大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。
何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
ガンダム版大戦略
03/02/26 08:51ID:weMPwnyD
76名前は開発中のものです。
03/05/10 23:33ID:97KiyDZT ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
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| age .|/
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| age .|/
77名前は開発中のものです。
03/05/12 17:23ID:VCdZPFE3 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
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ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
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78名前は開発中のものです。
03/05/13 23:08ID:k15VtXoj / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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79名前は開発中のものです。
03/05/15 22:47ID:kkfzSXTB ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
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80名前は開発中のものです。
03/05/19 22:18ID:0i90WbRp | >>1が糞スレ立てたの
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
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_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
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| なんでだろ〜♪
81名前は開発中のものです。
03/05/23 20:47ID:OksLGvDU ∩
|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
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||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
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(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
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〜 .つ
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82名前は開発中のものです。
03/05/26 21:59ID:ln4OHoU0 〜・ |
人
と;´;,#) __________________
|;∧糞 ・〜 │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │
(。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪
∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧
(::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ
从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧
((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪
ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J 〜(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ〜
ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ
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(::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ
从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧
((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪
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ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ
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83名前は開発中のものです。
03/06/01 16:11ID:oV8uQXST ∩
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( ,)∩ < クソスレ浮上!!
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84名前は開発中のものです。
03/06/05 19:17ID:IOLw9DY8 タテニゲ ネタスレ〜♪
(アチョイサ)
糞∧ (( (ヽ∧糞
(( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚)
ヽ ,へ ノ ヽ (( と)
((( 〜(__人) . ((( (^) ノ
c_ノ (ノ
ミコミノナイ プロジェクト〜♪
(アソーレ)
(( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 ))
ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー"
ヽ ノ (( ⊂ ノ
) と_)〜 `y )つ ))
ヽ) ))) ヽ) )))
糞スレには削除依頼!!
∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ
( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
(__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’
(ノ
(アチョイサ)
糞∧ (( (ヽ∧糞
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ヽ ,へ ノ ヽ (( と)
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c_ノ (ノ
ミコミノナイ プロジェクト〜♪
(アソーレ)
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ヽ ノ (( ⊂ ノ
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糞スレには削除依頼!!
∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ
( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
(__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’
(ノ
85名前は開発中のものです。
03/12/03 05:36ID:5iAzJ+i7 マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
03/12/14 04:53ID:xpIg72mI
87名前は開発中のものです。
03/12/14 12:50ID:K7+2/RBP03/12/17 05:04ID:P/hOCQ6R
汎用的なものは難しかったデス。
03/12/17 14:28ID:USu6w+V3
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
やっぱりユニットエディタでは?
90名前は開発中のものです。
03/12/17 15:16ID:M3k1ZtG/ 思考ルーチン
03/12/18 07:19ID:GVXwWZpF
03/12/20 08:12ID:r+EdE0CG
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
03/12/21 07:43ID:UrMxwZ6q
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!
地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。
後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
それどころかユニットは増やす事ができますよ!
地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。
後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
03/12/21 11:42ID:LvOzp3g/
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95名前は開発中のものです。
03/12/25 01:45ID:LS5GIPw1 http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/
http://www.maromaro.com/
http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/
戦略関係の書評ならここらへんだね
http://www.maromaro.com/
http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/
戦略関係の書評ならここらへんだね
03/12/26 15:40ID:W0iauglS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
03/12/27 01:14ID:tIF5RC99
難しいです。
Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
03/12/27 08:16ID:qUQXm7fD
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
03/12/30 21:42ID:mdmPXodD
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100名前は開発中のものです。
03/12/30 23:02ID:CdrSp2mh ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
101名前は開発中のものです。
03/12/31 00:48ID:WRtBXdX9 ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102名前は開発中のものです。
04/01/01 20:43ID:6v2WBQEN ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103名前は開発中のものです。
04/01/03 20:19ID:h4tGlDY9104名前は開発中のものです。
04/01/04 19:19ID:dfamkG8b105名前は開発中のものです。
04/01/05 03:41ID:dF9Oq3nN 期待保守
106名前は開発中のものです。
04/01/06 06:33ID:N74r5C1J 敵味方の画像はどうやって区別するのですか?
ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
107名前は開発中のものです。
04/01/06 07:29ID:g9dAoRva SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
108名前は開発中のものです。
04/01/08 23:14ID:3IPk22cm そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
しかもフリーですよね。
109名前は開発中のものです。
04/01/10 16:11ID:zoihiact レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
110名前は開発中のものです。
04/01/12 17:33ID:0SPfEZqi ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。
関係スレって、無いよなあ・・・
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。
関係スレって、無いよなあ・・・
111名前は開発中のものです。
04/01/13 01:05ID:YEHI5PHK >>110
是非うpしてね
是非うpしてね
112名前は開発中のものです。
04/01/13 23:13ID:uI8hDgV3 お仲間発見。
ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
113名前は開発中のものです。
04/01/17 20:39ID:n6M+OoVf 10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
114名前は開発中のものです。
04/01/17 20:46ID:PLYN6MzX これじゃダメなの?
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
115名前は開発中のものです。
04/01/18 02:43ID:zbG0zARY 最近の大戦略だと、高度が
高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦
と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?
Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦
と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?
Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
116名前は開発中のものです。
04/01/19 20:39ID:uin9/AeQ ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
117名前は開発中のものです。
04/01/20 06:50ID:3VZ6sgLq 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?
試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。
高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット
寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット
例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?
試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。
高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット
寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット
例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
118名前は開発中のものです。
04/01/20 07:46ID:f/M1Rxzx119名前は開発中のものです。
04/01/21 02:12ID:ESELOgSS ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
120名前は開発中のものです。
04/01/21 06:55ID:3G+iIPPy ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121名前は開発中のものです。
04/01/23 15:44ID:BkerUN06 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
122111
04/01/27 22:37ID:qVYkpojO >>112
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。
ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。
ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
123110
04/01/27 22:43ID:qVYkpojO124名前は開発中のものです。
04/02/06 23:51ID:VEiYgm4f125名前は開発中のものです。
04/02/08 23:10ID:ItUYgLel126名前は開発中のものです。
04/02/08 23:24ID:HUImdgWv127名前は開発中のものです。
04/02/09 23:17ID:Sc5b3Y0q128名前は開発中のものです。
04/02/10 05:39ID:VL7Z4y/z 素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
(ソースも公開してねw)
129名前は開発中のものです。
04/02/11 03:23ID:AL1SXMu1130名前は開発中のものです。
04/02/11 12:40ID:ijG/JmGN131名前は開発中のものです。
04/02/11 23:22ID:UF+juG3D132130
04/02/12 09:51ID:sUduHK5N ぼうやだからさ・・・・
133名前は開発中のものです。
04/02/13 01:03ID:OGTwpSgx >>130
局地戦略で十分だと思いますよ!
局地戦略で十分だと思いますよ!
134名前は開発中のものです。
04/02/13 02:26ID:FCItIi/K ソース公開を無理強いするのは良くないよ
135名前は開発中のものです。
04/02/13 20:55ID:7O/z4oh9 ソース要らんから現物やらして
136名前は開発中のものです。
04/02/14 00:38ID:V07ZJSQ7 まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
137名前は開発中のものです。
04/02/14 03:32ID:Dkjq1L+S 是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138名前は開発中のものです。
04/02/14 16:09ID:d7oACiSK http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/
http://www.maromaro.com/
http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/
軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
http://www.maromaro.com/
http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/
軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
139名前は開発中のものです。
04/02/14 16:39ID:Mv5G55sd >>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう
ありがとう
140名前は開発中のものです。
04/02/15 01:01ID:ApsQaMWY 雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
141名前は開発中のものです。
04/02/15 07:41ID:UF1xZTdZ 雑誌ですか・・・(´・ω・`)
142名前は開発中のものです。
04/02/16 04:27ID:jYStRaOx >>141
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。
ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。
ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。
143名前は開発中のものです。
04/02/16 12:44ID:GRypmhnc144名前は開発中のものです。
04/02/19 00:17ID:Ytchw1bO このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
145名前は開発中のものです。
04/02/19 02:16ID:uxu8pHRJ >144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
146名前は開発中のものです。
04/02/19 14:12ID:o/7Hx6OW 作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
147名前は開発中のものです。
04/02/20 02:55ID:9g9aMh+6148名前は開発中のものです。
04/02/21 03:29ID:g6Jv0Q6w 完成予定日
149名前は開発中のものです。
04/02/21 06:13ID:/o118tSt (´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
150名前は開発中のものです。
04/02/21 14:03ID:VigW0D5c (´-`)oO(わくわくするのよ・・・)
151名前は開発中のものです。
04/02/22 02:21ID:QaP6u4Hd 完成しないから無理。
152名前は開発中のものです。
04/02/22 08:03ID:CZAJb2Oe (´・ω・`) ・・・
153名前は開発中のものです。
04/02/25 14:44ID:3LyJMjo/154名前は開発中のものです。
04/02/26 06:04ID:zJiYNzSK サンライズって版権厳しいらしいね。
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。
大丈夫か?
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。
大丈夫か?
155名前は開発中のものです。
04/03/03 07:02ID:vWHjD5Ey 153にある、SPWAWってすげーじゃん!
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156名前は開発中のものです。
04/03/03 12:39ID:aOn7jXpH157名前は開発中のものです。
04/03/03 12:44ID:eOq2wBbN ゲームの企画案出すスレってない?
158名前は開発中のものです。
04/03/03 13:38ID:rJk6r2A2159名前は開発中のものです。
04/03/08 21:18ID:p2qLzj3C 漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。
160名前は開発中のものです。
04/03/09 20:51ID:HMHPoYCp シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。
161名前は開発中のものです。
04/03/10 03:04ID:uGRvt5E0 がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。
うpされる日を楽しみにしているよ。
162名前は開発中のものです。
04/03/11 23:17ID:lqRQnhq3 本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
163名前は開発中のものです。
04/03/12 01:10ID:xQ3oldEP 何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw
日本語のフリーSLGは貴重だからw
164名前は開発中のものです。
04/03/15 05:55ID:ywjzrDO/ 引き続き作成中。
しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
165名前は開発中のものです。
04/03/15 20:00ID:HVrbD7aM ふむふむ・・・
166名前は開発中のものです。
04/03/15 20:29ID:ywjzrDO/ 現時点です。お恥ずかしいですが…
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh
167名前は開発中のものです。
04/03/15 20:35ID:NJTxFT9K VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ
あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。
hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ
あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。
hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.
168名前は開発中のものです。
04/03/15 21:34ID:wuOCX6HE 四角形のマスのやつは何て言うの?
169名前は開発中のものです。
04/03/15 21:42ID:NJTxFT9K 「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
170名前は開発中のものです。
04/03/15 23:53ID:wrOzRbRB 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171166
04/03/16 00:10ID:H5iPE7yQ ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
173名前は開発中のものです。
04/03/16 23:21ID:Tn7BkMrk ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
占領があるなら建物にすれば良いかと。
174名前は開発中のものです。
04/03/17 13:41ID:Eq7HM2p4 占領、破壊、再建、建築・・・
175名前は開発中のものです。
04/03/17 14:34ID:XNrnkKY4 今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど
今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど
今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
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