ドラゴンクエストクローンを作ろう

1dq
垢版 |
03/03/01 02:44ID:A/IG49Gl
ドラゴンクエストクローンを作ろう
2
垢版 |
03/03/01 02:54ID:Yz9mXMpk
2GET!
03/03/01 02:57ID:1SADjrKe
3キター?
NGNG
あぼーん
5oroka
垢版 |
03/03/01 03:01ID:X8vtDI5N
Doragonn quest????

oh! it's old RPiG!

you are the makeing dragon? hahaha.

o me de to go za i ma su
03/03/01 03:05ID:Y8NRpbNl
>>5
ALL YOUR BASE IS BELONG TO US.
03/03/01 14:00ID:raxDM0ty
>>1
で、お前は何のスキルを持ってるの?
8名前は開発中のものです。
垢版 |
03/03/01 15:26ID:ZobfCB7l
も  り  あ  が  っ  て  ま  い  り  ま  す  た
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
03/03/02 05:56ID:CFF9DX9T
>>2
俺の名前とるな
03/03/02 06:23ID:4Bi8GLBu
SPI 版Dragon Questのクローンなら欲しい。

というネタを何人わかって貰えるだろうか (w
NGNG
あぼーん
14名前は開発中のものです。
垢版 |
03/03/03 02:30ID:6XhE1WBD
大学生活板でみたコピペにドラクエクローンあったよ。



ドラゴンクエストより面白いドラゴンオエスト
今ならダウンロードして無料で遊べるよ

始めにゲームの起動について
http://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm
解凍ソフト(解凍レンジを入手)のダウンロードは
http://www.forest.impress.co.jp/extracter.html

掲示板
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1040455380/
攻略サイト
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/MAIN_8.htm
http://agustla.s9.xrea.com/
http://www22.tok2.com/home/wawawa/
03/03/03 03:43ID:AHGPsQLD
>>14
やりたいんじゃなくて作りたいやつのスレだろ?

どうせサイト醸すならこっちの製作日記のほうがなんぼか参考になるかも。
ttp://mydq.moo.jp/mydq/index.html

しかし荒れつつもなんだかんだいって進んでるとこみると、みんなドラクエ作りたいんだな?
16名前は開発中のものです。
垢版 |
03/03/03 04:23ID:5cfvBfCp
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
03/03/03 06:34ID:h+n9vPOr
作って君を叩きたいだけだと思われ
03/03/03 06:57ID:CO+b/7tl
ここはソースと有用なツールをうpしてる。マターリヲチ推奨。

ttp://www.zero-city.com/mannsee/
03/03/03 07:04ID:pxhSxl9y
>>15
DirectDrawでのTCanvasの使い方がなっていない。
WindowsAPIを使うなどとは・・・。
以下のようなクラスを作って

interface
uses
  Windows, Graphics, DirectX;
type
  TDirectDrawCanvas = class(TCanvas)
  protected
    FSurface: IDirectDrawSurface;
    FDeviceContext: HDC;
    FEnabled: Boolean;
    procedure CreateHandle; override;
  public
    constructor Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
    destructor Destroy; override;

    procedure Release;
    property Enabled: Boolean read FEnabled;
  end;

implementation

03/03/03 07:05ID:pxhSxl9y
開業多すぎうざい。連投規制に引っかかるかも知れんので続きは後になるかも
{ TDirectDrawCanvas }
constructor TDirectDrawCanvas.Create(ASurface: IDirectDrawSurface);
begin
  inherited Create;
  FSurface := ASurface;
  FDeviceContext := 0;
  FEnabled := ASurface.IsLost = DD_OK;
end;

destructor TDirectDrawCanvas.Destroy;
begin
  Release;
  inherited;
end;

procedure TDirectDrawCanvas.Release;
begin
 if FDeviceContext <> 0 then begin
    Handle := 0;
    FSurface.ReleaseDC(FDeviceContext);
    FDeviceContext := 0;
  end;
end;
03/03/03 07:08ID:pxhSxl9y
procedure TDirectDrawCanvas.CreateHandle;
begin
  if FDeviceContext = 0 then begin
    FEnabled := FSurface.GetDC(FDeviceContext) = DD_OK;
    if FEnabled then
      Handle := FDeviceContext
    else begin
      Handle := 0;
      FDeviceContext := 0;
    end;
  end;
end;

使い方は
 Canvas := TCanvas.Create(BackBufferSurface);
しておいて
 with Canvas do
  if Enabled then try
   Pen.Style := psSolid;
   :
  finally
   Release;
  end;
NGNG
あぼーん
03/03/03 23:45ID:2h+FJ0rv
>>19-21
本人にも言ってやれよ(w
そもそもDelphiだからってTCanvasを無理に使う必要ないし
ゲームなんだからWinAPI使ってオーバーヘッドを少しでもなくすのも
選択肢の1つじゃないかな?
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
03/03/04 20:03ID:aKVw+q7w
つーかクローンってなんなの
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