が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
探検
━━━━Direct Draw━━━━
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1c++
02/09/06 14:10ID:???02/09/06 22:32ID:???
DirectX8にないことから見ても明らか
02/09/06 22:32ID:???
>>18
direct 意味はある
direct 意味はある
02/09/06 22:40ID:???
direct 常にdirectをつけて話すスレですか
2318=21
02/09/06 22:41ID:??? >>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
24あぼーん
NGNGあぼーん
25名前は開発中のものです。
02/09/07 22:53ID:SkK65yZ6 ポチョムキーン
02/09/07 22:54ID:???
Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
02/09/07 23:07ID:???
DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
02/09/07 23:10ID:???
29あぼーん
NGNGあぼーん
30名前は開発中のものです。
02/09/08 17:38ID:I+8lkqvB 浮上!
31名前は開発中のものです。
02/09/08 19:23ID:I+8lkqvB まだだ!まだいける!
02/09/08 22:41ID:???
そりゃいけるけど
キバルほどではない。
キバルほどではない。
02/09/08 22:46ID:???
今さら話すこともネタにすることもない、枯れ果てている
34名前は開発中のものです。
02/09/09 02:25ID:fgqbfRHi ではDirectDrawはどういうふうにじつげんされているか!
02/09/09 02:37ID:???
DirectDrawは枯れた。
すべての結論は「自前最強」に通ずる。
すべての結論は「自前最強」に通ずる。
36名前は開発中のものです。
02/09/10 01:54ID:gI4y5M5h DirectDrawは死んだ。
その代わり、GDI+が生まれた
その代わり、GDI+が生まれた
37あぼーん
NGNGあぼーん
38あぼーん
NGNGあぼーん
02/10/18 21:50ID:???
なかなかいいもんだな
40あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/12 03:00ID:???
ほうほう・・
42あぼーん
NGNGあぼーん
43あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/21 20:54ID:BFnSnYa9
画面の色とちがうプライマリーサーフェイスをつくったら
どうなんの
どうなんの
45あぼーん
NGNGあぼーん
46あぼーん
NGNGあぼーん
47あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/23 20:29ID:6scGzQo5
35gaiikotoitta
02/11/23 22:28ID:R6jJYu2a
SDKmojimaegaitibanntoiukotoka
50あぼーん
NGNGあぼーん
02/11/28 18:19ID:uYoL9Iom
誰も答えてくれん。
最初から期待はできんかったが。
最初から期待はできんかったが。
02/12/12 22:38ID:mNtFfsbt
画面の色とちがうサーフェイスをつくるにはどうしたらいいの
53あぼーん
NGNGあぼーん
02/12/17 23:32ID:Y7yytQt5
だれか答えてくれ
03/01/27 19:33ID:vP/UJVuv
direct VBユーザとしてはDDrawまだいける。むしろDGraphic使いにくい
03/02/01 18:13ID:fP85kdKD
ピクセルフォーマットを指定して、システムメモリにサーフェイスを作る。
03/03/29 11:51ID:wD+a1ZYW
16bitのピクセルフォーマットが 555 のマシンってあるの
58あぼーん
NGNGあぼーん
59あぼーん
NGNGあぼーん
60あぼーん
NGNGあぼーん
61名前は開発中のものです。
03/06/01 04:37ID:LwjYRseV DX8以降は
struct CUSTOM_FVF1
{
FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
D3DCOLOR color; // The vertex color.
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};
#define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)
というカスタム頂点で作ったポリゴンに、
テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。
最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから
書き込みになります。
と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。
例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して
それらに別々にテクスチャを張るとなれば
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
これ100回呼び出し。
1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。
本当にこれでいいのでしょうか????
これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。
なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了
struct CUSTOM_FVF1
{
FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
D3DCOLOR color; // The vertex color.
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};
#define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)
というカスタム頂点で作ったポリゴンに、
テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。
最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから
書き込みになります。
と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。
例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して
それらに別々にテクスチャを張るとなれば
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
これ100回呼び出し。
1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。
本当にこれでいいのでしょうか????
これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。
なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了
62あぼーん
NGNGあぼーん
63あぼーん
NGNGあぼーん
64あぼーん
NGNGあぼーん
65あぼーん
NGNGあぼーん
03/08/01 18:07ID:OqS3H8+P
16bit のピクセルフォーマットで
555 か 565 ってどうやってみわけるの
555 か 565 ってどうやってみわけるの
67山崎 渉
03/08/15 08:32ID:NplrDlhg (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
68名前は開発中のものです。
04/07/03 21:09ID:E3a3uuaW 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
2005/07/24(日) 17:32:08ID:ch1UMJU1
uza
70名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 23:41:02ID:RArUoYkG 排他モードを設定せずに
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
71名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 16:39:23ID:KJ8qsUfT 手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強!
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
2006/09/19(火) 18:40:55ID:5evT0FtR
ただの矩形転送なのにdirectx8から削除って
どういう理由?
どういう理由?
2006/09/20(水) 01:11:55ID:1ex1ZovV
AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
2007/11/27(火) 03:54:53ID:q0qwusTd
・・・
75名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 15:16:37ID:tnd2Kzyl Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw
GDI+の時代なのでしょうがあげます
GDI+の時代なのでしょうがあげます
76名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 12:51:22ID:EFT5OR5C 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
2008/06/16(月) 10:38:32ID:QWWW1E8S
まだDDつかってる
使ったことない
79名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 21:26:47.54ID:BIutZQLM 強制フルスクゲーはゴミ
80名前は開発中のものです。
2013/01/18(金) 12:20:19.60ID:CFrUi2Es Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか?
2013/03/03(日) 20:14:33.23ID:PuHW5bxl
既に見捨てられてるだろ
82名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 16:39:46.17ID:Y2opfoKj sine
2017/09/10(日) 12:41:24.90ID:u1fZgmUE
晴れ
2017/09/12(火) 18:03:15.60ID:jyB5jF3S
雨のち晴れ
2017/09/13(水) 12:43:14.56ID:uutNSwL6
晴れ
86名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:10:47.88ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
MX6RRHH3E1
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