ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
が、こいつと別れたところで次に生きがいとなるべき何かがない。
それはなんだろうか。
ディグダグの企画やった人間はいきなりサハラ砂漠だかなんだか
に会社やめて旅立ったと言われるが・・・
探検
ゲームの次
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1アキタン
02/07/13 17:08ID:???12名前は開発中のものです。
02/07/13 18:05ID:ik8mgMro >>10
そりゃ悪かった。
ゲーム業界の人間は、他の何かを探す時間的(精神的?)余裕がないからなぁ。
気づいたときは既に手遅れってことを言いたかったのだ。
幸い、漏れの場合は生きがい(趣味)はあるが、食って行く手段が...。
そりゃ悪かった。
ゲーム業界の人間は、他の何かを探す時間的(精神的?)余裕がないからなぁ。
気づいたときは既に手遅れってことを言いたかったのだ。
幸い、漏れの場合は生きがい(趣味)はあるが、食って行く手段が...。
13名前は開発中のものです。
02/07/13 18:18ID:/JxPYSXM つーか、よくもまあ2作目3作目と
作ってけるよなプロの方々は。
すげーよ。
作ってけるよなプロの方々は。
すげーよ。
14アキタン
02/07/13 18:30ID:???15名前は開発中のものです。
02/07/13 19:13ID:ik8mgMro16名前は開発中のものです。
02/07/13 19:59ID:pJLQAc32 ロボットつくりとか面白そうだけど、どうよ?
あと、制御系とか、CG技術系とか。
コンパイラとかOSも面白そうだが、仕事にはならないだろうな。
あと、制御系とか、CG技術系とか。
コンパイラとかOSも面白そうだが、仕事にはならないだろうな。
17名前は開発中のものです。
02/07/13 20:16ID:1Au5V3ew ロボットは憧れるが、畑が違いすぎる
18アキタン
02/07/13 20:17ID:??? そりゃ、面白いだろ。
面白いだろうが、それを言ったら遺伝子関係のほうも、面白そうだな。
しかしこっちは完全に畑が違うので、まあ若返らないと不可能に近い。
まあ結局あれだな、やめようと思って他のを物色してみると、やっぱり
ゲームのほうがいいやという事になって、また戻ってきて、そういう経緯
でモチベーションが維持されているというのも、妙な話だ。
面白いだろうが、それを言ったら遺伝子関係のほうも、面白そうだな。
しかしこっちは完全に畑が違うので、まあ若返らないと不可能に近い。
まあ結局あれだな、やめようと思って他のを物色してみると、やっぱり
ゲームのほうがいいやという事になって、また戻ってきて、そういう経緯
でモチベーションが維持されているというのも、妙な話だ。
19名前は開発中のものです。
02/07/13 20:19ID:pJLQAc32 >> 17
そんなこと言ってるうちは、ゲームから抜けられない。
そんなこと言ってるうちは、ゲームから抜けられない。
20名前は開発中のものです。
02/07/13 20:22ID:1ZeWutP. 昔と比べるとゲーム作りってスゲー敷居が高くなってると思うけど
そこいらでやっぱ苦労してたん?
そこいらでやっぱ苦労してたん?
21名前は開発中のものです。
02/07/13 21:50ID:nDCYccJ6 ゲームの次はマルチメディア
マルチメディアの次はバーチャルリアリティ
バーチャルリアリティの次はインターネット
インターネットの次は知らん!
マルチメディアの次はバーチャルリアリティ
バーチャルリアリティの次はインターネット
インターネットの次は知らん!
22名前は開発中のものです。
02/07/13 22:03ID:1Au5V3ew23アキタン
02/07/13 22:06ID:??? そんなところに自分の人生押し込めていいのか。
技術に自分の人生を押し込めていいのか。
技術に自分の人生を押し込めていいのか。
02/07/13 22:15ID:???
まぁ、そんな不器用な生き方も悪くないさ。
02/07/13 22:23ID:???
02/07/13 23:48ID:???
>23
感涙しつつ同意する!
感涙しつつ同意する!
02/07/14 01:35ID:???
>1は飽きっぽくて且つ才能もなかったってことだ
28名前は開発中のものです。
02/07/14 16:41ID:bZlCPui6 >1
子供でも作れば?
子供でも作れば?
02/07/14 17:59ID:???
NASAで火星移住プロジェクトを目指して頑張って欲しい
30名前は開発中のものです。
02/07/14 18:29ID:DygInv9g 海外いけ
02/07/15 03:59ID:???
>>1はとりあえず、休暇を取れ。
02/07/15 04:03ID:???
>31
アンタ、イイヤツだな
アンタ、イイヤツだな
02/07/15 05:55ID:???
ゲーム業界10年目だけど、特に飽きてないしおもろい業界なので
辞めません。職種はプログラマ。
まープログラマほどこの10年間で、環境の変化を経験した職種が
ないからだろうか?ほんとに飽きない
辞めません。職種はプログラマ。
まープログラマほどこの10年間で、環境の変化を経験した職種が
ないからだろうか?ほんとに飽きない
34生涯現役
02/07/15 06:16ID:??? 死ぬまでゲームつくり続けてやる!( ゚Д゚)y─┛~~
35名前は開発中のものです。
02/07/15 07:00ID:l86P63bI ゲームには感動がない
02/07/16 16:59ID:???
人生にもな。
02/07/17 00:01ID:???
>ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
ハゲハゲ同意。
100万本売れるようなゲーム作りたくて夢見ていたが
現実はそうはいかない。
技術を磨いて凄いグラフィックを出せるようになっても
売れないゲームばかり作らされたり、技術を入れるところが
無くて萎えたりして何も楽しいと感じる事が無い。
給料そこそこ貰ってるから抜けにくいがそのうち他業界へいきてー。
ハゲハゲ同意。
100万本売れるようなゲーム作りたくて夢見ていたが
現実はそうはいかない。
技術を磨いて凄いグラフィックを出せるようになっても
売れないゲームばかり作らされたり、技術を入れるところが
無くて萎えたりして何も楽しいと感じる事が無い。
給料そこそこ貰ってるから抜けにくいがそのうち他業界へいきてー。
02/07/17 00:44ID:???
ストーリーは他人の作った物の方が面白い。
ゲームは他人とするほうが面白い。
ゲームを作るのはオナニー。
ゲームは他人とするほうが面白い。
ゲームを作るのはオナニー。
02/07/17 09:17ID:???
だけどいつかはセクースしたひ。
40アキタン
02/07/17 10:29ID:??? もうゲームやんなくていいよ、というテーマで企画作ることにした。
02/07/18 00:54ID:???
02/07/18 01:39ID:???
>>ゲームばっかやってたらセクースする相手なんて作れねーよな。
俺はプログラマーから足を洗って i-mode の占いサイトを開いた。
いろいろな質問に答えてもらって、相性の合う男性をあなたに紹介!!
とかいって、出てくるのはいつも俺一人。
携帯番号占いだとかな。
彼氏との相性を占いたい場合は、彼氏の番号も入力してね!
いない人は、友達との相性をチェック!
で、友達を入力してくる女は、彼氏いないし、女二人分の携帯Getだし
ウハウハなのだ。
俺はプログラマーから足を洗って i-mode の占いサイトを開いた。
いろいろな質問に答えてもらって、相性の合う男性をあなたに紹介!!
とかいって、出てくるのはいつも俺一人。
携帯番号占いだとかな。
彼氏との相性を占いたい場合は、彼氏の番号も入力してね!
いない人は、友達との相性をチェック!
で、友達を入力してくる女は、彼氏いないし、女二人分の携帯Getだし
ウハウハなのだ。
4342
02/07/18 01:41ID:??? あとはアクセスログのrefererで、その女の本性をチェック。
4442
02/07/18 01:42ID:??? ↑なんてゲーム作ってみない?
02/07/18 02:16ID:???
その手のサイト作成に関わってたことあるが、個人情報なんていくら持ってても、役に立たんぞ。
02/07/18 02:40ID:???
なんかさあ、ゲーム作りたくてその手の会社に入っても、
昔と違ってゲームの規模が大きくて、結局「部分」にしか絡めないじゃん。
時代の流れで分業化が進んできたんだけど、
精神的にそろそろ分業の限界を感じたりするよ。
「作ってる感」に乏しいというか。
正直、規模の大きなゲームを作るのは、もういいって感じ。
昔と違ってゲームの規模が大きくて、結局「部分」にしか絡めないじゃん。
時代の流れで分業化が進んできたんだけど、
精神的にそろそろ分業の限界を感じたりするよ。
「作ってる感」に乏しいというか。
正直、規模の大きなゲームを作るのは、もういいって感じ。
02/07/18 11:33ID:???
なんちゃら1500とか
なんちゃら2000とかの
シリーズを作るようにすればいいのでは?
なんちゃら2000とかの
シリーズを作るようにすればいいのでは?
02/07/18 17:08ID:???
>47
あのシリーズって、単価が安い分、期間とかものすごく短かったりしないの?
あのシリーズって、単価が安い分、期間とかものすごく短かったりしないの?
02/07/18 17:52ID:???
でも作ってる感はあるかもね。
50アキタン
02/07/18 22:58ID:??? 規模が小さければ小さいなりの不満は出てくると思うけどね。
極端に言うとアマチュアでやることだから。
アマチュアやってると逆にその規模の小ささがイヤでプロになる。
それで歯車みたいな働き方がいやでフリーになってみる。
それで仕事が入らないと、どんどんゲームから離れてくるか、
経営者になる。それでだんだん小市民としての感覚からずれてきて
ゲームは作れなくなる。
極端に言うとアマチュアでやることだから。
アマチュアやってると逆にその規模の小ささがイヤでプロになる。
それで歯車みたいな働き方がいやでフリーになってみる。
それで仕事が入らないと、どんどんゲームから離れてくるか、
経営者になる。それでだんだん小市民としての感覚からずれてきて
ゲームは作れなくなる。
02/07/19 01:42ID:???
貴重な体験談あげ。
52名前は開発中のものです。
02/07/19 08:11ID:hm0/yNCc >>49
ああいうのって、ゲームとして枯れたモノを製造してるだけのような気が。
新しいアイデアとか、技術とかを入れてる余裕はないだろうし。
100円ショップで売られてるのを見たときには悲しくなってしまったが。
ああいうのって、ゲームとして枯れたモノを製造してるだけのような気が。
新しいアイデアとか、技術とかを入れてる余裕はないだろうし。
100円ショップで売られてるのを見たときには悲しくなってしまったが。
02/07/19 22:57ID:???
ゲーム作りには飽きてないけど、今のプロジェクトには飽きた…
始まってから1年半も経ってるし、もう限界…
始まってから1年半も経ってるし、もう限界…
02/07/19 23:08ID:???
>>53
その経験がまだ初めてなら覚悟したほうがいい。
1年半なんて普通だし最悪3〜5年ってのもあるぞ。
そしてもう限界とか思いつつ辞めずに続けていると
ゲーム作りとはこーゆー物だと割り切るようになる。
すると飽きる前に興味が無くなってくるのだ。
その経験がまだ初めてなら覚悟したほうがいい。
1年半なんて普通だし最悪3〜5年ってのもあるぞ。
そしてもう限界とか思いつつ辞めずに続けていると
ゲーム作りとはこーゆー物だと割り切るようになる。
すると飽きる前に興味が無くなってくるのだ。
02/07/20 00:09ID:???
数十時間や数時間で飽きられるゲームを作るために、年単位の時間がかかるという罠。
ゲームに限った話ぢゃないけど。
ゲームに限った話ぢゃないけど。
02/07/20 06:17ID:???
ゲーム作りに飽きは来ないが、
ヲタプロデュサーのオナニーのためにプログラム組むのはウンザリだ。
大きなお友達のにやけた顔なんてみたくないよ。
子供の笑顔が見たくてゲーム会社に入ったんだ・・・
まぁ、他のスキルある分潰しがきくから
自分の我慢が限界になったら、迷う事無くさようならしようと思う。
3Dになったとたん技術に追従できなくなった古株が、
プロデューサーとかいいだしておかしくなった会社多いんじゃない?
ヲタプロデュサーのオナニーのためにプログラム組むのはウンザリだ。
大きなお友達のにやけた顔なんてみたくないよ。
子供の笑顔が見たくてゲーム会社に入ったんだ・・・
まぁ、他のスキルある分潰しがきくから
自分の我慢が限界になったら、迷う事無くさようならしようと思う。
3Dになったとたん技術に追従できなくなった古株が、
プロデューサーとかいいだしておかしくなった会社多いんじゃない?
57デニム
02/07/20 12:22ID:??? 思い通りにいかないのがゲーム製作なんて、割り切りたくないから。
58現役新卒社員
02/07/20 17:03ID:c900QRCc ゲーム製作はビジネスだ。お前のような「飽きたから辞める」なんて言ってる奴は即刻業界から消え失せろ。貴様のような自分勝手な自己満ゲームしか作れない奴が業界を低迷させたんだよ。商品と作品の違いも解らない奴はとっとと失せろ。
02/07/20 18:09ID:???
なんだかんだ言っても、ビジネスとして成功させられる経営者がいなかったってことだろ?
それとも、社員が働かないのが悪いのか?
それとも、社員が働かないのが悪いのか?
02/07/20 18:13ID:???
>58
まあ、半分正解だ。
が、業界低迷の理由はそれだけじゃないことがそのうちわかってくるよ。
まあ、半分正解だ。
が、業界低迷の理由はそれだけじゃないことがそのうちわかってくるよ。
02/07/20 19:04ID:???
(´・ω・`)( ´・ω・)( ´・ω)( ´・)( ´)( )(´ )(・´ )(ω・´ )(・ω・´ )(`・ω・´)
02/07/21 02:04ID:???
>60
だよね。半分正解、半分間違い。ただ問題は、
その残り半分に気づかない人が多すぎるから┐(´〜`;)┌
だよね。半分正解、半分間違い。ただ問題は、
その残り半分に気づかない人が多すぎるから┐(´〜`;)┌
63アキタン
02/07/21 02:33ID:??? >>58
おまえな、それは
ゲーム作りは俺の人生だ。おまえみたいなヤツがいると俺の邪魔だからとっととうせろ
熱意の無いやつはやめろ、ふぬけたゲームを作るくらいなら後輩に道を譲れ
とか、こういう事を言うのが筋であってな。
プロは商品として作品を作っているんだ、わかるか。
仕事(ビジネス)としてゲーム作りをしているんだよ。
おまえな、それは
ゲーム作りは俺の人生だ。おまえみたいなヤツがいると俺の邪魔だからとっととうせろ
熱意の無いやつはやめろ、ふぬけたゲームを作るくらいなら後輩に道を譲れ
とか、こういう事を言うのが筋であってな。
プロは商品として作品を作っているんだ、わかるか。
仕事(ビジネス)としてゲーム作りをしているんだよ。
64名前は開発中のものです。
02/07/21 03:46ID:88ymNcRg ・補足
商品は売り物。稼げないなら、作っても無駄。
作品は創作物。自己満足でも良い。
商品は売り物。稼げないなら、作っても無駄。
作品は創作物。自己満足でも良い。
65名前は開発中のものです。
02/07/21 03:50ID:88ymNcRg 3000万円つぎ込んで、3200万円利益の出る商品よりも、
400万円つぎ込んで、800万円の利益が出る商品の方が、
ビジネスとしては正しい。
400万円つぎ込んで、800万円の利益が出る商品の方が、
ビジネスとしては正しい。
66名前は開発中のものです。
02/07/21 04:02ID:88ymNcRg >>65
実は、
3000万円つぎ込んで、3200万円利益の出る商品よりも、
400万円つぎ込んで、800万円の利益が出る商品の方が、
ビジネスとしては間違っているという考え方もある。
何故なら、前者の方が、お客様の信頼を得られる確率が、
非常に高い可能性もあり得るから。
ビジネスというのは、継続的に稼ぎを得る必要がある。
言い換えるなら、一発屋では、ビジネスになり得ない。
実は、
3000万円つぎ込んで、3200万円利益の出る商品よりも、
400万円つぎ込んで、800万円の利益が出る商品の方が、
ビジネスとしては間違っているという考え方もある。
何故なら、前者の方が、お客様の信頼を得られる確率が、
非常に高い可能性もあり得るから。
ビジネスというのは、継続的に稼ぎを得る必要がある。
言い換えるなら、一発屋では、ビジネスになり得ない。
67名前は開発中のものです。
02/07/21 04:06ID:88ymNcRg 400万円つぎ込んで、800万円の利益が一回しか出ない商品よりも、
3000万円つぎ込んで、3200万円の利益が数回出る商品の方が、
ビジネスとしては正しい。
3000万円つぎ込んで、3200万円の利益が数回出る商品の方が、
ビジネスとしては正しい。
68名前は開発中のものです。
02/07/21 04:14ID:88ymNcRg さてと、お客様の信頼を得られる作品というのは、
どんな作品を言うのでしょうか?
どんな作品を言うのでしょうか?
02/07/21 05:15ID:???
あ
02/07/21 06:03ID:???
02/07/21 08:57ID:???
どこも商品ばかりになったらゲーム業界が衰退するに決まってる。
72名前は開発中のものです。
02/07/21 09:43ID:/toJqKak73さらし
02/07/21 13:13ID:??? 金と人数がかからなくて、その少ない人数が神だったら二番目に面白い
ゲームになる。
金と人数をかけられてその使い道が自由で、それを使う権利がある奴が
神だったら一番面白いゲームになる。
金と人数が限られてて、その使い道が限られてて、それを使う権利があ
る奴がクソだと今のゲームが出来上がる。
ゲームになる。
金と人数をかけられてその使い道が自由で、それを使う権利がある奴が
神だったら一番面白いゲームになる。
金と人数が限られてて、その使い道が限られてて、それを使う権利があ
る奴がクソだと今のゲームが出来上がる。
74アキタン
02/07/21 13:15ID:???>さてと、お客様の信頼を得られる作品というのは、
>どんな作品を言うのでしょうか?
おまえが知りたいんだろうが。スレ違い。
02/07/21 14:09ID:???
アキタンごときに怒られてやんの
02/07/21 14:23ID:???
アキタンごときが怒ってやんの
02/07/21 16:48ID:???
アキタンに妙な親近感を覚えてしまう自分は
ちょっとこの業界に疲れ気味なのかな。
> もうゲームやんなくていいよ、というテーマで企画作ることにした。
どんなの?それはゲームなの?
ちょっとこの業界に疲れ気味なのかな。
> もうゲームやんなくていいよ、というテーマで企画作ることにした。
どんなの?それはゲームなの?
02/07/21 21:42ID:???
もう勇者しない
02/07/22 01:56ID:???
誰かが作った「作品」のなかで、商売するに値するものが「商品」だと思うのだが。
「これは私が作った作品です」というより、
「これは私が作った商品です」というほうが、
何倍も難しいよね。
作品なんざ、ドシロウトでも作れるって。
商品を作るからプロなんじゃないの?
「これは私が作った作品です」というより、
「これは私が作った商品です」というほうが、
何倍も難しいよね。
作品なんざ、ドシロウトでも作れるって。
商品を作るからプロなんじゃないの?
80オヤジ
02/07/22 08:57ID:??? アキタンに飽きたんです。sage
81精神分裂病
02/07/22 09:39ID:DDX6KUiY <アキタン脳科学の勉強をしてくれ!今一番需要が高い科学技術は脳科学だ!脳の仕組みさえ理解してしまえば何だってできる!全ての物事の根本的な物は脳だ!根本的な物を理解しろ!!根本的理解だ!!
02/07/22 09:41ID:???
83アキタン
02/07/23 10:04ID:??? 畑違い
02/07/24 04:34ID:???
02/07/24 05:01ID:???
ゲームの次もゲーム、ハァ
86アキタン
02/07/24 09:01ID:??? アウトドアにあこがれるんだよ。
朝から晩までクーラーのきいたオフィスに閉じこもるという
のはどうもこうよくない。映画の撮影とか憧れだよ。
>どんなの?それはゲームなの?
いやまだぜんぜん決めてない。
さらにテーマを練りこんでさらに昇華させないと企画にはつながらない
朝から晩までクーラーのきいたオフィスに閉じこもるという
のはどうもこうよくない。映画の撮影とか憧れだよ。
>どんなの?それはゲームなの?
いやまだぜんぜん決めてない。
さらにテーマを練りこんでさらに昇華させないと企画にはつながらない
02/07/25 02:54ID:???
あるジャンルに従事して、行き詰まると、
そのジャンル自体を否定してみたりする輩が居ます。昔から。
ロックは終わったとか言ってみたり、
ファンタジーは死んだとか言ってみたり。
そして自らフェードアウト。
あと、もうゲームやんなくていいよとか言ってみたり。
そのジャンル自体を否定してみたりする輩が居ます。昔から。
ロックは終わったとか言ってみたり、
ファンタジーは死んだとか言ってみたり。
そして自らフェードアウト。
あと、もうゲームやんなくていいよとか言ってみたり。
02/07/25 09:44ID:???
知ったか君ですた。
02/07/25 12:20ID:???
>>87
ああ、あるねそれは。自らフェードアウト組だと証明しているようなものだ。
ああ、あるねそれは。自らフェードアウト組だと証明しているようなものだ。
02/07/26 01:45ID:???
ゲームの世界(業界)から離れたとき何をするか・・・?
オレの場合、人を楽しませたいという根本的なモチベーションがある
ようなので、娯楽の世界から離れることはないだろう。
てことで、サハラ砂漠に旅立つようなことはしないな。
オレの場合、人を楽しませたいという根本的なモチベーションがある
ようなので、娯楽の世界から離れることはないだろう。
てことで、サハラ砂漠に旅立つようなことはしないな。
02/07/26 03:24ID:???
サハラ砂漠に上下水道完備させるのも人を楽しませることになるぞ
さぁ、サハラへ逝け
さぁ、サハラへ逝け
02/07/26 03:51ID:???
サハラ砂漠で穴掘り。リアルディグダグ。
93アキタン
02/07/26 19:02ID:??? >>87
俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
能力の限界まで働けるなんて幸せものじゃないか。
まだまだそんな偉くないから、好きな仕事なんてやれん。
行き詰まるも何も能力発揮したくてうずうずしてる、企画も山積みだ。
それと飽きたのとはぜんぜん別問題。
どうでもいいが、基礎英語とか今年、講師陣かわってんのか。
もしかして英会話入門もかわってんのか・・・
俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
能力の限界まで働けるなんて幸せものじゃないか。
まだまだそんな偉くないから、好きな仕事なんてやれん。
行き詰まるも何も能力発揮したくてうずうずしてる、企画も山積みだ。
それと飽きたのとはぜんぜん別問題。
どうでもいいが、基礎英語とか今年、講師陣かわってんのか。
もしかして英会話入門もかわってんのか・・・
02/07/31 04:11ID:???
02/07/31 04:54ID:???
96名前は開発中のものです。
02/08/03 03:46ID:498kN/P2 >>93
> 俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
じっくりやれる環境にスッポリはまれればいいんだけど。
なかなかそんなウマイ話は無いよな。
力を絞り尽くせる環境ってのは、ある意味偶然が重ならないと
得られない。努力して得られるものではない。
努力して人一倍勉強しても、能力を買われて余計に仕事を
押し付けられてしまい大変なことになる。
ヘンに期待されて仕事をスタートすると、ガッチリ開発体制を
決められてスケジュールを切られて、大変なことになる。
以外に良いのが、大手に入って、最前線からは離脱し、
窓際族として振舞い、しかし裏で密かに自分のやりたいことを
コツコツとやるというパターン。
> 俺も、行き詰るまで、やってみたいもんだ。
じっくりやれる環境にスッポリはまれればいいんだけど。
なかなかそんなウマイ話は無いよな。
力を絞り尽くせる環境ってのは、ある意味偶然が重ならないと
得られない。努力して得られるものではない。
努力して人一倍勉強しても、能力を買われて余計に仕事を
押し付けられてしまい大変なことになる。
ヘンに期待されて仕事をスタートすると、ガッチリ開発体制を
決められてスケジュールを切られて、大変なことになる。
以外に良いのが、大手に入って、最前線からは離脱し、
窓際族として振舞い、しかし裏で密かに自分のやりたいことを
コツコツとやるというパターン。
02/08/03 03:53ID:???
貴方の身の回りの、ゲーム会社をやめる人が、
最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
02/08/03 03:55ID:???
92みたいなヤシは大丈夫そうだ。
02/08/03 04:06ID:???
> が、こいつと別れたところで次に生きがいとなるべき何かがない。
> それはなんだろうか。
オレの場合、次にやりたいことと言って思いついたのは、
花火職人。
エロアニメのアニメーター。
広告業界。
学校の先生。
ラーメン屋。
> それはなんだろうか。
オレの場合、次にやりたいことと言って思いついたのは、
花火職人。
エロアニメのアニメーター。
広告業界。
学校の先生。
ラーメン屋。
100名前は開発中のものです。
02/08/03 04:08ID:??? > 貴方の身の回りの、ゲーム会社をやめる人が、
> 最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
「社会復帰することにしました」
・・・普通か。
> 最後に吐いた捨て台詞の、強烈な奴を知りたい。
「社会復帰することにしました」
・・・普通か。
101名前は開発中のものです。
02/08/03 04:17ID:??? >行き詰まるも何も能力発揮したくてうずうずしてる、企画も山積みだ。
うずうずする情熱はあるけど、飽きたってこと?
うずうずする情熱はあるけど、飽きたってこと?
103名前は開発中のものです。
02/08/03 04:24ID:??? 他にいろいろ時間割いたりするのが嫌なんじゃないの。
で、やりたい事はできずに使いまわさるのに飽きたとか。
で、やりたい事はできずに使いまわさるのに飽きたとか。
104名前は開発中のものです。
02/08/03 04:26ID:??? バカとハサミは使いよう
使い物にならない能力は無いと等しい
使い物にならない能力は無いと等しい
105名前は開発中のものです。
02/08/03 07:50ID:0WCbnTpo >>97
ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
ハッキリいってゲーム作るのには飽きた。
106名前は開発中のものです。
02/08/03 09:24ID:???107名前は開発中のものです。
02/08/03 12:28ID:??? ゲーム業界が落ちぶれたのは俺がゲーム業界に入らなかったから。
今現在、ゲーム業界でがんばっている奴らの多くは俺の教えを受けた連中だ。
今現在、ゲーム業界でがんばっている奴らの多くは俺の教えを受けた連中だ。
108名前は開発中のものです。
02/08/03 12:49ID:??? >>107
ようするにお前がダメにしたのか
ようするにお前がダメにしたのか
109名前は開発中のものです。
02/08/03 14:54ID:??? >>107
もー、頼みますよ、先生。
道を間違える若者を作りすぎですよ。
専門卒のフリーターは社会の余剰人員でしかなく、
首を吊るしかないことを彼らに説いて聞かせてやってくださいよ。
…まさか君がそれじゃないよね?
あはっ、まさかね。
もー、頼みますよ、先生。
道を間違える若者を作りすぎですよ。
専門卒のフリーターは社会の余剰人員でしかなく、
首を吊るしかないことを彼らに説いて聞かせてやってくださいよ。
…まさか君がそれじゃないよね?
あはっ、まさかね。
110名前は開発中のものです。
02/08/03 18:00ID:??? 何者だw
111名前は開発中のものです。
02/08/04 13:48ID:??? ヤツは何者だ
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