ゲームの開発コストについて語るスレ。
開発工数、人月、開発コスト等の見積もり方法や
開発コスト削減のための方法論、人件費や外注、
宣伝費などなどの問題について語りましょう。
秘義務に抵触しない範囲でできるだけ具体的に教えてね。
ゲームの開発コストについて
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02/02/07 23:58ID:???
02/02/08 15:08ID:???
>>13
タコ部屋
タコ部屋
02/02/08 15:14ID:???
>>13
SIMPLEな環境さ(藁
SIMPLEな環境さ(藁
1613
02/02/08 15:49ID:???02/02/08 15:51ID:???
400万で海外ソフトを移植させたことはあったが。
リソース変更作業費程度か。
リソース変更作業費程度か。
02/02/08 16:03ID:???
02/02/08 16:13ID:???
>>17
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
最近は韓国の移植物とか多いけど、
韓国語ができるプログラマーって重宝される?
韓国語って日本語に近いから、半年ぐらいやれば
簡単にマスターできそう。
韓国に外注して経費削減ってのももう既にどっかやってるかな?
02/02/08 16:17ID:???
>>19
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
韓国産ゲームのヘタレな日本語の現状見る限り、付け入る隙は大いにあるな。
02/02/08 20:44ID:???
例の法則でつぶれるぞ。
02/02/08 20:49ID:???
>16
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
400万で作って作れないことは無いぞ。というか昔作ったぞ。
あの頃のことはもう二度と思い出したくもないがな。
02/02/08 20:57ID:???
>>22
つか、同人だろ、それ。
つか、同人だろ、それ。
02/02/08 23:34ID:???
>23
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
商業なんだよ、これが。しかも、結構売れたんだよ。
でも固定額で受けてたから全然意味なくてな……。
だから思い出したくも無いの。
02/02/09 23:55ID:???
2613
02/02/10 04:36ID:???02/02/10 10:38ID:???
>26
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
うん、そんな感じ。元いた会社の仕事だけど。
むちゃくちゃな安さだが、ほっといてつぶれられても寝覚めが悪いので、
昔のよしみで引き受けた。
でもそれくらい無茶をしないとつぶれる自転車操業会社というのは、
少々がんばったって焼け石に水でいずれつぶれるわけで(泣)
02/02/10 12:12ID:???
SIMPLE系は企画・設計に時間かからないのが利点だし、1年はかけすぎー。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
メインはPG兼企画とデザイナで作って、あとは単価ナンボの外注で。
開発は3ヶ月。費用は全部で500ってトコじゃないでしょーか?
2ラインか3ラインで回していけば、1ラインが年3本でも充分利益はでそうだけど。
02/02/10 14:15ID:???
>>28
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
PGとデザイナだけで3ヶ月で500超えると思うのですが、普通。
ゲーム業界の常識が分からないんですが、
タコ部屋、経費自腹とかですか?
あと、音楽屋さんは、外注で相場1本いくらぐらいですか?
02/02/10 22:20ID:???
特定ハードだけに開発を集中してしまえば、ゲームエンジン等の自社ライブラリなど
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
次回作に繋げられる知的資産は残るから、3ヶ月で1本てのは可能性はありそうね。
毎回毎回違うハードで、3ヶ月毎にゲームをマスターアップさせてたら死ぬヨ。
02/02/10 22:26ID:???
02/02/11 00:14ID:???
>31
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
あんた良い経営者なれるよ。
漏れはお前の下では働きたくは無いけどな。
02/02/16 18:05ID:???
物によるだろうが、500もかけてられませんて。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
べったり張り付くのはプログラマ1人で、ディレクタ(対外インタフェース含む)と
デザイナは他の仕事と掛け持ちで、ってな感じで人件費圧縮。
移植だと200とか言われることもザラ。それが業界の現状。
02/03/05 03:29ID:???
おいおい、人月150万とか言ってるのは一体どこの大手様よ?(藁
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
人月計算は平均的な社員給与の3倍くらいが妥当と思われ
■ガは100万くらいだったかな(注:CS)
おいらんとこははその半分くらいですわ
02/03/05 04:08ID:???
02/03/05 04:20ID:???
プログラマー一人50万。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
デザイナー一人50万。
サウンド1曲、作曲&データ提出で5万から8万。
シンプルに限らず、コンシューマの最低ラインは上に挙げたとおり。
一人一人が高めなのは、「確実に造れる」という人材では
どうしてもこれだけ高くつく。
特にコンシューマはね。
同人に毛が生えた程度の人材を15万くらいで3人雇っても
経験者一人に絶対適わない。
02/03/05 04:48ID:???
>>35
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
02/03/05 05:22ID:???
02/03/05 05:29ID:???
02/03/05 05:33ID:???
>ゲーム会社でそれだけとってるところは限られるぞ〜。
いーんだよ、どーせ、この業界は大手で限っているから。
いーんだよ、どーせ、この業界は大手で限っているから。
02/03/05 15:42ID:???
>>39
無理だよ、俺の知り合いカプとかセガとか大手に何人もいるけど、ボーナス含めてそれくらいだよ。
ボーナス含めないと3倍でも120がいいとこ。
管理職側も含めた平均値で計算するわけないじゃん。
別の話だけど、人月計算は、全部内部でない限りは、下請けの給料で計算になるね。
下請けゲーム会社の給料は安いぞ。マジで。
そのうえ、移植とかになると、月給の3倍なんて相場はつかなくなるし。
↑下請けが、さらに安いとこに流して中間を取る、というセコい暮らしもある。
無理だよ、俺の知り合いカプとかセガとか大手に何人もいるけど、ボーナス含めてそれくらいだよ。
ボーナス含めないと3倍でも120がいいとこ。
管理職側も含めた平均値で計算するわけないじゃん。
別の話だけど、人月計算は、全部内部でない限りは、下請けの給料で計算になるね。
下請けゲーム会社の給料は安いぞ。マジで。
そのうえ、移植とかになると、月給の3倍なんて相場はつかなくなるし。
↑下請けが、さらに安いとこに流して中間を取る、というセコい暮らしもある。
02/03/05 17:23ID:???
02/03/05 19:51ID:???
正直ゲームより業務ソフトの下請けのほうがはるかにもうかる
imodeで甲子園の試合結果表示するソフトで1000万とかだもんな〜・・・
imodeで甲子園の試合結果表示するソフトで1000万とかだもんな〜・・・
02/03/05 20:18ID:???
>>42
うちは本数ロイヤリティが発生した場合のみ算出してボ出してるです。
他社と差別化して仕事取ってくるための策略でそうしてますが下請けなんてこんなもんです。
その期内にロイヤリティが発生しなければ無し。鬱。
まぁ数年に1回出すぎて祭り状態になりますが。
うちは本数ロイヤリティが発生した場合のみ算出してボ出してるです。
他社と差別化して仕事取ってくるための策略でそうしてますが下請けなんてこんなもんです。
その期内にロイヤリティが発生しなければ無し。鬱。
まぁ数年に1回出すぎて祭り状態になりますが。
45名前は開発中のものです。
02/03/09 03:53ID:QoGYPicB 基本的にゲーム関係は給料から「好きでやってんだろ?」代が差っぴかれる
からなぁ。。。
搾取されてるよ確実に
からなぁ。。。
搾取されてるよ確実に
02/03/09 05:26ID:???
だいたい人月80万、6ヶ月が相場かと。
まぁ、そこから削られる訳だが。
まぁ、そこから削られる訳だが。
02/03/09 09:42ID:???
48名前は開発中のものです。
02/03/09 13:56ID:ngQsiyy6 うちの会社はSIMPLEで、
プログラマ2人
グラフィッカー1人
で1年近く掛かってる、そのうち潰れるなこりゃ。
プログラマ2人
グラフィッカー1人
で1年近く掛かってる、そのうち潰れるなこりゃ。
02/03/09 14:33ID:???
小回りが効いていいじゃん。
02/03/10 06:23ID:???
PSプログラムで月30-40万ですがナニカ?
開発費もデフレってますなぁ
開発費もデフレってますなぁ
02/03/10 18:28ID:???
>>47
imodeなんてプログラマーが一人で、一月あれば作れると思うが。
imodeなんてプログラマーが一人で、一月あれば作れると思うが。
52名前は開発中のものです。
02/03/11 02:08ID:aigE9I6y 元来一日16時間PGしなきゃならんスケジュールで
開始してるので2人月/月請求したひ…。
開始してるので2人月/月請求したひ…。
54名前は開発中のものです。
02/03/11 05:12ID:aigE9I6y 一任月100万、と言い切るのに根拠は
「うちの基準はそうなんです」だけで可?
「うちの基準はそうなんです」だけで可?
02/03/11 23:10ID:???
うちは人月80万で計算してるな。
東証一部上場の大手だが。
東証一部上場の大手だが。
02/03/12 03:03ID:???
あんな事いいな
出来たらいいな
あんな夢、こんな夢
いっぱいあるけど〜
出来たらいいな
あんな夢、こんな夢
いっぱいあるけど〜
02/03/13 01:07ID:???
一部上場で80万とは安いな
02/03/13 01:09ID:???
とはいえいい加減な会社だと
一時金をきちんと算出してないこともままあるしな・・・
結局社員給与手取りの3倍とかいうのも適当
一時金をきちんと算出してないこともままあるしな・・・
結局社員給与手取りの3倍とかいうのも適当
02/03/20 19:47ID:???
アージュ
60名前は開発中のものです。
02/10/27 04:42ID:ePWtI2dj 1人月30万ですマジで。
02/10/27 05:39ID:???
59 名前:名前は開発中のものです。 :02/03/20 19:47 ID:???
60 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/27 04:42 ID:ePWtI2dj
~~~~~~
60 名前:名前は開発中のものです。 :02/10/27 04:42 ID:ePWtI2dj
~~~~~~
02/10/27 10:45ID:???
| /\ | /|/|/|
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| / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
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/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
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| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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| | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ 彡  ̄(__)`)`
63名前は開発中のものです。
03/06/04 17:27ID:yy/vk9tA64名前は開発中のものです。
03/06/05 19:31ID:vdmflzTn 62 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/10/27 10:45 ???
63 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/06/04 17:27 yy/vk9tA
^^^^^^^^^
63 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:03/06/04 17:27 yy/vk9tA
^^^^^^^^^
03/06/06 01:12ID:RtsiefBG
現在、荒らしによってこの板が利用しづらい状態になっているため、避難所を作成しています。
この板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかもねっ!
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
この板の現状に、もしも、嫌気が差していたなら、こっちにきたほうが楽しいかもかもねっ!
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
-------------専用ブラウザへの登録方法-------------
・OpenJane
板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加
・ほっとぞぬ
その他のBBSで板の追加
04/01/04 15:06ID:xhVT9zb2
ho
04/10/15 01:49:54ID:mWCP0ZbH
あっ、そうだ
68流石50 ◆N9UVc6io0I
05/02/09 17:47:55ID:JThYuJpk ここはシェンムーの関係者が次第に必要費用を吊り上げていくスレになりますた。
∧_∧
∧_∧ (´<_,` ) 俺らなんかゼロだもんな。
( ´,_ゝ`) / ⌒i 電気代以外。
/ \ | | http://www.geocities.jp/sasuga50/
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MMR / .| .|____
\/____/ (u
∧_∧
∧_∧ (´<_,` ) 俺らなんかゼロだもんな。
( ´,_ゝ`) / ⌒i 電気代以外。
/ \ | | http://www.geocities.jp/sasuga50/
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ MMR / .| .|____
\/____/ (u
69終了
05/03/19 15:13:48ID:mMpwBGRC //-------------------------------------------
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// このスレは完全に終了しました。
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// このスレは完全に終了しました。
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2005/03/25(金) 19:07:06ID:LK1r0vNF
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
| ちょ、ちょーとまって!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
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|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
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|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
71竜京山奇渉河風
皇紀2665/04/01(金) 15:18:57ID:Qp0Z5z2x test
2005/04/23(土) 17:14:19ID:/o489YcU
てst
2005/04/27(水) 00:42:18ID:2MkEk85G
てst
2005/05/03(火) 11:19:11ID:8yKbmUZK
test
2005/05/05(木) 18:28:53ID:uV/nz76D
test
2005/05/06(金) 23:17:30ID:P7x3gGGq
a
2005/05/22(日) 23:31:21ID:HyiRAxRn
hage
78名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:10:28ID:etdZAbJq スレ違いかもしれんが、今日本にオンラインゲームの製作者って
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
79名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 03:21:44ID:3C9CsHeD 実際にプロレベルで使える人材はそのうちの
200人くらいだそうだがな。
そんなにいるのに、人材不足が叫ばれるわけだ。
200人くらいだそうだがな。
そんなにいるのに、人材不足が叫ばれるわけだ。
2006/01/24(火) 10:11:52ID:E9fZvGqV
81名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 13:06:42ID:BpdKWlmX スクウェアとかカプコンでプログラマーやってたらお金たくさんもらえるの??
糞激務で人月50とかなめてるとしかおもえないんだけど・・・
糞激務で人月50とかなめてるとしかおもえないんだけど・・・
82名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 10:38:02ID:GSmZkh1/ 商業の場合はわかったが、同人だとどうなるの?
83名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 22:22:52ID:EBaYu6bu2006/01/28(土) 01:02:05ID:oCvZZmL8
>82
人件費を経費に入れるかどうかで全然違う
人件費を経費に入れるかどうかで全然違う
85名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:10:34ID:17Qz1Tg82006/01/29(日) 23:57:59ID:3ZZbq7Si
人月の額が、そのまま各人に渡るわけじゃないんだよ。
87名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 01:38:26ID:3Yd2IuVM 1人でつくってるフリーゲームって、だいたい幾らくらいのコストかけてやってるの?
開発環境+PC+参考文献=40万くらい?
開発環境+PC+参考文献=40万くらい?
2006/01/30(月) 03:08:56ID:l7s560WM
3年かけて3Dアクション完成させる人もいれば10時間でミニゲーム完成させる人もいる
ピンキリとしか言いようがない
ピンキリとしか言いようがない
2006/05/16(火) 16:37:41ID:/23hnFj7
90名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 11:00:56ID:nX47iXze 保守age
91名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 17:23:19ID:xHo2+pfI 保守age
2006/05/31(水) 19:15:23ID:kqayNosp
会社からしたらクリエイターってのにはプログラマーは含まれないだろうね
ただ実装部隊の一言で人括りされてると思うよ
ただ実装部隊の一言で人括りされてると思うよ
2006/05/31(水) 20:33:24ID:k+INKP88
おまえら、ゲー専生&卒その他だろ?欲深過ぎじゃね?
身の程ってのがあると思われ。月50で上出来だろ。嫌なら辞めろ。会社の立場から言えば、な。
身の程ってのがあると思われ。月50で上出来だろ。嫌なら辞めろ。会社の立場から言えば、な。
2007/07/04(水) 19:15:07ID:mYKfKe6E
欲張ったっていいじゃない。
ロイヤリティ制がいいが、明らかに売れないソフト作るのは欝になるな
ロイヤリティ制がいいが、明らかに売れないソフト作るのは欝になるな
95名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 04:44:58ID:quBxFBZu 保守age
96名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 01:12:49ID:ZynlmslW フリーゲーム製作に金使ってるヤシいる?
2009/08/02(日) 01:39:28ID:PSDycpxJ
ペンタブとかスキャナーとか、音楽ソフトや楽器買うのに金を使う
いいものを買うほど作品の質はよくなる、当然。
金持ちならゲーム会社なみの設備を揃えたっていいだろうし
声やムービーの外注だってできる
この辺は東大生の親に金持ちが多い理論に通じるものがあるな
いいものを買うほど作品の質はよくなる、当然。
金持ちならゲーム会社なみの設備を揃えたっていいだろうし
声やムービーの外注だってできる
この辺は東大生の親に金持ちが多い理論に通じるものがあるな
2009/08/02(日) 01:43:13ID:ugXzfrWM
道具コレクションおつですぅ
2009/08/02(日) 04:48:03ID:Jv+Unm4l
ボクもPhotoShopでお絵描きするので、クオリティの高い落書きができます
100名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 18:28:33ID:g4TDZJDA >87
開発環境:VC++ExpressEdition \0
PC:XPがぎりぎり動くおんぼろマシン
参考文献:全部ネットで済んだ \0
音楽:本職が作曲なので自作 \0
画像:無料素材 \0
参考までに、こんな人も居るってことで。
開発環境:VC++ExpressEdition \0
PC:XPがぎりぎり動くおんぼろマシン
参考文献:全部ネットで済んだ \0
音楽:本職が作曲なので自作 \0
画像:無料素材 \0
参考までに、こんな人も居るってことで。
101名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:53:27ID:5IcqAOGE102名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 18:18:33ID:10ghoYu3 まぁ費用対効果次第だよな
DL様様だけど
DL様様だけど
103名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:11:15ID:3TdHZcTr 趣味でやってるやつとか結構使ってるよ。
そもそも趣味に金を惜しまないのがヲタの習性だしな
そもそも趣味に金を惜しまないのがヲタの習性だしな
104名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 11:36:59ID:MCG5DNf1 ソウダヨー
105名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 13:07:13ID:XNuZexMy 金も時間もかけずに
ちょろっとゲーム作って
ちやほやされたいニャ〜
ちょろっとゲーム作って
ちやほやされたいニャ〜
106名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 11:27:58ID:9qpy89No ぼくは実写でベルトスクロールアクションを作ってるので、安物のビデオカメラと安物の三脚を購入しました。25000円でした。
最初は、デジカメでいいかな?と思いましたが、写真で一枚一枚コマ撮りすると動きがすごく不自然だし動画性能も弱いし、
価格も国産デジカメより安いし60フレームで撮影できるので大満足でした。静止画は500万画素しか撮れませんが使わないので問題ありませんでした。
撮影用のブルーバックペーパーは三枚がさねで12000円でした。あとはフリーでこしらえています。
最初は、デジカメでいいかな?と思いましたが、写真で一枚一枚コマ撮りすると動きがすごく不自然だし動画性能も弱いし、
価格も国産デジカメより安いし60フレームで撮影できるので大満足でした。静止画は500万画素しか撮れませんが使わないので問題ありませんでした。
撮影用のブルーバックペーパーは三枚がさねで12000円でした。あとはフリーでこしらえています。
107名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 16:51:53ID:L4vZ8+0U すごいね
108名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 23:19:04ID:44+rDo7E 開発:VisualStudioExpress。0\
画像:SAI、EAGE、PhotoshopElements(ペンタブについてきたの。)5000\+0\+30000\
音楽:友人。0\
資料:かなり色々。ただし自分で購入してない。0\(実質20000ぐらい?)
時間:C言語入門読み始めてから、つい最近4年目突入。orz
学生が終わる前にフォトショ、コミスタ、Visualsutudioは買っとこうかなぁと思案中。
画像:SAI、EAGE、PhotoshopElements(ペンタブについてきたの。)5000\+0\+30000\
音楽:友人。0\
資料:かなり色々。ただし自分で購入してない。0\(実質20000ぐらい?)
時間:C言語入門読み始めてから、つい最近4年目突入。orz
学生が終わる前にフォトショ、コミスタ、Visualsutudioは買っとこうかなぁと思案中。
109名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 12:33:03ID:huQYKhfI110名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:41:49ID:OLnGfw8q 印刷物やらんならフォトショなんかエレメンツで十分だろ。
だったらイラレの方が汎用性高い。
だったらイラレの方が汎用性高い。
111えいいち ◆GRGSIBERIA
2010/03/14(日) 05:04:12ID:/NDHqF9C 音楽は凄いね。
ちょっとの音源だけで5万飛ぶから。
ピアノ、ベース、ドラム、ラッパ、サックス、ストリングス、オルガン、
それぞれ買ってたら35万ぐらい飛びそう。
それにDAWで10万ぐらい。
まともな音で曲作るのに40万は平気で飛ぶ。
エフェクターやアンシミュも買ったとしたら、ねえ。
3DCGも社会人だとお金が余計にかかるし。
分野によっちゃあ、AEとか買わなきゃならんだろうなあ。
趣味は会社でって人もいるし。
そもそも個人を相手に物を売ってないような気がするなあ。
3DCGソフトは公開前から割れるとも言うし。
就職で求めるレベルに対し、学生が開発ツールを入手できる敷居の差も見逃せないねえ。
嫌な世の中だ。
ちょっとの音源だけで5万飛ぶから。
ピアノ、ベース、ドラム、ラッパ、サックス、ストリングス、オルガン、
それぞれ買ってたら35万ぐらい飛びそう。
それにDAWで10万ぐらい。
まともな音で曲作るのに40万は平気で飛ぶ。
エフェクターやアンシミュも買ったとしたら、ねえ。
3DCGも社会人だとお金が余計にかかるし。
分野によっちゃあ、AEとか買わなきゃならんだろうなあ。
趣味は会社でって人もいるし。
そもそも個人を相手に物を売ってないような気がするなあ。
3DCGソフトは公開前から割れるとも言うし。
就職で求めるレベルに対し、学生が開発ツールを入手できる敷居の差も見逃せないねえ。
嫌な世の中だ。
112名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 16:39:39.63ID:yESOuIqA sage
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