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【SRPG】理想的なダメージ計算
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垢版 |
02/12/31 10:22ID:WNMKk/sT
戦闘力、士気、兵力、地形効果などおまえらの考える理想的なダメージ
計算式を教えてください。
0119117
垢版 |
2013/01/26(土) 16:26:09.41ID:rJ8w3h6k
>>118 読んでるよー サンクス!
やっぱダメージ計算式によるってことか
レスを参考にして考えてみる

DkSは、レベルアップで防御力が上がるのがいけなかったのかもなー
どっちにしても死にステかも知れないけど・・・
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垢版 |
2013/06/19(水) 22:30:52.51ID:s0ICYwCa
いま計算してみたが、>>116すばらしいなー
4^(1 - DEF/POW)には何か理論的根拠があるのかな?
式はシンプルだし、欲しい分布の形をしらみつぶしに探しただけ、ではないように見えるけど
部隊戦じゃないのでHP割合でのダメージ変化は入れないけど、採用しようかな
しかし、回答が帰ってくることはあるのだろうか……w
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垢版 |
2015/01/17(土) 06:21:05.15ID:TyD1ZVXp
bump
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2015/04/30(木) 14:52:59.09ID:PzxnTHHV
>>116
スタミナの件はこれ攻撃側のだよね?
だったら防御する側もスタミナが多いほど有効な防御行動をとりやすいハズだから、

“攻撃側の残HP割合”マイナス“防御側の残HP割合”

で計算して、値がプラスなら数値%ぶんを与ダメージに上乗せ、マイナスなら逆に数値%ぶんダメージ減少ってのはどうだろ
0123群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故
垢版 |
2015/06/06(土) 13:31:37.27ID:tTIlrp6d
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2015/06/09(火) 00:19:38.24ID:PX9p2XyF
このスレはもっと盛り上がるべき!
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2017/02/03(金) 02:13:29.25ID:OMNAkNZc
age
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2017/03/06(月) 13:05:32.40ID:d+boVvvQ
  緊急浮上!
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2017/03/06(月) 21:28:17.48ID:9E5ErMho
やっぱりドラクエ式が一番無難なのかな
でも攻撃力に対して防御力が5倍あるとダメージがマイナスになるんだよな
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垢版 |
2017/12/31(日) 22:20:35.05ID:/rN76OKL
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