探検
ガンダム版大戦略
409名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 08:20:50.72ID:eHNKZSGF 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 22:57:33.39ID:1vpsLqic がんがえー
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
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2017/11/06(月) 22:29:38.80ID:pFwvYCsT 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 22:07:07.65ID:ZmG4ddzk AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 10:18:23.46ID:EmJQ0+6r414名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 18:58:32.29ID:JM4NiD5S 402です
AIが無理なので制作中止です
AIが無理なので制作中止です
415名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:46:08.43ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
XIK1ILXUGR
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416名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 18:20:00.41ID:qlTg9Rq5 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 09:11:28.34ID:luyz0BkM 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
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2018/06/03(日) 21:09:46.16ID:RMcO00Vo 普通の大戦略だと、
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、
ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、
ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 04:26:50.89ID:0icP23B0 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
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2018/06/10(日) 01:28:03.65ID:S33XBovV ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:31:14.04ID:5NEGy8qL リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
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2018/08/13(月) 11:21:20.46ID:z/NnVxsQ ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
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2018/11/10(土) 10:19:08.32ID:wjGQN+gb 相手はじっくり待たされてるんですよ
424名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:14:55.32ID:xF0thWfm 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
425名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 08:56:35.54ID:j1dD+74M そりゃそうだろホバーだから
426名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 09:29:33.43ID:aqkHAVuk427名前は開発中のものです。
2020/05/31(日) 15:42:21.78ID:tJg31wX/ IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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連続と離散を統一した!
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ある強力なFor関数
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SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
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2020/06/22(月) 10:48:29.39ID:9XXrcMaV >>426
クソ笑ったw
クソ笑ったw
429名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 05:46:47.84ID:aqU5N3+A 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
430名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 20:23:27.65ID:XMtpdsp9 hhhosyu
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