探検
C言語って…
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2006/11/09(木) 07:51:44ID:78iykg1W ドラゴンバスターだな
192名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 10:19:20ID:UY22X6L8193名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 10:32:13ID:r6SV5vIx C言語だけを指すなら文字の表示機能すらないし
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
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2006/11/22(水) 16:34:56ID:EkEFJMLd >193
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
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2006/12/15(金) 22:31:48ID:c9Oe/lPx printf("うほっ");
197名前は開発中のものです。
2006/12/18(月) 14:41:22ID:w4usERqy 若いなあ。
性的^h^hいい意味で。
性的^h^hいい意味で。
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2007/04/07(土) 03:02:05ID:cLeZqRC+ AGE
199名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 06:44:47ID:dh/V1F2Z PCエロゲーもスペックが低い頃はアセンブラやCで組まれてたんだよね・・・
200名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 09:08:33ID:h7Oz5Es2 なんでエロゲー大好きキモヲタ目線?
201名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 10:51:35ID:0VLyVIX3202名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 11:55:42ID:jTdD2uUc つーか昔はBASICだろ……。
203名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 15:52:14ID:kvjLRgFx204名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:47:51ID:d3cOiN/w >>182 はもう居ないと思うけど・・・’88年か’89年の1月号だっけ?
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に
「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの
続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
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2008/06/23(月) 11:37:33ID:3L2DwDKc すいません、あげます。
206名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:46:00ID:8fgBedOp C言語で、APIやDirectX使って簡単なゲーム組む書籍があったな。
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。
Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
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2008/06/23(月) 12:03:23ID:b08KOx1Z いまさらだけど
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
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2008/06/23(月) 23:14:08ID:iXp+ci4k209名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 13:14:27ID:PeVhe60S 猫でも〜はwebでも書籍でも悪書だろ…常識的に考えて
210アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/27(金) 22:14:55ID:L6tCIGpM Cの標準関数とWindowsのAPIがあれば、Cでゲームは出来る。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
211名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:16:49ID:+CR2loRi 今時ゲームはC++でつくるもんだろ
212名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:35:52ID:WDd+KucR C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが
BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
213アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/28(土) 18:52:04ID:b+gobhTl クラスと言うのは、構造体に毛が生えたようなモノだよ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。
インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。
クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、
そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、
そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。
インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。
通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、
newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。
で、deleteがfreeなわけだ。
クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、
deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、
コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、
ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
214アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/28(土) 19:13:14ID:b+gobhTl それから、C++を勉強するときは、
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。
C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。
あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を
キッチリ区別することが大事だぞ。
C++として追加された機能で重要なのはそれこそ
クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。
あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。
vectorとかlistなんてのはね。
215名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 20:45:27ID:4+USP+m/ クラスって、よく情報の試験なんかで出てくる凝集度って概念の中の
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。
BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の
胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい
考え方のように広めてしまったけど。
216212
2008/06/29(日) 09:39:17ID:OsnqiwUH まさか愚痴に対して色々解説して貰えるとは思ってなかった。どうもありがとう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。
215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。
簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw
ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。
それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。
215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど
それと名前が結びつかないというか。
○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。
簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか
解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな
解説書には出会えた事がないw
ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。
アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
217アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/29(日) 11:45:04ID:lMaovqSC アセンブラ使っててCがようわからんというのも珍しいな。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、
アセンブラはもう使うまいと決めた。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、
アセンブラはもう使うまいと決めた。
218名称未設定.c
2008/09/07(日) 09:11:03ID:e5xGPBLN #include<stdio.h>
int main(){
char baka;
printf("パスワードは?");
scanf("%d",baka);
if(baka=="baka"){
printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/
}
else{
printf("バーカ");
}
retrun 0;
}
/* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
int main(){
char baka;
printf("パスワードは?");
scanf("%d",baka);
if(baka=="baka"){
printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/
}
else{
printf("バーカ");
}
retrun 0;
}
/* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
219名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 19:45:07ID:DSJcaGql220名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 21:29:51ID:TIjo/KPK > scanf("%d",baka);
これでコンパイルは通るかもしれないが、
1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、
実行すると落ちる可能性がある。
> if(baka=="baka"){
bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、
コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。
できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
これでコンパイルは通るかもしれないが、
1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、
実行すると落ちる可能性がある。
> if(baka=="baka"){
bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、
コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。
できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 10:05:40ID:RNrBW2cd222名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 14:21:35ID:ab1MqSJN baka=="baka"とか、典型的Cを理解してないアホだな
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
223名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 08:13:57ID:kgrKTANx #include <stdio.h>
void main(void)
{
float f = 10;
f/=5;
if(f==2)
{
printf("ふひひ\n");
retrurn;
}
printf("ドゥフフ\n");
return;
}
void main(void)
{
float f = 10;
f/=5;
if(f==2)
{
printf("ふひひ\n");
retrurn;
}
printf("ドゥフフ\n");
return;
}
224test
2008/09/14(日) 09:26:27ID:NeggcecW #include <stdio.h>
main() {
float f = 10 / 5;
if(f==2)
puts("ふひひ");
else
puts("ドゥフフ");
}
main() {
float f = 10 / 5;
if(f==2)
puts("ふひひ");
else
puts("ドゥフフ");
}
225名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 10:32:55ID:8F4FHVhp puts(f==2 ? "ふひひ" : "ドゥフフ");
226名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 13:09:41ID:JZoir55h 10分動画で分かるRPG開発講座
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cvm7odu91Ug&feature=related
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cvm7odu91Ug&feature=related
227名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 20:34:42ID:HOMQuqou >>224
諦めろ
諦めろ
228名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:08:49ID:M2sw2NKP floatに==使ってるよー
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
229名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:30:53ID:2nlYtdYb 比較しても問題ない例外的な場合だからな。
230名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 15:46:27ID:CZ/6eVFy とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww
もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
大変ていうレベルを超えているwww
もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
231名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:57:41ID:RLSLU4A8 それもいい勉強じゃないか。
232名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 10:38:30ID:5J/xamqj 2DならDIBの扱い方を勉強するだけでいいんだけどな
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
233名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 14:42:41ID:ZofzlNVk234名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 15:32:46ID:TGG/hhmE ソフト屋はハードとの連携が取れないと
粋がれない時代になりましたね
粋がれない時代になりましたね
235名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 11:43:13ID:e2mReKR6 >>230
コード見たいな。
コード見たいな。
236pすけ
2009/04/18(土) 12:36:25ID:hPR1HrYy このすれさっさと終われい
237名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:50:44ID:kUbG8lEi それはつまり、もっと書き込みが活発になって欲しいというわけですね。
238名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 22:53:29ID:3yeIl0P6 今日も日が上る
239 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnews1307335612214986】
2011/06/07(火) 19:43:52.29ID:KSEDPMI8240名前は開発中のものです。 忍法帖【Lv=3,xxxP】
2011/06/09(木) 21:21:10.38ID:ykBSb/tY 今更だが
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
241名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 20:26:38.69ID:IKNKklbg ガストでユキチカを注文すようなものだ
242名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 18:58:28.46ID:Ul4IIAFd 最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける
p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす
int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う
&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
243名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 20:38:48.21ID:JVPxlqK+ >>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
244名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 13:52:40.35ID:JOQMp7NP 同意
245名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 20:06:48.19ID:D5kyxuhv >あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
いいえ
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
246245
2011/12/07(水) 20:22:04.17ID:D5kyxuhv おかしい
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}
int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}
int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
文章以外も表示できるだろ
248名前は開発中のものです。
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:2kDEdWvc >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
249名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:euOtXhVs 今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250たける
2015/02/03(火) 16:26:24.96ID:vhteoDYM くわしく
251名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 12:13:45.69ID:Dq4nT0Xs252名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 18:37:41.43ID:avKQ6s0l >>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 16:10:49.40ID:fRUihGLp >>242って4年前のレスだぞ…。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。
(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。
一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
254名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:40:50.26ID:+mHgRJGI そうかそうか
255名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 09:12:26.60ID:AoXQwlvR くっそ懐かしいスレまだあったのか建てたの高校生だった頃の俺やぞwww
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
256名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 09:14:19.72ID:36jlTAsU おっさんになっても文章はアホのまんまだな
257名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:06:59.08ID:mUUtBOxG258名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 19:52:27.64ID:AoXQwlvR ゆーなw
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
情報技術の授業でC言語触ったけどゲームの作り方どう調べても分からなくてな。
ポインタすらイミフだったもんなぁ懐かしいわ。
259名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 22:57:03.26ID:kE/Pc5vE 今ならCでも出来るな
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
ゲームを馬鹿にするつまらない大人になってないといいが
260名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 01:39:33.43ID:6EVblL9k 今って型付け言語が静的にしろ動的にしろクラスから入るのばかりだしね。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
まずCのコード見つけるのも大変。
図書館で古い参考書当たるか、linuxから古いゲームプログラム掘り出してくるか。
261名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 22:27:35.08ID:voxnmNei 英語が話せるようになるのって>>212みたいなヤツだよね
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう
「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する
それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・
>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。
出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・
なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
コンピューター言語もこのぐらいガツガツ行くやつの方が伸びるの早そう
「教科書100%全部覚えてからはじめよう」っていうのは殆どの場合良くない。
全部覚えられる訳ない → 始められない → 新しい事をやらなくていい → ラクー!
っていう風に脳に仕向けられてしまうと、何も出来ないサラリーマンがまた一人誕生する
それこそが学校教育の最終目的なんだろうけど
モノ作りがしたいならそれではダメなわけで・・・
>>230
俺もWindowsのGDIで回転拡大出来なくて(三角形に割らないといけないし)
どーしても光源の具合が反映されたテクスチャマッピングがやりたくてやりたくて
ラスタ的な下回りのライブラリから自作した。
出来る人からしたら低レベルな事なんだろうけど、色んなモヤモヤが氷解して
線形代数と友達になった。
キャプテン翼が「ボールが友達」とか言っていた気持ちがわかったような分からないような・・・
なるほどーグラボの仕事はコレなんだな。ってすげーわかったよ
今は物理シミュレーションにハマってる
262名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 18:38:35.94ID:vg1lNnzt >>255
こういう感慨深い流れ好きw
こういう感慨深い流れ好きw
263名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:32:47.12ID:MKN9blcW スレが長生きする条件てなんなの?
264名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:16:17.89ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NDUMFQZKK5
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265名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 16:53:51.56ID:Iyan25qa 2002年のスレとか初めて見た
自分まだ精子です
自分まだ精子です
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2019/02/05(火) 00:30:23.25ID:cYYRMZTh >>265
若すぎてキモ羨ましいから○ね
若すぎてキモ羨ましいから○ね
267名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 21:06:51.28ID:thAW2jsx 17年前、か・・・
268名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 08:18:58.73ID:Eu5QYqtG スレが長生きする条件ってなんだろうな
269名前は開発中のものです。
2020/05/08(金) 14:16:41.35ID:+1juWj/a simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
270名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 08:25:49.08ID:S9EERyUm 非ゲーム系プログラマーはこんな思い抱いてるわけか
発想の転換だよ
発想の転換だよ
271名前は開発中のものです。
2020/05/13(水) 18:28:04.13ID:3JhAh5xk272名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 21:49:11.79ID:NYd5ffdC 一時期C言語でノベルゲームが作れるじゃないかなんて考えてたわ
データの呼び出しとか考えるのが面倒で投げちゃったが
データの呼び出しとか考えるのが面倒で投げちゃったが
273名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 22:06:24.15ID:uk8fAv3X ありとあらゆる用途に使われるポインタ、
いたるところでそのばその場で名前を変え複雑な使われ方をしているマクロ。
ルールが多いが、使い方が多少様式化されてる
C++の方がとっつきやすいと思う。
それでもCで連結リストくらいまでは書けるようになれば
だいぶ楽になると思う。
いたるところでそのばその場で名前を変え複雑な使われ方をしているマクロ。
ルールが多いが、使い方が多少様式化されてる
C++の方がとっつきやすいと思う。
それでもCで連結リストくらいまでは書けるようになれば
だいぶ楽になると思う。
274名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 01:25:17.50ID:hCTzu7bf >>272
なにか誤解しているようだけど作れるよ?
かつてはそれが主流だった。
もっと古い話になると「C言語に逃げるのは甘え」とか低く見られる時代もあった。
まあ、今の感覚だと小枝と小石を積み上げて家を建てる労力が必要だけど。
なにか誤解しているようだけど作れるよ?
かつてはそれが主流だった。
もっと古い話になると「C言語に逃げるのは甘え」とか低く見られる時代もあった。
まあ、今の感覚だと小枝と小石を積み上げて家を建てる労力が必要だけど。
275名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 20:26:51.54ID:XMtpdsp9 hほ
276名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:13:32.79ID:Tuanvz5C え、Cはダメなの・・・
せっかく「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」って本を読もうと思ってたのに・・・
せっかく「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」って本を読もうと思ってたのに・・・
277名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:32:57.69ID:t0YOpFzR ダメではないけど、やるならC++とセットでやった方がいいと思う
C言語の仕事就くとかで勉強する目的があるなら良いが、今更Cを選ぶメリットが見つからない
就職の役にはあまり立たないし、個人制作だとしても非効率
俺も過去はCでゲーム作ってたけどね
C言語の仕事就くとかで勉強する目的があるなら良いが、今更Cを選ぶメリットが見つからない
就職の役にはあまり立たないし、個人制作だとしても非効率
俺も過去はCでゲーム作ってたけどね
278名前は開発中のものです。
2025/09/29(月) 14:35:03.79ID:t0YOpFzR 10年以上前ならC言語はゲーム制作におすすめしてたけどね
今は完全に古臭い言語になってしまった
今は完全に古臭い言語になってしまった
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