2010/06/20(日) 09:52:56ID:qlhx8tkJ >>203
これはうそ、WindowsでもOpenGLは使える。
これはうそ、WindowsでもOpenGLは使える。
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2010/06/20(日) 11:04:59ID:Dwi85N2F PS3がOpenGLだからOpenGLといってるやつは素人
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2010/06/21(月) 23:50:00ID:hSpVR5YX DirectXのフルスクリーンとChangeDisplaySettingsとWS_POPUP使った
擬似フルスクリーンは違うの?
擬似フルスクリーンは違うの?
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2010/06/25(金) 05:03:52ID:oM8JIR2H 時代がlinuxに向かうんだったらもっとopenGLが流行ると思うけど
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2010/06/26(土) 00:55:23ID:9/f9AFh4 Windows上ならDirectXだね。
PC用のGPUが、そもそもDirectXの方がパフォーマンス出るように出来てる。
>214
全然違う。フルスクリーンとウィンドウ時では、GPUのパフォーマンスや挙動も
変わる。
PC用のGPUが、そもそもDirectXの方がパフォーマンス出るように出来てる。
>214
全然違う。フルスクリーンとウィンドウ時では、GPUのパフォーマンスや挙動も
変わる。
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2010/06/26(土) 18:41:46ID:6nU5HHB5 DirectXはどんどん使い辛くなってきているのは確か
DirectX9c時代は最強だったのに
現在のDirectX11はsoundもmusicもinputも切り捨てようとしている
DirectX9c時代は最強だったのに
現在のDirectX11はsoundもmusicもinputも切り捨てようとしている
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2010/06/26(土) 20:16:49ID:vBxNHwlj いまさらDirectInputは古いパッドのサポートがあるから一応使う。
だがXInputとの両対応が可能なので基本はXInputだろう。
DirectSound/DirectMusicはそもそもXAudio2があるので必要ない。
そしてこれらのAPIはDirectX11とは関係ない。DirectX9でも同じである。
だがXInputとの両対応が可能なので基本はXInputだろう。
DirectSound/DirectMusicはそもそもXAudio2があるので必要ない。
そしてこれらのAPIはDirectX11とは関係ない。DirectX9でも同じである。
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2010/07/05(月) 13:23:13ID:McBHvfXL 家庭用(メーカーへの就職)狙いならOpenGL一択だと思うが、
そうじゃないなら開発するプラットフォームで使いやすいのとか情報多いのを選べばいいと思うし、
フレームワークあるならそれを使うだろう
そうじゃないなら開発するプラットフォームで使いやすいのとか情報多いのを選べばいいと思うし、
フレームワークあるならそれを使うだろう
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2010/07/21(水) 19:58:09ID:ouR4sZPP いや、マルチプラットフォームな段階でOpenGL一択だろう
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2010/07/24(土) 13:38:40ID:NJJcNAT9 別にどっちも使えるから関係ないな
222名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 00:28:35ID:D+FDUKan MIDIも過去の遺産か…
223名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 00:40:20ID:D+FDUKan 2dゲーならd3d.hで何か問題あんのかな?
224名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 20:27:16ID:W59/5eu/ クレスタとチェイサーみたいなもんでどっちでも同じ
みためが違うだけ
みためが違うだけ
225名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 01:59:29ID:EXsPAw1m 両方に対応したクラス作るの大変だよね。。。
226アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/24(金) 17:51:02ID:dJK+lbCf このスレももう、9年近く経つんだねぇ。
その間にDirectXは、仕様変更しまくったもんだねぇ。
OpenGLのほうはどうなんだろうねぇ・・・
その間にDirectXは、仕様変更しまくったもんだねぇ。
OpenGLのほうはどうなんだろうねぇ・・・
227名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 19:00:39ID:w5SIlq88 あげる
228名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 22:09:57ID:GAgRw41h これからはWebGLの時代だよ
ネイティブアプリなんてもう流行らない
ネイティブアプリなんてもう流行らない
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