ゲームプログラマーの技術レベルは高い。

504名前は開発中のものです。
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2007/01/07(日) 23:33:41ID:scqeq0yn
大学いったほうがいいのだろうか?
2007/01/07(日) 23:39:19ID:ezxuog4Y
使い物になる奴は、大学や専門に入ってきた時点で、
もう独学である程度プログラミングが出来る。

専門には、そう言う奴はクラスに一人か二人ぐらいしか居ないけど。
2007/01/07(日) 23:41:49ID:G3PYPpW1
良く調べないとダメだけど、大学で3Dゲーム作ってるレベルの集まりがあるところもある
大学だから普通の就職との2択ができる
だけど本人が努力しないとどっちにしろダメ
人の話を聞いて努力しないと仲間とみなしてくれない
専門にするか迷ってる場合、受験・学校の専門学校板みるといい
笑えてきて何故か悲しくなる

信じるかどうかはあなたしだい
2007/01/07(日) 23:51:19ID:9HMiG8lL
>>504
マジで大学は行った方がいいよ。
経済的な理由で行けないならともかく、行けるなら絶対行った方がいい。
ゲーム業界でも大手は大卒必須だったりするよ。
仮に死ぬほど努力してスキルを磨いて、中途でプロジェクトに入れても、
会社の中核には入れてくれない。
作業員として使い捨てにされる。
508名前は開発中のものです。
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2007/01/07(日) 23:51:32ID:scqeq0yn
今見てきたけど、意見が偏りすぎてて真実がみえんかった。
でも、どちらにしてもあるていどのプログラミングができないと話にならないのはわかった
まずはなにから勉強すればいいかおしえてくれ!!
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2007/01/07(日) 23:52:27ID:kvCv+hIc
うむ
2007/01/07(日) 23:57:15ID:2swb8a2v
つまり、ゲームPGとして就職したいわけだな?
それは俺みたいに趣味ゲ製な異業種フリーターにはワカランなw

↓↓↓↓↓↓↓↓ここから業界人の書き込み↓↓↓↓↓↓↓↓
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2007/01/07(日) 23:58:53ID:scqeq0yn
できるだけいろんな角度からのアドバイスお願いします
2007/01/07(日) 23:58:55ID:rHeHveQP
だからそれを人に聞く時点でだめなんだって
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2007/01/08(月) 00:02:54ID:zOrPLOnW
情報を集めるのはだめじゃないやろ
まずはいろんな人の意見を聞いて進めばいいと思う
2007/01/08(月) 00:06:40ID:jL2pN6U/
とりあえず進路系、人生相談は板違いなんじゃね?
まぁ、話題ないからべつにいいのかもしれんけどw

なにから勉強?とりあえず数学とか受験で勉強すること一式じゃね?
数学は必須、英語は読める方が有利、国語能力ないとメンバーから日本語の勉強してこい思われる
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2007/01/08(月) 00:11:08ID:zOrPLOnW
国語と英語は大丈夫である。
数学はかなり必要である。
言語はやはりC言語を勉強すればいいのかな?
2007/01/08(月) 00:17:28ID:neXaSbad
即戦力になるためにはC言語だけじゃ厳しい
最近はC++でのオブジェクト指向が流行りらしい
他に携帯Javaもやってると間違いないんじゃない?
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2007/01/08(月) 00:19:33ID:zOrPLOnW
なるほど。資格とかはあればらくなのかな?
2007/01/08(月) 00:27:47ID:cg+OhfC6
だいたいゲームプログラマになったらそこで終わりではないだろう。
ゲーム業界は人の出入りが激しいくて定着率がかなり低い。

結局は少しずつ上に、いい会社にあがっていくしかないんだよ。
だから今のところも努力して行ける一番いいところに行っておけばOKだ。
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2007/01/08(月) 00:33:01ID:zOrPLOnW
うむ。独学から就職してまなぶとゆうのもいけるのかな
2007/01/08(月) 00:51:19ID:jL2pN6U/
とりあえずゲーム作るってことをなめてる感触だけは感じた
プログラム勉強させたら1週間持たないタイプ

わからないところ一日1個ぐらい教えるから
今からこのスレで覚えたことを「ソースつき」で報告しつつC言語を勉強してみれ
1週間っていってるけどたぶん3日もたない、下手すると1日目で(- -;

これ無茶なことを言うやつだと思うかも知れんけどたぶん破格の条件
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2007/01/08(月) 00:56:07ID:zOrPLOnW
javAは前からちょっとずつやけど勉強してるけどC言語は本すらもってないから
明日かいにいきます。
どんな本がいいかな?
2007/01/08(月) 00:59:18ID:jL2pN6U/
自 分 で 選 べ   そ れ ぐ ら い
2007/01/08(月) 01:10:47ID:5OR532iN
本を選ぶ能力も、プログラマの能力の一部。

いやマジで。
524名前は開発中のものです。
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2007/01/08(月) 01:13:41ID:Z2u2Wh3i
とりあえずさがしてみる。あとこんなほんもあればいいみたいなんとかある?
2007/01/08(月) 01:21:08ID:omaGS6VE
漫画、ラノベ。

俺そういうの詳しくないから、
話ついてけなくて苦しんでる。
526名前は開発中のものです。
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2007/01/08(月) 02:05:09ID:neXaSbad
本は使わないでネットだけの情報で覚えるのも手
俺はそれで覚えていった。本はリファレンスとして使うくらいかな?
527名前は開発中のものです。
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2007/01/08(月) 10:49:33ID:9sbLPfLv
でも一冊ぐらいあればやくだつし、買ってみる。
528名前は開発中のものです。
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2007/01/08(月) 14:54:49ID:P2N0wbEO
とりあえずネットで掲載されてる情報を印刷してよんでるけど、
わからないこととかここに書き込んでいいのかな?
スレたてたほうがいいかな
2007/01/08(月) 15:16:45ID:+v9spA3l
>>528
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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2007/01/08(月) 19:39:37ID:mtOk5QQI
本何冊か買うべし。なんでもいいから。1冊だとそれしかできなくなるよん
何冊か読んでればできるから〜本選ぶ時間有ったら買って読め
2007/01/08(月) 20:18:33ID:jL2pN6U/
予想通り1日目であぼーんだな
本屋いって本の量と値段見て断念ってとこだろう……あきらめるの早すぎ

で?今はどこのサイトの何みてんのよ?
猫でもわかるプログラミングか?ロベールの部屋か?まさかWisdomSoftのC言語入門じゃあるまいな?
ここにわからないところ書いて叩かれろ
C言語わからないのにC++を勉強しようとして叩かれろ
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2007/01/08(月) 20:29:53ID:Ef0SWwsX
今本ちゃんと読んでますよ。
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2007/01/08(月) 20:36:19ID:Ef0SWwsX
コンパイラって無償のやつはどこが一番使いやすい?
2007/01/08(月) 20:57:10ID:jL2pN6U/
1日目の質問はそれか
てっきりエロ本が下に隠れてるベットの上で「ふむふむ」とかいいながら寝転んで読んでるだけかと思ったが
コンパイラが必要だってことにようやく気づいたわけだ

だが求めてるものはコンパイラじゃなくてIDE(統合開発環境)なんだよ
昔は高かったVCの無料版がダウソできるが、容量でかいからあとで落とそうとか思うんじゃねえぞ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/

どうでもいいけどこれって不当廉売じゃね?
535名前は開発中のものです。
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2007/01/08(月) 21:45:24ID:dTyj4HbW
ダウンロードしました。わざわざありがとうございます。
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2007/01/08(月) 22:09:18ID:dTyj4HbW
開いてみたけど、つかいかたがわからん↓
2007/01/09(火) 06:23:16ID:34EqjwuP
ありがとうございます?
そうおもうなら早くまぬけな質問をして叩かれまくって俺を笑かしてくれ
Cはじめたばかりはコンソールだけやってればいいんだよwww
GUIとかいきなりムリポなのが白と黒の画面のコンソールがお似合いだ
まずはhello worldをいじくって表示される文字でも変えて喜んでればいいんだよ!!

VCの使い方は本かちょいと古いが下のサイトで問題ないだろうよ
見るべきなのはチュートリアルまでだその後は見てもワカラネ
ttp://www.nitoyon.com/vc/
2007/01/09(火) 19:20:45ID:9oo/gjfB
>537
お前の優しさに全米が泣いた。
539名前は開発中のものです。
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2007/01/09(火) 21:35:00ID:AwclqUqI
今ようやくVCのつかいかたがわかってきました。
でもまだプログラムの実行までたどり着いていません...
がんばります.....
2007/01/10(水) 06:03:39ID:AHinEEOI
死亡確認!
がんばらなくていい

>でもまだプログラムの実行までたどり着いていません
うそいうなって、さぼっただけだろ?
実行するだけなら買ってきた本の一番最初を丸写しでも実行できる
一日でもさぼったらこんな暇なことを続けるつもりはない
あとは他の人にでも教えてもらうんだな
541名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 08:28:13ID:a+MsJ0jw
本気でやる奴ならこんな所こないって
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2007/01/10(水) 10:28:15ID:+MDZCrbj
丸写ししてもエラーが出てしまうんです・・・
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2007/01/10(水) 10:30:55ID:bkdeVcVo
どの本買ってきたんだ?
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2007/01/10(水) 11:41:38ID:MTN2+P20
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(11) : fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "stdafx.h"' をソースに追加しましたか?
ってでるのは何でなんですか?
545名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 11:45:15ID:bkdeVcVo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1158296664/749
↑みるよろし。
546名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 11:47:28ID:bkdeVcVo
レス番間違えた。メンドイから引用しとく。

> 750 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 18:08:42
> #include "stdafx.h"
> あるいは、プロジェクトを作るときに、空のプロジェクトのチェックを入れておく。
547名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 11:57:56ID:MTN2+P20
空のプロジェクトのチェックが入ってなかったのでいれてやったら
1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(4)
: fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdafx.h': No such file or directory
ってなりました
548名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 12:12:52ID:bkdeVcVo
そこまで面倒見ろというか…>>540氏にパス

ってか、No such file or directoryを日本語にすればイインジャネーノ
2007/01/10(水) 12:15:20ID:AHinEEOI
stdafx.hでググレ

まったく同じ質問をほとんど同じ状況でやってるやつがいる
ついでに性格も似てる
550名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 15:10:19ID:r8pvbfco
ビルド正常終了までいけました。
デバッグしたら、パスが見つかりませんとなるんですが
どういうことですか??
551名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 15:13:17ID:r8pvbfco
↑↑↑
ファイルの間違い
2007/01/10(水) 16:00:55ID:4WpzaT6j
何か知らんが使うDLLにパス通って無いんじゃねーの?
何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め
553名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 18:27:23ID:4FSwW4AJ
さっきの問題は解決しました。
でも新たな問題が・・・
デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて
「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが
何でなんですか??
2007/01/10(水) 18:36:00ID:4WpzaT6j
main() 書いてるだろ
2007/01/10(水) 21:38:04ID:UPRgy1d/
全く、VCEEなんて薦めるからだ。
予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。
BCCにしとけ。
2007/01/10(水) 22:22:11ID:BwxuWW/d
アホたれ、BCCなんて薦めるな。
さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。
TurboC++にしとけ。
2007/01/10(水) 22:23:12ID:I6gokdzD
HSPが一番いいぞ^^
2007/01/10(水) 22:27:26ID:6pf63mKf
TurboC++はともかく、BCCはねーよwwwww
2007/01/10(水) 22:34:43ID:AHinEEOI
そこでひまわりのでばん
560名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 23:31:05ID:Hn2HG7wX
>>554
main()書いてるってどうゆう意味ですか?
2007/01/10(水) 23:42:49ID:4WpzaT6j
main() から始まるプログラムはコンソール出るから
562名前は開発中のものです。
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2007/01/10(水) 23:45:42ID:Hn2HG7wX
それって出たらどうなるんですか?
2007/01/10(水) 23:54:29ID:6dYJ3FW9
そのコンソールを三日以内に5人のPCのデスクトップに貼り付けないと、お前は死ぬ。
564名前は開発中のものです。
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2007/01/11(木) 00:07:42ID:dIXt8MuZ
とりあえず本に書いてある例みたいなやつうつしてみたんですけど
ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって
でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。

int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar(9;
return ();
てかいたんですけど。。
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/11(木) 00:09:56ID:dIXt8MuZ
int main (int argc, char ** args)
{
for (int i=0 ; i < argc ; i++)
std::cout << i << ":" << args[i] << '\n';
getchar();
return ();
のまちがいです」
2007/01/11(木) 00:24:45ID:VFTn9/7Z
return 0;
}

な。写せてないじゃん。
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/11(木) 00:42:20ID:BWr2uGUf
すいません。まちがえてました。
でも次はパスがみつかりませんって出たんですけど
2007/01/11(木) 01:55:36ID:Yu53qJDw
ビルドできたんならコードはあってると思われ
たぶんメニューの「プロジェクト→設定→デバック or リンク」のパスが間違ってる
でも普通ファイルの位置を変えたりしないかぎりこれは問題ないはず
ディレクトリになんか個人特定される情報があって、ファイルをCからDにうつして問題発生させたんじゃね?
569名前は開発中のものです。
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2007/01/11(木) 11:16:47ID:A7zWSLye
ソースコードを含んでいるディレクトリのところに何も書いてなかったんですけど
何か関係ありますか?
2007/01/11(木) 11:35:19ID:Yu53qJDw
意味がワカラネ
ソースコード含んでるディレクトリのところってどこだ?
571名前は開発中のものです。
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2007/01/11(木) 11:43:48ID:A7zWSLye
プロジェクト押してスタートアッププロジェクトの設定のデバッグソースファイル
のところです。その設定じゃないの?
2007/01/11(木) 19:11:29ID:4ch3SgNn
そういった問題を自分で調べて試行錯誤して解決していくことで
プログラマとしてのレベルが上がっていくんだ
頑張れ
2007/01/11(木) 21:27:11ID:+SyS32Sd
出力ウィンドウをよくみたほうがいい
ビルド失敗してて無理やりデバッグ実行しようとすると
ファイルが無いと言われるようだぞ、さっき試してみたら
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/11(木) 23:18:33ID:HKDJXwa/
ビルドは成功しています
========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
ってでてるんで
2007/01/11(木) 23:35:45ID:+SyS32Sd
んじゃー何が見つからないんだろ
576名前は開発中のものです。
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2007/01/11(木) 23:46:37ID:HKDJXwa/
なんとかexe ファイルが開始できません。指定のファイルが見つかりません
ってでるんです
2007/01/12(金) 00:16:27ID:DzlETgrG
プロジェクト作り直してやってみたほうがいいかもな
2007/01/14(日) 18:52:13ID:tPB0I0OM
リビルドした方が良くね?
579名前は開発中のものです。
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2007/05/01(火) 06:35:52ID:q88IlB0P
2007/05/03(木) 00:17:20ID:I1HKdiRS
なんというインターネット・・・

レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなく2ch
       

  || ̄ ̄ ̄./ ̄\
  ||氏ね  |o^   |
  ||___\_/
  \__⊂´   )
      (  ┳


2007/05/05(土) 23:18:09ID:Q1Uu7AQK
>========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
俺には失敗しているように見えるんですが><
2007/05/05(土) 23:18:52ID:Q1Uu7AQK
って数日前か・・・
2007/05/05(土) 23:19:24ID:Q1Uu7AQK
いや数ヶ月前か><;
2007/05/08(火) 13:25:39ID:JsG8Lz/I
その後しらべてみたら
たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
2007/10/17(水) 21:06:16ID:PgYF04SV
 
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/20(日) 20:58:06ID:9oVByKhT
>========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ==========
失敗してないだろ"0 失敗"だろ

更新 => up to date  前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
587名前は開発中のものです。
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2008/08/13(水) 21:03:32ID:NQJ05VHJ
ここはタイムカプセルスレッドですか・・・
588名前は開発中のものです。
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2009/02/10(火) 10:42:53ID:ozJZsSUQ
589名前は開発中のものです。
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2009/02/11(水) 05:21:42ID:UBzpRsxQ
なにが
590名前は開発中のものです。
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2009/02/15(日) 17:41:35ID:0b4UfdGj

            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   だから細けぇ事は気にすんなって言ってんだろ?
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

591名前は開発中のものです。
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2009/02/23(月) 10:11:55ID:h7o3DO6m
このスレはいつから
「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」
になったんだ?
2009/02/25(水) 15:20:26ID:FGVpXhNQ
技術レベルは高いかもしれないが、他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり・・・
仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない

言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
2009/02/25(水) 20:59:55ID:CK3/RhDF
そんなの人毎に違う感覚だろ

一人で勝手に、
ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、
お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい

他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば
お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ

勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
2009/02/26(木) 10:48:14ID:pyzbcWSn
>>593
断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが?
上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか?

自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな?
あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ?

日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。
分業制で作業範囲が明確に分かれている海外と違って、手広い範囲で何でも作るというのが
国内プログラマの評価が高い理由だと聞いたことはある。
単なる奴隷的環境で働いているだけという見方もできるけどな。

ただ、プログラマを語るにおいてプログラムだけで語っていいのかなと思ったんだが
2009/02/26(木) 21:52:23ID:puBRX8nO
>>594
あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ

>他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり
と、言ってるような奴が

>断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。
で、終わりか?
なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ
そうして仕事を進めれば、”問題が無い”ってのと同義
仕事とはそうして進めるもの、プログラマとか関係無い

他人の文句いって、自分の理屈だけ語ってる奴が言う台詞は片腹痛い
596名前は開発中のものです。
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2009/03/07(土) 18:27:12ID:ZbaUqppZ
>>595
プログラムとかぜんぜん知らないけど>>595の言っていることはわかる。
仕事を知らない、やらない、そんな奴を前にして現場を収める苦労だけは知っているから。

でも、>>595を読んでから>>594を読み直すと
俺に仕事に当てはめてってことだけど>>594の言っていることが説得力を持つんだけど(悲しい笑い
2009/03/07(土) 19:20:02ID:BuaIt+6G
久しぶりにこのスレ来たけど
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw

そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い

2009/03/08(日) 00:42:30ID:OvLfLIvs
マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり

どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
書き直してもらうことも叶わず。


資料恨んで人を恨まず貫いてますが
>>592みたいなこと言われたらさすがに怒るかなぁ

口頭で仕様書の解説求めつつ矛盾指摘しても、
考えなおす間に矛盾点を忘れられてることは多々あるので
むしろプログラマ的にはドキュメント駆動でいきたいもんだよ
2009/05/12(火) 00:27:56ID:Xm1k2EhT
やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
2009/05/12(火) 07:34:47ID:LnZk8N2M
なんかそれ韓国下請けみたいだな
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/05/17(日) 23:44:04ID:C80lN16O
いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
2009/05/18(月) 00:18:03ID:85BcsTvX
修羅場の下請けなら入れるんでね?
2009/05/18(月) 06:22:19ID:7GvGos4j
>>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
2009/05/18(月) 08:59:35ID:psRb6/92
>>599
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
2009/05/24(日) 11:07:16ID:PV/OoY8v
>>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ

>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ
お前の脳内を指示するのが、お前の仕事

>企画の意図をくみ取った上で作って当たり前
企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です
何度も言うがお前の仕事方法なら、
小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる

お前が氏ね
2009/05/24(日) 17:33:40ID:GttwYxkQ
つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
2009/05/26(火) 00:46:13ID:MOSuP3Cl
>>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
2009/05/26(火) 08:05:04ID:KRp0XjjV
>>607
日本語でおk
2009/05/27(水) 00:43:50ID:BbibLmPa
>>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
2009/07/01(水) 09:10:17ID:X4xegwQg
 
2009/07/16(木) 07:22:29ID:kiHFOCL1
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
2009/07/16(木) 16:40:48ID:B6t4X99l
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
2009/07/16(木) 16:56:38ID:JJYk4zco
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
2009/07/23(木) 01:12:23ID:U9NnA+Yg
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
2009/07/23(木) 13:11:50ID:D4vqPGmj
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
2009/07/23(木) 13:27:28ID:aLnaIEJB
idソフトウェアのカーマックは

一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る

雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる

CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る

って感じらしいが
2009/07/23(木) 17:36:59ID:QzddHm16
そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
2009/07/25(土) 11:06:19ID:arn9ngWj
>>614
作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。
それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、
時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。

無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
2009/07/26(日) 14:06:52ID:WrQIBAu+
>>618
それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
2009/09/14(月) 21:47:08ID:phQWPHou
CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが
大丈夫かな・・・
2009/09/14(月) 23:35:03ID:k6yrw31j
いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
2009/09/15(火) 21:29:26ID:wVXbqF3Y
今時は基本的にハード直叩き禁止だし
2009/09/16(水) 22:45:10ID:BwZSAfyQ
ハードに関するプログラムは苦手だな
良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく
ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
2009/11/18(水) 04:56:50ID:b9j9wmUf
>>620

そりゃマズイよ。 
増やさないといけない。
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/13(日) 14:57:38ID:eSysBWlf

2009/12/14(月) 05:47:41ID:R8nsVxtT
>>615
手抜きするから手直しを命じられただけだろ。
指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
2009/12/14(月) 09:19:43ID:9uqpF9Er
5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
2009/12/14(月) 10:05:01ID:hKjfLi2S
どっちの立場の無能の人なんだろうなw
2009/12/15(火) 07:56:41ID:/aI1nP95
マに丸投げする無能な企画だろ
2009/12/15(火) 14:00:09ID:Nz+EyXYv
マとしても相手に依存するのもあれなので、
「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、
マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
2009/12/16(水) 07:50:06ID:loAH/tnQ
ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで
遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。
ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
2009/12/16(水) 11:20:40ID:ta+HXlso
何を伝えたかったのか気になる
2009/12/16(水) 19:50:28ID:rXvNQU8Z
>>631 「ここは○○みたいにして」
PG  「○○やった事ないけど」
って事かとw
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/17(木) 00:04:32ID:SSHOHjd1
宮本しげるの警告か
2009/12/23(水) 18:19:46ID:c4Wjw9df
その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、
これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
2009/12/24(木) 10:35:59ID:3OzRzXSb
書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
2009/12/25(金) 22:47:35ID:poy3mcBk
仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。
なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
2009/12/25(金) 23:45:47ID:TTk+z45W
ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
2009/12/26(土) 08:57:21ID:dVx9XelC
要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。
途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は
常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。

関数仕様書をPGが書くのは当たり前。
これを企画に書けという奴はただのアホ。

内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。
中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
2009/12/26(土) 10:57:03ID:sfowmCG7
>>639
そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
2009/12/26(土) 13:18:27ID:+PfV6xFW
>>639
途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし
コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ?

ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる
見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
2009/12/26(土) 14:20:15ID:dVx9XelC
ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。
無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。
非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
2009/12/26(土) 14:36:44ID:GyBKi6hA
きちんと書面で仕様を出さないからプログラマもさぼれるんだよw
2009/12/26(土) 15:04:13ID:+PfV6xFW
>>642
無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか
したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度
必要であるというのも認める。


しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、
仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。

変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと
言って無駄な作業をさせるのは、当然良くない。本当に作ったあとでしかわからなかった
問題を理由にしてスケジュールの変更が発生するのはしょうがないと思うし、実際に
コストを払う立場の人を説得する材料にもなるだろう。

コロコロ変えて実験するのが当たり前だというのにそれを見込んだ見積もりを出して
時間がかかるのをプログラマのせいにするとか、ひどい話だ。
どっちに転んでも自分のせいにはならないようにしてるだけじゃないか?
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/03(日) 14:53:30ID:T9cvrmnj
てかさ、企画は仕様を基本つくれないからね。

だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、
それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。

そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
2010/01/07(木) 14:37:04ID:W5fnBQ2U
PGへの要求はSEを通してくれ
2010/01/08(金) 12:44:17ID:C9CTzGZq
ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
2010/01/08(金) 17:41:10ID:OZZuvYq1
仕様書を作るのはPGの仕事ではない
企画がコロコロ変更するのに、
こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな
企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない
企画が変更ということは仕様書も変更だ
場合によっては最初から
こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
2010/01/08(金) 17:42:16ID:OZZuvYq1
もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を
支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
2010/01/08(金) 17:45:38ID:r/AdCcuN
PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。
あ、どっちも似たようなものか。
2010/01/08(金) 21:27:30ID:OZZuvYq1
>>650
2010/01/09(土) 11:57:40ID:/thFyGln
>>648
俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。
未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。
むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、
ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。
ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという
箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。
後で痛い目にあう確立はとても高いのに。

痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。
ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、
もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
2010/01/09(土) 14:23:19ID:D2rGgWHr
>>652
だから仕様がないと言ってるだろ
2010/01/09(土) 14:41:57ID:D2rGgWHr
まぁ、仕様があっとしよう
そして予測してコーディングするようになり、としよう
だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ
となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ
膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない
仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない
あるのは、動作未定義のソース

そして、逃げ〜ら〜れる〜
2010/01/09(土) 17:21:26ID:/thFyGln
>膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも
>大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない

それのどこが未来形のコーディングなんだw
2010/01/09(土) 17:46:08ID:PBOPdgBh
ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。
今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。

っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
2010/01/09(土) 21:08:27ID:/thFyGln
>>656
本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
2010/01/10(日) 10:11:29ID:+C0awDVk
ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/01/15(金) 00:44:29ID:LO+cdgZX
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263229295/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263453246/
助けて
2010/01/15(金) 17:03:52ID:Gfv47W+N
マジコンを使って違法行為
助けれません
助けたくありません
2010/01/16(土) 15:23:12ID:fGgT6Peu
そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。
他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
2010/01/16(土) 16:24:40ID:jHRnZJbI
知りません
2010/02/10(水) 17:17:43ID:EJxiyBHl
会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
2010/09/22(水) 21:09:30ID:cwMYo6hi
あsd
2012/10/20(土) 14:15:26.64ID:VPs40QHB?PLT(12079)

今は?
666名前は開発中のものです。
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2012/10/20(土) 14:51:00.04ID:c1EPAlTw
 
2012/10/21(日) 07:50:04.11ID:xaERl7yK
>>622
亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
2012/10/21(日) 07:51:55.60ID:fRnZKQbe
ゲーム←アルゴリズム←知恵
実務←API←知識(根気)
2012/10/21(日) 10:01:24.37ID:WheSgTwi
多くのメモリ領域(変数)を、短い時間内に(1/60秒)更新して、なおかつ
その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、
アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
670名前は開発中のものです。
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2012/10/22(月) 15:49:38.86ID:99iN8OLA
もう10年か
みな生きているのか
2013/04/05(金) 23:13:26.32ID:a6i0l4A7
てす
672名前は開発中のものです。
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2015/06/16(火) 05:25:03.54ID:MXVzabL9
「匂いかぎたかった」 女子高生の体操着盗む プログラマーの男を逮捕 警視庁
2015.6.15 14:58

窃盗目的で高校に侵入したとして、警視庁府中署は建造物侵入の現行犯で、

東京都国分寺市泉町、プログラマー、秋山弘貴容疑者(28)を逮捕した。

「女子生徒の体操服が欲しかった。匂いをかぎたかった」などと供述している。
13日午前0時半ごろ、校舎のフェンスから敷地の外へ出ようとしていた秋山容疑者を同署員が発見し、身柄を確保。
当時、女子生徒の体操着や靴下などを所持しており、同署は窃盗容疑を加えて送検した。

逮捕容疑は、13日午前0時10分ごろ、府中市栄町の都立高校に侵入したとしている。

秋山容疑者は女子ロッカーから生徒2人分の体操着などを盗んだとみられ、
「他の中学や高校でも盗んだ。神奈川県内でもやった」などと供述。

自宅からは体操着など約30点が押収されており、同署が関連を調べる。

http://www.sankei.com/affairs/news/150615/afr1506150013-n1.html


http://i.imgur.com/RJZCfH3.jpg

ttp://22.snpht.org/150615114306.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/16(火) 14:17:02.85ID:MXVzabL9
2人で入浴中の女子中学生姉妹を同じ窓から25回も盗撮したゲームプログラマーを逮捕 [転載禁止](c)2ch.net [504884911]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1434427644/

26歳ゲーム会社社員逮捕=入浴の女子中学生撮影容疑―警視庁
時事通信 6月16日(火)11時25分配信

民家敷地に侵入し、入浴中の女子中学生を撮影したとして、警視庁成城署は16日までに、児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑などで、

東京都杉並区上高井戸、ゲーム会社社員の白石貴将容疑者(26)を再逮捕した。

同署によると、容疑を認め「仕事の悩みやストレスがあり、やめられなかった」などと話しているという。
逮捕容疑は昨年8〜10月、計25回にわたって杉並区内の住宅敷地内に侵入し、風呂場の窓からスマートフォンで、
入浴中の女子中学生2人の姿を動画撮影した疑い。

同署は4月、世田谷区内のアパート敷地内に入ったとして、住居侵入容疑で白石容疑者を現行犯逮捕。
自宅を捜索したところ、スマホやパソコンから女児の動画や画像が多数見つかり、調べていた。 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150616-00000048-jij-soci
2015/07/30(木) 17:34:03.71ID:efbaC8zj
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
http://subject24.xyz/black025.jpg
2016/03/19(土) 02:11:20.60ID:r4dDPjn8
きもすぎ
676名前は開発中のものです。
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2017/02/03(金) 02:26:03.18ID:g69PH9MV
age
677名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 22:11:55.90ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

YJL2JMYVHS
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/07(日) 20:04:42.04ID:uYEiKpQK
やっぱり職人だよね
2018/01/11(木) 17:33:59.91ID:PXf2WEvB
そう思い込んで安っぽ〜いプライド守ってるだけ
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 05:55:39.72ID:qRR8tG+S
くだらん嫉妬はよせw
2018/02/25(日) 14:39:03.18ID:S70VsPb1
ネイティブプログラマーは減ってて
最近はメイクやビルド設定詰まっただけでダメだしするわ
コード読解力も落ちててクラス分け見てスパゲティ言うし
デバッガで詰まっただけでダンプやGREPとか別案考えないから
もうダメっしょ皆フラッシュコンテンツ製作者みたいなものだよ
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/26(月) 18:32:09.58ID:XZK63VVX
肥大化したjavaもすごいぜ
例外が出たら例外の出力がバッファに入り切らないから読めずどこで起きたかわからない
2018/03/18(日) 14:23:30.68ID:NdPlQLaW
ゲームプログラミングはアニメーション等で算術的な技術が高くなる。業務系は業務ルール提案しながら作るのでソリューション面の技術が高くなる。どっちもできれば最強
2018/05/16(水) 22:18:56.99ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
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          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
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2018/06/01(金) 11:42:14.47ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
2021/12/16(木) 21:16:21.53ID:Lbr0csAY
ほsu
2022/05/22(日) 21:40:52.85ID:tGthG9/w
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」

アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
2022/07/07(木) 12:12:26.20ID:NPMpt23c
Direct XやOpen GLを使って物理挙動も含めて自分だけでできるならすごいかもな。
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/26(水) 21:36:03.22ID:ukKM5NwF
【堀井】 ドラクエをだしに九条改悪 【すぎやま】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574926848/l50
690名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/31(月) 15:50:55.85ID:S6BVgYhF
>>688
でも需要ないし自己満におわる、結局はウニかアンリアだよ
プログラムオンリーだと作品にしても表現力弱いから面接官騙せないし
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