探検
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。
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2007/01/07(日) 23:33:41ID:scqeq0yn 大学いったほうがいいのだろうか?
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2007/01/07(日) 23:39:19ID:ezxuog4Y 使い物になる奴は、大学や専門に入ってきた時点で、
もう独学である程度プログラミングが出来る。
専門には、そう言う奴はクラスに一人か二人ぐらいしか居ないけど。
もう独学である程度プログラミングが出来る。
専門には、そう言う奴はクラスに一人か二人ぐらいしか居ないけど。
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2007/01/07(日) 23:41:49ID:G3PYPpW1 良く調べないとダメだけど、大学で3Dゲーム作ってるレベルの集まりがあるところもある
大学だから普通の就職との2択ができる
だけど本人が努力しないとどっちにしろダメ
人の話を聞いて努力しないと仲間とみなしてくれない
専門にするか迷ってる場合、受験・学校の専門学校板みるといい
笑えてきて何故か悲しくなる
信じるかどうかはあなたしだい
大学だから普通の就職との2択ができる
だけど本人が努力しないとどっちにしろダメ
人の話を聞いて努力しないと仲間とみなしてくれない
専門にするか迷ってる場合、受験・学校の専門学校板みるといい
笑えてきて何故か悲しくなる
信じるかどうかはあなたしだい
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2007/01/07(日) 23:51:19ID:9HMiG8lL >>504
マジで大学は行った方がいいよ。
経済的な理由で行けないならともかく、行けるなら絶対行った方がいい。
ゲーム業界でも大手は大卒必須だったりするよ。
仮に死ぬほど努力してスキルを磨いて、中途でプロジェクトに入れても、
会社の中核には入れてくれない。
作業員として使い捨てにされる。
マジで大学は行った方がいいよ。
経済的な理由で行けないならともかく、行けるなら絶対行った方がいい。
ゲーム業界でも大手は大卒必須だったりするよ。
仮に死ぬほど努力してスキルを磨いて、中途でプロジェクトに入れても、
会社の中核には入れてくれない。
作業員として使い捨てにされる。
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2007/01/07(日) 23:51:32ID:scqeq0yn 今見てきたけど、意見が偏りすぎてて真実がみえんかった。
でも、どちらにしてもあるていどのプログラミングができないと話にならないのはわかった
まずはなにから勉強すればいいかおしえてくれ!!
でも、どちらにしてもあるていどのプログラミングができないと話にならないのはわかった
まずはなにから勉強すればいいかおしえてくれ!!
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2007/01/07(日) 23:52:27ID:kvCv+hIc うむ
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2007/01/07(日) 23:57:15ID:2swb8a2v つまり、ゲームPGとして就職したいわけだな?
それは俺みたいに趣味ゲ製な異業種フリーターにはワカランなw
↓↓↓↓↓↓↓↓ここから業界人の書き込み↓↓↓↓↓↓↓↓
それは俺みたいに趣味ゲ製な異業種フリーターにはワカランなw
↓↓↓↓↓↓↓↓ここから業界人の書き込み↓↓↓↓↓↓↓↓
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2007/01/07(日) 23:58:53ID:scqeq0yn できるだけいろんな角度からのアドバイスお願いします
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2007/01/07(日) 23:58:55ID:rHeHveQP だからそれを人に聞く時点でだめなんだって
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2007/01/08(月) 00:02:54ID:zOrPLOnW 情報を集めるのはだめじゃないやろ
まずはいろんな人の意見を聞いて進めばいいと思う
まずはいろんな人の意見を聞いて進めばいいと思う
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2007/01/08(月) 00:06:40ID:jL2pN6U/ とりあえず進路系、人生相談は板違いなんじゃね?
まぁ、話題ないからべつにいいのかもしれんけどw
なにから勉強?とりあえず数学とか受験で勉強すること一式じゃね?
数学は必須、英語は読める方が有利、国語能力ないとメンバーから日本語の勉強してこい思われる
まぁ、話題ないからべつにいいのかもしれんけどw
なにから勉強?とりあえず数学とか受験で勉強すること一式じゃね?
数学は必須、英語は読める方が有利、国語能力ないとメンバーから日本語の勉強してこい思われる
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2007/01/08(月) 00:11:08ID:zOrPLOnW 国語と英語は大丈夫である。
数学はかなり必要である。
言語はやはりC言語を勉強すればいいのかな?
数学はかなり必要である。
言語はやはりC言語を勉強すればいいのかな?
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2007/01/08(月) 00:17:28ID:neXaSbad 即戦力になるためにはC言語だけじゃ厳しい
最近はC++でのオブジェクト指向が流行りらしい
他に携帯Javaもやってると間違いないんじゃない?
最近はC++でのオブジェクト指向が流行りらしい
他に携帯Javaもやってると間違いないんじゃない?
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2007/01/08(月) 00:19:33ID:zOrPLOnW なるほど。資格とかはあればらくなのかな?
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2007/01/08(月) 00:27:47ID:cg+OhfC6 だいたいゲームプログラマになったらそこで終わりではないだろう。
ゲーム業界は人の出入りが激しいくて定着率がかなり低い。
結局は少しずつ上に、いい会社にあがっていくしかないんだよ。
だから今のところも努力して行ける一番いいところに行っておけばOKだ。
ゲーム業界は人の出入りが激しいくて定着率がかなり低い。
結局は少しずつ上に、いい会社にあがっていくしかないんだよ。
だから今のところも努力して行ける一番いいところに行っておけばOKだ。
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2007/01/08(月) 00:33:01ID:zOrPLOnW うむ。独学から就職してまなぶとゆうのもいけるのかな
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2007/01/08(月) 00:51:19ID:jL2pN6U/ とりあえずゲーム作るってことをなめてる感触だけは感じた
プログラム勉強させたら1週間持たないタイプ
わからないところ一日1個ぐらい教えるから
今からこのスレで覚えたことを「ソースつき」で報告しつつC言語を勉強してみれ
1週間っていってるけどたぶん3日もたない、下手すると1日目で(- -;
これ無茶なことを言うやつだと思うかも知れんけどたぶん破格の条件
プログラム勉強させたら1週間持たないタイプ
わからないところ一日1個ぐらい教えるから
今からこのスレで覚えたことを「ソースつき」で報告しつつC言語を勉強してみれ
1週間っていってるけどたぶん3日もたない、下手すると1日目で(- -;
これ無茶なことを言うやつだと思うかも知れんけどたぶん破格の条件
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2007/01/08(月) 00:56:07ID:zOrPLOnW javAは前からちょっとずつやけど勉強してるけどC言語は本すらもってないから
明日かいにいきます。
どんな本がいいかな?
明日かいにいきます。
どんな本がいいかな?
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2007/01/08(月) 00:59:18ID:jL2pN6U/ 自 分 で 選 べ そ れ ぐ ら い
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2007/01/08(月) 01:10:47ID:5OR532iN 本を選ぶ能力も、プログラマの能力の一部。
いやマジで。
いやマジで。
524名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 01:13:41ID:Z2u2Wh3i とりあえずさがしてみる。あとこんなほんもあればいいみたいなんとかある?
525名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 01:21:08ID:omaGS6VE 漫画、ラノベ。
俺そういうの詳しくないから、
話ついてけなくて苦しんでる。
俺そういうの詳しくないから、
話ついてけなくて苦しんでる。
526名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 02:05:09ID:neXaSbad 本は使わないでネットだけの情報で覚えるのも手
俺はそれで覚えていった。本はリファレンスとして使うくらいかな?
俺はそれで覚えていった。本はリファレンスとして使うくらいかな?
527名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 10:49:33ID:9sbLPfLv でも一冊ぐらいあればやくだつし、買ってみる。
528名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 14:54:49ID:P2N0wbEO とりあえずネットで掲載されてる情報を印刷してよんでるけど、
わからないこととかここに書き込んでいいのかな?
スレたてたほうがいいかな
わからないこととかここに書き込んでいいのかな?
スレたてたほうがいいかな
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2007/01/08(月) 15:16:45ID:+v9spA3l530名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 19:39:37ID:mtOk5QQI 本何冊か買うべし。なんでもいいから。1冊だとそれしかできなくなるよん
何冊か読んでればできるから〜本選ぶ時間有ったら買って読め
何冊か読んでればできるから〜本選ぶ時間有ったら買って読め
531名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:18:33ID:jL2pN6U/ 予想通り1日目であぼーんだな
本屋いって本の量と値段見て断念ってとこだろう……あきらめるの早すぎ
で?今はどこのサイトの何みてんのよ?
猫でもわかるプログラミングか?ロベールの部屋か?まさかWisdomSoftのC言語入門じゃあるまいな?
ここにわからないところ書いて叩かれろ
C言語わからないのにC++を勉強しようとして叩かれろ
本屋いって本の量と値段見て断念ってとこだろう……あきらめるの早すぎ
で?今はどこのサイトの何みてんのよ?
猫でもわかるプログラミングか?ロベールの部屋か?まさかWisdomSoftのC言語入門じゃあるまいな?
ここにわからないところ書いて叩かれろ
C言語わからないのにC++を勉強しようとして叩かれろ
532名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:29:53ID:Ef0SWwsX 今本ちゃんと読んでますよ。
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2007/01/08(月) 20:36:19ID:Ef0SWwsX コンパイラって無償のやつはどこが一番使いやすい?
534名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 20:57:10ID:jL2pN6U/ 1日目の質問はそれか
てっきりエロ本が下に隠れてるベットの上で「ふむふむ」とかいいながら寝転んで読んでるだけかと思ったが
コンパイラが必要だってことにようやく気づいたわけだ
だが求めてるものはコンパイラじゃなくてIDE(統合開発環境)なんだよ
昔は高かったVCの無料版がダウソできるが、容量でかいからあとで落とそうとか思うんじゃねえぞ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
どうでもいいけどこれって不当廉売じゃね?
てっきりエロ本が下に隠れてるベットの上で「ふむふむ」とかいいながら寝転んで読んでるだけかと思ったが
コンパイラが必要だってことにようやく気づいたわけだ
だが求めてるものはコンパイラじゃなくてIDE(統合開発環境)なんだよ
昔は高かったVCの無料版がダウソできるが、容量でかいからあとで落とそうとか思うんじゃねえぞ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
どうでもいいけどこれって不当廉売じゃね?
535名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 21:45:24ID:dTyj4HbW ダウンロードしました。わざわざありがとうございます。
536名前は開発中のものです。
2007/01/08(月) 22:09:18ID:dTyj4HbW 開いてみたけど、つかいかたがわからん↓
537名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 06:23:16ID:34EqjwuP ありがとうございます?
そうおもうなら早くまぬけな質問をして叩かれまくって俺を笑かしてくれ
Cはじめたばかりはコンソールだけやってればいいんだよwww
GUIとかいきなりムリポなのが白と黒の画面のコンソールがお似合いだ
まずはhello worldをいじくって表示される文字でも変えて喜んでればいいんだよ!!
VCの使い方は本かちょいと古いが下のサイトで問題ないだろうよ
見るべきなのはチュートリアルまでだその後は見てもワカラネ
ttp://www.nitoyon.com/vc/
そうおもうなら早くまぬけな質問をして叩かれまくって俺を笑かしてくれ
Cはじめたばかりはコンソールだけやってればいいんだよwww
GUIとかいきなりムリポなのが白と黒の画面のコンソールがお似合いだ
まずはhello worldをいじくって表示される文字でも変えて喜んでればいいんだよ!!
VCの使い方は本かちょいと古いが下のサイトで問題ないだろうよ
見るべきなのはチュートリアルまでだその後は見てもワカラネ
ttp://www.nitoyon.com/vc/
538名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:20:45ID:9oo/gjfB >537
お前の優しさに全米が泣いた。
お前の優しさに全米が泣いた。
539名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:35:00ID:AwclqUqI 今ようやくVCのつかいかたがわかってきました。
でもまだプログラムの実行までたどり着いていません...
がんばります.....
でもまだプログラムの実行までたどり着いていません...
がんばります.....
540名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 06:03:39ID:AHinEEOI 死亡確認!
がんばらなくていい
>でもまだプログラムの実行までたどり着いていません
うそいうなって、さぼっただけだろ?
実行するだけなら買ってきた本の一番最初を丸写しでも実行できる
一日でもさぼったらこんな暇なことを続けるつもりはない
あとは他の人にでも教えてもらうんだな
がんばらなくていい
>でもまだプログラムの実行までたどり着いていません
うそいうなって、さぼっただけだろ?
実行するだけなら買ってきた本の一番最初を丸写しでも実行できる
一日でもさぼったらこんな暇なことを続けるつもりはない
あとは他の人にでも教えてもらうんだな
541名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 08:28:13ID:a+MsJ0jw 本気でやる奴ならこんな所こないって
542名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:28:15ID:+MDZCrbj 丸写ししてもエラーが出てしまうんです・・・
543名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:30:55ID:bkdeVcVo どの本買ってきたんだ?
544名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:41:38ID:MTN2+P20 1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(11) : fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "stdafx.h"' をソースに追加しましたか?
ってでるのは何でなんですか?
ってでるのは何でなんですか?
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2007/01/10(水) 11:45:15ID:bkdeVcVo546名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:47:28ID:bkdeVcVo レス番間違えた。メンドイから引用しとく。
> 750 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 18:08:42
> #include "stdafx.h"
> あるいは、プロジェクトを作るときに、空のプロジェクトのチェックを入れておく。
> 750 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 18:08:42
> #include "stdafx.h"
> あるいは、プロジェクトを作るときに、空のプロジェクトのチェックを入れておく。
547名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:57:56ID:MTN2+P20 空のプロジェクトのチェックが入ってなかったのでいれてやったら
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(4)
: fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdafx.h': No such file or directory
ってなりました
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(4)
: fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdafx.h': No such file or directory
ってなりました
548名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 12:12:52ID:bkdeVcVo549名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 12:15:20ID:AHinEEOI stdafx.hでググレ
まったく同じ質問をほとんど同じ状況でやってるやつがいる
ついでに性格も似てる
まったく同じ質問をほとんど同じ状況でやってるやつがいる
ついでに性格も似てる
550名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 15:10:19ID:r8pvbfco ビルド正常終了までいけました。
デバッグしたら、パスが見つかりませんとなるんですが
どういうことですか??
デバッグしたら、パスが見つかりませんとなるんですが
どういうことですか??
551名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 15:13:17ID:r8pvbfco ↑↑↑
ファイルの間違い
ファイルの間違い
552名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 16:00:55ID:4WpzaT6j 何か知らんが使うDLLにパス通って無いんじゃねーの?
何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め
何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め
553名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:27:23ID:4FSwW4AJ さっきの問題は解決しました。
でも新たな問題が・・・
デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて
「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが
何でなんですか??
でも新たな問題が・・・
デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて
「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが
何でなんですか??
554名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:36:00ID:4WpzaT6j main() 書いてるだろ
555名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 21:38:04ID:UPRgy1d/ 全く、VCEEなんて薦めるからだ。
予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。
BCCにしとけ。
予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。
BCCにしとけ。
556名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:22:11ID:BwxuWW/d アホたれ、BCCなんて薦めるな。
さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。
TurboC++にしとけ。
さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。
TurboC++にしとけ。
557名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:23:12ID:I6gokdzD HSPが一番いいぞ^^
558名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:27:26ID:6pf63mKf TurboC++はともかく、BCCはねーよwwwww
559名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 22:34:43ID:AHinEEOI そこでひまわりのでばん
560名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:31:05ID:Hn2HG7wX >>554
main()書いてるってどうゆう意味ですか?
main()書いてるってどうゆう意味ですか?
561名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:42:49ID:4WpzaT6j main() から始まるプログラムはコンソール出るから
562名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:45:42ID:Hn2HG7wX それって出たらどうなるんですか?
563名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:54:29ID:6dYJ3FW9 そのコンソールを三日以内に5人のPCのデスクトップに貼り付けないと、お前は死ぬ。
564名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:07:42ID:dIXt8MuZ とりあえず本に書いてある例みたいなやつうつしてみたんですけど
ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって
でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar(9;
return ();
てかいたんですけど。。
ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって
でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar(9;
return ();
てかいたんですけど。。
565名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:09:56ID:dIXt8MuZ int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar();
return ();
のまちがいです」
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar();
return ();
のまちがいです」
566名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:24:45ID:VFTn9/7Z return 0;
}
な。写せてないじゃん。
}
な。写せてないじゃん。
567名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:42:20ID:BWr2uGUf すいません。まちがえてました。
でも次はパスがみつかりませんって出たんですけど
でも次はパスがみつかりませんって出たんですけど
568名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:55:36ID:Yu53qJDw ビルドできたんならコードはあってると思われ
たぶんメニューの「プロジェクト→設定→デバック or リンク」のパスが間違ってる
でも普通ファイルの位置を変えたりしないかぎりこれは問題ないはず
ディレクトリになんか個人特定される情報があって、ファイルをCからDにうつして問題発生させたんじゃね?
たぶんメニューの「プロジェクト→設定→デバック or リンク」のパスが間違ってる
でも普通ファイルの位置を変えたりしないかぎりこれは問題ないはず
ディレクトリになんか個人特定される情報があって、ファイルをCからDにうつして問題発生させたんじゃね?
569名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 11:16:47ID:A7zWSLye ソースコードを含んでいるディレクトリのところに何も書いてなかったんですけど
何か関係ありますか?
何か関係ありますか?
570名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 11:35:19ID:Yu53qJDw 意味がワカラネ
ソースコード含んでるディレクトリのところってどこだ?
ソースコード含んでるディレクトリのところってどこだ?
571名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 11:43:48ID:A7zWSLye プロジェクト押してスタートアッププロジェクトの設定のデバッグソースファイル
のところです。その設定じゃないの?
のところです。その設定じゃないの?
572名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 19:11:29ID:4ch3SgNn そういった問題を自分で調べて試行錯誤して解決していくことで
プログラマとしてのレベルが上がっていくんだ
頑張れ
プログラマとしてのレベルが上がっていくんだ
頑張れ
573名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 21:27:11ID:+SyS32Sd 出力ウィンドウをよくみたほうがいい
ビルド失敗してて無理やりデバッグ実行しようとすると
ファイルが無いと言われるようだぞ、さっき試してみたら
ビルド失敗してて無理やりデバッグ実行しようとすると
ファイルが無いと言われるようだぞ、さっき試してみたら
574名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:18:33ID:HKDJXwa/ ビルドは成功しています
========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
ってでてるんで
========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
ってでてるんで
575名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:35:45ID:+SyS32Sd んじゃー何が見つからないんだろ
576名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:46:37ID:HKDJXwa/ なんとかexe ファイルが開始できません。指定のファイルが見つかりません
ってでるんです
ってでるんです
577名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 00:16:27ID:DzlETgrG プロジェクト作り直してやってみたほうがいいかもな
578名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 18:52:13ID:tPB0I0OM リビルドした方が良くね?
579名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 06:35:52ID:q88IlB0P あ
580名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:17:20ID:I1HKdiRS なんというインターネット・・・
レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなく2ch
|| ̄ ̄ ̄./ ̄\
||氏ね |o^ |
||___\_/
\__⊂´ )
( ┳
レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなく2ch
|| ̄ ̄ ̄./ ̄\
||氏ね |o^ |
||___\_/
\__⊂´ )
( ┳
581名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:18:09ID:Q1Uu7AQK >========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
俺には失敗しているように見えるんですが><
俺には失敗しているように見えるんですが><
582名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:18:52ID:Q1Uu7AQK って数日前か・・・
583名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:19:24ID:Q1Uu7AQK いや数ヶ月前か><;
584名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 13:25:39ID:JsG8Lz/I その後しらべてみたら
たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
585名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 21:06:16ID:PgYF04SV586名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 20:58:06ID:9oVByKhT >========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
失敗してないだろ"0 失敗"だろ
更新 => up to date 前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
失敗してないだろ"0 失敗"だろ
更新 => up to date 前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
587名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:03:32ID:NQJ05VHJ ここはタイムカプセルスレッドですか・・・
588名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 10:42:53ID:ozJZsSUQ あ
589名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 05:21:42ID:UBzpRsxQ なにが
590名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:41:35ID:0b4UfdGj/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ だから細けぇ事は気にすんなって言ってんだろ?
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
591名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 10:11:55ID:h7o3DO6m このスレはいつから
「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」
になったんだ?
「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」
になったんだ?
592名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 15:20:26ID:FGVpXhNQ 技術レベルは高いかもしれないが、他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり・・・
仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない
言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない
言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
593名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:59:55ID:CK3/RhDF そんなの人毎に違う感覚だろ
一人で勝手に、
ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、
お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい
他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば
お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ
勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
一人で勝手に、
ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、
お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい
他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば
お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ
勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
594名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 10:48:14ID:pyzbcWSn >>593
断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが?
上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか?
自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな?
あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ?
日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。
分業制で作業範囲が明確に分かれている海外と違って、手広い範囲で何でも作るというのが
国内プログラマの評価が高い理由だと聞いたことはある。
単なる奴隷的環境で働いているだけという見方もできるけどな。
ただ、プログラマを語るにおいてプログラムだけで語っていいのかなと思ったんだが
断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが?
上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか?
自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな?
あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ?
日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。
分業制で作業範囲が明確に分かれている海外と違って、手広い範囲で何でも作るというのが
国内プログラマの評価が高い理由だと聞いたことはある。
単なる奴隷的環境で働いているだけという見方もできるけどな。
ただ、プログラマを語るにおいてプログラムだけで語っていいのかなと思ったんだが
595名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:52:23ID:puBRX8nO >>594
あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ
>他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり
と、言ってるような奴が
>断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
で、終わりか?
なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ
そうして仕事を進めれば、”問題が無い”ってのと同義
仕事とはそうして進めるもの、プログラマとか関係無い
他人の文句いって、自分の理屈だけ語ってる奴が言う台詞は片腹痛い
あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ
>他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり
と、言ってるような奴が
>断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
で、終わりか?
なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ
そうして仕事を進めれば、”問題が無い”ってのと同義
仕事とはそうして進めるもの、プログラマとか関係無い
他人の文句いって、自分の理屈だけ語ってる奴が言う台詞は片腹痛い
596名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:27:12ID:ZbaUqppZ597名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 19:20:02ID:BuaIt+6G 久しぶりにこのスレ来たけど
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw
そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw
そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
598名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 00:42:30ID:OvLfLIvs マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり
どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
書き直してもらうことも叶わず。
資料恨んで人を恨まず貫いてますが
>>592みたいなこと言われたらさすがに怒るかなぁ
口頭で仕様書の解説求めつつ矛盾指摘しても、
考えなおす間に矛盾点を忘れられてることは多々あるので
むしろプログラマ的にはドキュメント駆動でいきたいもんだよ
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり
どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
書き直してもらうことも叶わず。
資料恨んで人を恨まず貫いてますが
>>592みたいなこと言われたらさすがに怒るかなぁ
口頭で仕様書の解説求めつつ矛盾指摘しても、
考えなおす間に矛盾点を忘れられてることは多々あるので
むしろプログラマ的にはドキュメント駆動でいきたいもんだよ
599名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 00:27:56ID:Xm1k2EhT やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
600名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 07:34:47ID:LnZk8N2M なんかそれ韓国下請けみたいだな
601名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:44:04ID:C80lN16O いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
602名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:18:03ID:85BcsTvX 修羅場の下請けなら入れるんでね?
603名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 06:22:19ID:7GvGos4j >>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:59:35ID:psRb6/92 >>599
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
605名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 11:07:16ID:PV/OoY8v >>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ
>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ
お前の脳内を指示するのが、お前の仕事
>企画の意図をくみ取った上で作って当たり前
企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です
何度も言うがお前の仕事方法なら、
小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる
お前が氏ね
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ
>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ
お前の脳内を指示するのが、お前の仕事
>企画の意図をくみ取った上で作って当たり前
企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です
何度も言うがお前の仕事方法なら、
小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる
お前が氏ね
606名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:33:40ID:GttwYxkQ つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
そこが気になる
607名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 00:46:13ID:MOSuP3Cl >>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
608名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 08:05:04ID:KRp0XjjV >>607
日本語でおk
日本語でおk
609名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 00:43:50ID:BbibLmPa >>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
610名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 09:10:17ID:X4xegwQg611名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 07:22:29ID:kiHFOCL1 業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 16:40:48ID:B6t4X99l 詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 16:56:38ID:JJYk4zco 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
614名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:12:23ID:U9NnA+Yg ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 13:11:50ID:D4vqPGmj >>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
616名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 13:27:28ID:aLnaIEJB idソフトウェアのカーマックは
一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る
↓
雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる
↓
CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る
って感じらしいが
一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る
↓
雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる
↓
CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る
って感じらしいが
617名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:36:59ID:QzddHm16 そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
618名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 11:06:19ID:arn9ngWj >>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。
無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
619名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:06:52ID:WrQIBAu+ >>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
620名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 21:47:08ID:phQWPHou CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
大丈夫かな・・・
621名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 23:35:03ID:k6yrw31j いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
622名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:29:26ID:wVXbqF3Y 今時は基本的にハード直叩き禁止だし
623名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 22:45:10ID:BwZSAfyQ ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
624名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 04:56:50ID:b9j9wmUf625名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:57:38ID:eSysBWlf626名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 05:47:41ID:R8nsVxtT627名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 09:19:43ID:9uqpF9Er 5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
628名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 10:05:01ID:hKjfLi2S どっちの立場の無能の人なんだろうなw
629名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 07:56:41ID:/aI1nP95 マに丸投げする無能な企画だろ
630名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 14:00:09ID:Nz+EyXYv マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
631名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 07:50:06ID:loAH/tnQ ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
632名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 11:20:40ID:ta+HXlso 何を伝えたかったのか気になる
633名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 19:50:28ID:rXvNQU8Z >>631 「ここは○○みたいにして」
PG 「○○やった事ないけど」
って事かとw
PG 「○○やった事ないけど」
って事かとw
634名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 00:04:32ID:SSHOHjd1 宮本しげるの警告か
635名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 18:19:46ID:c4Wjw9df その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
636名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 10:35:59ID:3OzRzXSb 書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
637名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 22:47:35ID:poy3mcBk 仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
638名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 23:45:47ID:TTk+z45W ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
639名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 08:57:21ID:dVx9XelC 要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。
関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。
内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。
関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。
内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
640名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 10:57:03ID:sfowmCG7 >>639
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
641名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 13:18:27ID:+PfV6xFW >>639
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?
ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?
ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
642名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 14:20:15ID:dVx9XelC ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
643名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 14:36:44ID:GyBKi6hA きちんと書面で仕様を出さないからプログラマもさぼれるんだよw
644名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 15:04:13ID:+PfV6xFW >>642
無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか
したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度
必要であるというのも認める。
しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、
仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。
変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと
言って無駄な作業をさせるのは、当然良くない。本当に作ったあとでしかわからなかった
問題を理由にしてスケジュールの変更が発生するのはしょうがないと思うし、実際に
コストを払う立場の人を説得する材料にもなるだろう。
コロコロ変えて実験するのが当たり前だというのにそれを見込んだ見積もりを出して
時間がかかるのをプログラマのせいにするとか、ひどい話だ。
どっちに転んでも自分のせいにはならないようにしてるだけじゃないか?
無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか
したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度
必要であるというのも認める。
しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、
仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。
変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと
言って無駄な作業をさせるのは、当然良くない。本当に作ったあとでしかわからなかった
問題を理由にしてスケジュールの変更が発生するのはしょうがないと思うし、実際に
コストを払う立場の人を説得する材料にもなるだろう。
コロコロ変えて実験するのが当たり前だというのにそれを見込んだ見積もりを出して
時間がかかるのをプログラマのせいにするとか、ひどい話だ。
どっちに転んでも自分のせいにはならないようにしてるだけじゃないか?
645名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 14:53:30ID:T9cvrmnj てかさ、企画は仕様を基本つくれないからね。
だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、
それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。
そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、
それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。
そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
646名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 14:37:04ID:W5fnBQ2U PGへの要求はSEを通してくれ
647名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 12:44:17ID:C9CTzGZq ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
648名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 17:41:10ID:OZZuvYq1 仕様書を作るのはPGの仕事ではない
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
649名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 17:42:16ID:OZZuvYq1 もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
650名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 17:45:38ID:r/AdCcuN PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。
あ、どっちも似たようなものか。
あ、どっちも似たようなものか。
651名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:27:30ID:OZZuvYq1652名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 11:57:40ID:/thFyGln >>648
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
後で痛い目にあう確立はとても高いのに。
痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。
ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、
もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
後で痛い目にあう確立はとても高いのに。
痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。
ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、
もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
653名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:23:19ID:D2rGgWHr >>652
だから仕様がないと言ってるだろ
だから仕様がないと言ってるだろ
654名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 14:41:57ID:D2rGgWHr まぁ、仕様があっとしよう
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
あるのは、動作未定義のソース
そして、逃げ〜ら〜れる〜
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
あるのは、動作未定義のソース
そして、逃げ〜ら〜れる〜
655名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:21:26ID:/thFyGln >膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
それのどこが未来形のコーディングなんだw
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
それのどこが未来形のコーディングなんだw
656名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 17:46:08ID:PBOPdgBh ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。
っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。
っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
657名前は開発中のものです。
2010/01/09(土) 21:08:27ID:/thFyGln >>656
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
658名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 10:11:29ID:+C0awDVk ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
659名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 00:44:29ID:LO+cdgZX660名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 17:03:52ID:Gfv47W+N マジコンを使って違法行為
助けれません
助けたくありません
助けれません
助けたくありません
661名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 15:23:12ID:fGgT6Peu そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
662名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 16:24:40ID:jHRnZJbI 知りません
663名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 17:17:43ID:EJxiyBHl 会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
664名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 21:09:30ID:cwMYo6hi あsd
今は?
666名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 14:51:00.04ID:c1EPAlTw667名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:50:04.11ID:xaERl7yK >>622
亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
668名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:51:55.60ID:fRnZKQbe ゲーム←アルゴリズム←知恵
実務←API←知識(根気)
実務←API←知識(根気)
669名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 10:01:24.37ID:WheSgTwi 多くのメモリ領域(変数)を、短い時間内に(1/60秒)更新して、なおかつ
その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、
アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、
アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
670名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 15:49:38.86ID:99iN8OLA もう10年か
みな生きているのか
みな生きているのか
671名前は開発中のものです。
2013/04/05(金) 23:13:26.32ID:a6i0l4A7 てす
672名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 05:25:03.54ID:MXVzabL9 「匂いかぎたかった」 女子高生の体操着盗む プログラマーの男を逮捕 警視庁
2015.6.15 14:58
窃盗目的で高校に侵入したとして、警視庁府中署は建造物侵入の現行犯で、
東京都国分寺市泉町、プログラマー、秋山弘貴容疑者(28)を逮捕した。
「女子生徒の体操服が欲しかった。匂いをかぎたかった」などと供述している。
13日午前0時半ごろ、校舎のフェンスから敷地の外へ出ようとしていた秋山容疑者を同署員が発見し、身柄を確保。
当時、女子生徒の体操着や靴下などを所持しており、同署は窃盗容疑を加えて送検した。
逮捕容疑は、13日午前0時10分ごろ、府中市栄町の都立高校に侵入したとしている。
秋山容疑者は女子ロッカーから生徒2人分の体操着などを盗んだとみられ、
「他の中学や高校でも盗んだ。神奈川県内でもやった」などと供述。
自宅からは体操着など約30点が押収されており、同署が関連を調べる。
http://www.sankei.com/affairs/news/150615/afr1506150013-n1.html
http://i.imgur.com/RJZCfH3.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114306.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg
2015.6.15 14:58
窃盗目的で高校に侵入したとして、警視庁府中署は建造物侵入の現行犯で、
東京都国分寺市泉町、プログラマー、秋山弘貴容疑者(28)を逮捕した。
「女子生徒の体操服が欲しかった。匂いをかぎたかった」などと供述している。
13日午前0時半ごろ、校舎のフェンスから敷地の外へ出ようとしていた秋山容疑者を同署員が発見し、身柄を確保。
当時、女子生徒の体操着や靴下などを所持しており、同署は窃盗容疑を加えて送検した。
逮捕容疑は、13日午前0時10分ごろ、府中市栄町の都立高校に侵入したとしている。
秋山容疑者は女子ロッカーから生徒2人分の体操着などを盗んだとみられ、
「他の中学や高校でも盗んだ。神奈川県内でもやった」などと供述。
自宅からは体操着など約30点が押収されており、同署が関連を調べる。
http://www.sankei.com/affairs/news/150615/afr1506150013-n1.html
http://i.imgur.com/RJZCfH3.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114306.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg
673名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 14:17:02.85ID:MXVzabL9 2人で入浴中の女子中学生姉妹を同じ窓から25回も盗撮したゲームプログラマーを逮捕 [転載禁止](c)2ch.net [504884911]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1434427644/
26歳ゲーム会社社員逮捕=入浴の女子中学生撮影容疑―警視庁
時事通信 6月16日(火)11時25分配信
民家敷地に侵入し、入浴中の女子中学生を撮影したとして、警視庁成城署は16日までに、児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑などで、
東京都杉並区上高井戸、ゲーム会社社員の白石貴将容疑者(26)を再逮捕した。
同署によると、容疑を認め「仕事の悩みやストレスがあり、やめられなかった」などと話しているという。
逮捕容疑は昨年8〜10月、計25回にわたって杉並区内の住宅敷地内に侵入し、風呂場の窓からスマートフォンで、
入浴中の女子中学生2人の姿を動画撮影した疑い。
同署は4月、世田谷区内のアパート敷地内に入ったとして、住居侵入容疑で白石容疑者を現行犯逮捕。
自宅を捜索したところ、スマホやパソコンから女児の動画や画像が多数見つかり、調べていた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150616-00000048-jij-soci
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1434427644/
26歳ゲーム会社社員逮捕=入浴の女子中学生撮影容疑―警視庁
時事通信 6月16日(火)11時25分配信
民家敷地に侵入し、入浴中の女子中学生を撮影したとして、警視庁成城署は16日までに、児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑などで、
東京都杉並区上高井戸、ゲーム会社社員の白石貴将容疑者(26)を再逮捕した。
同署によると、容疑を認め「仕事の悩みやストレスがあり、やめられなかった」などと話しているという。
逮捕容疑は昨年8〜10月、計25回にわたって杉並区内の住宅敷地内に侵入し、風呂場の窓からスマートフォンで、
入浴中の女子中学生2人の姿を動画撮影した疑い。
同署は4月、世田谷区内のアパート敷地内に入ったとして、住居侵入容疑で白石容疑者を現行犯逮捕。
自宅を捜索したところ、スマホやパソコンから女児の動画や画像が多数見つかり、調べていた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150616-00000048-jij-soci
674名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 17:34:03.71ID:efbaC8zj フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://subject24.xyz/black025.jpg
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://subject24.xyz/black025.jpg
675名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:11:20.60ID:r4dDPjn8 きもすぎ
676名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:26:03.18ID:g69PH9MV age
677名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:11:55.90ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
YJL2JMYVHS
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678名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 20:04:42.04ID:uYEiKpQK やっぱり職人だよね
679名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 17:33:59.91ID:PXf2WEvB そう思い込んで安っぽ〜いプライド守ってるだけ
680名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 05:55:39.72ID:qRR8tG+S くだらん嫉妬はよせw
681名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 14:39:03.18ID:S70VsPb1 ネイティブプログラマーは減ってて
最近はメイクやビルド設定詰まっただけでダメだしするわ
コード読解力も落ちててクラス分け見てスパゲティ言うし
デバッガで詰まっただけでダンプやGREPとか別案考えないから
もうダメっしょ皆フラッシュコンテンツ製作者みたいなものだよ
最近はメイクやビルド設定詰まっただけでダメだしするわ
コード読解力も落ちててクラス分け見てスパゲティ言うし
デバッガで詰まっただけでダンプやGREPとか別案考えないから
もうダメっしょ皆フラッシュコンテンツ製作者みたいなものだよ
682名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 18:32:09.58ID:XZK63VVX 肥大化したjavaもすごいぜ
例外が出たら例外の出力がバッファに入り切らないから読めずどこで起きたかわからない
例外が出たら例外の出力がバッファに入り切らないから読めずどこで起きたかわからない
683名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 14:23:30.68ID:NdPlQLaW ゲームプログラミングはアニメーション等で算術的な技術が高くなる。業務系は業務ルール提案しながら作るのでソリューション面の技術が高くなる。どっちもできれば最強
684名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:18:56.99ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
685名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:42:14.47ID:LNYaHzKR 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
686名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 21:16:21.53ID:Lbr0csAY ほsu
687名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 21:40:52.85ID:tGthG9/w プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
「Play to Earn」と「スカラーシップ」
アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
688名前は開発中のものです。
2022/07/07(木) 12:12:26.20ID:NPMpt23c Direct XやOpen GLを使って物理挙動も含めて自分だけでできるならすごいかもな。
689名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 21:36:03.22ID:ukKM5NwF690名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 15:50:55.85ID:S6BVgYhFレスを投稿する
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