━━━━Direct Draw━━━━
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0001c++
垢版 |
02/09/06 14:10ID:???
が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/10 01:54ID:gI4y5M5h
DirectDrawは死んだ。
その代わり、GDI+が生まれた
0061名前は開発中のものです。
垢版 |
03/06/01 04:37ID:LwjYRseV
DX8以降は
struct CUSTOM_FVF1
{
 FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
 D3DCOLOR color; // The vertex color.
 FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};

#define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)
というカスタム頂点で作ったポリゴンに、
テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。
最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)

つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから
書き込みになります。

と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。
例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して
それらに別々にテクスチャを張るとなれば
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
これ100回呼び出し。

1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。
本当にこれでいいのでしょうか????

これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。

なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了
0067山崎 渉
垢版 |
03/08/15 08:32ID:NplrDlhg
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0068名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/03 21:09ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
0070名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/20(木) 23:41:02ID:RArUoYkG
排他モードを設定せずに
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/12(土) 16:39:23ID:KJ8qsUfT
手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強!
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/09/20(水) 01:11:55ID:1ex1ZovV
AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
0075名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/23(日) 15:16:37ID:tnd2Kzyl
Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw
GDI+の時代なのでしょうがあげます
0076名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/25(火) 12:51:22ID:EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/23(日) 21:26:47.54ID:BIutZQLM
強制フルスクゲーはゴミ
0080名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/18(金) 12:20:19.60ID:CFrUi2Es
Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか?
0082名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/01(火) 16:39:46.17ID:Y2opfoKj
sine
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:10:47.88ID:/rN76OKL
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