が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
━━━━Direct Draw━━━━
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1c++
02/09/06 14:10ID:???02/09/06 14:31ID:???
direct sex
02/09/06 14:38ID:???
guest guest
02/09/06 14:42ID:???
direct guest
02/09/06 15:09ID:???
素直にDX8使えよ
02/09/06 16:00ID:???
direct 素直にDX8使えよ
02/09/06 16:04ID:???
direct DX9を待て
8名前は開発中のものです。
02/09/06 16:17ID:i/clR6rU direct 待てない
02/09/06 16:28ID:???
direct 微妙にスレタイのラインカコイイ
10c++
02/09/06 16:49ID:??? おすすめの本教えて
02/09/06 16:53ID:???
でらべっぴん
02/09/06 17:14ID:???
02/09/06 17:37ID:???
そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。
02/09/06 18:17ID:???
DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。
15あぼーん
NGNGあぼーん
02/09/06 18:49ID:???
DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい
17c++
02/09/06 21:34ID:??? ゲーム業界ではDirectDraw
は使わないんすか?
は使わないんすか?
02/09/06 22:23ID:???
>>17
direct 2Dは終わった
direct 2Dは終わった
02/09/06 22:32ID:???
DirectX8にないことから見ても明らか
02/09/06 22:32ID:???
>>18
direct 意味はある
direct 意味はある
02/09/06 22:40ID:???
direct 常にdirectをつけて話すスレですか
2318=21
02/09/06 22:41ID:??? >>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
24あぼーん
NGNGあぼーん
25名前は開発中のものです。
02/09/07 22:53ID:SkK65yZ6 ポチョムキーン
02/09/07 22:54ID:???
Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
02/09/07 23:07ID:???
DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
