ゲームの開発コストについて

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02/02/07 23:58ID:???
ゲームの開発コストについて語るスレ。
開発工数、人月、開発コスト等の見積もり方法や
開発コスト削減のための方法論、人件費や外注、
宣伝費などなどの問題について語りましょう。
秘義務に抵触しない範囲でできるだけ具体的に教えてね。
2005/03/25(金) 19:07:06ID:LK1r0vNF
                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  | ちょ、ちょーとまって!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.   ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
皇紀2665/04/01(金) 15:18:57ID:Qp0Z5z2x
test
2005/04/23(土) 17:14:19ID:/o489YcU
てst
2005/04/27(水) 00:42:18ID:2MkEk85G
てst
2005/05/03(火) 11:19:11ID:8yKbmUZK
test
2005/05/05(木) 18:28:53ID:uV/nz76D
test
2005/05/06(金) 23:17:30ID:P7x3gGGq
a
2005/05/22(日) 23:31:21ID:HyiRAxRn
hage
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/23(月) 03:10:28ID:etdZAbJq
スレ違いかもしれんが、今日本にオンラインゲームの製作者って
どのくらいいるか知ってたら教えて欲しいんだが。
ちなみに中国は2004年の時点で3000人らしい。
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/23(月) 03:21:44ID:3C9CsHeD
実際にプロレベルで使える人材はそのうちの
200人くらいだそうだがな。
そんなにいるのに、人材不足が叫ばれるわけだ。
2006/01/24(火) 10:11:52ID:E9fZvGqV
>>79
どういう風に割り出したかしらんが、200人って・・・・。
多分現実的には、500人以上いそう。(プロLvと言うのが微妙だが、)
オンラインゲームって幅が広すぎだけど、
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/25(水) 13:06:42ID:BpdKWlmX
スクウェアとかカプコンでプログラマーやってたらお金たくさんもらえるの??
糞激務で人月50とかなめてるとしかおもえないんだけど・・・
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/27(金) 10:38:02ID:GSmZkh1/
商業の場合はわかったが、同人だとどうなるの?
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/27(金) 22:22:52ID:EBaYu6bu
>>81
糞業務のやつにはゲーム開発は無理。
職種が違う。
2006/01/28(土) 01:02:05ID:oCvZZmL8
>82
人件費を経費に入れるかどうかで全然違う
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/29(日) 14:10:34ID:17Qz1Tg8
>>81

50万ももらえたらいいほうだと思うけど
この業界は基本的にブラックだから。
早死にするから、いくらゲーム好きでも辞めたほうがいい。
2006/01/29(日) 23:57:59ID:3ZZbq7Si
人月の額が、そのまま各人に渡るわけじゃないんだよ。
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/01/30(月) 01:38:26ID:3Yd2IuVM
1人でつくってるフリーゲームって、だいたい幾らくらいのコストかけてやってるの?
開発環境+PC+参考文献=40万くらい?
2006/01/30(月) 03:08:56ID:l7s560WM
3年かけて3Dアクション完成させる人もいれば10時間でミニゲーム完成させる人もいる
ピンキリとしか言いようがない
2006/05/16(火) 16:37:41ID:/23hnFj7
>>81
ゲームを作りたい人がたくさんいるから
企業に足元を見られているだけさ。
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/25(木) 11:00:56ID:nX47iXze
保守age
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/05/31(水) 17:23:19ID:xHo2+pfI
保守age
2006/05/31(水) 19:15:23ID:kqayNosp
会社からしたらクリエイターってのにはプログラマーは含まれないだろうね
ただ実装部隊の一言で人括りされてると思うよ
2006/05/31(水) 20:33:24ID:k+INKP88
おまえら、ゲー専生&卒その他だろ?欲深過ぎじゃね?
身の程ってのがあると思われ。月50で上出来だろ。嫌なら辞めろ。会社の立場から言えば、な。
2007/07/04(水) 19:15:07ID:mYKfKe6E
欲張ったっていいじゃない。
ロイヤリティ制がいいが、明らかに売れないソフト作るのは欝になるな
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/05(日) 04:44:58ID:quBxFBZu
保守age
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/02(日) 01:12:49ID:ZynlmslW
フリーゲーム製作に金使ってるヤシいる?
2009/08/02(日) 01:39:28ID:PSDycpxJ
ペンタブとかスキャナーとか、音楽ソフトや楽器買うのに金を使う
いいものを買うほど作品の質はよくなる、当然。
金持ちならゲーム会社なみの設備を揃えたっていいだろうし
声やムービーの外注だってできる

この辺は東大生の親に金持ちが多い理論に通じるものがあるな
2009/08/02(日) 01:43:13ID:ugXzfrWM
道具コレクションおつですぅ
2009/08/02(日) 04:48:03ID:Jv+Unm4l
ボクもPhotoShopでお絵描きするので、クオリティの高い落書きができます
2009/08/02(日) 18:28:33ID:g4TDZJDA
>87
開発環境:VC++ExpressEdition \0
PC:XPがぎりぎり動くおんぼろマシン
参考文献:全部ネットで済んだ \0
音楽:本職が作曲なので自作 \0
画像:無料素材 \0

参考までに、こんな人も居るってことで。
2009/08/03(月) 16:53:27ID:5IcqAOGE
オレは個人製作って >>100 みたいに
フリーの物で固めても全然イケてると思ってたけど
何万、何十万も投資してる人もいてスゲーと思った
2009/08/03(月) 18:18:33ID:10ghoYu3
まぁ費用対効果次第だよな
DL様様だけど
2009/08/03(月) 20:11:15ID:3TdHZcTr
趣味でやってるやつとか結構使ってるよ。
そもそも趣味に金を惜しまないのがヲタの習性だしな
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/22(木) 11:36:59ID:MCG5DNf1
ソウダヨー
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/10/22(木) 13:07:13ID:XNuZexMy
金も時間もかけずに
ちょろっとゲーム作って
ちやほやされたいニャ〜
2009/10/30(金) 11:27:58ID:9qpy89No
ぼくは実写でベルトスクロールアクションを作ってるので、安物のビデオカメラと安物の三脚を購入しました。25000円でした。
最初は、デジカメでいいかな?と思いましたが、写真で一枚一枚コマ撮りすると動きがすごく不自然だし動画性能も弱いし、
価格も国産デジカメより安いし60フレームで撮影できるので大満足でした。静止画は500万画素しか撮れませんが使わないので問題ありませんでした。
撮影用のブルーバックペーパーは三枚がさねで12000円でした。あとはフリーでこしらえています。
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/08(火) 16:51:53ID:L4vZ8+0U
すごいね
2009/12/08(火) 23:19:04ID:44+rDo7E
開発:VisualStudioExpress。0\
画像:SAI、EAGE、PhotoshopElements(ペンタブについてきたの。)5000\+0\+30000\
音楽:友人。0\
資料:かなり色々。ただし自分で購入してない。0\(実質20000ぐらい?)
時間:C言語入門読み始めてから、つい最近4年目突入。orz

学生が終わる前にフォトショ、コミスタ、Visualsutudioは買っとこうかなぁと思案中。
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/12(土) 12:33:03ID:huQYKhfI

2009/12/12(土) 18:41:49ID:OLnGfw8q
印刷物やらんならフォトショなんかエレメンツで十分だろ。
だったらイラレの方が汎用性高い。
2010/03/14(日) 05:04:12ID:/NDHqF9C
音楽は凄いね。
ちょっとの音源だけで5万飛ぶから。

ピアノ、ベース、ドラム、ラッパ、サックス、ストリングス、オルガン、
それぞれ買ってたら35万ぐらい飛びそう。
それにDAWで10万ぐらい。
まともな音で曲作るのに40万は平気で飛ぶ。
エフェクターやアンシミュも買ったとしたら、ねえ。

3DCGも社会人だとお金が余計にかかるし。
分野によっちゃあ、AEとか買わなきゃならんだろうなあ。
趣味は会社でって人もいるし。

そもそも個人を相手に物を売ってないような気がするなあ。
3DCGソフトは公開前から割れるとも言うし。
就職で求めるレベルに対し、学生が開発ツールを入手できる敷居の差も見逃せないねえ。
嫌な世の中だ。
2011/09/18(日) 16:39:39.63ID:yESOuIqA
sage
2011/11/21(月) 23:59:43.68ID:aor2txDD
ho
2013/02/10(日) 00:56:50.74ID:1ELUa3+B?PLT(12080)

最近はそしゃげか
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/01(月) 18:54:28.66ID:ofb+ihx9
      _
      |O\
      |   \ キリキリ
    ∧|∧   \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ    \
    ∪  |     (~)
     ∪∪   γ´⌒`ヽ
     ) )    {i:i:i:i:i:i:i:i:}
     ( (    ( ´・ω・)、
           (O ⌒ )O
            ⊂_)∪
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/30(水) 21:58:59.73ID:9z2H1TqP
保守age
2015/11/25(水) 21:57:48.69ID:tdkUbjRj
上小澤健介 効率的 エネルギッシュ 自信家 意思が強い 戦略家 カリスマ性がある 奮起させてくれる
http://www.eps4.comlink.ne.jp/~yoshiken/dsc01140kao1.jpg
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118名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:30:23.22ID:Y2XPLC+z
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2016/03/22(火) 21:01:38.62ID:NbdAtCil
うっそー
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:09:15.26ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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