戦闘力、士気、兵力、地形効果などおまえらの考える理想的なダメージ
計算式を教えてください。
【SRPG】理想的なダメージ計算
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1名前は開発中のものです。
02/12/31 10:22ID:WNMKk/sT2あぼーん
NGNGあぼーん
3名前は開発中のものです。
02/12/31 12:02ID:QOQm3q7b 2*3=5
4名前は開発中のものです。
02/12/31 12:12ID:av2p0D2102/12/31 16:18ID:5FjExtCd
ゲームシステムにあった計算式にしろ。
6名前は開発中のものです。
03/01/03 03:11ID:/nc7Stea __(^^) <ペイピッポォ
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7あぼーん
NGNGあぼーん
03/01/04 23:45ID:LMdbArdl
攻撃力
Σ log ( n+1 ) ^ 2
n=0
Σ log ( n+1 ) ^ 2
n=0
9あぼーん
NGNGあぼーん
10あぼーん
NGNGあぼーん
11あぼーん
NGNGあぼーん
03/01/07 08:58ID:xqQZ3H2A
攻撃力×(士気/士気標準値)^2
13あぼーん
NGNGあぼーん
14あぼーん
NGNGあぼーん
15あぼーん
NGNGあぼーん
16あぼーん
NGNGあぼーん
17あぼーん
NGNGあぼーん
03/01/10 18:45ID:sA5KHB8y
攻撃力×攻撃力×3.14
03/01/10 19:11ID:kRXKW7Z1
1+1=田中の田
03/01/10 20:54ID:2hvjyTyN
腕力×スピード×握力
21あぼーん
NGNGあぼーん
22名前は開発中のものです。
03/01/12 19:51ID:5Tw5MiHq 日 凸 ▽ ∇ U
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U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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U ∩ [] % 曰 (゚Д゚ ;) < こねぇなぁ。
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23山崎渉
03/01/13 12:54ID:E42cj5iD (^^)
24名前は開発中のものです。
03/01/14 17:28ID:pqsO8Vcn ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽー
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( ´ {}`)のいぽー
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25あぼーん
NGNGあぼーん
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