ハードの駄目さとか。
コンパイラの駄目さとか。
サポートの駄目さとか。
どぞ。
探検
コンシューマ開発の愚痴を聞くスレ
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02/01/26 23:18ID:???
02/01/26 23:29ID:???
初2!
3やる気のある厨2(本物)
02/01/26 23:32ID:B0WTPTpT 誤解解いときますが2は■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
のやる気のある厨2ではありません。
のやる気のある厨2ではありません。
02/01/26 23:32ID:???
VUマクロなんとかして・・・。
5名前は開発中のものです。
02/01/26 23:33ID:2BgJNkX9 ハード&コンパイラ&サポートには不満ないです。
むしろ不満は企画。
むしろ不満は企画。
02/01/26 23:39ID:???
バイトのデバッガー
駄目すぎ
駄目すぎ
02/01/26 23:39ID:???
ネットワークライブラリがゴミです。
02/01/27 00:31ID:???
PS2のマニュアルがわからん・・・
02/01/27 00:36ID:???
10名前は開発中のものです。
02/01/27 01:08ID:vCPb0CqU バイトの企画は優秀。社員の企画はかなり駄目…。
11_
02/01/27 01:38ID:???12名前は開発中のものです。
02/01/27 01:42ID:vCPb0CqU >11
そうそう。プログラマで駄目な人とかはまだ他業種のプログラマとか
出来るだろうけど企画はそうもいかないからなぁ。バイトは雑用係と
しては便利だし給料安く仕事も頼み易いんでいいよ。
そうそう。プログラマで駄目な人とかはまだ他業種のプログラマとか
出来るだろうけど企画はそうもいかないからなぁ。バイトは雑用係と
しては便利だし給料安く仕事も頼み易いんでいいよ。
02/01/27 02:08ID:???
PS2のマニュアルってPS2Linuxについてくる奴とほぼ同じ?
02/01/27 02:11ID:???
02/01/27 02:27ID:???
02/01/27 03:42ID:???
企画、制作進行を何とかして欲しい……。
171の上司です
02/01/27 07:21ID:??? >ハードの駄目さとか。
>コンパイラの駄目さとか。
>サポートの駄目さとか。
>どぞ。
1よ。お前が1番、駄目だ。
>コンパイラの駄目さとか。
>サポートの駄目さとか。
>どぞ。
1よ。お前が1番、駄目だ。
1817の上司です
02/01/27 11:59ID:??? 17よ。嘘はイカン。お前は1の部下だろうが。
漏れ > 1 >>>>>>>> 17(トイレ掃除)
漏れ > 1 >>>>>>>> 17(トイレ掃除)
1917のムスコです
02/01/27 16:46ID:??? いつも早漏で父を悩ませている、17のムスコです。
父はいつも上司ぶり、得意のパソコンで、名刺作成をしていても
ひとつ役が上な名刺を偽造しては自己満足の世界に浸っています。
父はいつも上司ぶり、得意のパソコンで、名刺作成をしていても
ひとつ役が上な名刺を偽造しては自己満足の世界に浸っています。
201
02/01/27 18:18ID:??? ------------------------<< 終了 >>-------------------------
02/01/28 15:30ID:???
あげてみる
22名前は開発中のものです。
02/02/13 02:32ID:OigKLlgr アンケートはがきでプログラムけなされた。
02/02/13 06:05ID:???
>>22
プログラムに注目してくれる人がいるなんていいじゃないか。良くても悪くてもな。
プログラムに注目してくれる人がいるなんていいじゃないか。良くても悪くてもな。
24名前は開発中のものです。
02/05/09 13:05ID:rR5ZK8tk GCのCodeWarriorコンパイル重すぎ
02/05/09 13:18ID:???
inline ごみ過ぎ。
02/05/09 14:41ID:???
「今度またこんなクソゲー作ったら殺す」
というアンケートはがきが来ますた・・・(マジ) (;´д⊂)
というアンケートはがきが来ますた・・・(マジ) (;´д⊂)
02/05/09 15:15ID:???
>>26
そんな事ないよ、良いゲームだったよ、ってレスしますからタイトル教えてください
そんな事ないよ、良いゲームだったよ、ってレスしますからタイトル教えてください
02/05/09 16:17ID:???
PS2の性能フルに生かすにはアセンブラらしいけどどうよ?
ぶっちゃけた話辛くない?
ぶっちゃけた話辛くない?
02/05/09 16:33ID:???
それだけだったら馬鹿以外は苦労しないよ。
02/05/09 16:37ID:???
>>27
イエローブリックロード
イエローブリックロード
02/05/09 18:03ID:???
02/05/09 18:07ID:???
>>28
DirectXもシェーダーやるとなるとアセンブラですが何か?
DirectXもシェーダーやるとなるとアセンブラですが何か?
02/05/09 18:16ID:???
DirextXもPS2もアセンブラがトレンドだよな。
34名前は開発中のものです。
02/05/09 21:28ID:V/9kUMis 車輪の再発明を喜んでいるのはクタタンとその下僕だけです。
PS3のCELLには、クタタンのこだわりにより
より複雑怪奇なユニットを載せるつもりです。
ライブラリはおろかアセンブラすらありません。
16進数直打ちです。
PS3のCELLには、クタタンのこだわりにより
より複雑怪奇なユニットを載せるつもりです。
ライブラリはおろかアセンブラすらありません。
16進数直打ちです。
02/05/09 21:34ID:???
02/05/09 21:35ID:???
PS2がローレベルアクセス前提で提供されたのにはマジで驚いた
02/05/10 00:41ID:???
38名前は開発中のものです。
02/05/10 04:56ID:YONH2Pi2 CPUのスーパースケーラに対応した
高級言語は無いのか!
高級言語は無いのか!
39名前は開発中のものです。
02/05/10 09:48ID:yt1UVwnw >>38
あん?普通のレベルのCコンパイラなら
オプティマイザはスーパースカラーも考慮したコード
を吐いてるはずだけど・・・
マルチプロセッサの話だとすると、現状はスレッディング
で対応するしかないのかなぁ。完全に並列記述しようと思ったら
VHDLとかのハードウェア系言語を使うとか。
あん?普通のレベルのCコンパイラなら
オプティマイザはスーパースカラーも考慮したコード
を吐いてるはずだけど・・・
マルチプロセッサの話だとすると、現状はスレッディング
で対応するしかないのかなぁ。完全に並列記述しようと思ったら
VHDLとかのハードウェア系言語を使うとか。
02/05/10 16:48ID:???
02/05/10 17:02ID:???
malloc だあ???
02/05/10 17:20ID:???
||
アホォ || モウクンナ
ヴォケ ∧||∧←>>1 イッテヨシ !
∧_∧ ∧_∧ (/ ⌒ヽ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`) | | | (´∀` ) (´∀` )
( ) ( ) ∪ / ノ ( ) ( )
| | | | | | | || | | | | | |
(__)_) (__)_) ∪∪ (_(__) (_(__)
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アホォ || モウクンナ
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( ) ( ) ∪ / ノ ( ) ( )
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43名前は開発中のものです。
02/05/10 22:18ID:BV4y6hH6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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