おまいら行きますか?
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【GDC】Game Developers Conference スレ
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1名前は開発中のものです。
03/02/07 20:14ID:8l9VyqxA2名前は開発中のものです。
03/02/07 20:39ID:LkBArSTW3あぼーん
NGNGあぼーん
4あぼーん
NGNGあぼーん
03/02/08 21:16ID:HLDquTE6
このスレにGDCに行くような奴はいるんだろうか?
GDCで発表するような奴がいたら神だが。
GDCで発表するような奴がいたら神だが。
6あぼーん
NGNGあぼーん
7あぼーん
NGNGあぼーん
8あぼーん
NGNGあぼーん
9名前は開発中のものです。
03/02/10 15:05ID:NsAN7GRz 行きマース。発表じゃなくて見に行くだけだが
10あぼーん
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NGNGあぼーん
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NGNGあぼーん
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03/02/15 08:23ID:LleRquwy
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NGNGあぼーん
03/02/23 06:17ID:FbuJmyl7
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NGNGあぼーん
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NGNGあぼーん
03/02/25 07:37ID:7//LFFgz
GDC, いよいよあと1週間だな
38名前は開発中のものです。
03/02/25 15:45ID:Op/TV79I 漏れはGDCは行かない。つーか、開発忙しくて今年は行けねぇ。
行った人のレポートキボンヌ。
>>33
この話題で盛り上がらないあたりがこの板のダメッぷりなんだけどな。
技術のある人間が少ない証拠だ。
要するにおまいはダメな奴の一人。
行った人のレポートキボンヌ。
>>33
この話題で盛り上がらないあたりがこの板のダメッぷりなんだけどな。
技術のある人間が少ない証拠だ。
要するにおまいはダメな奴の一人。
40あぼーん
NGNGあぼーん
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43名前は開発中のものです。
03/02/28 00:34ID://vfhi2x | >>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
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_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
_____∧_______________
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
44名前は開発中のものです。
03/02/28 14:56ID:EvOOX9po ∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
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( ,)∩ < クソスレ浮上!!
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||| ガリ
||| ガリ
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(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
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03/02/28 21:24ID:RgHPewIZ
46あぼーん
NGNGあぼーん
47名前は開発中のものです。
03/03/01 12:04ID:zegpVRm7 ああNVIDIAのセミナー受けたいな。
会社で行くやつはどうやって上司に相談した?
俺も話をしたけど断られたからなぁ。
受講した人はここにレポートでもあげて欲しいな。
このスレ有意義に使おうぜ。いいテーマじゃないか。
会社で行くやつはどうやって上司に相談した?
俺も話をしたけど断られたからなぁ。
受講した人はここにレポートでもあげて欲しいな。
このスレ有意義に使おうぜ。いいテーマじゃないか。
48名前は開発中のものです。
03/03/01 12:12ID:zegpVRm7 とりあえずコピペしとくか(笑)
とりあえず興味のあるの上げとけ。情報共有しようぜ
GDC 2003 [989]
Kano 2003/01/18 04:05
個人的に注目しているセッション(順不同)
球面調和ライティング
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=258
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=260
ディスプレイスメント マッピング
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=684 ATI
ポストプロセス、HDR
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=805 The Yakuza Mission
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=852 Paul Debevec
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=889 Jason Mitchell
シェーダによる動画画像処理
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=887 ATI
とりあえず興味のあるの上げとけ。情報共有しようぜ
GDC 2003 [989]
Kano 2003/01/18 04:05
個人的に注目しているセッション(順不同)
球面調和ライティング
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=258
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=260
ディスプレイスメント マッピング
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=684 ATI
ポストプロセス、HDR
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=805 The Yakuza Mission
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=852 Paul Debevec
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=889 Jason Mitchell
シェーダによる動画画像処理
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=887 ATI
49名前は開発中のものです。
03/03/01 12:13ID:zegpVRm7 シミュレーション
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=261 Greg James
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=406 効果音
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=700 弾塑性体
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=701 流体
クリフォード代数
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=455
シェーダ
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=854 ライブラリ構築 (ATI)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=864 OpenGL 2.0 (3Dlabs)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=879 Cg (NVIDIA)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=890 RenderMonkey (ATI)
NVIDIA その他
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=262 Mark Kilgard
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=467 アーティスト向け
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=878 メッシュ簡略化
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=880 Kevin Bjorke
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=881 パフォーマンス最適化
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=882 デモチームの秘密
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=261 Greg James
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=406 効果音
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=700 弾塑性体
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=701 流体
クリフォード代数
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=455
シェーダ
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=854 ライブラリ構築 (ATI)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=864 OpenGL 2.0 (3Dlabs)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=879 Cg (NVIDIA)
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=890 RenderMonkey (ATI)
NVIDIA その他
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=262 Mark Kilgard
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=467 アーティスト向け
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=878 メッシュ簡略化
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=880 Kevin Bjorke
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=881 パフォーマンス最適化
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=882 デモチームの秘密
501
03/03/01 18:34ID:aLUmkdLb 衝突検出の権威Ming Lin先生の2時間講義も加えておこう。
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=851
http://www.cmpevents.com/GDx/a.asp?option=C&V=11&SessID=851
51名前は開発中のものです。
03/03/01 22:39ID:yyhS1TAW52あぼーん
NGNGあぼーん
53名前は開発中のものです。
03/03/02 13:35ID:NVHA1h2R551 ◆L7faKG/BFo
03/03/03 13:14ID:GXFZmA1Y 成田に到着。
33はまだ来ていないようだ。
つうか早すぎたか・・・。
33はまだ来ていないようだ。
つうか早すぎたか・・・。
03/03/04 21:28ID:hF5i9xtu
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< レポマダマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
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マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< レポマダマダー?
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58あぼーん
NGNGあぼーん
591 ◆L7faKG/BFo
03/03/06 01:56ID:tP69KBWw Richard Haddyは相変わらず早口だった。
03/03/06 07:01ID:zT4gLugk
今日から2日だっけか。なんか面白い話題あったかね?
6133 ◆hznrtioKU2
03/03/07 03:23ID:radlN/62 もうすぐMasa氏の講演
∧_∧
キタ━━━━━━( ゚∀゚ )━━━━━━!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡 ,、_,、
⊂´_/ ) ヽ__`⊃キタ―(゚∀゚)――!!!
/ 人 ( c人 ヽっ 彡
(_ノ (_) ノ人(
∧_∧
キタ━━━━━━( ゚∀゚ )━━━━━━!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡 ,、_,、
⊂´_/ ) ヽ__`⊃キタ―(゚∀゚)――!!!
/ 人 ( c人 ヽっ 彡
(_ノ (_) ノ人(
62名前は開発中のものです。
03/03/07 13:28ID:iOlrcRaf さすがになんの報告もないなw
63あぼーん
NGNGあぼーん
64名前は開発中のものです
03/03/07 23:01ID:KYVz+zIH 結局出かけたのは、>1と>33だけかーーー!
報告してーー!
報告してーー!
651 ◆L7faKG/BFo
03/03/07 23:38ID:Xanh7Rml やはりSH関連の講義が大人気。
本気で勉強しないとフェードアウト組になりそうな予感。
本気で勉強しないとフェードアウト組になりそうな予感。
66あぼーん
NGNGあぼーん
671 ◆L7faKG/BFo
03/03/08 00:17ID:1Yp3PCyG ちなみに、日本人はプレスと開発者合わせて2〜30人くらいか
6833 ◆hznrtioKU2
03/03/08 03:22ID:I2+ulcDc Jason Mitchell先生のセッション、RADEON9700当たらなかった。。。
悔しいなぁ
悔しいなぁ
69あぼーん
NGNGあぼーん
70フェードアウト組
03/03/08 12:42ID:XR7fucEV SHって何? 日立のCPU?
03/03/08 14:44ID:+kFD0tVQ
>>70
球面調和関数のことでないかい?
球面調和関数のことでないかい?
72あぼーん
NGNGあぼーん
03/03/11 12:07ID:IUSqKvRy
Spherical Harmonic Lightingの1時間のコマは混雑 & 時間足らずだったけど
同じGreen氏のTutorialのFast Mathの1日のコマでは時間に余裕があったから
Harmonic Lightingのデモを最後にいろいろやってたな。
同じGreen氏のTutorialのFast Mathの1日のコマでは時間に余裕があったから
Harmonic Lightingのデモを最後にいろいろやってたな。
74あぼーん
NGNGあぼーん
75名前は開発中のものです。
03/03/12 02:06ID:4yag5WR176あぼーん
NGNGあぼーん
77名前は開発中のものです。
03/03/12 03:27ID:UeUv5dHR ほんだすずなさんも来てたよ!
78名前は開発中のものです。
03/03/12 23:58ID:RPz9UmRh レポート書きなさい>すず
79名前は開発中のものです。
03/03/13 00:01ID:jdkLgbwy ■NVIDIAのあがっているね。
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=presentations
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=presentations
80あぼーん
NGNGあぼーん
81名前は開発中のものです。
03/03/16 03:11ID:h3nxC1MJ ところで例のNVIDIAの缶って何が入ってたの?
82あぼーん
NGNGあぼーん
83名前は開発中のものです。
03/03/16 14:24ID:oqRwu8P5 "25k batches/s @ 100% 1GHz CPU"って、PC触ってないけどそんなに酷いもんなんすか。
思いっきりボトルネックの予感。
思いっきりボトルネックの予感。
03/03/16 16:55ID:daqbLnoF
PCはOSが足を引っ張っているヨカーン。
85あぼーん
NGNGあぼーん
03/03/19 18:35ID:oVGCK2AY
〈 ̄ヽ
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
| | | |
ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
| | | |
/ / | | |\
___/ / | |___| ヽ
\__/ ヽ_____)
87名前は開発中のものです。
03/10/15 21:14ID:iw1j/jhg 結局どうなったんだろう
03/10/16 00:19ID:M4pKZcDo
2004年のプログラムが公開されました。
03/10/16 16:12ID:V+3kXHxb
もうそんな時期かよ。俺この一年間何やってたんだろう。
90名前は開発中のものです。
04/01/07 01:48ID:Sj7YzkpL91名前は開発中のものです。
04/01/07 01:49ID:Sj7YzkpL 誰か読んだ人いたら内容教えて!
まあ悪い本なわけ無いだろうけどね。
まあ悪い本なわけ無いだろうけどね。
921 ◆L7faKG/BFo
04/01/08 02:06ID:v4FgIqhy このスレまだ残ってたのか
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