>>505
おつ。
>汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません
自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。
RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、
それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、
それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、
端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、
同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。
後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、
バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。
1回更新する毎に外付けHDに保存し、
10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。
探検
ドラゴンクエストクローンを作ろう
507名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:27:50ID:YtycAzRk508名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:36:17ID:yv2R4bO1 平日は作業時間が雀の涙程しか取れないので作業が殆ど進みません。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
カーソル処理はデバッグ用では共通したライブラリを使っていますが、
ユーザーに見せる部分では汎用的なライブラリでは微妙に役不足になるので、
各ゲーム専用のカーソル処理プログラムと他のゲームでも使うデバッグ用の
カーソル処理プログラムの二つを用意しています。
バックアップはCVSを使っています。(サーバを使った本格的な
使い方ではありませんが) 同じくUSBメモリにも保存しているので
複製は常に2つです。セーブは一行書く毎に癖でCTRL+S。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
カーソル処理はデバッグ用では共通したライブラリを使っていますが、
ユーザーに見せる部分では汎用的なライブラリでは微妙に役不足になるので、
各ゲーム専用のカーソル処理プログラムと他のゲームでも使うデバッグ用の
カーソル処理プログラムの二つを用意しています。
バックアップはCVSを使っています。(サーバを使った本格的な
使い方ではありませんが) 同じくUSBメモリにも保存しているので
複製は常に2つです。セーブは一行書く毎に癖でCTRL+S。
509名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 17:46:26ID:sl3/DJWQ >>508
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
自分は手抜きで、カーソルの形を変えるぐらいしかしないな。
ライブラリの機能に、マウスにも反応するとか、
点滅の仕方を変えられるとかはあるけど。
>バックアップ
自分よりずっとバッチリですな。
セーブの方はちょくちょくの全て保存でやってる。
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
自分は手抜きで、カーソルの形を変えるぐらいしかしないな。
ライブラリの機能に、マウスにも反応するとか、
点滅の仕方を変えられるとかはあるけど。
>バックアップ
自分よりずっとバッチリですな。
セーブの方はちょくちょくの全て保存でやってる。
510名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 11:33:51ID:zD4rj7SE >>509
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7269.zip
因みにFF5クローンは仕事で疲れて月曜以降冗談抜きで4行しか
進んでません。仕事が忙しくて一日が短く感じるのであまり
長い間作業出来ていないという感覚は無いのですが、単純に
完成時期がそれだけ後退すると思うと危機感が。
土日頑張ろ・・・
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
ttp://gamdev.org/up/img/7269.zip
因みにFF5クローンは仕事で疲れて月曜以降冗談抜きで4行しか
進んでません。仕事が忙しくて一日が短く感じるのであまり
長い間作業出来ていないという感覚は無いのですが、単純に
完成時期がそれだけ後退すると思うと危機感が。
土日頑張ろ・・・
511名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 18:58:39ID:Ic+Uecqm >>510
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
その、実際のコーディングが進まなくて焦る気持ちはよく分かる。
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
その、実際のコーディングが進まなくて焦る気持ちはよく分かる。
512名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 05:35:33ID:QSyX5AF0 Font00.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20702.bmp
Font01.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20703.bmp
Frame.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20704.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20702.bmp
Font01.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20703.bmp
Frame.bmp
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date20704.bmp
513名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 00:25:19ID:rB7Ea65Q ロンダルキアのほこらにLV22で到着。
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える
・はぐれメタルが絶対逃げない
(LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが)
・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、
行動対象を選んだ所に行動してくれない
(例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに
自分に攻撃したとメッセージが出る)
・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
・グールがマホトーンにかかっていてもギラを使える
・はぐれメタルが絶対逃げない
(LVが低すぎるからかも むしろ残して欲しいバグだが)
・はぐれメタル、ホイミスライムのパターンの時、
行動対象を選んだ所に行動してくれない
(例えば2人目がホイミスライムを対象に選んだのに
自分に攻撃したとメッセージが出る)
・ロンダルキアで死んだキャラが出て色が変わるとえらい事になる
514名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:18:27ID:2Xwc/fRD >>513
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
ttp://gamdev.org/up/img/7429.zip
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。
ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。
FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
ttp://gamdev.org/up/img/7429.zip
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
少し違い、全体的に受けるダメージが大きいような気がします。
ともあれ、そんな状態でLV22でロンダルキアの祠に到達ですか・・・
後はハーゴンを倒すだけですね。というかそこまでちゃんと
イベントが動いたようで嬉しいです。
FF5クローンは、仕事とFF5クローン作り以外の用事が忙しくて今週は
全くFF5クローン作りに手を付けていません。これから仕事が更に
忙しくなりそうなのでDQ1・2程のハイペースで作ることは無理そうです。
(DQペースでも1年掛かりそうなのに orz)
何とか今日中にFF5作り以外の用事を済ませて作業に戻りたい・・・
515名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 18:07:28ID:GrVArixw >>514
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
516名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 12:29:50ID:JZtO/USa >>514
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
確かにDQ1,2のハイペースでも1年以上かかるだろうな・・
517名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:30:02ID:gwlqI1Ty518名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 11:32:29ID:fDagd41L519名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 04:45:01ID:BZKHmfiW520名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 11:03:04ID:HUDR5Dod >>519
詳しく
詳しく
521名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 12:30:42ID:tMS3dSo1 >>518
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
522名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:14:47ID:XNaE1nRK >>519
男の嫉妬は見苦しいぞ
男の嫉妬は見苦しいぞ
523名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 23:29:37ID:171gJK4G >>519
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
524名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:17:18ID:VGI37pYs LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
(このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる
・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る
(このバグでかなり稼がしてもらったが・・)
525名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:02:48ID:zq/7kaIS526名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:26:30ID:ZnVKkQVU >>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
527名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:46:34ID:0emHaxl1 >>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
528名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:33:59ID:YSGR9yhH ドラクエは神ゲー
529名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 16:13:08ID:qlW6Pw/R530名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:00:18ID:PjSLcVwx データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:25:27ID:/K/ywQ9C >>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:53:54ID:LlpgupOY533名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:26:51ID:LlpgupOY 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 05:18:18ID:cLDa5f1U >>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 08:32:05ID:UaYuP6RX こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。
それに、人は不動。
方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。
私はVB.NET2005で作成。
http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ)
536名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 11:17:38ID:JO+isZWX >>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 11:31:05ID:aSxGyRMr いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 12:14:06ID:JO+isZWX539もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 12:23:13ID:aSxGyRMr いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 13:57:37ID:JO+isZWX541もつ ◆hS9D2mmxqU
2006/10/11(水) 14:09:16ID:aSxGyRMr いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:10:14ID:b0xETNti543名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 14:11:12ID:b0xETNti >>541
スマソ。かぶっちまった。
スマソ。かぶっちまった。
544名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:02:09ID:WrvJu3ED >>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
545名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:43:00ID:v2mXemUL パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?
546名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:47:19ID:dbEVXFE8 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。
547名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:22:19ID:VEuqA6gH ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜
548名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 03:08:09ID:csFUXDAu >>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。
>>547
DQクローン?
1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip
2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip
549名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 06:07:43ID:/2BCc4Dj >>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば
□□□
□あ□
□□□
ってあると
0,0,0
0,1,0
0,0,0
見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz
>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。
>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
550名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 08:35:41ID:cHHtyT5i >>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
551名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 21:49:09ID:E+wRlvaN 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
552名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:31:03ID:a7nzx80c それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
553名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 10:41:21ID:4OVb1Fg1 既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
554名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 12:30:30ID:AHNm+61l 逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
555名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:34:49ID:yCR+oYXZ やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
556名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 04:01:27ID:NKhnVlzV ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
557名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 21:07:20ID:a4XG/PYb558名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:51:22ID:ntNh2CWx ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 01:50:03ID:IlnNL7iK あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560名前は開発中のものですが
2006/11/11(土) 22:14:47ID:qpEAv8pR RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
561名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:59:00ID:Qzjsahdo 少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:51:52ID:oixcJZBM おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:37:58ID:b+RJRKdK DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 22:46:47ID:J1ALBdX/ >>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
565名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:49:03ID:OpSkpVty >>562
ゆれるほどねーよ
ゆれるほどねーよ
566名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:02:08ID:dSMfMJ1t >>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
ドラゴンくえっしょん のこと?
567名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:15:08ID:i8uN0ymJ >>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:05:18ID:v3AlPZrP マーニャ
569名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 19:38:48ID:TAQ5KZPF トルネコだろ
570名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:25:20ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。
571名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 20:26:53ID:8B34RAOm >>569
ワロタ
ワロタ
572名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 21:34:35ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:01:54ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:03ID:noRANNLj575名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:24:02ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:40:10ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/
ヒントは?
577名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 04:24:29ID:HXi+m/o6578名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:46:54ID:0ph7loHi579名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:39:17ID:cU2KxSXj580名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:35:01ID:ty92wy7w581576
2006/12/03(日) 20:30:53ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。
サウンドバッファも食われてますな。
うちはPentium166のWin95。
カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 11:07:54ID:otXMiYAW583名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:43:40ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。
どこに行ったらいいの?
どこに行ったらいいの?
584sage
2006/12/05(火) 23:09:46ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。
もちろんカギなしで。
もちろんカギなしで。
585名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:00:59ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
音質的にFM音源のほうが近いかな。。。
あ、ファミコン版音源の話ね。・
586名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 21:24:47ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな?
DQ4は、モンスターグループは定型やったし。
格闘技場のパターンも同じ。
587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:42:46ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む
588名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 03:55:18ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い
589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 17:12:51ID:iJ2IbCqd >>587-588
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。
590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:01:36ID:MtYZjgGt591名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 13:23:54ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!!
592名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:27:17ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。
593名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:13:42ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。
594名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:37:03ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、
ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、
かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。
595名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 06:18:16ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。
レスをそのままコピペして書いている感じだったから。
596名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:42:55ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん?
597名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:58:35ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
598名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 06:25:03ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 07:12:34ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
なら、キャラも背景も移動する。
600名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 09:25:17ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 10:03:22ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね?
602名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 11:50:52ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな
603名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 14:23:16ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。
新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。
新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
604名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 15:47:08ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 20:51:33ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
606名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:08:02ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
「はしっこ」のことか?
607名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 22:26:37ID:qiuJkxDh はじを知れ!
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0
608名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:50:50ID:XJ2rEiKO609名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 05:32:03ID:MoQkRZx7610名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:48:34ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
611名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 20:32:52ID:SdtomqLu612名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 14:02:40ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm
613612
2007/01/15(月) 14:28:40ID:wKNzFKPN614名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:16:19ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
615名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 20:18:56ID:lyHP4s+r >>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 16:03:05ID:6jeFzul7 >>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・
後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
617名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 19:09:54ID:9faX+yAN http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。
ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm
618名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 20:19:22ID:MDAr0MvF あげ
619名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 11:43:27ID:WoBPRdy4 このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
620名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 02:12:55ID:WCgEhkHX CGパーティって何?
621名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 15:47:33ID:0nl6Ybgd クローンゲームパーティー
622名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:03:39ID:S49KqZrQ 「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
623名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 08:15:55ID:dRLLNB1d 「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
624名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 20:34:22ID:eBm5ERbh その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね
625名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 12:41:39ID:rCX9jnBn 同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?
626名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 18:42:22ID:leQ3mLfS キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
627名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 20:40:34ID:YveguuqG グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
628名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:18:01ID:0Wd+5rPi629名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 11:43:00ID:n4UjW/KJ 海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない?
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
630名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 12:11:37ID:l57Rw70T motherとクロノはどっかでちらっと見た
631お前名無しだろ
2007/06/17(日) 19:54:28ID:1BZpsX6y >>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
↓
http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
↓
http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg
632名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 03:59:10ID:sRlv1cTb 混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ
俺はそのつもりで使ってるわ
633名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:23:40ID:ru14P3b1 スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
安心してクローン作ってください。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
安心してクローン作ってください。
634名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:47:03ID:/Oc/xrnW635名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:31:12ID:gKHwzqGI ソースどこ
636名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:37:46ID:NRsved6y637名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 03:46:16ID:QgetiIgU まあ普通はスルーだろうな
638名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 22:14:55ID:vQatXsqg てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど
完成して自己満だけど
639名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 22:09:50ID:BjGhgbD0 がんばれ
640名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:14:55ID:25Ykxmv2 このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
641名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 22:16:34ID:vWKoFHhD >>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・
642名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 17:59:47ID:Gjm0yCdA643505
2007/12/29(土) 12:30:00ID:DxVG/TkP644名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 14:43:01ID:x9+r5jkt >>643
久々の作者さま,乙。
久々の作者さま,乙。
645640
2007/12/31(月) 12:18:15ID:jOvYnSe7 >>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
646名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 20:33:31ID:GS+7Sfce あけおめ
647名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 18:37:50ID:6+vZhH7c あけ、おめこ、とよろ
648名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 23:16:53ID:ZxYeyD/p とりあえずアゲ
649名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 14:48:14ID:iLZZuBJM 再現度はほぼ100%といっていいくらいの出来だな・・・。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
650名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 00:46:09ID:55b8Pc9U あくまで個人的な感想だけど、
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。
651名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 07:33:25ID:bKKlyjua ドラクエのクローンゲーム作ったけどUPしようか?
652名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 13:20:18ID:+nBWbZUK おね
653名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 17:39:45ID:JvKjUdyj654名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:30:41ID:Jz+875Ld ↑
ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・
ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・
655名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:34:04ID:3Oj+yn12 ツクールならスレ違い。他のスレへ行きなはれ。
656名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:23:59ID:Jz+875Ld RPG2000でドラクエの素材をつかったクローンゲームだがNGなの?
657名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:28:27ID:ozXmCZ6e658名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:41:21ID:+nBWbZUK 個人的には見たい
659名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 23:51:40ID:ozXmCZ6e クロゲパ
660名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:00:13ID:t0GL5k/C やはりNGだから引っこんでます
だってドラクエロトの紋章のどっとを勝手に使ったりドラゴンファンタジーの
データをベースに作ったからまずいしね
だってドラクエロトの紋章のどっとを勝手に使ったりドラゴンファンタジーの
データをベースに作ったからまずいしね
661名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:24:22ID:zDejTV4i よいではないか よいではないか
662名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 17:25:45ID:zDejTV4i ってか ドラゴンファンタジーって架空のアレ?
663ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/01(金) 18:04:26ID:t0GL5k/C yes
でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、
でもねPCぶっこわれたやつにあるんだよねwハードディスク取り出してコピー
しないとできないって分けだからw
でも作るのに数か月かかった、
664名前は開発中のものです。
2008/02/01(金) 18:50:05ID:zDejTV4i いそがないので そのうちよろしく〜
665名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:18:41ID:1ZWLeRC6 >>663
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
666名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:43:48ID:De/ELo73 666
667名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 15:20:12ID:1I9CzuG9 >>665
今月中は無理
今月中は無理
668名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 19:30:23ID:3fctpngq イミフ
669ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/18(月) 00:50:32ID:G5/fg+na >>665
又新しく作る、4月には必ずうpするから楽しみにまっててね
その間に画像とかうpするから
ドラゴンクエストロトの紋章のクローンゲームのドット絵(アルス達)を
勝手に使ってるけどいいよね?
あとドラゴンファンタジーを参考にして作ってるけどいいよね?
又新しく作る、4月には必ずうpするから楽しみにまっててね
その間に画像とかうpするから
ドラゴンクエストロトの紋章のクローンゲームのドット絵(アルス達)を
勝手に使ってるけどいいよね?
あとドラゴンファンタジーを参考にして作ってるけどいいよね?
670ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/18(月) 01:13:27ID:G5/fg+na RPGツクールでMIDIの音楽再生する時って普通のプレイヤーみたいに
聞こえるけどYAMAHAでやるとすごく綺麗に聞こえるけどRPGツクールプレイ中に
でそのYAMAHAみたく綺麗にMIDIを聞ける方法ってないの?
聞こえるけどYAMAHAでやるとすごく綺麗に聞こえるけどRPGツクールプレイ中に
でそのYAMAHAみたく綺麗にMIDIを聞ける方法ってないの?
671名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 02:28:18ID:Ls/A8LSG …何言ってんの
672名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 05:16:17ID:zqRpU9uP もしかしてただのイタい子なんじゃないのか
673ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/19(火) 06:50:02ID:maIWO/jK ?
674名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 08:05:03ID:/12prwW1 気にするな
675名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 05:48:35ID:P4efuNDk 小学生wwwwww
676名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 08:41:47ID:a6wpJneg YAMAHAでヤッてやる! ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)プスーリ
677名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 20:47:50ID:fnb18dZs >670
ある。でも教えない
ある。でも教えない
678名前は開発中のものです。
2008/02/21(木) 22:22:09ID:N1LbDwPs …よくあのイミフな文理解出来たな
679名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 15:42:15ID:E0zYQEzG 普通のヤマーハにプレイヤーでMIDIとプレイに聞こえるけど
680名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 04:17:10ID:201f5Ebj プレイヤーみたいにツクールでやると聞こえるけどMIDIするYAMAHAってないの?
681名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 12:48:58ID:uWOtkO4s YAMAHAなMIDIはあっても、ツクールなYAMAHAはMIDIらないよ
682名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 13:29:00ID:5RXD4H9M だみでぃすか?
683名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 17:54:16ID:4im2HFkB YAMAHAでヤッてやる! ( ゚д゚)ノシ →)TДT)イミフー
684ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/02/24(日) 20:00:23ID:ttIZSIQt 私の意味わからない?YAMAHAのプレイヤーでMIDIを聞くと綺麗に聞こえるでしょ。
だからその綺麗なMIDIをRPGツクールで再現したいのよ
それをやるにはやっぱりドライバーが必要なのかね?
だからMP3でやろうかなってRPGツクール2000はMP3に対応してなかったねw
WAVでやると容量とるしなぁ…どうしようか?
私のスレがあるけど興味があるなら一度おいでね♪
だからその綺麗なMIDIをRPGツクールで再現したいのよ
それをやるにはやっぱりドライバーが必要なのかね?
だからMP3でやろうかなってRPGツクール2000はMP3に対応してなかったねw
WAVでやると容量とるしなぁ…どうしようか?
私のスレがあるけど興味があるなら一度おいでね♪
685名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 22:15:26ID:5RXD4H9M どこ?
687名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 23:01:55ID:5RXD4H9M 見た
688名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 11:59:43ID:wQuvRBru YAMAHAのー ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)ワタシノイミワカラナイ-
根本が違ってる(´・ω・) スネ
根本が違ってる(´・ω・) スネ
689名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 09:03:54ID:Lj7ozW9R 随分無知な上にエラそうなコテハンだな。
690名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 09:38:20ID:XYOy85Qt 670とか私の意味わからない?とか
リアル小学生っぽいから仕方ない。
リアル小学生っぽいから仕方ない。
691名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 17:04:23ID:TigWBCIY 全く意味知らず長々知ったか語ろうと頑張ってズタボロかよ
YAMAHAもどういう意味で普段使ってたのか想像すると泣ける
おまけにツクールってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツクールごときで自慢気にコテwwwwwwwwwwwwwwwwwww
YAMAHAもどういう意味で普段使ってたのか想像すると泣ける
おまけにツクールってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツクールごときで自慢気にコテwwwwwwwwwwwwwwwwwww
692名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 10:48:54ID:TwVwUVMV 何かもうコイツの書き込み全部笑えるぞw
子供だよ
子供だよ
693名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 08:14:52ID:QlFje7Qy あの『FFVII』がファミコンに移植!? 中国発海賊ソフトを発見
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008022602/
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008022602/
694名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 15:34:04ID:dXYOdVno695名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:03:17ID:njy1940b ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)
696名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:34:27ID:F8FEv8dJ http://life9.2ch.net/test/read.cgi/yume/1197818109/l50
。。
∧М∧
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |ハ ^▽^) < 堀北○希激似映像をゆーりー様のスレで発見♪
. (__)~~∞~(__) \
ノ∪lノ .ヽ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r'( ァ、
^; `ァ〜r-〜'" ,r'
`^〜〜-〜'^
。。
∧М∧
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |ハ ^▽^) < 堀北○希激似映像をゆーりー様のスレで発見♪
. (__)~~∞~(__) \
ノ∪lノ .ヽ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r'( ァ、
^; `ァ〜r-〜'" ,r'
`^〜〜-〜'^
697名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 21:01:16ID:IVx6/Itg 結局、大マジの精神病かよ…
何か疲れたな
何か疲れたな
698ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/03/06(木) 00:22:20ID:LcdXBgPL 開発順調だよ〜
699名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 21:04:02ID:dAYo1obx 精神病がツクールで、更に他人の素材で「開発」とか言っちゃう時代
700名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 23:35:23ID:VB4ESHzK YAMAHAの次は開発と来たかw
701名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 23:44:56ID:CRdvOWMI >>698
めげずにがんばれ
めげずにがんばれ
702名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 16:21:28ID:VQlBQILM 精神病とは言わんが、どう見ても浅い馬鹿だろここまでのカキコ
そんな痛いメンヘラゴミ誰も見たか無い
そんな痛いメンヘラゴミ誰も見たか無い
703名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 19:37:13ID:36Phg5/m マゾなんだよ
酷評される為にわざわざネタ作るとかwwww
開発だ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)ツクールじゃん
酷評される為にわざわざネタ作るとかwwww
開発だ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)ツクールじゃん
704名前は開発中のものです。
2008/03/08(土) 02:34:12ID:Ch1EMzsj 惨めさにも気付かないのは可哀想
気の毒だな
気の毒だな
705ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/03/19(水) 16:00:55ID:e++Exv3c ./´ ̄ ̄ヽ
| |/イハリト) ┃
| dx|゚ ー^|| ┃
ノ と|( 亠〉lつ¶U
(,( く/_/_|_〉 /リU
し'^J |/
>>701
yes
| |/イハリト) ┃
| dx|゚ ー^|| ┃
ノ と|( 亠〉lつ¶U
(,( く/_/_|_〉 /リU
し'^J |/
>>701
yes
706701
2008/03/19(水) 17:28:25ID:kimBLfYS そもそも売ろうってわけじゃない
単なる趣味でのことなんだから
気楽にね
ただツクールだとスレ違いということで
叩かれるんだと思う
だから途中経過なしで
完成したらひそかにUPしてくれればいいのでは
(ここがダメなら自スレにでも)
あと「ツクールでMIDI」の話も
ここよりツクールのスレできくほうがいいと思う
単なる趣味でのことなんだから
気楽にね
ただツクールだとスレ違いということで
叩かれるんだと思う
だから途中経過なしで
完成したらひそかにUPしてくれればいいのでは
(ここがダメなら自スレにでも)
あと「ツクールでMIDI」の話も
ここよりツクールのスレできくほうがいいと思う
707ゆーりー ◆YuriZLCViA
2008/03/19(水) 21:51:48ID:ccfI1udR MIDIに関してはファミ通のを使うつもりだよ
ドラクエ3とドラクエルート5だっけ?あれ作った人もそうだったからそれを
使うつもり
耳子ぴは使用しないつもり
ドラクエ3とドラクエルート5だっけ?あれ作った人もそうだったからそれを
使うつもり
耳子ぴは使用しないつもり
708名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 11:48:55ID:sNQSkDaQ まだ意味勘違いしてるよ…w
分かったら二度と来ないで病院に引き篭もってね♪
./´ ̄ ̄ヽ
| |/イハリト) ┃
| dx|゚ ー^|| ┃
ノ と|( 亠〉lつ¶U
(,( く/_/_|_〉 /リU
し'^J |/
分かったら二度と来ないで病院に引き篭もってね♪
./´ ̄ ̄ヽ
| |/イハリト) ┃
| dx|゚ ー^|| ┃
ノ と|( 亠〉lつ¶U
(,( く/_/_|_〉 /リU
し'^J |/
709名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 06:14:05ID:gs9IOW9C 精神病に言っても理解出来ないと思うぞ
スレ違いだっつーのに行き場無くてこびり付いてるのは
ブザマで可哀想だと思うけど
スレ違いだっつーのに行き場無くてこびり付いてるのは
ブザマで可哀想だと思うけど
710名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 21:39:31ID:uMbHz4rT 言っても
711名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 15:38:36ID:PKFjAnLL 他人の素材で ( ゚д゚)ノシ →)´Д`)イラネ
712p
2008/05/11(日) 13:34:27ID:fdeqZsNf jkjhじ
713名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:43:07ID:asIhG+DP どうなった
714名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 11:35:09ID:UqV9XpH5715名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 15:12:27ID:MxGjhgt5 上側のやり方じゃできねぇ
716名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 13:05:49ID:fwm5i8B/何から何まで勘違いのバカを振り返る
可哀想だったな
669 名前: ゆーりー ◆YuriZLCViA 投稿日: 2008/02/18(月) 00:50:32 ID:G5/fg+na
>>665
又新しく作る、4月には必ずうpするから楽しみにまっててね
その間に画像とかうpするから
ドラゴンクエストロトの紋章のクローンゲームのドット絵(アルス達)を
勝手に使ってるけどいいよね?
あとドラゴンファンタジーを参考にして作ってるけどいいよね?
717おたく、名無しさん?
2008/07/13(日) 20:26:54ID:dkOdyqts >>1人民服へのリンクをコピーしてペーストしているが何か( ̄ー ̄)ニヤリ
人民服へのリンク http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
入党のよびかけ(”均等配分”、”均質生活”、”同じ志”でおなじみの共産党) http://www.jcp.or.jp/jcp/touin/index.html
人民服へのリンク http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
人民服へのリンクのコピー http://touekiki.web5.jp/oa161.jpg
入党のよびかけ(”均等配分”、”均質生活”、”同じ志”でおなじみの共産党) http://www.jcp.or.jp/jcp/touin/index.html
718名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:39:50ID:bjpzQH7O あげ
719名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 16:49:37ID:5nCDVhU8720名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 18:00:47ID:kWDPltuX >>1ではなかったが、T、Uを忠実に
再現したのが完成したし、スレとしては大成功。
再現したのが完成したし、スレとしては大成功。
721名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:59:37ID:QN4hRdaA ゆーりーとかいうイタイ人の親ってどういう気持ちで育てたんだろ?
もしかして育児放棄された人なのかな?
もしかして育児放棄された人なのかな?
722名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 02:36:44ID:ozc5QDuh あげ
723名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 22:11:12ID:yAcmaUVC あげ
724名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 15:06:36ID:4qvWBfi6 .,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'/レヽ/ i \ フ`゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´/・\ l//・ヾ\`'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ ⌒ 。 ⌒ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ (_人_) ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r \⌒、 | ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 \_| 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
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.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'/レヽ/ i \ フ`゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´/・\ l//・ヾ\`'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ ⌒ 。 ⌒ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ (_人_) ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r \⌒、 | ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 \_| 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'" ` ′ ′
725名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 22:19:23ID:MPSGCO/u age
726名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 14:11:56ID:8LCik7Au どれもおとせないです
727名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 23:24:51ID:bR86r+1V 誰かドラクエXみたいにエンカウントモンスター仲間にできるドラクエクローン作ってよ。
728名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 03:32:03ID:ir74yoM0 Dragon Quest If がツクールだけどそういうやつ
729名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 01:31:03.98ID:gAOS92zO Dragon Quest Sagaもできるな イベントでだけど
730名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:23:35.95ID:oDkZLgbY あげ
731名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 12:30:18.02ID:j+jmFbuL 1,2クローンだれか再up頼む
732名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 03:27:38.11ID:AFH7VaWI む
733名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:RhkS47hk >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの巣窟なんだな
>島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
島本町は腐った町。自浄能力はない。
自浄能力のない腐った町は、外圧で叩き潰すしかない。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの巣窟なんだな
>島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
島本町は腐った町。自浄能力はない。
自浄能力のない腐った町は、外圧で叩き潰すしかない。
734名前は開発中のものです。
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:l4Y2LCwf このスレで出来たっていう
1と2のドラクエクローンを
どなたか再うpしてください。
1と2のドラクエクローンを
どなたか再うpしてください。
735名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 01:34:33.97ID:WMX/QPy0 DQ1クローン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/990.zip
DQ2クローン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/991.zip
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/990.zip
DQ2クローン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/991.zip
736名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 16:57:32.60ID:iWz8lXD0 ソースはないの?
737名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 17:01:15.49ID:qId2ojym クローンゲームはオワタ
738名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 02:30:04.16ID:4OLNLO7M739名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:13:44.79ID:7+gyncBA age
740名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:20:59.10ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3ZGI9NUL78
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2019/08/27(火) 07:44:54.23ID:CRFVliBG FC版ドラゴンクエストTをリアルタイムでやった人に聞きたい。なんであんなに、
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554895152/
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554895152/
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2020/01/15(水) 13:33:55.97ID:wEhkwACT 【国民的ゲーム】「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 昭和63年発売 2月10日で30周年!★11
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1518387018/
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2022/11/26(土) 13:32:26.38ID:rNCAFaIw これやってみたい
https://youtu.be/uSaq5HD5Ymc
https://youtu.be/uSaq5HD5Ymc
744名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 01:31:00.64ID:4o9YsA9+ Pyxel版DQ1
ttps://www.youtube.com/watch?v=of7nB7rv9io
ttps://www.youtube.com/watch?v=of7nB7rv9io
745名前は開発中のものです。
2023/06/13(火) 00:58:55.69ID:jaepeTLw pixel版こうかいていしになってた
746名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 16:45:49.27ID:m8GDBD2I 補習
747名前は開発中のものです。
2025/11/08(土) 04:25:16.60ID:OcT8Tw2/ ドラゴンファンタジーとドラゴンファンタジー2が究極にして至高
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