C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
探検
C言語って…
1名前は開発中のものです。
02/08/02 16:31ID:GWrer4oY69名前は開発中のものです。
02/08/04 02:36ID:hUZim/2I Meadow
02/08/04 03:09ID:???
メモ帳
71名前は開発中のものです。
02/08/04 03:11ID:y/qD5Xb2 統合環境あるのに、使わない人ってムカツク。
「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら
5秒以内に出してよ。イライラする。
「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら
5秒以内に出してよ。イライラする。
02/08/04 04:14ID:???
漏れはvimかemacsあればいいよ。
カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。
つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。
カルシウム不足の>>71はedlinで修行を積んで来い。
カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。
つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。
カルシウム不足の>>71はedlinで修行を積んで来い。
02/08/04 05:17ID:???
「つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。」
なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる!
なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる!
02/08/04 05:53ID:???
「統合環境あるのに、使わない人ってムカツク」人ってムカツク。
02/08/04 06:06ID:???
手馴れたエディタあるのにわざわざ統合環境をカスタマイズもせずにケチつける人ってムカツク
02/08/04 07:57ID:???
大工の金づち自慢大会 開催中。
7771
02/08/04 16:25ID:y/qD5Xb2 アララ、、反感買ってるようだ。
どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。
手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。
grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す
とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。
自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。
仕事がはやけりゃ文句もいわんが。
そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。
どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。
手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。
grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す
とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。
自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。
仕事がはやけりゃ文句もいわんが。
そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。
02/08/04 16:32ID:???
71さんは必死なんですね
02/08/04 16:32ID:???
統合環境に限らず、文句言ってる香具師の方が仕事遅いがな・・・
grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。
まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。
帰っていいよ。
grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。
まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。
帰っていいよ。
02/08/04 16:58ID:???
8171
02/08/04 16:59ID:y/qD5Xb2 だから、5秒以内に言われた関数定義を出せるなら、文句言わんし。
出せないなら、どうにかしろ。イライラする。
出せないなら、どうにかしろ。イライラする。
02/08/04 17:09ID:???
71必死だな。
おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか?
あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。
おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか?
あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。
83名前は開発中のものです。
02/08/04 17:16ID:hUZim/2I 71さんの周りの人って、関数定義探すのにgrepしてるの?
TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。
TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな?
TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。
TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな?
02/08/04 17:22ID:???
xをn乗するコードを書きましたがどうですか?Cを初めて3日目の者です。
/* xをy乗するといくらか? */
printf("xをy乗します。\n");
printf("xを入力(not 0):");
scanf("%d", &x);
if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
printf("yを入力(not 0):");
scanf("%d", &y);
if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */
printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x);
return 0;
}
ox = x; /* xの値を避難 */
count = 1;
while(count != y) {
x = x * ox;
count++;
}
printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x);
/* xをy乗するといくらか? */
printf("xをy乗します。\n");
printf("xを入力(not 0):");
scanf("%d", &x);
if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
printf("yを入力(not 0):");
scanf("%d", &y);
if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */
if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */
printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x);
return 0;
}
ox = x; /* xの値を避難 */
count = 1;
while(count != y) {
x = x * ox;
count++;
}
printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x);
02/08/04 18:02ID:???
どうしてx^nと謳っておきながら
コードとドキュメントはx^yなの?
記号の不統一性は混乱する元です。
また、場合わけが気持ち悪いですね。
むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは?
ループを使った場合をささっと書くと、
int res=1;
for(int i=0;i<y;++i){
res*=x;
}
て感じ。
ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね?
コードとドキュメントはx^yなの?
記号の不統一性は混乱する元です。
また、場合わけが気持ち悪いですね。
むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは?
ループを使った場合をささっと書くと、
int res=1;
for(int i=0;i<y;++i){
res*=x;
}
て感じ。
ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね?
8685
02/08/04 18:06ID:??? あー、ごめん、ちょっと補足。
85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。
0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。
考慮していないのは乗数<0の場合。
0で計算される。
85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。
0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。
考慮していないのは乗数<0の場合。
0で計算される。
02/08/04 18:50ID:???
x, y の値を計算の途中で変えちゃってイイならば
while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。
ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。
ところで >>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85
while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。
ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。
ところで >>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85
02/08/04 19:06ID:???
>x*=x
ここは困った事になると思う。
ここは困った事になると思う。
9085
02/08/04 19:22ID:??? そだね。
87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな?
swapと一緒でtmpが一個いるよ。
tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに
int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);}
とかあらかじめ関数を作っておいて、
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y));
でOK。
しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、
他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。
87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな?
swapと一緒でtmpが一個いるよ。
tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに
int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);}
とかあらかじめ関数を作っておいて、
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y));
でOK。
しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、
他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。
9185
02/08/04 19:23ID:??? ああっ、やってしまった…。
訂正です。
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
これならうまくいくはず…。たぶん…。
訂正です。
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
これならうまくいくはず…。たぶん…。
9285
02/08/04 19:34ID:??? やっぱりダメだぁ…。
訂正が面倒だから今回はちゃんとコンパイラ通した。
//再帰を使った階乗計算
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
void main(void){
int x,y;
printf("x?");scanf("%d", &x);//xを入力
printf("y?");scanf("%d", &y);//yを入力
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(x,y));//計算&結果表示
}
訂正が面倒だから今回はちゃんとコンパイラ通した。
//再帰を使った階乗計算
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int func(int xx,int yy){return (yy==0)?1:(xx*func(xx,yy-1));}
void main(void){
int x,y;
printf("x?");scanf("%d", &x);//xを入力
printf("y?");scanf("%d", &y);//yを入力
printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(x,y));//計算&結果表示
}
02/08/04 20:04ID:???
>84
pow()でいいじゃん。
pow()でいいじゃん。
94g
02/08/04 21:18ID:???02/08/04 21:27ID:???
>93
ツェペリさんを思い出すのでいやです。
ツェペリさんを思い出すのでいやです。
97名前は開発中のものです。
02/08/04 23:14ID:l10.DAfI ところでx*=xって未定義だったっけ?
x*=xはx=(x*x)と等価だったと思ったけど
x*=xはx=(x*x)と等価だったと思ったけど
02/08/04 23:21ID:???
0
02/08/04 23:25ID:???
100名前は開発中のものです。
02/08/04 23:30ID:l10.DAfI >>99
「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ
といっておられるのですか?
それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか?
話の内容から前者だと思いますが、ただ
>xの内容をレジスタに入れてから演算、
>その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
a++=a;
とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど
「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ
といっておられるのですか?
それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか?
話の内容から前者だと思いますが、ただ
>xの内容をレジスタに入れてから演算、
>その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので
a++=a;
とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど
101名前は開発中のものです。
02/08/04 23:32ID:??? 未定義になるのは副作用完了点と副作用完了点の間で、変数の値が
2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、
副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて
いませんので未定義には当たりません。
2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、
副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて
いませんので未定義には当たりません。
102名前は開発中のものです。
02/08/04 23:36ID:??? > a++=a;
> とかがあるから、
ありません。
確認しましたがVCではエラー吐きますね。
> とかがあるから、
ありません。
確認しましたがVCではエラー吐きますね。
103名前は開発中のものです。
02/08/04 23:44ID:l10.DAfI >>102
書き込みミスです
書き込みミスです
104名前は開発中のものです。
02/08/04 23:45ID:l10.DAfI105名前は開発中のものです。
02/08/04 23:46ID:??? なんだかすごいことになってきたね。(笑)
106名前は開発中のものです。
02/08/05 00:10ID:??? 知識のなさをひけらかす場になってきたな(笑)
107名前は開発中のものです。
02/08/05 01:35ID:??? C++も無名関数とクロージャがあればなぁ。
108名前は開発中のものです。
02/08/05 02:00ID:??? ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
(, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧
ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、
(__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙
∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
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ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、
(__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
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109名前は開発中のものです。
02/08/06 17:58ID:RPPDYFAM z
110名前は開発中のものです。
02/08/15 16:07ID:??? 行番号をいちいち書かずに例えば、
「現在1203行目を実行しました。
「現在1452行目を実行しました。
みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい
んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。
なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない?
ちなみに環境はbcc+Terapad・・・
「現在1203行目を実行しました。
「現在1452行目を実行しました。
みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい
んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。
なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない?
ちなみに環境はbcc+Terapad・・・
111名前は開発中のものです。
02/08/15 17:23ID:??? 組み込みマクロ __LINE__ と __FILE__ を使う?
全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・
全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・
112名前は開発中のものです。
02/08/15 18:36ID:??? >111
おぉ、それかも。
さんくす
おぉ、それかも。
さんくす
113名前は開発中のものです。
02/08/17 00:42ID:??? C99で新しく採用された__FUNCTION_だったっけ?
関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ…
関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ…
114名前は開発中のものです。
02/08/17 16:49ID:??? >113
BCCの__FUNC__と同じ?
やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。
__DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱
BCCの__FUNC__と同じ?
やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。
__DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱
115名前は開発中のものです。
02/08/19 00:04ID:??? >114
__DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから
あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。
__DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから
あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。
116名前は開発中のものです。
02/09/11 00:18ID:UeS7yekB uge
printf(debug);
printf(debug);
117名前は開発中のものです。
02/09/27 00:06ID:??? シネ
118名前は開発中のものです。
02/12/01 04:29ID:h6i8MA+F C言語でつくったゲームうぷしてみてよ。
119名前は開発中のものです。
02/12/01 04:57ID:ewKcq20i ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
120名前は開発中のものです。
02/12/01 21:03ID:tEV0kiv4 >>118
グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ
グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ
121名前は開発中のものです。
02/12/01 22:00ID:LZWs2S8A ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3
122名前は開発中のものです。
02/12/12 23:47ID:zGlMj7gl 漏れCが一番組み易いyo・・・
123名前は開発中のものです。
02/12/12 23:49ID:ft8jGbRN /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /○ ○ ::::::::::::::|
| | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
| | 終了い..|U | | ::::::U::::|
| | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
/ ヽ / ヽ
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\ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜
124名前は開発中のものです。
03/02/02 03:31ID:k/VlsEEu C言語単体では文字すら出せません。
125名前は開発中のものです。
03/03/27 17:38ID:iQiOgRn+ I/OなりAPIを叩けば良いんでないかい?
126名前は開発中のものです。
03/05/29 11:38ID:xadUaM2+ >>124
そんな言語あるのか?w
そんな言語あるのか?w
127名前は開発中のものです。
03/05/29 12:35ID:O+uiTRB+ □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
128名前は開発中のものです。
03/08/20 17:29ID:loW7jq27 128でネタレスする暴挙
>C言語でゲームって作れるわけ?
いいえ
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はい
>C言語でゲームって作れるわけ?
いいえ
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
はい
129名前は開発中のものです。
03/11/08 20:08ID:NQnNJbOf すげぇ,神のスレだ…
130名前は開発中のものです。
03/11/08 20:50ID:5O2oS72Q C言語なんてわざわざライブラリリンクしてやんないと、文字すら出せないんだよ!?
131名前は開発中のものです。
03/11/08 20:56ID:rsu08UIb うんこしておく
132名前は開発中のものです。
03/11/08 21:19ID:vtUo0ptu ↑こういうレスを見るたびに2chに小学生が増えていること実感する
133名前は開発中のものです。
03/11/09 00:30ID:Xr6BheaS >>130
そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
134名前は開発中のものです。
03/11/09 00:53ID:nhKwYr+2 そうだッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。
このOSもCでかかれているんだッ。
スゴイッッッッッ!Cッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。
このOSもCでかかれているんだッ。
スゴイッッッッッ!Cッ!
135名前は開発中のものです。
03/11/12 21:56ID:cv63/Hkg 1の馬鹿さをつるしage
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03/11/13 02:26ID:evU3hHof >Cのゲーム
ム板の7行プログラムスレでも見れ
ム板の7行プログラムスレでも見れ
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03/11/14 02:53ID:00xg0LWS ぶりゅっ
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03/11/21 19:48ID:njPf7nvW すみませんが、cでdirectXをつかうにはどうすれば?
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03/11/21 22:15ID:eTq0/1nM まだ使えるんだっけ?
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03/11/24 15:14ID:1t7U73Xr142名前は開発中のものです。
03/11/25 23:31ID:3E00Tm40 age
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03/11/26 00:44ID:5RhFCXDR >>141
処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ
構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。
語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、
メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。
クラスというのは構造体の改良版です。
つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。
構造体はただの表ですね。
処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ
構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。
語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、
メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。
クラスというのは構造体の改良版です。
つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。
構造体はただの表ですね。
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03/11/26 13:28ID:b7TVLlwK >>143
どうも、サンクスです
どうも、サンクスです
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03/12/01 15:14ID:95hzT7r6 みんなCとかどこで覚えてんの?独学?独学ならどれぐらい時間かけて勉強した?
早いもんなら自分も勉強しよう。
早いもんなら自分も勉強しよう。
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03/12/02 13:38ID:cCLwOQXD147名前は開発中のものです。
03/12/02 21:37ID:wt/YqgTC どうやって勉強してるんですか?
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03/12/03 01:58ID:V3kak0aZ149名前は開発中のものです。
03/12/03 14:56ID:028ukKjl 早速勉強してなんかつくります
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03/12/09 05:24ID:VSAGMFSX >>149
金かけるのも手ですよ。
本を買い漁ってむさぼり読む。
実際にコードを写して実行させる。
本を選ぶ能力も読んでるうちについて
くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を
しなけりゃいかんのが辛いところです。
ところで書店サイトのレビューは
案外あてにならないですw
金かけるのも手ですよ。
本を買い漁ってむさぼり読む。
実際にコードを写して実行させる。
本を選ぶ能力も読んでるうちについて
くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を
しなけりゃいかんのが辛いところです。
ところで書店サイトのレビューは
案外あてにならないですw
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03/12/24 00:27ID:k+gckVGt ポリゴンのモデルってオブジェクト指向的ですよね?
152Cから勉強中。。
04/01/04 06:30ID:8Jr454Bp オブジェクト指向って、VisualC++とかのソース見ると出てくる「クラス」やらなんやら、部品組み合わせて作るやつという解釈でイイのかな?
いまいち分からんのだが
いまいち分からんのだが
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04/01/06 19:13ID:XkmMOjtf154名前は開発中のものです。
04/04/20 22:55ID:JZRn79+a Cで画面の文字などを全部消してから、printfの文字を表示させる位置を一番上にもってくるのってどうやったらいい?
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04/04/21 00:02ID:+tPfRTuv156名前は開発中のものです。
04/04/21 00:38ID:V7uFBWLT 150って、糞出版社の社印だろ。
04/04/21 18:06ID:ZfUA6BBX
C言語の入門書探しているのですが、どれがいいとかあれば教えていただけませんか?
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04/04/21 22:40ID:vmtb2PDu イチオシ
「知的障害者でもわかるC言語」
「知的障害者でもわかるC言語」
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04/04/22 01:54ID:SNOrVoio >>157
入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
160名前は開発中のものです。
04/04/22 16:09ID:wrBOAPaB 150って、ヘボ出版社の従属物だろ。
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04/04/22 17:22ID:1Cu3D2ht では、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人には何がオススメですか?
162名前は開発中のものです。
04/04/22 20:01ID:ckqyi5BM ゲーム作ろうと思ってC言語始める人へのオススメの本
プログラミング言語C 第2版
著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー
訳者石田晴久
発行元共立出版株式会社
プログラミング言語C 第2版
著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー
訳者石田晴久
発行元共立出版株式会社
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04/04/22 20:09ID:8V9o25+h164名前は開発中のものです。
04/04/22 22:05ID:MqaNit2S マジレスすると、ゲーム作るのに本などいらない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
165名前は開発中のものです。
04/04/23 03:44ID:ZLBYB3JJ 俺もダイテルお勧めだな。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
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04/04/23 04:07ID:qpTydceo167名前は開発中のものです。
04/04/23 08:19ID:HREmmc0I >>161
Windowsでビットマップを扱ったりRPGみたいなものを創りたいなら
参考になるかも。
ゲームプログラミング練習帳
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/
Windowsでビットマップを扱ったりRPGみたいなものを創りたいなら
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168名前は開発中のものです。
04/04/25 06:43ID:D8HOzURD P・J ダイテルと H・M ダイテルって同一人物なのか?
169名前は開発中のものです。
04/04/28 07:37ID:u83XOk5D 231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age
どーにでもしてぇーーーー
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- (´・ω・`)喉痛い…
- 🏡今は、もう、動かないとうふさんにトドメ👊😅👊💥📛
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