作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ
頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
探検
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
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1名前は開発中のものです。
02/02/17 22:50ID:cwxUE1Su357名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 01:49:33ID:u4JTRy5+358名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:01:04ID:1agZ+bop 逆にJavaの本じゃなくても
Java用に参考になりそうな書籍とかあるかな
アクションゲームアルゴリズムとかいう本を
立ち読みでチラッとみたのだが
なんかバボちゃんみたいな絵が背表紙に描いてある本
アルゴリズム系の本買うくらいなら
ネットで配布ソース参考にした方がいいかな?
Java用に参考になりそうな書籍とかあるかな
アクションゲームアルゴリズムとかいう本を
立ち読みでチラッとみたのだが
なんかバボちゃんみたいな絵が背表紙に描いてある本
アルゴリズム系の本買うくらいなら
ネットで配布ソース参考にした方がいいかな?
359名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 08:24:31ID:FQXg7vF/ データ構造とかCGとかのアルゴリズム系一般、スパイラルとかアジャイルとか
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。
ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。
ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?
360名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:56:47ID:oJJbJUV+ >>359
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。
XPもむりだろ。
まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、
レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。
ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。
XPもむりだろ。
まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、
レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。
ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。
361名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 18:42:04ID:K8MSJQ5B 話それてスマンがXPをいまいち信用できないと思っている俺ガイル
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ
あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす
JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする
テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ
あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす
JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする
テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ
362名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:19:38ID:z3wb+Ur4 絶対的な正義は構造化であってOOP周りの手法は大規模開発のときに
仕方なく適用するものだと個人的には思っている
仕方なく適用するものだと個人的には思っている
363名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:59:38ID:Sa7ttJlL >>361
ペアプロは非常に疲れるよ
8時間もやるのはきっつい
他人の目があるのでさぼれないというべきか
ベテラン技術者ならなくてもいいけど、
技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは
ペアプロさせたほうが効率いいと思う
バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる
俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ
ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う
OJTさせるならこれは必須だね
3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと
教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる
プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて
問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う
話それすぎだが
ペアプロは非常に疲れるよ
8時間もやるのはきっつい
他人の目があるのでさぼれないというべきか
ベテラン技術者ならなくてもいいけど、
技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは
ペアプロさせたほうが効率いいと思う
バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる
俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ
ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う
OJTさせるならこれは必須だね
3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと
教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる
プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて
問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う
話それすぎだが
364名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 21:04:16ID:FQXg7vF/ >360-362
すまん確かにそのまんんまは無理だな。
でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。
テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。
とりあえずアルゴリズム部分にだけ…
仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど
ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。
CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?
すまん確かにそのまんんまは無理だな。
でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。
テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。
とりあえずアルゴリズム部分にだけ…
仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど
ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。
CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?
365358
2008/04/04(金) 22:59:29ID:a4jJpItE とりあえずアルゴリズムの本買ってきた
>>358
その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した
すまぬ
買ったのはアクション系のアルゴリズムで
まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム
だったかな
コードはJavaじゃないけど
流用は出来そう
>>358
その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した
すまぬ
買ったのはアクション系のアルゴリズムで
まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム
だったかな
コードはJavaじゃないけど
流用は出来そう
366名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:05:41ID:xmAHCGqQ367ある
2008/10/27(月) 08:05:38ID:gWsNy0rw 最近JOGL始めた者です。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、
速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
・・・(省略)
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4);
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]);
fb.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb);
}
こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、
モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。
どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、
速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
・・・(省略)
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4);
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]);
fb.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb);
}
こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、
モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。
どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。
368名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 11:28:50ID:uedxfWU0 bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); を入れてみる
asFloatBuffer() の前に
asFloatBuffer() の前に
369ある
2008/10/27(月) 13:18:14ID:gWsNy0rw >>368
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。
バイトの順序は全く考えていませんでした。
この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。
あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。
私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。
助かりました。有難う御座います。
うし、ゲームつくるぞお。
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。
バイトの順序は全く考えていませんでした。
この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。
あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。
私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。
助かりました。有難う御座います。
うし、ゲームつくるぞお。
370名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 12:24:12ID:xt2zS41p まだできないのかよトンマ
371名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:31:45ID:474rEBJy >>370
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
372名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:10:05ID:7RkyXNm2 >>1のころは実行速度が遅いってことが問題だったけど今は
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?
373名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:11:19ID:9zNa72Wy374名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:27:42ID:BgNcpKU6375名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 01:37:50ID:b31M8oEP rt.jarとバッチファイルを添付して、実行時にはバッチファイルを実行してもらうってのが手軽かなあ。
376名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 12:18:07ID:uJrUAVcj >>375
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね
377名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:30:21ID:b31M8oEP web startにすれば外部パッケージもリンクできるけど、
オンライン前提になってしまうな。
もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、
オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。
オンライン前提になってしまうな。
もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、
オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。
378名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:24:37ID:y1RXQE38 >>374
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
379名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:11:00ID:Ex3WWwU3 test
380名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 09:18:46ID:hRTqHHye てすと
381名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 13:59:12ID:PHi8AHxO Javaって5ねんほど前はえらくもてはやされていましたよね。
これからの時代はJavaだ! マルチプラットフォームだ! 家電にもJavaが搭載されるだろう。
なんたらサンドモデルが素敵! これからの時代オブジェクト指向だ!
そういううたい文句を色々見ました。
けれど、ちょっとプログラムつくって実行してみてすぐにあれっ?? ってなったのを覚えてます。
みなさんもならなかったですか?
だってコードがものすごく長い、 コンパイルがものすごく遅い、
hello world を出すだけで何行もコード書いたのを覚えてます。
致命的だと思ったのは、僕は専門家ではないのでわからないけれど、なんかもったり
したのろさを感じたことかな。
で、こういうスレが立ってるところを見ると、やっぱりねって思いました。
Javaこそ夢の言語だ! みたいなノリは結局なんだったの?
人類の悲劇?
ちょっとまえセカンドライフってあったじゃない。
あれってみんなですごい時代になった!みたいに鼻息あらくしてた時期ありますよね。
なんかソフト業界って自称ITリテラシーが高いおじさんが吹いた一言にみんなのせられて
ワーワーいって騒いでるような、一時のお祭り騒ぎのようなノリで動いてるんじゃないかって
思うときがあります。
これからの時代はJavaだ! マルチプラットフォームだ! 家電にもJavaが搭載されるだろう。
なんたらサンドモデルが素敵! これからの時代オブジェクト指向だ!
そういううたい文句を色々見ました。
けれど、ちょっとプログラムつくって実行してみてすぐにあれっ?? ってなったのを覚えてます。
みなさんもならなかったですか?
だってコードがものすごく長い、 コンパイルがものすごく遅い、
hello world を出すだけで何行もコード書いたのを覚えてます。
致命的だと思ったのは、僕は専門家ではないのでわからないけれど、なんかもったり
したのろさを感じたことかな。
で、こういうスレが立ってるところを見ると、やっぱりねって思いました。
Javaこそ夢の言語だ! みたいなノリは結局なんだったの?
人類の悲劇?
ちょっとまえセカンドライフってあったじゃない。
あれってみんなですごい時代になった!みたいに鼻息あらくしてた時期ありますよね。
なんかソフト業界って自称ITリテラシーが高いおじさんが吹いた一言にみんなのせられて
ワーワーいって騒いでるような、一時のお祭り騒ぎのようなノリで動いてるんじゃないかって
思うときがあります。
382名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 14:11:15ID:Jbkwl8CW J
こ
な
そ
け
み
こ
な
そ
け
み
383名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 17:59:15ID:tBIcjWf5 >>僕は専門家ではないのでわからないけれど
ワラタ
ワラタ
384名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 11:55:56ID:jGyUPAjK 要件が2Dレトロゲー(SFC, GBA程度)。
画像の表示、簡単なエフェクト、BGMとSEの再生を行う。
マルチプラットフォームでWrite Once,Run Anywhereで。
対応OSはwindows2000くらいまでの新しいもの。
スペックは二・三年位前までのものとする。
VolatileImage使用してバックバッファに書いて表に転送する仕組みの簡単ゲームなら、十分java(1.5)でいいよね。
既にネットや書籍で技術的なリソース充実してるし。
問題はC#でXNAなど使わずに描画すれば同じ話になっちゃうって事かな。
ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
それがjavaとの違いかな。
それにjavaはリフレクションで後から簡単に機能拡張できるのが好きなのでいいかなと。
例えばRPGで使うスクリプトエンジンを自作する必要もなくなり、同じjavaのコードで記述できる訳ですから。
xmlで定義情報読み込ませれば可能だよね。
画像の表示、簡単なエフェクト、BGMとSEの再生を行う。
マルチプラットフォームでWrite Once,Run Anywhereで。
対応OSはwindows2000くらいまでの新しいもの。
スペックは二・三年位前までのものとする。
VolatileImage使用してバックバッファに書いて表に転送する仕組みの簡単ゲームなら、十分java(1.5)でいいよね。
既にネットや書籍で技術的なリソース充実してるし。
問題はC#でXNAなど使わずに描画すれば同じ話になっちゃうって事かな。
ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
それがjavaとの違いかな。
それにjavaはリフレクションで後から簡単に機能拡張できるのが好きなのでいいかなと。
例えばRPGで使うスクリプトエンジンを自作する必要もなくなり、同じjavaのコードで記述できる訳ですから。
xmlで定義情報読み込ませれば可能だよね。
385名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:08:04ID:jGyUPAjK >>384 自己訂正
> ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
> それがjavaとの違いかな。
ここは制約設ければいいだけの話だね。
MONOがMSとは違う組織が作ってるってのが大きな差かな。
.NETの新バージョンへの対応が遅れる。
javaはランタイムも同一組織が提供してる。
あぁ、.NETでも動的にアセンブリ読み込みは可能なのか。
う〜ん…
> ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
> それがjavaとの違いかな。
ここは制約設ければいいだけの話だね。
MONOがMSとは違う組織が作ってるってのが大きな差かな。
.NETの新バージョンへの対応が遅れる。
javaはランタイムも同一組織が提供してる。
あぁ、.NETでも動的にアセンブリ読み込みは可能なのか。
う〜ん…
386名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:26:23ID:jGyUPAjK 後はpure javaなら32bit、64bit意識せずに済むのか素晴らしいか。
.NETは差を作り手が意識する必要あるし。
.NETは差を作り手が意識する必要あるし。
387名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:41:42ID:D4JaH1TP じゃ、ドットネットはJAVAに似てるのに仮想マシンじゃないんだ
知らなかった。
ということはLINUXに移植されるなんてこともないの?
知らなかった。
ということはLINUXに移植されるなんてこともないの?
388名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 14:09:29ID:jGyUPAjK389名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:21:40ID:rrDODuPy 素のメモリ触らなきゃどこの言語だって同じことじゃないの?
各種バインドで実装依存なところが出てくるのも結局同じ
各種バインドで実装依存なところが出てくるのも結局同じ
390名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 19:42:58ID:eZN6Fa14 んだんだ
391アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/16(木) 11:24:03ID:QtGXpLv7 ジョイスティック対応マダーチンチンマチクタビレター
392名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 11:49:30ID:hVbAsknN393アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/20(月) 09:57:01ID:fj7Cn82o このスレも、もう9年近い月日が経つんだねぇ。
パソコンの性能も、Javaのバージョンも
あの頃より大幅にアップした今、
Javaでどれほどのものが作れることやら・・・
パソコンの性能も、Javaのバージョンも
あの頃より大幅にアップした今、
Javaでどれほどのものが作れることやら・・・
394名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 02:02:02.77ID:dHqKMDEf まだ報道されていない犯罪です。
夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
395名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:39:43.93ID:Vyq7DZmh マインクラフトはJavaAppletでかなりの売り上げ出したよね
396名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 13:12:12.09ID:H8388xve あげ
397名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 17:21:54.44ID:NwGdHrEy 昔に比べてJavaはメチャクチャ速くなったが、
それでもC++やC#に比べると死ぬほど遅い。
結果、ゲームには一番向かない言語。
それでもC++やC#に比べると死ぬほど遅い。
結果、ゲームには一番向かない言語。
398名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 18:06:20.31ID:BamFcjaB 「c/c++に比べて死ぬほど遅い」
というのが事実だったとして
それが何故、「ゲームには一番向かない言語」ということになってしまうのか・・・
というのが事実だったとして
それが何故、「ゲームには一番向かない言語」ということになってしまうのか・・・
399名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:56:15.85ID:T1X15daL 今一番「ゲームに向いている」のは、JavaScriptだったりするからね・・・
400名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 05:20:49.35ID:+LYD62GF ほう
で、何でJavaスレに?
で、何でJavaスレに?
401名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 09:34:46.08ID:SA0Ex6Kq >>398
幼稚園児かおまえは・・・
幼稚園児かおまえは・・・
402名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 00:05:13.75ID:J9YK9lWZ ロード時にブラウザ占有して固まるアプレットが改善されればいんだが
なぜflashとこんなに差がでるんだ
なぜflashとこんなに差がでるんだ
せやろか
404名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 20:17:21.09ID:qNB+aYY8 へえ
405名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:dtSeW8I2 >>1は恥ずかしくて、Androidがシェアをとった今は顔を出せないな
406名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:DvaTV1/f 11年経てば時間が解決するよ
407名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:50:44.26ID:YqJPJEVZ i-mode Java が出た後の話だから擁護できん
408名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 20:05:13.57ID:Fgl+/oSI 今でもJavaでゲーム開発はキチガイなのは変わりがないので言い訳する必要もあるまい。
409名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 22:54:03.59ID:JGYN9DMP 質問させてください
Java暦5年ほどで、今までの経験は他言語も含め全てwebアプリのロジックの一部でした
ひたすら、言われたロジックを作って、言われたテストをするのに飽きたのでゲームを作りたいと思っています
調べたところ、JavaだとJMonkeyEngineなるものがあるようですが、これはどうでしょうか?
極力これまでのJavaの経験を活かしたいのですが、C#のUnityとかに行ったほうがいいでしょうか?
よろしくお願いいたします
Java暦5年ほどで、今までの経験は他言語も含め全てwebアプリのロジックの一部でした
ひたすら、言われたロジックを作って、言われたテストをするのに飽きたのでゲームを作りたいと思っています
調べたところ、JavaだとJMonkeyEngineなるものがあるようですが、これはどうでしょうか?
極力これまでのJavaの経験を活かしたいのですが、C#のUnityとかに行ったほうがいいでしょうか?
よろしくお願いいたします
410名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 23:33:17.63ID:gZrDQzVO ゲームの環境と内容による
普通のアプリなのかAndroidアプリなのか
テトリスみたいな簡単なものか3Dシューティングみたいな複雑な物なのか
普通のアプリなのかAndroidアプリなのか
テトリスみたいな簡単なものか3Dシューティングみたいな複雑な物なのか
411名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 23:42:13.62ID:JGYN9DMP >>410
とりあえず、2DのRPGとか作ってみたいです
WindowsかLinuxのアプリケーションを考えていました
自分はガラケーなので、Androidとか発想なかったですが、最近はAndroidとかのほうがソフトの作りがいがありそうですね
とりあえず、2DのRPGとか作ってみたいです
WindowsかLinuxのアプリケーションを考えていました
自分はガラケーなので、Androidとか発想なかったですが、最近はAndroidとかのほうがソフトの作りがいがありそうですね
412名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 12:03:12.58ID:VagfGWoV 2DのRPGなら変に外部のフレームワークとか使うよりは
標準ライブラリのみで作った方がいいと思う
標準ライブラリのみで作った方がいいと思う
413名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 12:18:47.43ID:V7OgYTEw AndroidはJavaじゃねーだろ。Javaの哲学完全無視だし。
414名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:24:44.72ID:pf2KdUeZ >>411
2Dのゲームを作ることと、RPGを作ることは、分けて考えるべきだよ。
2Dのゲームを作ることと、RPGを作ることは、分けて考えるべきだよ。
415名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 23:50:57.50ID:exrvO4yg416名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:54:11.95ID:AfwSwWd4 おいおい、2Dが出来ない人間が3Dを出来る訳ないだろ
LayoutManagerの何が使いこなせないのか不明だが
そんなもんIDE使ってポトペタでやっとけ
LayoutManagerの何が使いこなせないのか不明だが
そんなもんIDE使ってポトペタでやっとけ
417名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 07:29:49.70ID:oLb7Eca2418名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 12:51:05.68ID:ThgmyaYf 3Dができて2Dができないという状況がよく分らない。コピペだけで作ったんじゃないのか。
419名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:40:11.26ID:HI3UfBPe ゲーム作る場合ってレイアウトマネージャとかスレッドとか考える必要ないと思うんだが
スレッドは場合によっては必要になるけど
スレッドは場合によっては必要になるけど
420名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 00:13:06.31ID:7A513qle421名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 13:35:17.32ID:PU6kKmI5 JMonkeyEngineが2Dの支援をしてくれるかは分からんが
どっちにしろ主が作ろうとしてるものに対して巨大すぎてたいして役に立たないだろう
それにはっきり言ってレイアウトマネージャに手こずる人間がそんなもん使いこなせるとは思えない
どっちにしろ主が作ろうとしてるものに対して巨大すぎてたいして役に立たないだろう
それにはっきり言ってレイアウトマネージャに手こずる人間がそんなもん使いこなせるとは思えない
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2013/09/07(土) 13:58:16.87ID:S7xysByr423名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 19:15:35.08ID:PU6kKmI5 (C#とUnityでも問題は同じなんだけど・・・)
まあ、いっかー
まあ、いっかー
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2013/09/07(土) 20:11:46.14ID:CHg4iInx 技術レベルが低いのに目標が高すぎるw
テニスゲームやテトリスとかを1時間で作れないレベルなのに3Dとかw
テニスゲームやテトリスとかを1時間で作れないレベルなのに3Dとかw
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2013/09/07(土) 20:43:32.09ID:80sv0WbW426名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 23:27:09.21ID:PU6kKmI5 2DのRPGを作るのにUnitiyとかJMonkeyEngineとか
そんな大げさな物は必要ないって事
ゲームループとか入力関係の面倒は見てくれるかもしれないが
返って面倒くさい事になる
自力で組んだ方が楽
そんな大げさな物は必要ないって事
ゲームループとか入力関係の面倒は見てくれるかもしれないが
返って面倒くさい事になる
自力で組んだ方が楽
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2013/09/07(土) 23:57:07.70ID:CHg4iInx >>425
ここにテトリスの解説があるぞ。やったな。これを読めばキミもレベルアップ間違いなしだ。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
http://zapanet.info/blog/item/1125
ここにテトリスの解説があるぞ。やったな。これを読めばキミもレベルアップ間違いなしだ。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
http://zapanet.info/blog/item/1125
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2013/09/08(日) 11:29:15.87ID:TRmPbF7B >>416
ばっかじゃねぇのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばっかじゃねぇのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2013/09/08(日) 13:25:38.13ID:px3drD5o こんにちは
なんだかんだで、やっぱりJavaに戻ってきました
仕事がほとんどJavaなので、やっぱりJavaがいいです
>>426
そうですか
それなら、自分でがんばってみます
とりあえず、レイアウトマネージャーは諦めて、画面サイズ固定で色々とぺたぺた張っていきます
>>427
そういう、ハイレベルのじゃなくて、もうちょっと普通のはありませんか?
書籍の14才〜とか、HPのJavaでゲーム作りますが何か、とかは読んだのですが、APIを知ることはできても、全体的な設計が見えてきませんでした
OPから始まって、場面が切り替わって、…といった一連の流れが体験できるソースコードは無いでしょうか?
>>428
私は馬鹿だとは思いません
ただ、言葉遣いは丁寧な方がいいですよね
なんだかんだで、やっぱりJavaに戻ってきました
仕事がほとんどJavaなので、やっぱりJavaがいいです
>>426
そうですか
それなら、自分でがんばってみます
とりあえず、レイアウトマネージャーは諦めて、画面サイズ固定で色々とぺたぺた張っていきます
>>427
そういう、ハイレベルのじゃなくて、もうちょっと普通のはありませんか?
書籍の14才〜とか、HPのJavaでゲーム作りますが何か、とかは読んだのですが、APIを知ることはできても、全体的な設計が見えてきませんでした
OPから始まって、場面が切り替わって、…といった一連の流れが体験できるソースコードは無いでしょうか?
>>428
私は馬鹿だとは思いません
ただ、言葉遣いは丁寧な方がいいですよね
430名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 17:08:12.60ID:r/exkfe+ 2DRPGのタイル表示は自分も試したことがるが、
800x600のウインドウの全画面をスクロールするのはけっこう重たい
自分の環境はノートPC1コア、メモリ4G
Javaの標準APIでやると1秒に何回もモタる感じ。
Slick2DなどのOpenGL機能を使うとかなり良くなるが、
それでも10秒に1回くらいはモタる感じ。
ちなみにC++のDXライブラリでやっても
30秒に1回くらいはモタる。
完璧なスクロールを気にする人にとっては
いろんなアプリが動いてるPC環境は大変
800x600のウインドウの全画面をスクロールするのはけっこう重たい
自分の環境はノートPC1コア、メモリ4G
Javaの標準APIでやると1秒に何回もモタる感じ。
Slick2DなどのOpenGL機能を使うとかなり良くなるが、
それでも10秒に1回くらいはモタる感じ。
ちなみにC++のDXライブラリでやっても
30秒に1回くらいはモタる。
完璧なスクロールを気にする人にとっては
いろんなアプリが動いてるPC環境は大変
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2013/09/08(日) 20:26:50.69ID:o9Mod+fy >>430
全画面表示ではなくWindowだと大丈夫ですか?
全画面表示ではなくWindowだと大丈夫ですか?
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2013/09/08(日) 21:37:06.47ID:KNFszSoJ 見てられない。。
ゲーム作るの5年早い。
出直しておいで。
調べる力が不足しすぎ。
ゲーム作るの5年早い。
出直しておいで。
調べる力が不足しすぎ。
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2013/09/08(日) 22:11:05.75ID:/ecbxZO7434名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:12:32.76ID:KNFszSoJ うーむ。。
俺もjavaでmmo作ってるので、同士の登場は嬉しいんだけど。。
javaでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
まずはここを参考にしたらいいかな。
これがレベル高い言われたら打つ手なし。
俺もjavaでmmo作ってるので、同士の登場は嬉しいんだけど。。
javaでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
まずはここを参考にしたらいいかな。
これがレベル高い言われたら打つ手なし。
435名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:23:17.88ID:IiEujDWO436名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:56:39.97ID:qNNu0qpW 素直にC#+DirectXで作れよと。
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2013/09/09(月) 00:36:25.23ID:6OP5CoJI438名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:57:32.12ID:DgBHMUfj439名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 21:58:22.49ID:+wz7aZlR >>434
それは全部読みました
それは全部読みました
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2013/09/09(月) 23:01:39.75ID:f7nJQiS6 >>437
スレタイ読め。Javaでケーム開発は間違いだというスレだ。
スレタイ読め。Javaでケーム開発は間違いだというスレだ。
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2013/09/09(月) 23:17:30.93ID:6OP5CoJI442名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:26:21.62ID:6OP5CoJI 連投失礼。
>>439
コピペでもいいから、そこから始めるといい。
で、細かい改造、変更を加えながら理解を深めていく。
そうするのが一番のちか道かも。
やれ設計だ、ライブラリだってのは基本が有ってこそだと思うよ。
>>439
コピペでもいいから、そこから始めるといい。
で、細かい改造、変更を加えながら理解を深めていく。
そうするのが一番のちか道かも。
やれ設計だ、ライブラリだってのは基本が有ってこそだと思うよ。
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2013/09/09(月) 23:27:08.93ID:GEfBuT0x444名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:55:16.90ID:0OI5W2de Androidの方のJava言語になるけど「Androidゲームプログラミング A to Z」とか?
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2013/09/10(火) 01:42:16.70ID:K0mrSGRl コピペから3歩進めないタイプにしか見えん
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2013/09/10(火) 14:16:06.97ID:ZGt77F8l 『もう15歳から始める〜』ってタイトルの本でもを買って勉強すればいいと思うよ。
適当なソースコード見たって多分理解できないだろ。
適当なソースコード見たって多分理解できないだろ。
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2013/09/10(火) 23:18:39.95ID:yc4qdiSs448名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 16:33:12.01ID:bE0EhRci 何で5年の経験があって、15歳から始める〜の本を読んで、javaでゲーム作りますが〜のサイトも読んで
2DのRPGぐらいも作れないんだよ!?
2DのRPGぐらいも作れないんだよ!?
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2013/09/11(水) 17:04:38.04ID:30y4/hRj kazukiくんそういえば職業訓練でjavaやってるんだっけ
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2013/09/11(水) 17:58:35.63ID:bZquC3JH 試しに、ゲーム・マネージャ・クラスを作って、
そこで画面遷移だけ、やってみれ
そこで画面遷移だけ、やってみれ
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2013/09/12(木) 17:04:41.06ID:sKH/s1pl 言われた仕様に沿って作ることは出来るけど、自由にやれと言われると出来なくなるタイプっぽい
Javaスレで悪いんだけどJavaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始めた方が良さげ
ゲームの流れを学ぶ他、ツールの仕組みも参考になる
ユーザー数の多いHSPやC系統のゲーム作成講座に目を通すのもありかな
Javaスレで悪いんだけどJavaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始めた方が良さげ
ゲームの流れを学ぶ他、ツールの仕組みも参考になる
ユーザー数の多いHSPやC系統のゲーム作成講座に目を通すのもありかな
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2013/09/12(木) 18:19:13.60ID:SkrJR541 いや、RPGよりRPGツクールを作る方のが難しくないか?
453名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:34:11.93ID:sKH/s1pl >452
わかりづらい文章ですまん
ツクールを使ってゲームを作ってみたらって言いたかった
わかりづらい文章ですまん
ツクールを使ってゲームを作ってみたらって言いたかった
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2013/09/12(木) 18:51:50.96ID:fXnj0OrS >Javaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始め
いや、ここからツクールを作ると読み取る方のが難しくないか?
いや、ここからツクールを作ると読み取る方のが難しくないか?
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2013/09/12(木) 18:54:33.45ID:SkrJR541 スマン、レスをよく読んでなかった
456名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 22:56:05.74ID:wIJCdbzo よく分からんけどたぶん俺が悪い。すまん
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2013/09/13(金) 12:45:46.38ID:fxepAad1 誰が悪いかなんてどうでもいいんだ
俺の優勝、それ以外は些細なことさ
俺の優勝、それ以外は些細なことさ
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