C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
探検
C言語って…
1名前は開発中のものです。
02/08/02 16:31ID:GWrer4oY02/08/02 16:32ID:???
2でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:34ID:???
3でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:34ID:???
4でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:34ID:???
5でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:35ID:???
6でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:35ID:???
7でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:35ID:???
8でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:35ID:???
9でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:35ID:???
10でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:38ID:???
11でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/02 16:39ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
02/08/02 16:40ID:???
02/08/02 16:50ID:???
騙されちゃだめだよ。
Cでゲーム作れるわけ無いじゃん!
Cでゲーム作れるわけ無いじゃん!
02/08/02 17:02ID:???
作れたとしても文字だけのADVとか数当てゲームくらいだよ!
02/08/02 17:04ID:???
だからHSPにしよう!
02/08/02 17:09ID:???
Logo言語ならグラフィックを描画できますよ!
02/08/02 17:11ID:???
文字だけのロールプレイングゲーム作ったツワモノが居たけども。
02/08/02 17:12ID:???
文字だけのRPG、文字だけのSLG、昔は珍しくなかったよ
02/08/02 17:14ID:???
昔話はやめろよ、おめーら!!
02/08/02 17:15ID:???
C言語(というより標準ライブラリ)だけではグラフィカルなゲームは
作れない。
作れない。
02/08/02 17:23ID:???
02/08/02 17:25ID:???
いや、グラフィカルってアスキーアートのことではなくて。
02/08/02 17:29ID:???
バカモン。AAで十分じゃ。
02/08/02 17:29ID:???
02/08/02 17:30ID:???
>>1
今すぐNetHackやってください。
今すぐNetHackやってください。
02/08/02 17:30ID:???
昔のドンキーコングみたいだ。
02/08/02 17:30ID:???
標準ライブラリだけが全てではないって事だね
02/08/02 17:31ID:???
user32.dllとgdi32.dll使う
02/08/02 17:35ID:???
PCGを使うのじゃ
02/08/02 17:39ID:???
シェル言語でゲーム作ろう
02/08/02 17:42ID:???
個人的に C言語 と言語をつけるのが気持ち悪い。
02/08/02 17:47ID:???
PostScriptでゲーム作ろう
02/08/02 17:48ID:???
バッチファイルでゲーム作ろう
02/08/02 18:16ID:???
>>19
文字だけの音ゲーキボンヌ と逝ってみる
文字だけの音ゲーキボンヌ と逝ってみる
02/08/02 18:34ID:???
>>36
ネタニマジレス・・・
ネタニマジレス・・・
02/08/02 18:57ID:???
Cの基本ならここで学べ。あとは自分でな。
ttp://mypage.naver.co.jp/mio14years/sayuri.htm
ttp://mypage.naver.co.jp/mio14years/sayuri.htm
02/08/02 18:58ID:???
ネタか?マジレスか?
02/08/02 19:00ID:???
>>38
みお14歳ってちゆ12歳のパクリかYO
みお14歳ってちゆ12歳のパクリかYO
02/08/02 20:25ID:???
PS2はC++がメインなのかな?
PSはISAバス用のボードをPCに挿して、
CでSource書いて、DOSプロンプトでコンパイル、
実行をボード経由でテレビに出力してるって知り合いに聞いたけど。
コンシューマで開発してた知り合いは、
みんなPCに移って来ちゃたからだれか教えて。
PSはISAバス用のボードをPCに挿して、
CでSource書いて、DOSプロンプトでコンパイル、
実行をボード経由でテレビに出力してるって知り合いに聞いたけど。
コンシューマで開発してた知り合いは、
みんなPCに移って来ちゃたからだれか教えて。
02/08/02 21:11ID:???
VectorCなどを用いて意地でもCのみでVUコードを書いてる、って人いますか?っていうか可能ですか?
02/08/02 21:53ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
45名前は開発中のものです。
02/08/02 23:00ID:uMYulP42 文章だけでゲームって作れるの?
02/08/02 23:09ID:???
02/08/02 23:14ID:???
状態を全部文章でユーザーに伝える事ができれば
格闘アクションゲームだって。
格闘アクションゲームだって。
48名前は開発中のものです。
02/08/03 00:14ID:zi7NeXyE C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
ANSIの範囲であればテキストを出すことしか出来ないのでそれほど
間違いではありません。ただPS2用のグラフィックライブラリを利用
すればグラフィカルなゲームをC言語で作ることは出来ます。
現在のゲーム開発ではC/C++でゲームを作ることはごく一般的に行わ
れています。一応私もゲーム開発者の一人です。現在はC++でXboxの
ゲームを作っています。まずはDirectXのサンプルでも読んでみるのは
どうでしょうか?すべてC++で書かれているのが良くわかると思います。
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
ANSIの範囲であればテキストを出すことしか出来ないのでそれほど
間違いではありません。ただPS2用のグラフィックライブラリを利用
すればグラフィカルなゲームをC言語で作ることは出来ます。
現在のゲーム開発ではC/C++でゲームを作ることはごく一般的に行わ
れています。一応私もゲーム開発者の一人です。現在はC++でXboxの
ゲームを作っています。まずはDirectXのサンプルでも読んでみるのは
どうでしょうか?すべてC++で書かれているのが良くわかると思います。
02/08/03 00:32ID:???
Windows 環境なら Windows SDK があれば C言語からでも OS の
グラフィックスインターフェースを利用できます。
グラフィックスインターフェースを利用できます。
02/08/03 00:37ID:???
うわっ、>>1キモッ、おまけに臭え!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
02/08/03 02:26ID:???
>>48
xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
02/08/03 02:34ID:???
妙な食いつき方...
53名前は開発中のものです。
02/08/03 03:57ID:P4ZI9tYI ローグって、AAじゃなかったっけ?
02/08/03 04:22ID:???
その場合AAって何の略なわけ?・・・
02/08/03 04:39ID:???
まさかAsciiArtじゃないだろうな<AA
02/08/03 09:41ID:???
Cはもういらないんじゃないか。
C++はCをサブセットとして含んでるし(微妙な違いがあるけどそれはどうでもいい範囲内)
低水準なCと比べると多少生産性高いし、Cの仕様でしか書けないゲームなんて今は無いだろ。
問題があるとすればC厨とかCしかできませんとほざくやつか。
C++はCをサブセットとして含んでるし(微妙な違いがあるけどそれはどうでもいい範囲内)
低水準なCと比べると多少生産性高いし、Cの仕様でしか書けないゲームなんて今は無いだろ。
問題があるとすればC厨とかCしかできませんとほざくやつか。
02/08/03 10:18ID:???
機種依存で良ければVRAMorGDI直アクセス。
入力ももちろん同じように。
ライブラリに頼らないでもできなくはない。
入力ももちろん同じように。
ライブラリに頼らないでもできなくはない。
02/08/03 10:25ID:???
>>41
普通にCは使えます。C++使わなくても開発できるPS2。
普通にCは使えます。C++使わなくても開発できるPS2。
60名前は開発中のものです。
02/08/03 11:58ID:xhx.JbWA 60でマジレスする快感
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
>C言語でゲームって作れるわけ?
はい
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
02/08/03 12:14ID:???
>>60 今さらやってもつまらないよ!
62名前は開発中のものです。
02/08/03 14:03ID:zi7NeXyE >51
>xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
MSが金出してくれるので。大手はこういう理由で参入しているところが多いのでは?
まあ確実に儲かるのでこちらとしてはありがたいですね。
作りやすいし悪くはないですね。
>xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
MSが金出してくれるので。大手はこういう理由で参入しているところが多いのでは?
まあ確実に儲かるのでこちらとしてはありがたいですね。
作りやすいし悪くはないですね。
02/08/03 22:32ID:???
XBOXの開発に慣れちゃうとPS2戻れない罠。
ステップ実行できるし、本当楽です。
ステップ実行できるし、本当楽です。
64名前は開発中のものです。
02/08/03 22:50ID:tcUzhuh. お前らエディタは何にしてる?
02/08/03 23:33ID:???
>>64
Visual Studioですが?
Visual Studioですが?
02/08/04 00:50ID:???
秀丸
02/08/04 00:57ID:???
TeraPad
69名前は開発中のものです。
02/08/04 02:36ID:hUZim/2I Meadow
02/08/04 03:09ID:???
メモ帳
71名前は開発中のものです。
02/08/04 03:11ID:y/qD5Xb2 統合環境あるのに、使わない人ってムカツク。
「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら
5秒以内に出してよ。イライラする。
「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら
5秒以内に出してよ。イライラする。
02/08/04 04:14ID:???
漏れはvimかemacsあればいいよ。
カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。
つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。
カルシウム不足の>>71はedlinで修行を積んで来い。
カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。
つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。
カルシウム不足の>>71はedlinで修行を積んで来い。
02/08/04 05:17ID:???
「つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。」
なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる!
なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる!
02/08/04 05:53ID:???
「統合環境あるのに、使わない人ってムカツク」人ってムカツク。
02/08/04 06:06ID:???
手馴れたエディタあるのにわざわざ統合環境をカスタマイズもせずにケチつける人ってムカツク
02/08/04 07:57ID:???
大工の金づち自慢大会 開催中。
7771
02/08/04 16:25ID:y/qD5Xb2 アララ、、反感買ってるようだ。
どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。
手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。
grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す
とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。
自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。
仕事がはやけりゃ文句もいわんが。
そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。
どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。
手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。
grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す
とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。
自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。
仕事がはやけりゃ文句もいわんが。
そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。
02/08/04 16:32ID:???
71さんは必死なんですね
02/08/04 16:32ID:???
統合環境に限らず、文句言ってる香具師の方が仕事遅いがな・・・
grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。
まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。
帰っていいよ。
grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。
まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。
帰っていいよ。
02/08/04 16:58ID:???
8171
02/08/04 16:59ID:y/qD5Xb2 だから、5秒以内に言われた関数定義を出せるなら、文句言わんし。
出せないなら、どうにかしろ。イライラする。
出せないなら、どうにかしろ。イライラする。
02/08/04 17:09ID:???
71必死だな。
おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか?
あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。
おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか?
あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。
83名前は開発中のものです。
02/08/04 17:16ID:hUZim/2I 71さんの周りの人って、関数定義探すのにgrepしてるの?
TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。
TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな?
TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。
TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな?
02/08/04 17:22ID:???
xをn乗するコードを書きましたがどうですか?Cを初めて3日目の者です。
/* xをy乗するといくらか? */
printf("xをy乗します。\n");
printf("xを入力(not 0):");
scanf("%d", &x);
if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
printf("yを入力(not 0):");
scanf("%d", &y);
if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */
printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x);
return 0;
}
ox = x; /* xの値を避難 */
count = 1;
while(count != y) {
x = x * ox;
count++;
}
printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x);
/* xをy乗するといくらか? */
printf("xをy乗します。\n");
printf("xを入力(not 0):");
scanf("%d", &x);
if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
printf("yを入力(not 0):");
scanf("%d", &y);
if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */
printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x);
return 0;
}
ox = x; /* xの値を避難 */
count = 1;
while(count != y) {
x = x * ox;
count++;
}
printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x);
02/08/04 18:02ID:???
どうしてx^nと謳っておきながら
コードとドキュメントはx^yなの?
記号の不統一性は混乱する元です。
また、場合わけが気持ち悪いですね。
むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは?
ループを使った場合をささっと書くと、
int res=1;
for(int i=0;i<y;++i){
res*=x;
}
て感じ。
ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね?
コードとドキュメントはx^yなの?
記号の不統一性は混乱する元です。
また、場合わけが気持ち悪いですね。
むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは?
ループを使った場合をささっと書くと、
int res=1;
for(int i=0;i<y;++i){
res*=x;
}
て感じ。
ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね?
8685
02/08/04 18:06ID:??? あー、ごめん、ちょっと補足。
85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。
0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。
考慮していないのは乗数<0の場合。
0で計算される。
85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。
0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。
考慮していないのは乗数<0の場合。
0で計算される。
02/08/04 18:50ID:???
x, y の値を計算の途中で変えちゃってイイならば
while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。
ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。
ところで >>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85
while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。
ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。
ところで >>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85
02/08/04 19:06ID:???
>x*=x
ここは困った事になると思う。
ここは困った事になると思う。
9085
02/08/04 19:22ID:??? そだね。
87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな?
swapと一緒でtmpが一個いるよ。
tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに
int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);}
とかあらかじめ関数を作っておいて、
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y));
でOK。
しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、
他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。
87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな?
swapと一緒でtmpが一個いるよ。
tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに
int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);}
とかあらかじめ関数を作っておいて、
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y));
でOK。
しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、
他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。
9185
02/08/04 19:23ID:??? ああっ、やってしまった…。
訂正です。
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
これならうまくいくはず…。たぶん…。
訂正です。
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
これならうまくいくはず…。たぶん…。
9285
02/08/04 19:34ID:??? やっぱりダメだぁ…。
訂正が面倒だから今回はちゃんとコンパイラ通した。
//再帰を使った階乗計算
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
void main(void){
int x,y;
printf("x?");scanf("%d", &x);//xを入力
printf("y?");scanf("%d", &y);//yを入力
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(x,y));//計算&結果表示
}
訂正が面倒だから今回はちゃんとコンパイラ通した。
//再帰を使った階乗計算
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
void main(void){
int x,y;
printf("x?");scanf("%d", &x);//xを入力
printf("y?");scanf("%d", &y);//yを入力
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(x,y));//計算&結果表示
}
02/08/04 20:04ID:???
>84
pow()でいいじゃん。
pow()でいいじゃん。
94g
02/08/04 21:18ID:???02/08/04 21:27ID:???
>93
ツェペリさんを思い出すのでいやです。
ツェペリさんを思い出すのでいやです。
97名前は開発中のものです。
02/08/04 23:14ID:l10.DAfI ところでx*=xって未定義だったっけ?
x*=xはx=(x*x)と等価だったと思ったけど
x*=xはx=(x*x)と等価だったと思ったけど
02/08/04 23:21ID:???
0
02/08/04 23:25ID:???
100名前は開発中のものです。
02/08/04 23:30ID:l10.DAfI >>99
「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ
といっておられるのですか?
それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか?
話の内容から前者だと思いますが、ただ
>xの内容をレジスタに入れてから演算、
>その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
a++=a;
とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど
「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ
といっておられるのですか?
それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか?
話の内容から前者だと思いますが、ただ
>xの内容をレジスタに入れてから演算、
>その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
a++=a;
とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど
101名前は開発中のものです。
02/08/04 23:32ID:??? 未定義になるのは副作用完了点と副作用完了点の間で、変数の値が
2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、
副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて
いませんので未定義には当たりません。
2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、
副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて
いませんので未定義には当たりません。
102名前は開発中のものです。
02/08/04 23:36ID:??? > a++=a;
> とかがあるから、
ありません。
確認しましたがVCではエラー吐きますね。
> とかがあるから、
ありません。
確認しましたがVCではエラー吐きますね。
103名前は開発中のものです。
02/08/04 23:44ID:l10.DAfI >>102
書き込みミスです
書き込みミスです
104名前は開発中のものです。
02/08/04 23:45ID:l10.DAfI105名前は開発中のものです。
02/08/04 23:46ID:??? なんだかすごいことになってきたね。(笑)
106名前は開発中のものです。
02/08/05 00:10ID:??? 知識のなさをひけらかす場になってきたな(笑)
107名前は開発中のものです。
02/08/05 01:35ID:??? C++も無名関数とクロージャがあればなぁ。
108名前は開発中のものです。
02/08/05 02:00ID:??? ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
(, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧
ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、
(__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙
∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
(, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧
ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、
(__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙
109名前は開発中のものです。
02/08/06 17:58ID:RPPDYFAM z
110名前は開発中のものです。
02/08/15 16:07ID:??? 行番号をいちいち書かずに例えば、
「現在1203行目を実行しました。
「現在1452行目を実行しました。
みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい
んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。
なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない?
ちなみに環境はbcc+Terapad・・・
「現在1203行目を実行しました。
「現在1452行目を実行しました。
みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい
んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。
なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない?
ちなみに環境はbcc+Terapad・・・
111名前は開発中のものです。
02/08/15 17:23ID:??? 組み込みマクロ __LINE__ と __FILE__ を使う?
全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・
全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・
112名前は開発中のものです。
02/08/15 18:36ID:??? >111
おぉ、それかも。
さんくす
おぉ、それかも。
さんくす
113名前は開発中のものです。
02/08/17 00:42ID:??? C99で新しく採用された__FUNCTION_だったっけ?
関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ…
関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ…
114名前は開発中のものです。
02/08/17 16:49ID:??? >113
BCCの__FUNC__と同じ?
やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。
__DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱
BCCの__FUNC__と同じ?
やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。
__DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱
115名前は開発中のものです。
02/08/19 00:04ID:??? >114
__DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから
あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。
__DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから
あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。
116名前は開発中のものです。
02/09/11 00:18ID:UeS7yekB uge
printf(debug);
printf(debug);
117名前は開発中のものです。
02/09/27 00:06ID:??? シネ
118名前は開発中のものです。
02/12/01 04:29ID:h6i8MA+F C言語でつくったゲームうぷしてみてよ。
119名前は開発中のものです。
02/12/01 04:57ID:ewKcq20i ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
120名前は開発中のものです。
02/12/01 21:03ID:tEV0kiv4 >>118
グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ
グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ
121名前は開発中のものです。
02/12/01 22:00ID:LZWs2S8A ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
122名前は開発中のものです。
02/12/12 23:47ID:zGlMj7gl 漏れCが一番組み易いyo・・・
123名前は開発中のものです。
02/12/12 23:49ID:ft8jGbRN /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
124名前は開発中のものです。
03/02/02 03:31ID:k/VlsEEu C言語単体では文字すら出せません。
125名前は開発中のものです。
03/03/27 17:38ID:iQiOgRn+ I/OなりAPIを叩けば良いんでないかい?
126名前は開発中のものです。
03/05/29 11:38ID:xadUaM2+ >>124
そんな言語あるのか?w
そんな言語あるのか?w
127名前は開発中のものです。
03/05/29 12:35ID:O+uiTRB+ □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
128名前は開発中のものです。
03/08/20 17:29ID:loW7jq27 128でネタレスする暴挙
>C言語でゲームって作れるわけ?
いいえ
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はい
>C言語でゲームって作れるわけ?
いいえ
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はい
129名前は開発中のものです。
03/11/08 20:08ID:NQnNJbOf すげぇ,神のスレだ…
130名前は開発中のものです。
03/11/08 20:50ID:5O2oS72Q C言語なんてわざわざライブラリリンクしてやんないと、文字すら出せないんだよ!?
131名前は開発中のものです。
03/11/08 20:56ID:rsu08UIb うんこしておく
132名前は開発中のものです。
03/11/08 21:19ID:vtUo0ptu ↑こういうレスを見るたびに2chに小学生が増えていること実感する
133名前は開発中のものです。
03/11/09 00:30ID:Xr6BheaS >>130
そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
134名前は開発中のものです。
03/11/09 00:53ID:nhKwYr+2 そうだッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。
このOSもCでかかれているんだッ。
スゴイッッッッッ!Cッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。
このOSもCでかかれているんだッ。
スゴイッッッッッ!Cッ!
135名前は開発中のものです。
03/11/12 21:56ID:cv63/Hkg 1の馬鹿さをつるしage
136名前は開発中のものです。
03/11/13 02:26ID:evU3hHof >Cのゲーム
ム板の7行プログラムスレでも見れ
ム板の7行プログラムスレでも見れ
137名前は開発中のものです。
03/11/14 02:53ID:00xg0LWS ぶりゅっ
138名前は開発中のものです。
03/11/21 19:48ID:njPf7nvW すみませんが、cでdirectXをつかうにはどうすれば?
139名前は開発中のものです。
03/11/21 22:15ID:eTq0/1nM まだ使えるんだっけ?
140名前は開発中のものです。
03/11/24 15:14ID:1t7U73Xr142名前は開発中のものです。
03/11/25 23:31ID:3E00Tm40 age
143名前は開発中のものです。
03/11/26 00:44ID:5RhFCXDR >>141
処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ
構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。
語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、
メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。
クラスというのは構造体の改良版です。
つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。
構造体はただの表ですね。
処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ
構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。
語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、
メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。
クラスというのは構造体の改良版です。
つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。
構造体はただの表ですね。
144名前は開発中のものです。
03/11/26 13:28ID:b7TVLlwK >>143
どうも、サンクスです
どうも、サンクスです
145名前は開発中のものです。
03/12/01 15:14ID:95hzT7r6 みんなCとかどこで覚えてんの?独学?独学ならどれぐらい時間かけて勉強した?
早いもんなら自分も勉強しよう。
早いもんなら自分も勉強しよう。
146名前は開発中のものです。
03/12/02 13:38ID:cCLwOQXD147名前は開発中のものです。
03/12/02 21:37ID:wt/YqgTC どうやって勉強してるんですか?
148名前は開発中のものです。
03/12/03 01:58ID:V3kak0aZ149名前は開発中のものです。
03/12/03 14:56ID:028ukKjl 早速勉強してなんかつくります
150名前は開発中のものです。
03/12/09 05:24ID:VSAGMFSX >>149
金かけるのも手ですよ。
本を買い漁ってむさぼり読む。
実際にコードを写して実行させる。
本を選ぶ能力も読んでるうちについて
くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を
しなけりゃいかんのが辛いところです。
ところで書店サイトのレビューは
案外あてにならないですw
金かけるのも手ですよ。
本を買い漁ってむさぼり読む。
実際にコードを写して実行させる。
本を選ぶ能力も読んでるうちについて
くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を
しなけりゃいかんのが辛いところです。
ところで書店サイトのレビューは
案外あてにならないですw
151名前は開発中のものです。
03/12/24 00:27ID:k+gckVGt ポリゴンのモデルってオブジェクト指向的ですよね?
152Cから勉強中。。
04/01/04 06:30ID:8Jr454Bp オブジェクト指向って、VisualC++とかのソース見ると出てくる「クラス」やらなんやら、部品組み合わせて作るやつという解釈でイイのかな?
いまいち分からんのだが
いまいち分からんのだが
153名前は開発中のものです。
04/01/06 19:13ID:XkmMOjtf154名前は開発中のものです。
04/04/20 22:55ID:JZRn79+a Cで画面の文字などを全部消してから、printfの文字を表示させる位置を一番上にもってくるのってどうやったらいい?
155名前は開発中のものです。
04/04/21 00:02ID:+tPfRTuv156名前は開発中のものです。
04/04/21 00:38ID:V7uFBWLT 150って、糞出版社の社印だろ。
04/04/21 18:06ID:ZfUA6BBX
C言語の入門書探しているのですが、どれがいいとかあれば教えていただけませんか?
158名前は開発中のものです。
04/04/21 22:40ID:vmtb2PDu イチオシ
「知的障害者でもわかるC言語」
「知的障害者でもわかるC言語」
159名前は開発中のものです。
04/04/22 01:54ID:SNOrVoio >>157
入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
160名前は開発中のものです。
04/04/22 16:09ID:wrBOAPaB 150って、ヘボ出版社の従属物だろ。
161名前は開発中のものです。
04/04/22 17:22ID:1Cu3D2ht では、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人には何がオススメですか?
162名前は開発中のものです。
04/04/22 20:01ID:ckqyi5BM ゲーム作ろうと思ってC言語始める人へのオススメの本
プログラミング言語C 第2版
著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー
訳者石田晴久
発行元共立出版株式会社
プログラミング言語C 第2版
著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー
訳者石田晴久
発行元共立出版株式会社
163名前は開発中のものです。
04/04/22 20:09ID:8V9o25+h164名前は開発中のものです。
04/04/22 22:05ID:MqaNit2S マジレスすると、ゲーム作るのに本などいらない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
165名前は開発中のものです。
04/04/23 03:44ID:ZLBYB3JJ 俺もダイテルお勧めだな。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
166名前は開発中のものです。
04/04/23 04:07ID:qpTydceo167名前は開発中のものです。
04/04/23 08:19ID:HREmmc0I >>161
Windowsでビットマップを扱ったりRPGみたいなものを創りたいなら
参考になるかも。
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/
Windowsでビットマップを扱ったりRPGみたいなものを創りたいなら
参考になるかも。
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/
168名前は開発中のものです。
04/04/25 06:43ID:D8HOzURD P・J ダイテルと H・M ダイテルって同一人物なのか?
169名前は開発中のものです。
04/04/28 07:37ID:u83XOk5D 231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
期待age
どーにでもしてぇーーーー
170名前は開発中のものです。
04/04/30 23:10ID:wpfPYTdS 個人的に、「言語」と名が付いているのなら、
文法だけじゃなく単語=ライブラリ、SDKの類も含めるべきだと思う。
というわけで「C言語で」と言ったらCで使える全てのライブラリを
使って良いということにしない?
文法だけじゃなく単語=ライブラリ、SDKの類も含めるべきだと思う。
というわけで「C言語で」と言ったらCで使える全てのライブラリを
使って良いということにしない?
171名前は開発中のものです。
04/05/01 14:28ID:HcjLWVsn >>168
父子か兄弟のはず
父子か兄弟のはず
172名前は開発中のものです。
05/01/11 02:48:48ID:VTOvLNXh 終了・・・・
175さささささ
2005/10/28(金) 17:14:14ID:a8chsL8f ソフトインストールしなくてもゲーム作れる?
さささささ
さささささ
176名前は開発中のものです。
2005/10/28(金) 21:58:50ID:Gnr66/Hw >>175
さぁ〜ね、インストールするソフトしか知らない
さぁ〜ね、インストールするソフトしか知らない
177名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 11:07:30ID:ougcDSia178名前は開発中のものです。
2005/10/29(土) 16:59:36ID:I6eH3o6I179名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 14:00:27ID:+bkdfWND C言語で簡単なゲームを作ろうと思うんだけど
どんなゲームがいいと思う?
どんなゲームがいいと思う?
180名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 15:36:11ID:u0bdTqQJ >>179
最初ならブロック崩し
最初ならブロック崩し
181名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 15:57:54ID:M6FZDk5H >>179
MMORPG
MMORPG
182名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 11:09:29ID:FtGDzSbw まずは ドラゴンを倒そうよゲーム だな。
このタイトルでピンと来た奴は俺と飲みに行こう。
このタイトルでピンと来た奴は俺と飲みに行こう。
183名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 22:19:22ID:6b9R2nyj >>175
Cでcgiを書くと言うのは駄目か?
Cでcgiを書くと言うのは駄目か?
184名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 20:51:40ID:+XEI7zfN C言語でcgiを書くのに役立つ書籍かサイトがあったら教えてください
ほとんどのcgiはparlなので困っています
ほとんどのcgiはparlなので困っています
185名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 21:43:21ID:XFgZxjUS ググれば幾らでも出てくるでしょう。
186名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 00:11:17ID:dVUQkoNj へへへ
187名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 01:17:01ID:qXQqbqMb PCえろげとか作るのに使われてる言語って何?
ずっとCとかC++だと思ってた初心者以下の俺様にこそっと教えてくれ。
ずっとCとかC++だと思ってた初心者以下の俺様にこそっと教えてくれ。
188名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 17:40:33ID:+VgIePqC >>187
CとかC++だ。
CとかC++だ。
189名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 05:04:37ID:pdlezJrw >>187
CとかC++以外だ。
CとかC++以外だ。
190名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:06:07ID:IeYr/i5s 何この化石スレwww
191名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 07:51:44ID:78iykg1W ドラゴンバスターだな
192名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 10:19:20ID:UY22X6L8193名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 10:32:13ID:r6SV5vIx C言語だけを指すなら文字の表示機能すらないし
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
194名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 16:34:56ID:EkEFJMLd >193
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
195名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:31:48ID:c9Oe/lPx printf("うほっ");
197名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 14:41:22ID:w4usERqy 若いなあ。
性的^h^hいい意味で。
性的^h^hいい意味で。
198名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 03:02:05ID:cLeZqRC+ AGE
199名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 06:44:47ID:dh/V1F2Z PCエロゲーもスペックが低い頃はアセンブラやCで組まれてたんだよね・・・
200名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 09:08:33ID:h7Oz5Es2 なんでエロゲー大好きキモヲタ目線?
201名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 10:51:35ID:0VLyVIX3202名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 11:55:42ID:jTdD2uUc つーか昔はBASICだろ……。
203名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 15:52:14ID:kvjLRgFx204名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:47:51ID:d3cOiN/w >>182 はもう居ないと思うけど・・・’88年か’89年の1月号だっけ?
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
205名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:37:33ID:3L2DwDKc すいません、あげます。
206名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:46:00ID:8fgBedOp C言語で、APIやDirectX使って簡単なゲーム組む書籍があったな。
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
207名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:03:23ID:b08KOx1Z いまさらだけど
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
208名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:14:08ID:iXp+ci4k209名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 13:14:27ID:PeVhe60S 猫でも〜はwebでも書籍でも悪書だろ…常識的に考えて
210アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/27(金) 22:14:55ID:L6tCIGpM Cの標準関数とWindowsのAPIがあれば、Cでゲームは出来る。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
211名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:16:49ID:+CR2loRi 今時ゲームはC++でつくるもんだろ
212名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:35:52ID:WDd+KucR C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
213アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/28(土) 18:52:04ID:b+gobhTl クラスと言うのは、構造体に毛が生えたようなモノだよ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。
インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。
クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。
インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。
クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
214アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/28(土) 19:13:14ID:b+gobhTl それから、C++を勉強するときは、
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。
C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。
あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。
C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。
あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
215名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:45:27ID:4+USP+m/ クラスって、よく情報の試験なんかで出てくる凝集度って概念の中の
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
216212
2008/06/29(日) 09:39:17ID:OsnqiwUH まさか愚痴に対して色々解説して貰えるとは思ってなかった。どうもありがとう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。
215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。
簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw
ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。
215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。
簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw
ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
217アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/29(日) 11:45:04ID:lMaovqSC アセンブラ使っててCがようわからんというのも珍しいな。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、
アセンブラはもう使うまいと決めた。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、
アセンブラはもう使うまいと決めた。
218名称未設定.c
2008/09/07(日) 09:11:03ID:e5xGPBLN #include<stdio.h>
int main(){
char baka;
printf("パスワードは?");
scanf("%d",baka);
if(baka=="baka"){
printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/
}
else{
printf("バーカ");
}
retrun 0;
}
/* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
int main(){
char baka;
printf("パスワードは?");
scanf("%d",baka);
if(baka=="baka"){
printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/
}
else{
printf("バーカ");
}
retrun 0;
}
/* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
219名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 19:45:07ID:DSJcaGql220名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 21:29:51ID:TIjo/KPK > scanf("%d",baka);
これでコンパイルは通るかもしれないが、
1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、
実行すると落ちる可能性がある。
> if(baka=="baka"){
bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、
コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。
できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
これでコンパイルは通るかもしれないが、
1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、
実行すると落ちる可能性がある。
> if(baka=="baka"){
bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、
コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。
できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 10:05:40ID:RNrBW2cd222名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 14:21:35ID:ab1MqSJN baka=="baka"とか、典型的Cを理解してないアホだな
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
223名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 08:13:57ID:kgrKTANx #include <stdio.h>
void main(void)
{
float f = 10;
f/=5;
if(f==2)
{
printf("ふひひ\n");
retrurn;
}
printf("ドゥフフ\n");
return;
}
void main(void)
{
float f = 10;
f/=5;
if(f==2)
{
printf("ふひひ\n");
retrurn;
}
printf("ドゥフフ\n");
return;
}
224test
2008/09/14(日) 09:26:27ID:NeggcecW #include <stdio.h>
main() {
float f = 10 / 5;
if(f==2)
puts("ふひひ");
else
puts("ドゥフフ");
}
main() {
float f = 10 / 5;
if(f==2)
puts("ふひひ");
else
puts("ドゥフフ");
}
225名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 10:32:55ID:8F4FHVhp puts(f==2 ? "ふひひ" : "ドゥフフ");
226名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 13:09:41ID:JZoir55h 10分動画で分かるRPG開発講座
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cvm7odu91Ug&feature=related
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cvm7odu91Ug&feature=related
227名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 20:34:42ID:HOMQuqou >>224
諦めろ
諦めろ
228名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:08:49ID:M2sw2NKP floatに==使ってるよー
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
229名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:30:53ID:2nlYtdYb 比較しても問題ない例外的な場合だからな。
230名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:46:27ID:CZ/6eVFy とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww
もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
大変ていうレベルを超えているwww
もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
231名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:57:41ID:RLSLU4A8 それもいい勉強じゃないか。
232名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 10:38:30ID:5J/xamqj 2DならDIBの扱い方を勉強するだけでいいんだけどな
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
233名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:42:41ID:ZofzlNVk234名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 15:32:46ID:TGG/hhmE ソフト屋はハードとの連携が取れないと
粋がれない時代になりましたね
粋がれない時代になりましたね
235名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 11:43:13ID:e2mReKR6 >>230
コード見たいな。
コード見たいな。
236pすけ
2009/04/18(土) 12:36:25ID:hPR1HrYy このすれさっさと終われい
237名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:44ID:kUbG8lEi それはつまり、もっと書き込みが活発になって欲しいというわけですね。
238名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:53:29ID:3yeIl0P6 今日も日が上る
239 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnews1307335612214986】
2011/06/07(火) 19:43:52.29ID:KSEDPMI8240名前は開発中のものです。 忍法帖【Lv=3,xxxP】
2011/06/09(木) 21:21:10.38ID:ykBSb/tY 今更だが
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
241名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 20:26:38.69ID:IKNKklbg ガストでユキチカを注文すようなものだ
242名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 18:58:28.46ID:Ul4IIAFd 最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
243名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 20:38:48.21ID:JVPxlqK+ >>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
244名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:52:40.35ID:JOQMp7NP 同意
245名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:06:48.19ID:D5kyxuhv >あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
いいえ
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
246245
2011/12/07(水) 20:22:04.17ID:D5kyxuhv おかしい
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}
int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}
int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
文章以外も表示できるだろ
248名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:2kDEdWvc >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
249名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:euOtXhVs 今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250たける
2015/02/03(火) 16:26:24.96ID:vhteoDYM くわしく
251名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:13:45.69ID:Dq4nT0Xs252名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 18:37:41.43ID:avKQ6s0l >>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 16:10:49.40ID:fRUihGLp >>242って4年前のレスだぞ…。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
254名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:40:50.26ID:+mHgRJGI そうかそうか
255名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 09:12:26.60ID:AoXQwlvR くっそ懐かしいスレまだあったのか建てたの高校生だった頃の俺やぞwww
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
256名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 09:14:19.72ID:36jlTAsU おっさんになっても文章はアホのまんまだな
257名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:06:59.08ID:mUUtBOxG258名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 19:52:27.64ID:AoXQwlvR ゆーなw
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
259名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 22:57:03.26ID:kE/Pc5vE 今ならCでも出来るな
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
260名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 01:39:33.43ID:6EVblL9k 今って型付け言語が静的にしろ動的にしろクラスから入るのばかりだしね。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
261名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:27:35.08ID:voxnmNei 英語が話せるようになるのって>>212みたいなヤツだよね
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう
「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する
それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・
>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。
出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・
なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう
「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する
それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・
>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。
出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・
なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
262名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 18:38:35.94ID:vg1lNnzt >>255
こういう感慨深い流れ好きw
こういう感慨深い流れ好きw
263名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:32:47.12ID:MKN9blcW スレが長生きする条件てなんなの?
264名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:16:17.89ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NDUMFQZKK5
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NDUMFQZKK5
265名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 16:53:51.56ID:Iyan25qa 2002年のスレとか初めて見た
自分まだ精子です
自分まだ精子です
266名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 00:30:23.25ID:cYYRMZTh >>265
若すぎてキモ羨ましいから○ね
若すぎてキモ羨ましいから○ね
267名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 21:06:51.28ID:thAW2jsx 17年前、か・・・
268名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 08:18:58.73ID:Eu5QYqtG スレが長生きする条件ってなんだろうな
269名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 14:16:41.35ID:+1juWj/a simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
270名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 08:25:49.08ID:S9EERyUm 非ゲーム系プログラマーはこんな思い抱いてるわけか
発想の転換だよ
発想の転換だよ
271名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 18:28:04.13ID:3JhAh5xk272名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 21:49:11.79ID:NYd5ffdC 一時期C言語でノベルゲームが作れるじゃないかなんて考えてたわ
データの呼び出しとか考えるのが面倒で投げちゃったが
データの呼び出しとか考えるのが面倒で投げちゃったが
273名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 22:06:24.15ID:uk8fAv3X ありとあらゆる用途に使われるポインタ、
いたるところでそのばその場で名前を変え複雑な使われ方をしているマクロ。
ルールが多いが、使い方が多少様式化されてる
C++の方がとっつきやすいと思う。
それでもCで連結リストくらいまでは書けるようになれば
だいぶ楽になると思う。
いたるところでそのばその場で名前を変え複雑な使われ方をしているマクロ。
ルールが多いが、使い方が多少様式化されてる
C++の方がとっつきやすいと思う。
それでもCで連結リストくらいまでは書けるようになれば
だいぶ楽になると思う。
274名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 01:25:17.50ID:hCTzu7bf >>272
なにか誤解しているようだけど作れるよ?
かつてはそれが主流だった。
もっと古い話になると「C言語に逃げるのは甘え」とか低く見られる時代もあった。
まあ、今の感覚だと小枝と小石を積み上げて家を建てる労力が必要だけど。
なにか誤解しているようだけど作れるよ?
かつてはそれが主流だった。
もっと古い話になると「C言語に逃げるのは甘え」とか低く見られる時代もあった。
まあ、今の感覚だと小枝と小石を積み上げて家を建てる労力が必要だけど。
275名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 20:26:51.54ID:XMtpdsp9 hほ
276名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:13:32.79ID:Tuanvz5C え、Cはダメなの・・・
せっかく「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」って本を読もうと思ってたのに・・・
せっかく「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」って本を読もうと思ってたのに・・・
277名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:32:57.69ID:t0YOpFzR ダメではないけど、やるならC++とセットでやった方がいいと思う
C言語の仕事就くとかで勉強する目的があるなら良いが、今更Cを選ぶメリットが見つからない
就職の役にはあまり立たないし、個人制作だとしても非効率
俺も過去はCでゲーム作ってたけどね
C言語の仕事就くとかで勉強する目的があるなら良いが、今更Cを選ぶメリットが見つからない
就職の役にはあまり立たないし、個人制作だとしても非効率
俺も過去はCでゲーム作ってたけどね
278名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:35:03.79ID:t0YOpFzR 10年以上前ならC言語はゲーム制作におすすめしてたけどね
今は完全に古臭い言語になってしまった
今は完全に古臭い言語になってしまった
レスを投稿する
ニュース
- 自民 国会議員の歳費 月額5万円引き上げ 今国会での成立目指す [どどん★]
- 志らく、高市首相を批判する人々は「日本人じゃないの?」SNSで賛否 野党議員が一斉批判「差別発言」「非国民扱いするコメンテーター」 [muffin★]
- 【サッカー】2026年W杯組み合わせ抽選 。日本は初のポット2確定! 欧州PO4チームはポット4へ [阿弥陀ヶ峰★]
- 相次ぐ中国公演中止に、シンガーソングライターらが続々高市首相に怒り表明「隣国の仲間たちに対して申し訳ない」★3 [muffin★]
- 東京・足立区の盗難車死亡ひき逃げ事件 11人死傷のうち死亡した男女の身元を発表 80代の男性と20代フィリピン国籍の女性 警視庁 [どどん★]
- 《降板の申し出が》「平手友梨奈は出ません」ムロツヨシの「弁護士ドラマ」から“バディ”が消える!連ドラ撮影中にも遅刻、欠席… [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【おじさんのワードセンス】マツコDXが『鉄道路線の愛称がダサすぎる』と嘆いた次の日、『新サービス』が発表 [454313373]
- 小田原城行ってみようかな
- 千晴起きた
- ユニクロしゃちょーってなんか影薄いよね
- 【画像】ワイの“背中”って汚いのか?【撮りたてホヤホヤ】
- 【悲報】統一教会幹部「安倍官房長官(2005年~06年)はうちの教義を知っている。我々の味方だ」山上に話す [115996789]
