統一3Dスレ
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1名前は開発中のものです。
02/02/02 13:57ID:1cq3k23V いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
185名前は開発中のものです。
02/02/05 01:28ID:9HgeV0+3 Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Do you think that which is best approach?
Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Do you think that which is best approach?
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02/02/05 01:28ID:??? "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
Do you know?
Let's go to the bio100%.
Do you know?
Let's go to the bio100%.
187名前は開発中のものです。
02/02/05 01:33ID:V14z5otC188名前は開発中のものです。
02/02/05 01:41ID:???189名前は開発中のものです。
02/02/05 01:49ID:???190名前は開発中のものです。
02/02/05 01:59ID:??? By the way, did you get CG-WORLD special?
It is consulted very much.
It is consulted very much.
191名前は開発中のものです。
02/02/05 02:12ID:??? 物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、
Paraboloid Mapは半分でも十分なの?
Paraboloid Mapは半分でも十分なの?
192名前は開発中のものです。
02/02/05 02:16ID:??? 半分というか一つか。
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02/02/05 02:16ID:??? >By the way, did you get CG-WORLD special?
yeah! I got it!! Ofcourse.
>"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
>Do you know?
Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah!
he is bio_100% isn't it?
yeah! I got it!! Ofcourse.
>"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
>Do you know?
Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah!
he is bio_100% isn't it?
02/02/05 02:21ID:???
Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten.
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02/02/05 02:22ID:??? Understand simple English.
But this sentence is translation software.(w
But this sentence is translation software.(w
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02/02/05 02:25ID:??? 頑張って英語を使ったが議論になってない罠
197▼゚Д。▼
02/02/05 02:29ID:??? A mobile robot that navigates in unknown or changing
environment needs to maintain a dynamic model of its
environment in order to update existing knowledge about
the world.
environment needs to maintain a dynamic model of its
environment in order to update existing knowledge about
the world.
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02/02/05 02:35ID:???199名前は開発中のものです。
02/02/05 02:44ID:??? ▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼!
自称3D野郎のメンツ↑
(※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)
自称3D野郎のメンツ↑
(※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)
200名前は開発中のものです。
02/02/05 03:14ID:??? コレクターかカン違いしているスレ
201名前は開発中のものです。
02/02/05 04:05ID:??? >>▼゚Д。▼
what is this ?
Explain in English!!
sage
what is this ?
Explain in English!!
sage
202fake english
02/02/05 04:05ID:??? check it out in search engine!!
203名前は開発中のものです。
02/02/05 04:08ID:??? カフネタ禁止。sage
204名前は開発中のものです。
02/02/05 04:26ID:???205名前は開発中のものです。
02/02/05 05:53ID:??? cuff cuff cuff cuff cuff
206名前は開発中のものです。
02/02/05 09:44ID:??? みんなひそかに197から目をそらしている。
207名前は開発中のものです。
02/02/05 09:43ID:rhqw96Xl >>185
>Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
>Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
>One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment
>Mapping. Do you think that which is best approach?
赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。
Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance.
There are generally two approaches for it: Cubic Environment
Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Which do you think is better one?
>Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
>Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
>One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment
>Mapping. Do you think that which is best approach?
赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。
Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance.
There are generally two approaches for it: Cubic Environment
Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Which do you think is better one?
208名前は開発中のものです。
02/02/05 09:48ID:??? >>Which do you think is better one?
Which do you think is the better one?
the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。
ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。
Which do you think is the better one?
the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。
ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。
209名前は開発中のものです。
02/02/05 09:49ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
211名前は開発中のものです。
02/02/05 10:32ID:??? 「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。
discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
212名前は開発中のものです。
02/02/05 10:47ID:??? こまけーことはきにすんな。
213ガチンコゲームクラブ
02/02/05 10:55ID:b9zFBk56 前置詞いらな〜い
と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。
俺も頭悪いからわからな〜い。
この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!
と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。
俺も頭悪いからわからな〜い。
この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!
214名前は開発中のものです。
02/02/05 11:25ID:??? ここ英語スレにしちゃう?
215名前は開発中のものです。
02/02/05 11:40ID:??? 英語自慢なら、よその板でやってくれや。
216名前は開発中のものです。
02/02/05 12:09ID:??? 英語なんて通じりゃいいんだよ。
217ガチンコゲームクラブ
02/02/05 12:39ID:H4+CA0/D 自慢になりませんよ。
中学生でもわかるっちゅうーの
中学生でもわかるっちゅうーの
218名前は開発中のものです。
02/02/05 13:32ID:???219名前は開発中のものです。
02/02/05 13:57ID:??? (ププ
220ガチンコゲームクラブ
02/02/05 15:26ID:Ts4bd4d2 基礎英語も出来なくてどうするんすか!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。
カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。
お金払ってるわけでもないんで。
と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。
カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。
お金払ってるわけでもないんで。
と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!
221名前は開発中のものです。
02/02/05 16:08ID:???222名前は開発中のものです。
02/02/05 16:12ID:??? ガチンコがんばれ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。
223名前は開発中のものです。
02/02/05 16:15ID:??? 最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。
今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。
今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。
224名前は開発中のものです。
02/02/05 17:10ID:??? 相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
自意識過剰。
自意識過剰。
225名前は開発中のものです。
02/02/05 17:15ID:??? ○ハンドル
×ハンドル名
×ハンドル名
226223
02/02/05 17:23ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
そう、普通そうだよね。
>自意識過剰。
煽りは無用。
そう、普通そうだよね。
>自意識過剰。
煽りは無用。
227名前は開発中のものです。
02/02/05 17:30ID:??? >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
外人は全体的におおらかだね。
あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。
外人は全体的におおらかだね。
あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。
228215
02/02/05 18:01ID:???229名前は開発中のものです。
02/02/05 18:04ID:???230名前は開発中のものです。
02/02/05 18:05ID:??? このスレで3Dの話は無理だよ。
すぐ荒れるから。
すぐ荒れるから。
231ガチンコゲームクラブ
02/02/05 18:15ID:6L85zUa3 >228
基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。
まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。
頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。
まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。
頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
232名前は開発中のものです。
02/02/05 18:19ID:??? 正直、英語論争の方が面白い。
233名前は開発中のものです。
02/02/05 18:21ID:??? sageでやれ。
234名前は開発中のものです。
02/02/05 18:21ID:??? 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。
235名前は開発中のものです。
02/02/05 18:22ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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236名前は開発中のものです。
02/02/05 18:23ID:??? ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
237ガチンコゲームクラブ
02/02/05 18:24ID:6L85zUa3 てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!!
恥ずかしいよ。間違った英語は!!
ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。
小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。
晒しアゲしかね〜だろ〜
恥ずかしいよ。間違った英語は!!
ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。
小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。
晒しアゲしかね〜だろ〜
238名前は開発中のものです。
02/02/05 18:24ID:??? ▼゚Д。▼カフッ
239名前は開発中のものです。
02/02/05 18:32ID:??? ガチンコたん、この後、どうなるの?
240名前は開発中のものです。
02/02/05 18:35ID:??? ヤラセくさいファイトに萌え。
もっと盛り上げよう。
もっと盛り上げよう。
241228
02/02/05 18:36ID:??? 小学生ですが、何か?
242名前は開発中のものです。
02/02/05 20:26ID:??? 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成
243名前は開発中のものです。
02/02/05 20:26ID:???244名前は開発中のものです。
02/02/05 20:28ID:??? This is a pen.
245名前は開発中のものです。
02/02/05 20:56ID:??? 会社から帰宅した夜の住人達よ。
さぁ始めようか。
I have a pen.
さぁ始めようか。
I have a pen.
246名前は開発中のものです。
02/02/05 20:57ID:??? the end.
247ガチンコゲームクラブ
02/02/05 20:59ID:??? 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから
そこまでしたくない。
単語の意味をもっとちゃんと調べて
その文の内容に適した単語を使ってください。
単語にはその時使うべき単語があります。
ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。
でも、一つ言える事があるんですけど、、、、
よくやるよ。
そこまでしたくない。
単語の意味をもっとちゃんと調べて
その文の内容に適した単語を使ってください。
単語にはその時使うべき単語があります。
ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。
でも、一つ言える事があるんですけど、、、、
よくやるよ。
248名前は開発中のものです。
02/02/05 20:59ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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249名前は開発中のものです。
02/02/05 21:11ID:???250名前は開発中のものです。
02/02/05 21:13ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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251名前は開発中のものです。
02/02/05 21:14ID:??? Let's talk about Prefiltered Environment Mapping!
Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
252名前は開発中のものです。
02/02/05 21:15ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
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253名前は開発中のものです。
02/02/05 21:22ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply
as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae. These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply
as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae. These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
254名前は開発中のものです。
02/02/05 21:24ID:???255名前は開発中のものです。
02/02/05 21:26ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼
256名前は開発中のものです。
02/02/05 21:27ID:??? This is a desk.
257名前は開発中のものです。
02/02/05 21:28ID:??? My nama is nanasi.
258名前は開発中のものです。
02/02/05 21:30ID:??? How are yu?
259名前は開発中のものです。
02/02/05 21:31ID:??? Im fine.
260名前は開発中のものです。
02/02/05 21:34ID:??? Do you like cuff?
I love cuff!
I love cuff!
261名前は開発中のものです。
02/02/05 21:37ID:??? We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
as specified by an environment map.
環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
262名前は開発中のものです。
02/02/05 21:40ID:???263名前は開発中のものです。
02/02/05 21:47ID:???264名前は開発中のものです。
02/02/05 21:55ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
265名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56ID:???266名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56ID:??? Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。
#添削希望
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。
#添削希望
267名前は開発中のものです。
02/02/05 21:56ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
268名前は開発中のものです。
02/02/05 21:57ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
269名前は開発中のものです。
02/02/05 21:59ID:??? In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
and is well approximated using only 9 parameters.
言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
270名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01ID:??? ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
271名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01ID:??? このスレは翻訳機能も装備いたしました。
高度な3D技術の議論にお役立て下さい。
高度な3D技術の議論にお役立て下さい。
272名前は開発中のものです。
02/02/05 22:01ID:??? down
273名前は開発中のものです。
02/02/05 22:02ID:??? ×アイラディアンス
○イラディアンス
○イラディアンス
274名前は開発中のものです。
02/02/05 22:02ID:??? Are you cuff?
275名前は開発中のものです。
02/02/05 22:03ID:??? I am cuff.
276名前は開発中のものです。
02/02/05 22:05ID:??? This is a pen.
これはペンです。
これはペンです。
277名前は開発中のものです。
02/02/05 22:07ID:??? I can speek English
わたしは英語を話せます
わたしは英語を話せます
278名前は開発中のものです。
02/02/05 22:09ID:??? In fact, we show that the irradiance can be procedurally
represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae.
実際に、
面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、
明示的な定式を与えることができることを示す。
represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae.
実際に、
面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、
明示的な定式を与えることができることを示す。
279名前は開発中のものです。
02/02/05 22:09ID:??? どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか?
280名前は開発中のものです。
02/02/05 22:23ID:BpEP4Xq5281名前は開発中のものです。
02/02/05 22:25ID:???282名前は開発中のものです。
02/02/05 22:26ID:??? 駅前留学したほうがいいですか?
283名前は開発中のものです。
02/02/05 22:29ID:??? These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm
amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than
previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、
ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、
イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。
a simple and efficient procedural rendering algorithm
amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than
previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、
ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、
イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。
284名前は開発中のものです。
02/02/05 22:30ID:??? 高校は義務ではないぞ。
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