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テトリスを作る

0001名前は開発中のものです。
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02/10/07 16:53ID:Pf3z3KIH
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
0563名前は開発中のものです。
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2006/08/30(水) 02:02:35ID:Zrib/N2u
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
0564562
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2006/08/30(水) 02:12:13ID:kVooqL3x
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
0565名前は開発中のものです。
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2006/08/30(水) 11:58:31ID:PTc/E9yt
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。
0566名前は開発中のものです。
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2006/08/30(水) 18:37:30ID:iaNQ+h6j
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?
0567562
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2006/09/01(金) 05:18:52ID:1r191EMk
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
0570テトリス先生
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2006/09/02(土) 00:17:34ID:iXZl3z8R
はははっ^^
0571KFJGJGJ
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2006/09/02(土) 00:19:26ID:iXZl3z8R
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0572テトリス先生
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2006/09/02(土) 00:20:24ID:iXZl3z8R
荒らしはやめましょう
0573名前は開発中のものです。
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2006/09/02(土) 02:06:39ID:VDs1F/a3
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
0574名前は開発中のものです。
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2006/09/02(土) 02:12:45ID:Gj2iNCEW
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい
0575名前は開発中のものです。
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2006/09/02(土) 02:29:00ID:VDs1F/a3
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
0579552
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2006/09/19(火) 12:53:42ID:chzxPqSd
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
0580名前は開発中のものです。
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2006/09/23(土) 00:01:26ID:H8vvAyE3
print ”おっぱいうp”
0582名前は開発中のものです。
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2006/09/29(金) 20:55:10ID:OF60b4X9
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
0583名前は開発中のものです。
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2006/09/29(金) 21:20:32ID:htuq4KNG
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
0584名前は開発中のものです。
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2006/09/29(金) 21:23:37ID:OF60b4X9
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
0585名前は開発中のものです。
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2006/09/29(金) 21:24:34ID:OF60b4X9
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
0586名前は開発中のものです。
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2006/09/29(金) 21:26:41ID:OF60b4X9
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
0591名前は開発中のものです。
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2006/11/02(木) 05:52:49ID:U5773Gdm
保守
0592テトリス君
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2006/11/29(水) 16:41:16ID:fZySn/AP
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
0593テトリス君
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2006/11/29(水) 16:46:16ID:fZySn/AP
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
0596名前は開発中のものです。
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2007/02/19(月) 10:55:56ID:qBnrOPZ6
age
0597名前は開発中のものです。
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2007/02/19(月) 12:38:32ID:N5sPNDQg
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
0601名前は開発中のものです。
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2007/02/20(火) 23:46:48ID:RRWDRZkB
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
0602名前は開発中のものです。
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2007/02/21(水) 00:52:03ID:UEBJJhZl
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
0610名前は開発中のものです。
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2007/09/19(水) 15:53:02ID:0xZKOPiK
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
0611名前は開発中のものです。
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2007/09/19(水) 17:09:39ID:TgZUsUk6
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
0612610
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2007/09/20(木) 14:54:21ID:6W9lr3bY
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
0613名前は開発中のものです。
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2007/10/25(木) 23:44:29ID:bLhl0bBS
英雄気取りですかw
0615名前は開発中のものです。
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2007/10/28(日) 12:38:53ID:vaAKfkt0
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
0616名前は開発中のものです。
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2007/11/22(木) 23:49:19ID:E4jdbeq0
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
0617名前は開発中のものです。
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2007/11/23(金) 00:09:56ID:3Xtf45de
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
0621名前は開発中のものです。
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2007/11/23(金) 15:43:06ID:NiLEtXSf
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
0627名前は開発中のものです。
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2007/12/05(水) 21:52:00ID:RQP15HqG
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
0628
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2007/12/15(土) 14:59:50ID:EVW21g5x
作り方おしえてぇぇl おねがい

0630名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/15(土) 19:49:22ID:1KX9dht8
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。
0633名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/25(火) 00:42:22ID:r/4ugx/h
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
0635名前は開発中のものです。
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2007/12/26(水) 17:28:25ID:/JNHGmBG
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
0637名前は開発中のものです。
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2007/12/26(水) 19:51:33ID:/JNHGmBG
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
0638名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/26(水) 22:43:44ID:/JNHGmBG
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
0639名前は開発中のものです。
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2007/12/26(水) 22:56:46ID:jg39uyRo
晒しAGE
0640名前は開発中のものです。
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2008/01/23(水) 20:29:43ID:HXtqSlMO
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました
0641638
垢版 |
2008/01/24(木) 21:06:55ID:ZHSdEZDa
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
0642名前は開発中のものです。
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2008/02/18(月) 19:39:54ID:HFy4gAzh
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?

0645名前は開発中のものです。
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2008/08/17(日) 11:05:36ID:jbYHnaj0
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした
0650ピンチ!
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2008/12/12(金) 00:14:34ID:QwxspzCO
javaでテトリスが作れない…
HELP;;
0652ピンチ!
垢版 |
2008/12/12(金) 01:00:28ID:QwxspzCO
だめです;
0654名前は開発中のものです。
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2008/12/14(日) 19:45:14ID:WqHhBQf5

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?
0656名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/14(日) 20:43:41ID:+KNnSG/R
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?
0657名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/14(日) 22:25:20ID:aCNdOL5T
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
0658名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/14(日) 22:42:48ID:V5VcaD+6
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/20(土) 13:41:34ID:UIXhygxY
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
0660ピンチ!
垢版 |
2008/12/25(木) 22:57:06ID:ieYgyXOx
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/26(金) 02:41:18ID:aV6Fssx2
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/12/27(土) 15:56:09ID:myRt+1Yg
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術
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