完全オリってのは無理?・・・でもないか。
やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。
厨房完全放置でお願いします。
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
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1あーむず
03/03/12 23:14ID:g17LXNe4319名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 09:43:07ID:5wG4zbjL 久しぶりに来たら戦国モノが好評かー
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。
320名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 17:58:59ID:KzyLxZbe321名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 20:42:19ID:iw5k7rUa322名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 18:14:20ID:tvpQZeO8 http://gamdev.org/up/img/10864.zip
気合入れれば完成するのか?
気合入れれば完成するのか?
323名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 20:20:32ID:QLyqknr2 >322
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね
すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
up乙
FE系のツクールとして、完成してきましたね
すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました
もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい)
324名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 22:05:29ID:tvpQZeO8325名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 15:18:44ID:HeC3aajO >324
改良乙
戦闘できるようになっていたよ
クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい
シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う
もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
改良乙
戦闘できるようになっていたよ
クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う)
データ入力お疲れさまと言いたい
シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので
どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ)
マップチップ設定は
橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな)
自動回復の有無(回復量の設定)
イベントの発生(制圧+到達+村人との会話)
ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う
もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ
326名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 22:56:58ID:OL082ILY http://gamdev.org/up/img/10873.zip
今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。
扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。
シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。
その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。
扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど
見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。
シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
先にゲームの方の一応の完成を目指します。
327名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 22:06:23ID:c1e0Rx/T 色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね
>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
>シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。
作りたいものを作るのが一番でしょう
ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ
328名前は開発中のものです。
2008/02/04(月) 22:14:57ID:4gkd4BdL329名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 10:49:59ID:qC3c9Qc6330名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 20:12:15ID:vYRfsPbW >328
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
新しい部分は正常に動いていたよ
コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った
331名前は開発中のものです。
2008/02/10(日) 00:45:50ID:yGAmbyrL 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。
もう少し煮詰めてみます
332名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 12:11:26ID:TztzjJLD333名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 20:28:13ID:+KfhF0Jd >332
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ
聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った
再現性はしらん
それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ
334名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 22:48:34ID:TztzjJLD >>333
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。
アドレスは同じ
http://gamdev.org/up/img/11069.zip
聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw
先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。
335名前は開発中のものです。
2008/02/16(土) 23:21:42ID:TztzjJLD アドレス変わってました。
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
http://gamdev.org/up/img/11072.zip
336名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 20:11:12ID:pfuw4ZKu すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。
337名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 17:50:10ID:cqNlW2zB 期待してるのでがんがってください
338名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 19:40:18ID:xVETCOHb 新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
339係長 ◆jpbFmiRpAQ
2008/06/21(土) 20:42:18ID:2fZFWB+S |Д`) …
340名前は開発中のものです。
2010/04/20(火) 14:43:56ID:jWsmuSkC あれっ?もう終わっちゃったの?
341名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 22:30:59ID:IfMqOtvf 実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、
アイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
アイデアすらないなあ
せせこましいのならあるけど
342名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 12:05:32ID:xW61FazV アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用
343名前は開発中のものです。
2010/08/09(月) 20:27:15ID:fN5ZXYAJ アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば
344名前は開発中のものです。
2010/08/10(火) 00:02:33ID:43i0tgHY345名前は開発中のものです。
2010/08/12(木) 14:40:08ID:h5pLCGFp プログラマだから、プログラムは良いんだが、
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
素材集めたり、加工したりするところで萎えた。
346名前は開発中のものです。
2010/08/16(月) 23:50:32ID:yqEAY4mG 素材には力を注入しない主義
347名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:11:04.13ID:oDkZLgbY あげ
∧_∧
( ・∀・) ガッ!
(⊃□ つミ。゚。 ゚ 。
| | | 。 人。゚ 。
(__)_) .< >_∧∩
。゚V`Д´)/
/ ←>>44
349名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 08:27:54.43ID:JadSAIco そうかそうか
350名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:21:25.68ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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