R@Mイメージをバイナリで開いてみたけど
どうなってんのかわからん。教えれ。
探検
今更だけどNESエミュ作りたいし
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1名前は開発中のものです。
02/01/27 14:45ID:xpSXygWs134ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/12/17(木) 22:12:00ID:91Ef27E/ >>132
どもです。同士ですね。
前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので
移動しないといけなくなってしまって。
ブログ拝見しました。
ユニークなかたですねww
またちょくちょく覗かせて頂きます。
>>133
既にご存知かもしれませんが、
この2箇所が情報たくさんあって良いですよ。
http://nesdev.parodius.com/
http://www.romhacking.net/
NESPCってすごい楽しそうなんですがどんな感じなんでしょうかw
ちょー興味あります。
どもです。同士ですね。
前のURLで使っていたDDNSの元サーバがサービス終了してしまったので
移動しないといけなくなってしまって。
ブログ拝見しました。
ユニークなかたですねww
またちょくちょく覗かせて頂きます。
>>133
既にご存知かもしれませんが、
この2箇所が情報たくさんあって良いですよ。
http://nesdev.parodius.com/
http://www.romhacking.net/
NESPCってすごい楽しそうなんですがどんな感じなんでしょうかw
ちょー興味あります。
135名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 23:18:45ID:87OMZDnk >134
早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o
URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。
NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして
ファミコンを作ろうとしているんですよ。
XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑)
というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw
氏のサイトの資料も参考にさせていただきますね。
C++で書かれてるんですかぁ
早々のご返答ありがとうございますo(^-^)o
URLどうもですーwでも上のほうは見ちゃってましたね…。
NESPCって固有名詞使ってしまいましたが、実は仮想マシンとして
ファミコンを作ろうとしているんですよ。
XP Modeならぬ、FC Modeみたいな?(笑)
というか裏を返せば、エミュレータ開発みたいなものなんですがw
氏のサイトの資料も参考にさせていただきますね。
C++で書かれてるんですかぁ
137名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:04:28ID:JKkBcTw7 DQ4はnsfに効果音も入ってくるので、npnez.dllを使えば効果音だけを鳴らせますが、
FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。
効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・
FFシリーズの効果音だけ鳴らしたい場合どのようにすればいいでしょうか。
効果音を抜き出してnsfのファイルにまとめる事が出来れば最高なんですが・・・・
138名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:44:25ID:DZTswJGX >>137
dtm板の内蔵音源スレでどうぞ。
dtm板の内蔵音源スレでどうぞ。
この間来た者ですが、ちょっとだけ現れてみる
ファミコンエミュレータのようなOSを作っているんですが、
AppleIIOSイメージが手に入らないため、
とりあえず何もない状態から作っています。
何か進捗とかいろいろ報告するかもしれないので、
その時は感想とかくださいです(^-^)/
ちなみに私は>135です。
ファミコンエミュレータのようなOSを作っているんですが、
AppleIIOSイメージが手に入らないため、
とりあえず何もない状態から作っています。
何か進捗とかいろいろ報告するかもしれないので、
その時は感想とかくださいです(^-^)/
ちなみに私は>135です。
141名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 07:14:12ID:MQf4ZvPg もう誰も作ってない・・・?
142名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 12:54:45ID:FvfF5z6o ない
143名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 23:08:02ID:LpaYQmYt マッパー非対応だけど、ご参考。
ttp://egg2.sakura.ne.jp/NESonEXCEL_v01.zip
ttp://egg2.sakura.ne.jp/NESonEXCEL_v01.zip
144名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 21:01:02.35ID:qfT6V+Co すいません、わかる方教えて下さい。
PPUのRAMの0x0000 から 0x1FFF までって
キャラのパターン(でいいのかな?)が入ってますよね。
ここって6502がIOポ−トの0x2006 , 0x2007 を使って
PPUのRAMに1バイトずつ書き込んでるんでしょうか?
それとも、ファミコンの電源が入ると、(6502の動きと関係なしに一瞬で)自動で、カセットのCHR-ROMに
繋がるものなのでしょうか?
わかりにくい説明ですいません。
PPUのRAMの0x0000 から 0x1FFF までって
キャラのパターン(でいいのかな?)が入ってますよね。
ここって6502がIOポ−トの0x2006 , 0x2007 を使って
PPUのRAMに1バイトずつ書き込んでるんでしょうか?
それとも、ファミコンの電源が入ると、(6502の動きと関係なしに一瞬で)自動で、カセットのCHR-ROMに
繋がるものなのでしょうか?
わかりにくい説明ですいません。
145名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 22:31:28.04ID:U71zApQk ハード的にPPUとCHR-ROMがつながってる。
カセットが接触不良を起こすと、連動して画面も乱れるでしょ。
ROMの代わりにRAMにして、0x2006 , 0x2007を使って書き込むこともできる。
カセットが接触不良を起こすと、連動して画面も乱れるでしょ。
ROMの代わりにRAMにして、0x2006 , 0x2007を使って書き込むこともできる。
146名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 12:46:12.88ID:ULG8Kpau 久々に改良しようとソース見たら、C言語の基本すら忘れかけてて、
自分の作ったプログラム構造(アルゴリズム)も忘れてしもうた。
微妙にスパゲッティ気味だし。
自分の作ったプログラム構造(アルゴリズム)も忘れてしもうた。
微妙にスパゲッティ気味だし。
147名前は開発中のものです。
2011/12/13(火) 12:30:16.69ID:ECD6gQuX 作りたい
148名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 03:26:01.24ID:bNrxt/wR PSPでNesterJ最新を使っていますが
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
save機能が機能しません。
statesaveするとちゃんとリストに日時と共にsaveされるんですが
そのファイルをstateloadしてゲーム画面に戻っても
loadが反映されてくれないのです。
そういう状況になって解決した方、いらっしゃいますか?
ちなみに、関係あるかわかりませんが
一度statesaveした場所にはdeleteしてsaveしなおさない限り上書き出来ません。
(save→yesしてもsave日時が変わらないのでsave出来て無い?)
ゲームは問題無く動きますが
NesterJのsave機能を利用するための
データかなんかの入れ忘れとか考えられますか?
149名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 02:41:22.06ID:yQG5yBmO 姉妹スレ
Nestopia動作報告(バグレポート)rev.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1158195026/
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
【GBAで】PocketNES改良スレ【ファミコン】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335081847/
Nestopia動作報告(バグレポート)rev.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1158195026/
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
【GBAで】PocketNES改良スレ【ファミコン】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335081847/
150名前は開発中のものです。
2013/01/02(水) 21:11:10.19ID:Bd1kryPY 今さら内蔵音源の(個人的に)新発見をしてしまった。既に実装済みエミュもあるかもしれんが。
151名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 03:42:20.52ID:0ZwzizAp age
152名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:38:30.91ID:v0qkWTZ2 プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
153名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 23:55:55.83ID:r4dDPjn8 作っちゃいなよ
154名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 20:23:12.90ID:4CY7EtXS ファミコンのエミュレータ作ってみました。
155名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:07:26.30ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JGZLUZW6DD
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