神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
テトリスを作る
300名前は開発中のものです。
03/10/28 17:40ID:lgSLU10i301名前は開発中のものです。
03/11/02 03:57ID:7VX+zjYV te
302名前は開発中のものです。
03/11/02 10:09ID:zMt9wve9 テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?
テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。
303名前は開発中のものです。
03/11/04 15:30ID:0FbS199J テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
304名前は開発中のものです。
03/11/04 17:22ID:fy8/j2bb テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
305名前は開発中のものです。
03/11/05 13:55ID:Q6E2URXo 現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。
ほんとのとこはどーか知らんが
306名前は開発中のものです。
03/11/09 14:17ID:tLmKP9Nf でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
307名前は開発中のものです。
03/11/09 14:32ID:KLmN5Y9n 昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
308名前は開発中のものです。
03/11/09 17:08ID:E87B8PpS 俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。
もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。
309名前は開発中のものです。
03/11/11 18:01ID:1oV4F9os だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?
なので誰か今のうち作れ
310名前は開発中のものです。
03/11/12 00:35ID:hMCMntwG 訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。
確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
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03/11/13 20:51ID:diuKwrup とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip
http://gamdev.org/up/img/143.zip
312名前は開発中のものです。
03/11/15 18:20ID:8munDTJo >311
キャラもらうわ〜
キャラもらうわ〜
313名前は開発中のものです。
03/12/06 15:58ID:CBXIUml+ 法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
314名前は開発中のものです。
03/12/10 07:17ID:yGUX91wd 20Gは邪道ですか?
315名前は開発中のものです。
03/12/25 01:57ID:YSr0AZxY316名前は開発中のものです。
03/12/25 17:44ID:B8C+5aE7 ┃ ┃
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317失笑
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318名前は開発中のものです。
03/12/25 17:50ID:aSrMI8Ej B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
320次のネタはこれだな
04/01/05 21:45ID:Re2//1z/ みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
ソースを載せてください
322名前は開発中のものです。
04/01/06 08:08ID:IKcYlSoc え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
なんか新作出てたけど
323ゲーム作るぞ
04/01/08 01:30ID:ZXcB/Yzz324名前は開発中のものです。
04/01/11 20:49ID:KxDfQd7F326名前は開発中のものです。
04/01/12 17:30ID:EUNVl6/0 >>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?
とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ
327名前は開発中のものです。
04/01/12 23:14ID:+V9woH5X 変わってる気がするが…
328ゲーム作るぞ
04/01/13 00:02ID:Wd1A0pEC329ゲーム作るぞ
04/01/14 00:35ID:5rvhLL9C 上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?
330名前は開発中のものです。
04/01/14 20:25ID:gHDa2lco とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。
331ゲーム作るぞ
04/01/15 02:09ID:Ct7MT4HW332名前は開発中のものです。
04/01/15 17:33ID:SXUYXDP2 VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
333名前は開発中のものです。
04/01/15 21:50ID:HEb00wsU うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。
しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言
334名前は開発中のものです。
04/01/16 04:43ID:8qtC6v0I335334
04/01/16 04:48ID:8qtC6v0I そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。
336ゲーム作るぞ
04/01/22 01:53ID:HzDOz5aH コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
絵を描いてくれる人激しく募集!
337ゲーム作るぞ
04/01/22 01:59ID:HzDOz5aH ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
338名前は開発中のものです。
04/01/23 07:58ID:ynk5fc7h どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
340名前は開発中のものです。
04/01/26 08:27ID:xFhjU7sY なんでgbaなんだ?
341名前は開発中のものです。
04/02/05 12:54ID:bS7CYxh4 マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
342名前は開発中のものです。
04/02/05 18:09ID:7p5v8oN5343名前は開発中のものです。
04/02/23 22:59ID:dk9u3apX >>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
344名前は開発中のものです。
04/05/03 15:14ID:bSTlsYzK なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
姉妹スレもよろしく
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので
ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。
アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。
ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた
345名前は開発中のものです。
04/05/03 15:57ID:bSTlsYzK346名前は開発中のものです。
04/05/03 17:00ID:bSTlsYzK 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ
プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに
http://gamdev.org/up/img/536.lzh
347名前は開発中のものです。
04/05/03 21:00ID:Ergr8J5J 企画を書く練習も必要だぞ。
348名前は開発中のものです。
04/05/03 23:07ID:bSTlsYzK 左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh
>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ
349名前は開発中のものです。
04/05/04 00:37ID:4EzRdbFT350名前は開発中のものです。
04/05/04 10:51ID:gNnLxYqj351350
04/05/04 11:03ID:gNnLxYqj あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。
352名前は開発中のものです。
04/05/05 22:26ID:mnCmBu23 >>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?
少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh
353350
04/05/06 07:25ID:3PR9Ffpv354名前は開発中のものです。
04/05/06 20:51ID:lJhZPPIG355名前は開発中のものです。
04/05/23 19:09ID:CmBOMi45 テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
356名前は開発中のものです。
04/05/23 23:27ID:k7QMu4Hy │ │
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357名前は開発中のものです。
04/05/24 01:45ID:eF7wVfHg >>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
358名前は開発中のものです。
04/05/24 08:43ID:JZpWYahE│ │
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改良
359名前は開発中のものです。
04/05/24 13:04ID:RwkXTHyz360名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03ID:tpGBUyYF 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
361名前は開発中のものです。
04/06/05 15:10ID:KTig1hJo362名前は開発中のものです。
04/06/05 23:51ID:Ou7jwPTF ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。
これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
363名前は開発中のものです。
04/06/06 18:58ID:MiyF3bQ1364名前は開発中のものです。
04/06/07 12:19ID:5ar/uu3x365sage
04/06/13 20:48ID:nXuajuLE 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?
366名前は開発中のものです。
04/06/14 00:16ID:CiBM3Sxw http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
なんかもう微妙
367名前は開発中のものです。
04/06/14 12:38ID:gILXMZbM368360
04/06/15 21:48ID:OoV8tWS3369名前は開発中のものです。
04/06/15 23:21ID:+fNFa01t370名前は開発中のものです。
04/06/16 07:24ID:4vCvzbx3 >>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。
コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。
バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
371名前は開発中のものです。
04/06/16 08:18ID:Y5RK/ZAi372370
04/06/16 17:49ID:4vCvzbx3373名前は開発中のものです。
04/06/16 22:03ID:Y5RK/ZAi >>372
落ち方がボンブリス。
落ち方がボンブリス。
374名前は開発中のものです。
04/06/16 22:24ID:DIbo0nlt 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375名前は開発中のものです。
04/06/17 00:52ID:uv+oXbVX376名前は開発中のものです。
04/06/17 01:03ID:uv+oXbVX スマソ削除
377名前は開発中のものです。
04/06/17 14:53ID:leUBsCSU >>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378名前は開発中のものです。
04/06/21 11:42ID:JO90Gmih アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ
あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379名前は開発中のものです。
04/06/21 14:19ID:jdTliBZf380名前は開発中のものです。
04/06/21 14:34ID:L+07ZZX2 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381名前は開発中のものです。
04/06/21 18:28ID:dmlSdOcT ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。
グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382名前は開発中のものです。
04/06/21 21:01ID:JO90Gmih 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・
数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・
考え直すか・・・
>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
383名前は開発中のものです。
04/06/22 01:10ID:imIIxT0D なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…
いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384名前は開発中のものです。
04/06/22 03:48ID:y7z6XBdk てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
それをさらに、確立で割った。
赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・
なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな
ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385名前は開発中のものです。
04/06/22 04:13ID:ki5eEn65 TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386名前は開発中のものです。
04/06/22 04:20ID:imIIxT0D ちょっと某動画で調べてみた。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…
どこで切ってもむりぽ。
387名前は開発中のものです。
04/06/22 11:02ID:3NoM3mUQ388名前は開発中のものです。
04/06/22 18:03ID:y7z6XBdk テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して
貸してみろ といわれ 任せた
結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・
放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389名前は開発中のものです。
04/06/22 18:09ID:y7z6XBdk あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
ソースが2倍くらいに増えていた・・・
何をほどこしたんだ・・・
390名前は開発中のものです。
04/06/22 19:35ID:cz4UK/m2 やっぱ例外処理じゃね?
391名前は開発中のものです。
04/06/22 21:20ID:y7z6XBdk よく読んでみた
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・
毎回のLvごとに何かやってるみたい
サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392名前は開発中のものです。
04/06/22 21:45ID:/qoJztfT で、実行ファイルのサイズは?
393名前は開発中のものです。
04/06/22 21:50ID:y7z6XBdk 13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
あと別ファイルでいろいろ結構あって
全部あわせると、70MBくらい
aviとかwavとかあるし・・
394名前は開発中のものです。
04/06/23 00:06ID:ZK4h84Gv 70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395名前は開発中のものです。
04/06/23 00:22ID:tAWKH4EB396名前は開発中のものです。
04/06/23 00:26ID:bjhYqhKI aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
20MBくらいかな・・・・・
背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397名前は開発中のものです。
04/06/23 00:36ID:YgcN8Wv3 70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398名前は開発中のものです。
04/06/23 09:22ID:ekDf7yuz ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399名前は開発中のものです。
04/06/23 16:15ID:bjhYqhKI デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧
NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
(改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○
ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より
400名前は開発中のものです。
04/06/23 17:26ID:bbdOqZGj バトルプログラマーシラセ?
401名前は開発中のものです。
04/06/23 17:33ID:bjhYqhKI402名前は開発中のものです。
04/06/23 19:15ID:Su24fjyl shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
04/06/23 19:17ID:2sInKCkk
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと
ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404名前は開発中のものです。
04/06/23 19:25ID:bjhYqhKI >>402
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
そういう意味なのね・・・
怖くなってきたんですが
背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405名前は開発中のものです。
04/06/23 19:41ID:ekDf7yuz >もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
ぜひ見てみたい!
406名前は開発中のものです。
04/06/23 19:51ID:7PCNvt6P >>403
宿題はよそで
宿題はよそで
407403
04/06/23 20:06ID:2sInKCkk ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408名前は開発中のものです。
04/06/23 20:06ID:jVIkPbOK >378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409名前は開発中のものです。
04/06/23 20:24ID:bjhYqhKI410名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:c3or1UCe >>403
氏ね
氏ね
411名前は開発中のものです。
04/06/23 20:34ID:bjhYqhKI 今重大なバグ発見しちゃっターン
TLSがないヽ(`Д´)ノ
TLSがないヽ(`Д´)ノ
412名前は開発中のものです。
04/06/23 21:54ID:Su24fjyl それは致命的。
413名前は開発中のものです。
04/06/23 22:23ID:jVIkPbOK >409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414名前は開発中のものです。
04/06/23 22:28ID:bjhYqhKI >>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○
TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415名前は開発中のものです。
04/06/23 22:39ID:bjhYqhKI 多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・
何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416名前は開発中のものです。
04/06/23 22:56ID:YgcN8Wv3 ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417名前は開発中のものです。
04/06/23 23:05ID:bjhYqhKI >>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない
TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418名前は開発中のものです。
04/06/23 23:25ID:YgcN8Wv3 クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419名前は開発中のものです。
04/06/24 17:21ID:Jg5PvDIO TLSできないヽ(`Д´)ノ
420名前は開発中のものです。
04/06/24 18:43ID:/ppNoAm6 ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421名前は開発中のものです。
04/06/24 19:00ID:Jg5PvDIO ソースついてたっけ?
422名前は開発中のものです。
04/06/24 19:49ID:/ppNoAm6423名前は開発中のものです。
04/06/24 20:53ID:Jg5PvDIO ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。
終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか 目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた
難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424名前は開発中のものです。
04/06/24 22:22ID:Jg5PvDIO しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。
_| ̄|○
425名前は開発中のものです。
04/06/25 17:04ID:9Hnhq4wJ 楽じゃなさそうだなぁ
426名前は開発中のものです。
04/06/26 04:14ID:+Y2soJQd バグが直らない
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない
俺だめだな。
427名前は開発中のものです。
04/06/26 16:26ID:Z9lwwX0/ 現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
相談してみる?w
428名前は開発中のものです。
04/06/26 22:49ID:ZVexgS8e もう三原に見てもらうしか。
429名前は開発中のものです。
04/06/27 03:21ID:mQ5QTb+7 ソレダ!
ソースごとデリートされそうだな
ソースごとデリートされそうだな
430名前は開発中のものです。
04/06/27 10:35ID:AmjTKD7c 例のアリカの広告風に
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
「こんなものは認められないナリよ〜」
って感じか?
431名前は開発中のものです。
04/06/28 03:42ID:Bu6cDuLq432名前は開発中のものです。
04/06/28 03:57ID:Y1pfWA+V まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433名前は開発中のものです。
04/06/28 13:10ID:V+lLXfId SSホスィ
434名前は開発中のものです。
04/06/30 12:31ID:DERd546x ST金がホシイ
435名前は開発中のものです。
04/06/30 12:35ID:8/VMycp3 いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436名前は開発中のものです。
04/06/30 18:31ID:4zhdAe0Z SSはまだですか?
437名前は開発中のものです。
04/07/02 01:46ID:dUKydVMG まだらしい
438名前は開発中のものです。
04/07/03 03:51ID:KvM4DWca 某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439名前は開発中のものです。
04/07/03 12:44ID:63sEn7h+ SSってなに? 検索しようがない・・・
440名前は開発中のものです。
04/07/03 12:56ID:dqxJIYXl スクリーンショット
441名前は開発中のものです。
04/07/03 13:08ID:63sEn7h+ そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
ありがと
あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442名前は開発中のものです。
04/07/03 14:37ID:KvM4DWca ss32ってなんだろ・・・・・
443名前は開発中のものです。
04/07/04 03:12ID:7OWIUDPO どこから32ってのが付いてきたんだろ
444名前は開発中のものです。
04/07/05 19:44ID:q67QNT50 442はどこからそんな話を
445名前は開発中のものです。
04/07/05 22:00ID:DXbnALI1 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg
--------------------------------------------------------------------------------
■ Date: 2004-07-03 (Sat)
ss32にリリースします。
446名前は開発中のものです。
04/07/05 22:25ID:OFVQxIyS ss32ってドコ?
447名前は開発中のものです。
04/07/05 22:43ID:U6rsjzQd448名前は開発中のものです。
04/07/06 12:13ID:qmx/l9Th 最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)
でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。
自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449名前は開発中のものです。
04/07/06 12:18ID:d0VRK4Ra 大歓迎ですよ
450名前は開発中のものです。
04/07/07 00:03ID:XwRxqlNq じゃあ一応この方向で・・・・・
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451名前は開発中のものです。
04/07/08 12:26ID:ZeCWyLAQ ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
452名前は開発中のものです。
04/07/08 18:31ID:ijd3UkH1453名前は開発中のものです。
04/07/09 17:58ID:XrHrVtpr454名前は開発中のものです。
04/07/11 22:39ID:XFWYTDiV 誰も居ない
455名前は開発中のものです。
04/07/12 20:35ID:N0h5TlmE PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
流すのは発売まで延期にします。
また発売中止になったらいやですし・・・・・。
456名前は開発中のものです。
04/07/12 23:36ID:7ZvFLBXI だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?
457名前は開発中のものです。
04/07/16 02:03ID:wL8hKKiZ そして誰もいなくなった
…みんな結構現金ね。
…みんな結構現金ね。
458名前は開発中のものです。
04/07/16 02:06ID:N/GkQ2kJ というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?
459名前は開発中のものです。
04/07/16 02:08ID:wL8hKKiZ 人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです
460名前は開発中のものです。
04/07/16 14:28ID:bJ9dwWYQ こっそり一日MXで流したら
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)
何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth
461名前は開発中のものです。
04/07/17 17:36ID:Fsjq8/X+ >>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?
462名前は開発中のものです。
04/07/19 03:54ID:nW46IZC1 IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
転送したので 必要ないです。
すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)
って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ
463名前は開発中のものです。
04/07/20 15:38ID:FHrD/8v+ MXではバイナリを放流したんですか?
464名前は開発中のものです。
04/07/20 21:33ID:jmpKpbET 机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた
465名前は開発中のものです。
04/07/20 23:21ID:qlJ8imm6 >>464
あれは間違ってるらしい。
あれは間違ってるらしい。
466名前は開発中のものです。
04/07/21 02:50ID:WSSThwjN467名前は開発中のものです。
04/07/23 03:31ID:xKRqk6rb 結局公開する俺
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
デス(多少誤差もあるかも知れません)
1 ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)
これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
468名前は開発中のものです。
04/07/23 03:37ID:xKRqk6rb あぁ、書き忘れがありました。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
469名前は開発中のものです。
04/07/23 10:31ID:H+5Hgujl >>467
これって何の時間?
これって何の時間?
470名前は開発中のものです。
04/07/23 10:46ID:xKRqk6rb 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
471名前は開発中のものです。
04/07/26 08:42ID:uQkbeQ6a ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget
某子鯖でget
472名前は開発中のものです。
04/07/26 11:41ID:EczpzW0Y nyに流れるのも時間の問題だな・・・
473名前は開発中のものです。
04/07/27 11:52ID:4kGFybiG ( д ) ゚ ゚
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了
474名前は開発中のものです。
04/07/28 11:06ID:6hc/aqIF どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ
もう来ないでいいよプププ
475名前は開発中のものです。
04/07/28 13:22ID:awaEZIr2 プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
476名前は開発中のものです。
04/07/28 15:01ID:EFI7c1/3 お前が流したから流れてるんだろ
477名前は開発中のものです。
04/07/29 04:10ID:lkTkkk+x readme.txtより引用
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------
まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
478名前は開発中のものです。
04/08/04 11:14ID:KUwdoBHn 誰か何か作れよ。
479名前は開発中のものです。
04/08/04 12:43ID:ed5xOAhZ >473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな
と、ネタをふってみる
480名前は開発中のものです。
04/08/07 13:08ID:TDxFJyep サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?
釣りか?
481名前は開発中のものです。
04/08/13 03:08ID:BjO4TuLZ 2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
482教えてください
04/08/16 09:08ID:xtWvF/s/ ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
483名前は開発中のものです。
04/08/19 19:03ID:fA3T3BXU Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
484名前は開発中のものです。
04/08/19 20:39ID:JtSKsubD そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
485名前は開発中のものです。
04/08/19 20:53ID:ZSLdSHhX486名前は開発中のものです。
04/08/20 22:13ID:qVZArkvz >>485
ハッシュまたはファイル名キボン
ハッシュまたはファイル名キボン
487名前は開発中のものです。
04/08/21 09:18ID:0nSM/+je テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip
今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
488名前は開発中のものです。
04/08/21 17:06ID:3aWvHD9G >>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
489名前は開発中のものです。
04/08/22 05:35ID:rbvwpVRY テトリス作るの難しいな。
490名前は開発中のものです。
04/08/23 00:27ID:27GVUoHD491名前は開発中のものです。
04/08/28 18:58ID:kFcQEO4L お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
492名前は開発中のものです。
04/08/28 22:17ID:naT66TAn テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
Readmeの一部
ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。
ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
493名前は開発中のものです。
04/08/29 10:27ID:tVDLtyJK494名前は開発中のものです。
04/08/29 19:38ID:geBBiph4 ハッシュきぼん
495名前は開発中のものです。
04/08/30 04:04ID:SV6YrzbF >>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
496名前は開発中のものです。
04/09/05 16:40ID:qEO2e165 >>492のは流れてるのか?
497名前は開発中のものです。
04/09/06 01:26ID:2+Pr3tUX >>2-496
全部俺の自作自演
全部俺の自作自演
498名前は開発中のものです。
04/10/01 12:12:37ID:PZklYBQn どこに流れてるの
499名前は開発中のものです。
04/10/25 11:49:48ID:Ryji9Axv そんなもん
流れているわけがないだろ
流れているわけがないだろ
500名前は開発中のものです。
04/10/25 20:12:57ID:ubTNa7hK 500ゲット
501名前は開発中のものです。
04/11/18 12:13:27ID:gXdegdh1 501ゲット
502名前は開発中のものです。
04/11/18 20:33:35ID:a+aor+ae おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
503名前は開発中のものです。
04/12/01 14:16:45ID:Qolk5IXN こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。
テストしてほしいものがあるのですが。
504名前は開発中のものです。
04/12/20 09:24:56ID:KFsBg/v1 誰もいないよう
505名前は開発中のものです。
04/12/20 10:58:18ID:x8Jq5Joa そんなことないよう
506名前は開発中のものです。
05/01/04 09:34:01ID:kaD9WapD あ
507名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:29ID:IZuCL8V9 テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。
なかったら俺作ろうかな。
508名前は開発中のものです。
05/01/07 20:55:02ID:BhAZFFAD ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
509名前は開発中のものです。
05/01/31 02:16:54ID:UmvZO/Ph ハッシュ書いてもいいのかな
やっぱTi出てからにする
やっぱTi出てからにする
510名前は開発中のものです。
05/01/31 18:03:01ID:9o6akjWK >>509
チラシの裏にでも書いとけカス
チラシの裏にでも書いとけカス
511名前は開発中のものです。
05/02/28 21:45:54ID:aijHR7a6 Ti出たの?
512名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 01:20:28ID:fbNtjHNw age
513名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 11:11:46ID:QIsuC9kS >>509 ハッシュよろしくです
514名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 06:15:47ID:csgfCj2p 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について
515名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 05:02:49ID:q5zhudTi テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
516名前は開発中のものです。
2005/08/07(日) 00:04:37ID:f96S2tbz518名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:24:19ID:MulpIDR7 >>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
519名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:56:28ID:YeQmImml アフォは無視しなされ。
520名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:22:12ID:DcrS+3wj 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□ □□■□
□□□□ ■■□□ □□□□ □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□□□□ □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□ □□□□
□□□□ □■□□ □□□□ □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
521名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:24:01ID:DcrS+3wj あとこれも。
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
522名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 22:54:58ID:wHJ/Q6SP >>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
523名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 03:05:28ID:QiGA0Fi6524名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 18:54:13ID:2QzGJoIB ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
525名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 23:42:58ID:Hcei4f6p □□□□ □■□□ □■□□ □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
↑
こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。
当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
526名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 16:35:32ID:eB4TKXgy 壁 壁 .壁
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
│ │ .│
│■ │■ ...│ ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■ │ .│
│ │ .│
これができれば大半の人は満足するんじゃね?
527名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 03:04:25ID:gBFFCRwb 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
528名前は開発中のものです。
NGNG なるほど
529名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:22:19ID:u20WXTTw テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
530名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 01:52:42ID:9g77vaev TOLISZr
531名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 10:21:46ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?
2次元配列を使うのですか?
532名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 20:37:29ID:rrOTwdfx533531
2005/12/26(月) 15:02:04ID:TOAf+nRF 532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
534531
2005/12/26(月) 15:04:40ID:TOAf+nRF *LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1
*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return
535531
2005/12/26(月) 15:08:09ID:TOAf+nRF *DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
}
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return
536531
2005/12/26(月) 15:14:43ID:TOAf+nRF *SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
∫
MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return
537531
2005/12/26(月) 15:19:58ID:TOAf+nRF これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
538531
2005/12/28(水) 08:35:46ID:ex+d93O5 レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
539名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 11:43:22ID:xg7Xr6Bl540531
2005/12/28(水) 21:00:04ID:az8NFlCH レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
541531
2005/12/29(木) 15:38:50ID:w8wWzACB リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop
542531
2005/12/29(木) 15:42:57ID:w8wWzACB ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
543名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 21:56:18ID:SLzdgd4f ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html
win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
544名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 23:56:41ID:cQ5CvRYf テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
545名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 11:11:24ID:UeNfZ0vH おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない
546名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 04:26:00ID:uT0leoeU オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
547名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:52:09ID:sPNnlt1N >>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
548名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:10:04ID:SYe9nV57 保守
549名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 02:46:18ID:oP0nDtg4 NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
550名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 16:16:04ID:J/FopGa8 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
551名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 06:15:01ID:iDFm5g4r >>546
パズルモードを攻略できるの?
パズルモードを攻略できるの?
552名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 22:21:38ID:9Ph8mdvx ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。
553名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 23:00:50ID:2vFjQPe3 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
554名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 16:59:32ID:mSi6sXts Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
555名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 02:16:52ID:F5ABO99M556名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 05:14:44ID:D2IGNiOd 一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
557552
2006/08/20(日) 11:54:36ID:Evk47mxt >>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません
ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
558名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:22:04ID:2zQdqnMC 完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
559名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 00:30:49ID:4ZUgGe3M >>557乙
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html
T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆
■■■ ■■ ■■■ ■■
☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。
ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560552
2006/08/22(火) 16:49:50ID:oA77I8Wu561名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 00:19:12ID:jvGgJvl5 マダー?
562名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:45:46ID:kVooqL3x 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?
やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?
ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
563名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 02:02:35ID:Zrib/N2u 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、
そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)
んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)
んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
564562
2006/08/30(水) 02:12:13ID:kVooqL3x565名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:58:31ID:PTc/E9yt 俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
566名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 18:37:30ID:iaNQ+h6j ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
勝負させたらいいんじゃないの?
567562
2006/09/01(金) 05:18:52ID:1r191EMk568名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 09:13:39ID:Nes3LbOv569名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 10:44:22ID:s9Yotxsi >>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
570テトリス先生
2006/09/02(土) 00:17:34ID:iXZl3z8R はははっ^^
571KFJGJGJ
2006/09/02(土) 00:19:26ID:iXZl3z8R AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
572テトリス先生
2006/09/02(土) 00:20:24ID:iXZl3z8R 荒らしはやめましょう
573名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:06:39ID:VDs1F/a3 今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
574名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:12:45ID:Gj2iNCEW >時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる
>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。
実験するならもう少し考えてやった方がいい
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる
>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。
実験するならもう少し考えてやった方がいい
575名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:29:00ID:VDs1F/a3576名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 02:31:22ID:pUSUJZmQ 豹変ぶりにワロタ
577名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 03:31:07ID:oKo/J0RP >>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
578名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 20:51:16ID:VECYO51q >>566
それだ!
それだ!
579552
2006/09/19(火) 12:53:42ID:chzxPqSd 大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。
http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。
http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh
Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
580名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:01:26ID:H8vvAyE3 print ”おっぱいうp”
581名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:05:23ID:KsCkxLjX 行末のセミコロンぐらい打てよ
582名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9 テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG >582
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50
1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9 //<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9 if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 10:03:35ID:MbfF/7Pe いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
それよちも設計を語った方が有意義
588名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 15:59:49ID:KazxttD+ お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:57:59ID:GcnXxyiI キャラクタをヨッシーにする
590名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 10:17:17ID:IrowYbpc っ 最強弁護士軍団
591名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm 保守
592テトリス君
2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593テトリス君
2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 03:11:54ID:cyVv0HkZ ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 21:00:44ID:JSMgW4kB596名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6 age
597名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 16:47:04ID:UF2QT//t たとえばどんなのかな?
599名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:22:56ID:tfJQzvTc 戦略シュミレーションとかじゃん?
600名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:30:47ID:UF2QT//t テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 11:04:47ID:5f2AkY1B >>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
レスポンスやリズム感を無視すればな
604名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:08:31ID:328Girn7 テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
605名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 00:27:56ID:k/jmTQMs こやつできるな
606名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 16:40:09ID:L7sMPCL+607名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 02:51:05ID:0yOxHzOU >>604
お前さんすげえわ
お前さんすげえわ
608名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 20:30:35ID:MGACeO4c >>604
すげぇ
すげぇ
609名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 20:28:39ID:tHtHy9JV これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
もどきじゃねえじゃん
610名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
611名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6 >>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる
ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
612610
2007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY >611
fix終わりました。
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
fix終わりました。
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
613名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS 英雄気取りですかw
614名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:49:35ID:eVqprg00 リスとてをつなぐ
615名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
616名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0 テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。
隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
617名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
618名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:14:50ID:lJWTC5zB >>616
DL出来ない
DL出来ない
619名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:22:09ID:gkLsBEsU >>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
620名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:17:15ID:NiLEtXSf d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
DirectX9が初期化できない問題については調査中です
621名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSf 描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip
DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)
・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:48:13ID:3Xtf45de 動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
623名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:43:17ID:gkLsBEsU 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
かなりそれに近い漢字。
624名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:56:48ID:cd/8LY9v 初期化のコードってるんだろ
625名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 14:04:38ID:SmKEHf+f Excelテトリスとかすごいよな
626名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 18:03:18ID:/M0SBx3X VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
行動力はすごいかも
627名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqG いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
スレ違いですかね。
628z
2007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x 作り方おしえてぇぇl おねがい
629名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 18:22:49ID:dW/LIK6y >>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
630名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8 テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
631名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 00:19:42ID:Ue6xYNrF お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
632名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 20:51:53ID:MxiOT+9U >>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
633名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h634名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 00:59:28ID:wNTJQcMb デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
635名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBG キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。
GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
636名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:17:29ID:3zTb/GjQ >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
637名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBG638名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBG キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
639名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo 晒しAGE
640名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO >>638
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
>でも操作感の調整がいまいち。。
下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
641638
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDa >>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
642名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh >計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
643名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:04:21ID:xv15v5y6644名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 12:42:07ID:xVETCOHb gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
645名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj0 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
646名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 10:19:36ID:DeI6I3HA http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。
647名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 11:34:21ID:lNemj/fG 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
648名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:58:26ID:yT+8CUqk 長持ちなスレだな…
保守
保守
649名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:09:37ID:SiBzuSxO650ピンチ!
2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCO javaでテトリスが作れない…
HELP;;
HELP;;
651名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:51:24ID:qA+Ep97Q java以外なら作れるのか?
652ピンチ!
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO だめです;
653名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 05:28:51ID:6VOU+CNW 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
654名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい
たとえば、
■ [THPIL] スパイル
■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から
■■ [SCAVE] エスケイヴ
■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから
■■ [ZEXE] ゼグゼ
■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った
■ [LENGA] レンガ
■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)
■ [JACK] ジャック
■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり
■■ [ORB] オーブ
■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ
■■■■ [IBIRD] アイバード
I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)
といった感じですが 皆さんいかがですか?
655名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:47ID:jIviTAOm なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
けどレンガはなんかいい感じ
656名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/R >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」
これはテトリスと何の関係があるの?
これはテトリスと何の関係があるの?
657名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
658名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。
面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
659名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxY でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
660ピンチ!
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOx >>653
アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
661名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:07:43ID:qOJNgJwB 学校の課題かなにかか。
662名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2 Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
663名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg >>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
664名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:00:56ID:CfYlDEBd BWKみたいなのはできないのか
665名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:18:49ID:dwPgb+JD Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
著作権とかどうなん??
666名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:51:17ID:PlIuXWcv テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる
667名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:01:23ID:ZEs1B8wD >>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。
問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?
ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。
どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
668名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:01:04ID:EFNpwAw2 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
いつ頃、取ったのかわからないけど
669名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 10:18:57ID:L3eBCSDs 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。
アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
670名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:13:04ID:zKDV2wBj ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
671669
2009/02/03(火) 22:23:44ID:3qVuOcqU 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
672名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:39:18ID:5vrY/AHh テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
673名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:18:40ID:tk8xX/Fz HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック
674名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:15:26ID:r8Y8y66d675669
2009/02/05(木) 21:12:25ID:8N6xKkSN >>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!
>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。
以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。
ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
676名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:57:11ID:Ny5jvuih >675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…
今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。
自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
677名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 11:43:44ID:53V9m3nL みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
678名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 00:31:32ID:87KToc97679名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:31:50ID:ky+meY3S BWK作って!!!
680名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 14:09:05ID:6jowvibW681名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:14:40ID:6CNqUajY ああ・・
682名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:11:29ID:L1WHkI3Z チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?
ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
683名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:13:05ID:88I9p0Nz テトリスの落下プログラムがよくわからない
684名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:42:49ID:8Ev7tmIW テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
落下の3種類があるがどれのこと?
685名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:17:07ID:V0oPeIhv >>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
686名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:13:25ID:0W25G/7J ・下を押したときの落下
キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
687名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 16:48:19ID:sfYjktES >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
688名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:00:56ID:olBL6Hp0 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
答える必要ないかと。
689名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 08:23:39ID:FXw0rCGK うん
690名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 17:52:17ID:At8g59+4 テトリス25周年おめ!!
691名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:34:29ID:cgH0fsjW こんなんみつけた。
一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。
>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。
>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
692名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 13:06:59ID:a8YEZg9N テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)
693名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:15:24ID:NMisg64H >>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素
そう言った余剰処理の方が難しいのさ
694名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:23:05ID:NMisg64H 分かりやすく言うと
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
これが一個の回転領域とすると
□□□□
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なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
□□□□
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これが一個の回転領域とすると
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なのか?
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なのか?で処理の仕方が変わるし
回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う
初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実
これ位覚えておけカス
695名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:28:52ID:NMisg64H ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ
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↓
回転後は
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なのか?
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□□□□
なのか?
どっちで処理するんだ?って話
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回転後は
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なのか?
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なのか?
どっちで処理するんだ?って話
696名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:37:36ID:NMisg64H >>683
抽象的な方が分かりやすいと思うから
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↓
処理(タイム関数でループ処理)
↓
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■□□□
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□□□□
□□□□
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表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
抽象的な方が分かりやすいと思うから
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処理(タイム関数でループ処理)
↓
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表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ
697名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:50:00ID:NMisg64H 今気付いた
3月って・・・
すまん
3月って・・・
すまん
698名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:19:14ID:CpLOgfEO ドンマイ(`・ω・´)
699名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:56:39ID:o+iAtdVT クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
700名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:38:01ID:ciQxNixs 俺が一番悩んだのは
↓
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■□□□■■
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こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
↓
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こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
701名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 18:58:54ID:CS5VoGMq ・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
702名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:14:09ID:mnboJmcu この状況ではもう回転できない
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..■
■□■□■■ これなら
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昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
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■□↑□■■
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■□■□■■ これなら
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昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
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■□↑□■■
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703名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:22:27ID:ScR8iayc すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
704名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:40:47ID:Yyxw5vo5 地力がついたのか
705名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 21:10:01ID:TGzW5zV2 プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
706名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:05:13ID:gjZGF+th テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
707名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:31:10ID:/TMuiCwD HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
708名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:03:47ID:ulpNcVjf そんな貴方にDXライブラリ。
709名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:19:09ID:kpfmSDmA 俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
710名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 15:35:29ID:aw3m8zWs どなたか講評していただけませんか?
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。
回転法則とか無視してますけど…。
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。
回転法則とか無視してますけど…。
711名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 16:34:41ID:1yFyUDa1 人柱が出るまで全裸待機
712名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 18:35:55ID:YopJz8wT 何十秒も待たされるのがうっとうしいな
713名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 11:26:42ID:5UNaihht おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
714名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 19:13:38ID:xdUCSZLH >>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。
すみません知りませんでした。削除しておきます。
715名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 22:29:54ID:2l2vvz9Z >詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。
716名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 22:47:10ID:xdUCSZLH717名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:34:45ID:gFAFbPam ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。
というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?
ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね
だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。
というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?
ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね
だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
718名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:08:39ID:NvDi18bm アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。
入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。
パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。
パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
719名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 20:55:09ID:gFAFbPam >>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。
>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。
>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。
それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。
こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。
>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。
>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。
それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。
こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
720名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:53:25ID:665owXk2 うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
721名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 22:49:31ID:gFAFbPam722名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 00:56:44ID:IOr6Snmx ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。
左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。
左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。
723名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 17:04:36ID:wrqBjGoe 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855
「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855
「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
724名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 09:30:27ID:GOd4BvIs725名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 10:50:48ID:/9raUUtW つ鏡
726名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 18:38:05ID:o24Vdapk >>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
727名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 20:31:55ID:sRj/YPfW 作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
728名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:29:39ID:o24Vdapk そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
一応でも明日またくるよ
729名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:39:30ID:sRj/YPfW そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
730名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:44:53ID:o24Vdapk それはあなたですよwwww
俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
731名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 22:56:37ID:0++6BlhB え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが
ID変わってるけど俺727ね
732名前は開発中のものです。
2009/12/12(土) 23:42:46ID:jl0uP9p7 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
733721
2009/12/16(水) 10:05:51ID:mP5Wb4vT 結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
734名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 14:27:12ID:2ThoUv3k 言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
735721
2009/12/16(水) 15:04:05ID:mP5Wb4vT >>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。
736721
2009/12/16(水) 16:26:28ID:mP5Wb4vT すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください
737名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 17:26:17ID:ujk7acGK 期待してる
頑張れ
頑張れ
738名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 18:24:09ID:2ThoUv3k HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
739名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 08:14:22ID:O973uBUq740名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 04:39:50ID:jrhisQ/9 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
741名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 15:33:07.92ID:eIV0YQSI テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?
たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、
やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく
やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく
1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう
自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、
やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく
やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく
1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう
自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
742名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 19:48:55.69ID:P3mon26Q 4つだけの時はそれほど変わりは無い。
大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
743名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:17:37.29ID:ZyN29BQg >>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
744名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 20:19:52.43ID:ZyN29BQg >>741
>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない
↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;
tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;
tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;
tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;
tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない
↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;
tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;
tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;
tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;
tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法
745名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:50:24.43ID:cPUulUtX はい、ムリ〜。
746名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 17:48:37.26ID:vnlsiy0b >>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
747名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 17:49:39.11ID:vnlsiy0b つーか過疎スレじゃねーか
748名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 19:21:08.43ID:vVpwkVOU 何か問題あるのか?
749名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 19:04:18.03ID:5r6oKuWL 1年前のレスだとあとで気づいたってことさw
750名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 23:13:20.98ID:ZV13rYyr あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。
751名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 12:53:17.32ID:ioI49g74752ppr
2012/10/28(日) 14:58:20.72ID:CE1miXqu http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
753ppr
2012/10/28(日) 16:40:16.02ID:CE1miXqu とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw
754名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 09:27:31.66ID:SK3y99PS755名前は開発中のものです。
2012/11/01(木) 23:10:21.56ID:DjM0DrQf >>752
zipの方、404だったよ
zipの方、404だったよ
756ppr
2012/11/10(土) 07:03:06.31ID:pXebFlgf >>755
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。
757名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 20:30:10.63ID:4TGcovtH 404
758名前は開発中のものです。
2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:AbCLkqR1 作った奴なら
NDS_TGM 20080815
が最高。
NDS_TGM 20080815
が最高。
759名前は開発中のものです。
2014/10/11(土) 15:08:45.17ID:rOMXENfO 【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―
【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg
【今の階級】少尉
【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―
【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg
【今の階級】少尉
【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1
760名前は開発中のものです。
2014/10/28(火) 15:11:03.32ID:10NQY0gQ 【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR
マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR
マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ
761名前は開発中のものです。
2014/10/30(木) 03:55:12.14ID:CBeowkRY HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい
矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん
矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん
762名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:42:04.32ID:4nO32YQr プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
763名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:19:40.69ID:yQ41SmTl age
764名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 22:43:23.43ID:gP+rbiq5 T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる
765名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:19:28.36ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
48KQWEPO14
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
48KQWEPO14
766名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 00:20:33.44ID:tjP2/hGA ageろ
767名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 02:07:04.21ID:zksTLKQB sageろ
768名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 00:25:35.81ID:M0MqxqLk 👋と🐿
769名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 13:04:21.59ID:EERhCl5p yahooゲームとかにあるテトリスツイストって
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?
770名前は開発中のものです。
2020/02/08(土) 03:31:10.89ID:LoTRmb8V771名前は開発中のものです。
2023/03/28(火) 18:27:19.12ID:7dsdNTNQ ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!
772名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 16:36:10.55ID:AyHQ40dv 動かないんだけどテトリスのコードおせーて
773名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 21:30:00.66ID:OwKrIASY ○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛( )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル
774名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 13:57:01.82ID:gIZXr4Bj そんな言うとんじゃねーよ
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