DirectXとOpenGL、ゲーム作るならどっち?

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02/01/02 12:25ID:xUewSjCt
どっちがいいんでしょうねぇ 〜(-_-)〜
2011/08/28(日) 13:34:32.42ID:xYAG2mg4
天才はそんな非効率的なことはしない。
2011/08/31(水) 08:00:03.05ID:SJNxWUcx
上のほうでアホがDirectXが1.5倍早いとか適当なこと書いてるけど
d3d9以前ならAPI層や一部の糞仕様がある分d3dがCPU負荷高くて遅いしd3d10以降で同等ってとこだから

まあそれでもドライバの質や勉強のしやすさとか総合で見てd3dをお勧めするけどな
2011/09/03(土) 07:35:27.55ID:DEid2y1x
最近わかったことなんだが、2Dで何か作る場合
描画はGDIで十分なんだな。

DirectXは、フルスクリーンにして
リフレッシュレートと同期させるためだけ、みたいな。
2011/09/03(土) 12:39:52.62ID:XLyi2SIm
アジェグ程度が作るもんだったら、GDIで十分だろうな。
2011/09/03(土) 14:51:55.40ID:DEid2y1x
そーそ、プロはパソでは作らないんだから、
OpenGL一択だもんねぇ。

それとも独自のライブラリかな?
そうだとしたら、プロにとってはどちらも役立たず。
2011/09/03(土) 14:58:45.01ID:DEid2y1x
と思ったら、360はDirectXつってたな。
360は日本ではオワハードだけど。

てことは、プレステ3もオワハードでビタもオワハードで、
ウィーUもオワハードだから、残るのは3DSか。

でも、3DSもスマホに食われてオワハードだから、
結局プロにとってはどちらも役立たずに変わりはないんだな。

通貨、ゲームなんて、モノ売るってレベルじゃねーから、
金が欲しいならゲームはいい加減卒業しろよ。
だからGDIで十分つってるんだぞ。
2011/09/03(土) 15:10:01.18ID:zMpYFtCQ
ゲームを卒業した後、どこに入学すればいいでしょうか?
2011/09/03(土) 15:38:17.31ID:DEid2y1x
>>275
もちろん、ビジネス方面さ。

ゲーム業界上がりの人から話を聞いたことがあってね、
ビジネス方面に移行したら、信じられんぐらい給料が上がったそうだ。

予想はしてたけど、実際に当事者から話を聞けたってのは大きいね。
2011/09/03(土) 16:32:08.70ID:zMpYFtCQ
あぁ、え〜と事務員とかでしょうか。
簿記の勉強とかした方がいいですかね。
2011/09/03(土) 16:36:33.77ID:DEid2y1x
>>277
簿記ねぇ・・・
そういや、コンピューターの専門学校でも
簿記の授業があったりしてたな。

企業の収支管理システムなどの設計とかで
簿記のこと知ってたほうがいいだろうね。

おれは簿記は全然ダメだけど。
2011/09/03(土) 16:38:10.03ID:fJgwkWXS
>>277
バカ発見w
2011/09/06(火) 04:15:04.20ID:7JCfp4P4
GLSL簡単すぎワラタ
2011/09/07(水) 01:42:29.41ID:xP3TJ7x8
現時点においてOpenGL ES2.0ほどネット上のコードがあてにならないものはあるまい
2011/09/14(水) 20:34:04.87ID:XsCf8+cZ
ゲームというより、工学系のシミュレーション結果を3Dで表示するソフトを作ろうかと思うんだけど、
この用途だとDirectXとOpenGLどちらがいいかな?
2011/09/14(水) 20:40:00.02ID:XD7vG8G9
OpenGLじゃないか?イメージ的には。要件や環境がわからないからなんとも言えないけど
2011/09/14(水) 21:07:06.31ID:XsCf8+cZ
>>283
レスありがとう
とりあえずはWindowsのXPか7で開発しようかと思っている。もっと大規模な解析だとLinuxに
移植する必要が出るかもしれないけど、現状は考えていないかな。
簡単に言えば、有限要素法やFDTD法に近い処理(そこまで重くはないけど)を、必要に応じて
係数を変えたりしながら、その結果を見たいです。
なのでボタンとかチェックボックスとかのGUIウィジェットも結構必要になってくる

音楽とか必要ないしやはりOpenGLが良いのかな。
2011/09/14(水) 23:37:16.44ID:XD7vG8G9
Linuxへの移植考えてるならやっぱりOpenGLの方がいいかなぁ。
でも、GUIかぁ。俺はしらないけどOpenGL圏にもGUIライブラリあると思うから探してみるといいと思う。

WindowsオンリーならGUI周りは普通にMFCとかWin32もしくはC#なりのRAD系使って
描画だけDirectXって方法もあるかも。

DirectXだけでGUIって言うとDXUTにもGUI機能はあるにはあるが。
あまりお勧めしない。


2011/09/18(日) 18:08:37.45ID:jVC1KH8j
GUIも自前で作るのがゲーム制作の醍醐味だろうが!
2011/09/18(日) 18:19:05.45ID:q8MPHTes
>282 をよく読め。ゲームの話じゃないよ。
2011/09/18(日) 21:44:31.55ID:jVC1KH8j
なんだそうか、移植性を重視するなら、QtとOpenGLの組み合わせがオヌヌメ
2011/09/20(火) 01:27:49.30ID:z1JT1Ykh
すげえどうでもいいことなんだけど
シェーダーでフィルタリング切ったら3Dでもドットくっきり表現できるな
2011/09/20(火) 11:04:45.58ID:cqtlbT80
どうでもいい
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2011/09/24(土) 19:39:54.81ID:tZMLHKNc
OpenGLんがいい。
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2011/09/24(土) 23:50:04.06ID:b1CVoSHo
MSだと…
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2011/11/21(月) 10:26:08.13ID:kA15W5pF


スマホ急拡大でDirectXガラパゴス化死亡wwwwwwwwwwwwwwwww


.
2011/11/21(月) 12:32:25.15ID:4deP4Lis
ただ単に簡単な3Dを使いたいってだけならopenglが圧倒的に楽
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2011/11/21(月) 21:16:33.53ID:m7Jhn8zL
描画しかできないGLとXを比べてる時点でどうでもいい。サービスプログラムやライブラリ使わなければ結局、描画は同じことをやるのだから。
2011/11/21(月) 23:28:06.67ID:uJzQOy25
CreateFileなんかよりfopenの方が使いやすいし圧倒的に楽
2011/11/25(金) 01:11:07.29ID:n4wa0NUY
Unityでゲームつくろーぜ!
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2012/07/26(木) 23:00:37.44ID:KSmi4eDd
つか、もうさ、DirectXは終わりだから辞めた方がいいよ
Directx10とか11ってもうホビーユース完全にあきらめたでしょ
Directxは9まで。よって、消えゆく技術
2012/07/27(金) 02:02:10.52ID:W7cIXWsw
どうしてそう思ったの?わけをきかせて?
2012/07/31(火) 10:54:40.36ID:rSzp3gaH
マカーだからでしょ
2012/07/31(火) 22:27:17.00ID:I928Q8Ox
モバイル小僧
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2012/08/08(水) 07:40:05.12ID:+y44Ja+D
マイクロソフト自身がもうwindowsでゲーム売るの辞めたからな
DirectX終わってる
しかも相当深刻なレベルで
2012/08/08(水) 11:00:49.68ID:JRhtKgvB
まあ、ゲーム作りたいだけならUnityでも使えばいいわけで。
DirectXとかOpenGLとか直接触る必要どこにもないよ。
2012/09/15(土) 22:57:36.99ID:DvV1kNTs
>>302
Windows上で動くOpenGLのゲームは皆無なんだけどいいの?
2012/09/21(金) 00:44:04.04ID:IrM1iKUV
OpenGLのがいいね。
DXより簡単だし。
DXの方が速度早いとかいうけど、
個人制作程度じゃたいして速度変わらんだろ。
移植もしやすいし。
2012/09/24(月) 12:17:34.83ID:xyFLKA+f
OpenGLの人はパッド入力とかどうしてんの?
マルチプラットフォーム目当てでOpenGLって人とか特に
2012/10/08(月) 13:27:38.36ID:8zU9N7l3
ゲームパッドはWindowsなら普通にWin32API使うかDirectInput使う。
WindowsでDirectXを選ぶかOpenGLを選ぶかということは、左手系と右手系どちらを基準にして使いたいか、という程度なので。
2012/10/08(月) 23:23:30.87ID:34qvTwKG
SDLにゲームパッド入力なかったっけ
2012/10/09(火) 00:51:10.63ID:uT/qiDVv
マルチプラットフォーム目当てならJavaってのも手だけどJavaでパット使えたっけ。
2012/10/09(火) 01:26:02.88ID:uRtBZ5kP
ttp://wiki.libsdl.org/moin.cgi/CategoryJoystick
2012/11/16(金) 17:14:03.15ID:41AxlvYO
最近のバージョンアップとか考えるとDirectXよりOpenGLのほうが勉強した方がいいのかな?
2012/11/25(日) 11:41:17.49ID:oXKOjrrx
DirextXは次世代XBOXのためにVerUpを遅らせてる説がある
2012/11/25(日) 11:42:21.20ID:oXKOjrrx
x DirextX
o DirectX
2013/02/02(土) 20:25:57.92ID:B5CY06DR
Microsoft Phases Out XNA and DirectX?
http://games.slashdot.org/story/13/02/01/0245208/
2013/03/27(水) 13:45:24.21ID:QDEOgrIT
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
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2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:RPyiJLaW
この掲示板読んでると、2ch住民の変化が見えてくるww
2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:R3hhJVz3
>>315
シェーダってC言語の亜種みたいなもんだから構文で混乱すること無いし、
カスタマイズ性も十分あるし、
HLSLはフレームワークがシンプルで分りやすく、最適化が図りやすい。
わざわざ別の言語をかませるメリットが分らん。
2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:6BMLhxNY
目的のものが完成するなら何でもいい。
2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:iL/wnMTw
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:U7892B6y
>>317
C#で開発している人にとっては、別言語といったりきたりすると混乱するから(するかな?する人もいるかもしれない)
言語を統一できるという点がメリットなんじゃないだろうか
まぁ、こういう派生は大多数を満足させる為じゃなくて少数を満足させる為のものだから
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2013/11/13(水) 15:29:29.20ID:+0RwYy/s
これからはMantleを勉強しないといけない時代ですか?
2013/11/13(水) 18:59:56.90ID:hcm06ANR
>>305
ValveのLinux移植作がDirectX版より高速に動作したとか記事があった気がするし
速度のアドバンテージも薄れているかも
2013/11/13(水) 19:19:07.09ID:hcm06ANR
四角ポリゴン使おうの巻
2013/11/27(水) 10:51:29.57ID:hGrCIVdz
シェーダを普通に書くようなら速度差は気にならんだろうな
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2014/05/17(土) 12:46:34.11ID:f6+0fHy0
OpenGLでムカつくこと
ttp://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl.html
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2014/11/13(木) 06:06:00.34ID:SO7R3EOm
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html
327名前は開発中のものです。
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2015/12/19(土) 14:23:55.55ID:FLbCOSIR
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2016/02/16(火) 23:38:16.93ID:tCBeHrdJ
DirectX11の方が作り易い。
>>327
ハイスペックの最新ハードが動かないので無理です。
ブラウザゲーならありかも。
2016/03/22(火) 00:46:31.83ID:NbdAtCil
DirectXはオワコン
9時代勉強してたのがすべて無駄になったわ
2016/03/22(火) 19:16:45.53ID:QWnziod2
GLはテキストが遅いって聞くけどvulkanでどうにかしてくれるかな。
2016/03/26(土) 18:26:29.15ID:mCXaDKps
テキストはどのみちテクスチャ化するから同じ
遅いとしたらアプリかキャッシュの設計が悪い
332名前は開発中のものです。
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2016/04/15(金) 00:54:55.36ID:yo6/mEaS
スレ違いかもしれないけど、dd_lib_win って言うDirectXを簡単に使うための
ライブラリを提供してくれたサイトをご存じないですか?

過去の遺産で見つかったんだけどVC++ 6のプロジェクトだったんで
無理やりVC 2015で動かそうとしたらdinput.lib が足りないって怒られたんだけど
今はもうこのライブラリって手に入らない?
サイトに行けば情報あるかな?と思ってたんだけど作者名がどこにもないんだよね。

このDXライブラリがそれかと思ってたんだけどちがうっぽいなぁ。
知ってる人がいたら教えてください。
333名前は開発中のものです。
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2016/04/15(金) 18:29:30.39ID:nHZonHjk
dinput.libはWindows SDK 7.1Aに入ってたのを見た記憶がある
334名前は開発中のものです。
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2016/04/18(月) 23:28:59.28ID:uiuDN+PL
>>333
ありがとうございます。
dinput.libに関してはDirectX SDK (October 2006)から引っ張ってきてビルドかけましたが、
次はlibc.libをリンクしろと怒られました。

調べたらVisual Studio 2010 からはサポートされてないみたいですね。
ランタイムライブラリを/MT(マルチライブラリ)にしてビルドしてみましたが結果は同じでした。

なのでもう出来ないと判断して諦めます。
ありがとうございました。
2016/04/19(火) 17:38:34.83ID:TMSWlySK
>>332
たぶん botchy 氏の el (EasyLinkLibraly) というやつじゃないかしら
↓にかろうじて情報が載ってるけどあまりに古すぎてどうにもならん
http://ameblo.jp/el-lib-fan/entry-11223241295.html
336名前は開発中のものです。
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2016/04/19(火) 23:43:24.15ID:tbmzrxaZ
>>335
ソース元まで探して頂きありがとうございます。
こっちでも色々手を尽くしましたがやっぱり無理そうですね。

VC6 の2015相当のプロジェクトを変更するには VC2008 → VC2010を経由する必要があるみたいですし、
仮にうまくいってもライブラリでエラーになりますね。

いまならDXライブラリが一番条件にあるでしょうか。
使い勝手が結構よかったので残念でした。
2017/06/07(水) 17:37:45.97ID:jyaEGyvo
DirectXは10以降、わかりやすい解説本やサイトがない
2017/06/08(木) 09:59:20.30ID:gq+QGPtY
英語なら沢山あるから漁れ
2017/06/08(木) 13:13:15.81ID:+9ocRDSH
英語はなあ・・・
違う意味でわからない
340名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 00:01:44.57ID:TW6RJMru
とりあえずサンプル動かしてみたらヨカ
341名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 04:10:02.35ID:EwZGhl98
DirectseX
2017/08/21(月) 21:05:42.10ID:/9tUYvcF
10年くらい前は機能面でも資料の充実具合でもDirectX>OpenGL
だったがUnityやUEが台頭した現在では目くそ鼻くそ
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:23:51.62ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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