ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。
プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
ちなみに俺はアマだけど・・・・
・当たり前だけどできるだけわかりやすく
・でも、物語は深いものに
などなど考えながら書いています。
探検
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
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1名前は開発中のものです。
03/02/24 22:08ID:7zVtRdR92010/07/11(日) 16:35:25ID:PyErkeyF
読み安くまとめてくれたら300円払ってもいいよ
342名前は開発中のものです。
2010/08/01(日) 13:39:21ID:OlI3l7tC 製作にはモチベーションが重要なので
システムの前にプリーストの女の子の設定を細かく作るのもありだとは思うが
一度出来上がったシステムを途中で修正するのは困難なので
方針変更、バグ対応、バランス修正、一部カットなどで
女の子がマッチョ親父に変わる可能性があることも頭に入れておいた方がいいと思うんだ
システムの前にプリーストの女の子の設定を細かく作るのもありだとは思うが
一度出来上がったシステムを途中で修正するのは困難なので
方針変更、バグ対応、バランス修正、一部カットなどで
女の子がマッチョ親父に変わる可能性があることも頭に入れておいた方がいいと思うんだ
343名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 22:42:36ID:nYMgKEr0344名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 13:38:43ID:UKCi0zYo >>342
キャラクターの設定とステータスを固めてからイラストとシナリオを書くといいな
身分や通り名や性格なんか、ゲームを面白くする過程でいくらでも変わるんで
A〜Eの5段階のステータスが割り振れるゲームがあるとして
攻撃力A、C、Eは全然外見と中身が違う
攻撃力Aは筋肉質で快活になって、攻撃力Eは細身で病弱になる
そういう風にステータスと設定を噛み合わせることでシナリオに説得力を持たせられる
キャラクターの設定とステータスを固めてからイラストとシナリオを書くといいな
身分や通り名や性格なんか、ゲームを面白くする過程でいくらでも変わるんで
A〜Eの5段階のステータスが割り振れるゲームがあるとして
攻撃力A、C、Eは全然外見と中身が違う
攻撃力Aは筋肉質で快活になって、攻撃力Eは細身で病弱になる
そういう風にステータスと設定を噛み合わせることでシナリオに説得力を持たせられる
345Mr.Moto
2010/11/16(火) 22:38:01ID:ogTnRFGg >>343 だが、
ttp://animaleconomicus.blog106.fc2.com/
で、とりあえず言っとかないと話にならんだろう、と
いうレベルの話はしてみた。
結果、「それって違うだろ」「そこんとこ明らかに
掘り下げが足りねぇだろ」ってな話は相当にあると思う。
つーか叩かれることを想定して書いているわけで、
基本的には叩き台である。
せっかくだから、叩いてくれるとありがたい。
こっちで叩かれればスレが伸びるし、
向こうで叩かれればアクセスが伸びる。
どっちも嫌な奴は黙ってるしかない(w
ttp://animaleconomicus.blog106.fc2.com/
で、とりあえず言っとかないと話にならんだろう、と
いうレベルの話はしてみた。
結果、「それって違うだろ」「そこんとこ明らかに
掘り下げが足りねぇだろ」ってな話は相当にあると思う。
つーか叩かれることを想定して書いているわけで、
基本的には叩き台である。
せっかくだから、叩いてくれるとありがたい。
こっちで叩かれればスレが伸びるし、
向こうで叩かれればアクセスが伸びる。
どっちも嫌な奴は黙ってるしかない(w
作ったことない
347名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 02:23:50.24ID:spAhLKFI >>345
で、アクセスは伸びましたか…?(小声)
で、アクセスは伸びましたか…?(小声)
348Mr.Moto
2013/12/21(土) 03:06:56.22ID:PgVN/UVM 伸びませんでした…
2016/07/10(日) 10:39:47.04ID:i27GYDp4
350名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:31:09.94ID:CEOvxQDT そうかそうか
351名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 18:49:15.93ID:5+CHdgH6352名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 19:07:43.05ID:5+CHdgH6 >>338
キャラゲー全否定だなw
別に順番なんてどーでもいいよ
違和感出てくるなら違和感そのものを売りにしてしまえばいい
西洋の世界観に侍が居たら浮くから主人公には打ってつけだ
弱いキャラでも1人旅なら必然的に出番が出てくる
ただ、極端な話シナリオなど一切無くてもゲームは成立する
キャラゲー全否定だなw
別に順番なんてどーでもいいよ
違和感出てくるなら違和感そのものを売りにしてしまえばいい
西洋の世界観に侍が居たら浮くから主人公には打ってつけだ
弱いキャラでも1人旅なら必然的に出番が出てくる
ただ、極端な話シナリオなど一切無くてもゲームは成立する
353名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 19:36:53.15ID:h0JdvtYl354名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:31:54.05ID:XRYiAWi7 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||登場人物の知性は作者||
||のそれを上回る ∧_∧ いいですね。
||ことができない \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
||登場人物の知性は作者||
||のそれを上回る ∧_∧ いいですね。
||ことができない \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
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〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
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〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
355名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 06:05:47.38ID:JGThCVfc >>327
「台詞」と「科白」を区別するって、面白い発想だね!
「台詞」と「科白」を区別するって、面白い発想だね!
356名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:39:27.61ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
6P9HRHFAPM
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