語ったり
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm
【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
探検
土土土旦 ドッター墓場 土土土
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03/03/27 17:14ID:VjQNAKaz
231名前は開発中のものです。
04/06/06 08:27ID:JtUuDCgL232名前は開発中のものです。
04/06/06 11:00ID:nd9hnnqG >230
俺も俺も。
俺も俺も。
233名前は開発中のものです。
04/06/06 15:26ID:A9daZg/V 俺が本格的にはまったのはデザエモンからだな。ありゃ良いツールですよ
234230
04/06/06 18:47ID:QX6G5MTh >231
>アドーア・ギレネス
コードネームかよ!
ちなみに俺も小遣いはたいて買ったですよ、それ。
今でもボロボロながら残ってるよ。
ナム語辞典も予約してお年玉で買ったなぁ。
なんか墓場にふさわしい思い出話だにゃー。
>アドーア・ギレネス
コードネームかよ!
ちなみに俺も小遣いはたいて買ったですよ、それ。
今でもボロボロながら残ってるよ。
ナム語辞典も予約してお年玉で買ったなぁ。
なんか墓場にふさわしい思い出話だにゃー。
235名前は開発中のものです。
04/06/07 02:22ID:xXDdBUWh 確かにデザエモンのツール周りは素晴らしかったね。
久々に「どかーん」って、全消去したい。
あれ?
これはキッズのエフェクトだっけ?
久々に「どかーん」って、全消去したい。
あれ?
これはキッズのエフェクトだっけ?
236名前は開発中のものです。
04/06/07 09:06ID:gHwqfXIl マリオペイントだったりして
237名前は開発中のものです。
04/06/07 16:17ID:nvdvSAQ+ 98のマルチペイントを初めて触った時に作ったのが
グラディウスのモアイステージってのはやっぱ社会的には
アウツでしょうか
だってぴゅう太Jrと違って16色も使えるし、画面広いし…
グラディウスのモアイステージってのはやっぱ社会的には
アウツでしょうか
だってぴゅう太Jrと違って16色も使えるし、画面広いし…
238名前は開発中のものです。
04/06/08 19:55ID:Y/v7FBZp マリオVSドンキーコングのグラフィック、ひどくない?
CMでちょろっと見ただけだけど。
CMでちょろっと見ただけだけど。
239名前は開発中のものです。
04/06/08 22:26ID:v+35mvEH240名前は開発中のものです。
04/06/08 23:48ID:PfkmLHW0 なるほど、昔の、それこそ「ファミコン」時代のデザイン&色使いを
意識してるみたいだから意見が分かれるんだろうな。
過去を踏襲してその上に今ならではのデザイン性を見せてくれてたら
さすがは任天堂、って思えたんだけど。
なんだかんだ言っても任天堂の人らってやっぱ一流と呼ぶにふさわしい
スタッフそろえてるから、俺としてももうちょっといい物を期待してしまうなぁ。
探すのめんどくさい人用にリンク貼っとくねー。
http://www.nintendo.co.jp/n08/bm5j/screen/index.html
意識してるみたいだから意見が分かれるんだろうな。
過去を踏襲してその上に今ならではのデザイン性を見せてくれてたら
さすがは任天堂、って思えたんだけど。
なんだかんだ言っても任天堂の人らってやっぱ一流と呼ぶにふさわしい
スタッフそろえてるから、俺としてももうちょっといい物を期待してしまうなぁ。
探すのめんどくさい人用にリンク貼っとくねー。
http://www.nintendo.co.jp/n08/bm5j/screen/index.html
241名前は開発中のものです。
04/06/09 02:05ID:iKaAPZC1 あー、静止画じゃわからないかも
動いてるところ見たら3D丸出しっていうか・・・
アンチのかかりかたが雑なんだよね
っていうかこれ任天堂が作ってるの?
動いてるところ見たら3D丸出しっていうか・・・
アンチのかかりかたが雑なんだよね
っていうかこれ任天堂が作ってるの?
242名前は開発中のものです。
04/06/09 02:18ID:/mXnJN4+ Nintendo Software Technology(NOA内にある任天堂の子会社)開発だから
一応任天堂製。海外製でもある。キャラクタはプリレンダを手直し、
BGタイルは手打ちといったところか。
一応任天堂製。海外製でもある。キャラクタはプリレンダを手直し、
BGタイルは手打ちといったところか。
243名前は開発中のものです。
04/06/10 19:43ID:LEKk9kqc http://www.itmedia.co.jp/mobile/0309/16/n_namco.html
古い話でスマソ。Vodaのリッジレーサーの開発話なんですが。
>「いわゆる『ドット絵職人』の方にポリゴンのゆがみや車のデカール部分のドットを最適に
>置きなおしてもらうことで容量を減らした。往年のゲームのノウハウがこんな所でも
>生きるとは思わなかった」(武田氏)。
>10Kぐらい一気に容量が減ったため、車種もPS版で13車種のところを携帯版で9車種
>入ったという。
よーするに
「テクスチャ縮小した画像そのままつっこんでたら容量多くて困って。
ドッターに修正してもらったらきれいに&容量減りました。」
ってことですよね。
なんて言うか、あぜんとする。ドット修正もせずに出すつもりだったのか。
古い話でスマソ。Vodaのリッジレーサーの開発話なんですが。
>「いわゆる『ドット絵職人』の方にポリゴンのゆがみや車のデカール部分のドットを最適に
>置きなおしてもらうことで容量を減らした。往年のゲームのノウハウがこんな所でも
>生きるとは思わなかった」(武田氏)。
>10Kぐらい一気に容量が減ったため、車種もPS版で13車種のところを携帯版で9車種
>入ったという。
よーするに
「テクスチャ縮小した画像そのままつっこんでたら容量多くて困って。
ドッターに修正してもらったらきれいに&容量減りました。」
ってことですよね。
なんて言うか、あぜんとする。ドット修正もせずに出すつもりだったのか。
244名前は開発中のものです。
04/06/11 23:25ID:SytLZpci 携帯向けゲームなんざ開発の要する予算も期間も限られてるからなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。
>予定した発売に間に合わせた
担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー
縮小した画像そのまま使えば工数少なくて済むとでも考えたんでしょ。
>予定した発売に間に合わせた
担当ドッターさんに相当無理な納期強いたんじゃないのかなー
245名前は開発中のものです。
04/06/12 00:05ID:Uj1fBkvF あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
懐かしいなー
懐かしいなー
246名前は開発中のものです。
04/06/12 03:08ID:9eRGxCI/ >245
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。
俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。
今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。
>あー、それは「3Dにすればドッターはいらなくなる」と信じられていた頃の話じゃないか
いや、そうでもないみたいだぞ。去年の9月ってなってるわ。
俺、アプリ屋のドッターだけど。243の内容読んでると「携帯アプリ作る上で常識だな」って
苦労話しかしてないなぁ。おまけに秒間10フレ出てないみたいだし。
(秒間10フレがアプリの基準です。コンシューマからみるとふびんでしょ・笑)
もしかしてアプリ作るの初めてのスタッフかもな。「WWC事業グループ」がどんな部署か
知らないけど。
今のゲーム業界で、携帯アプリほど容量との戦いになるゲームは他に無いだろうから
そこでこんな縮小テクスチャそのままなんて信じられんな。
247名前は開発中のものです。
04/06/12 08:05ID:uRTXxr2n >>246
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、
何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・
ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。
中にはこんな、
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html
オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。
それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。
携帯アプリスレ見たら凄い苦労してるみたいですね・・・
javaなのにクラス増やすと容量増えるから、全てまとめて1つのクラスにするとか、
何処のオプティマイザーの方が10バイト縮むとかそんな話らしい・・・
ボーダーはjavaじゃない分マシっぽいですが。
中にはこんな、
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0406/05/news014.html
オンデマンドでサーバーから画像持ってくる、恐ろしいゲームもあるようですが。
それにしても10fpsか・・・アクションゲームだと辛いですねぇ。
248名前は開発中のものです。
04/06/12 08:12ID:uRTXxr2n あ、ボーダーもjavaですね・・・勘違い。
249名前は開発中のものです。
04/06/20 22:57ID:Lt6uhpFt スト33rdからパターン抽出したGifを見つけたんでパレットを再構成してみた。
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。
ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。
カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)
パレットを再構成してみた限りでは、同じ肌のパレットでも青みが入る部分は
別系統のグラデを用意してっぽい(ダッドリーは肌全体で14色使用 多いなぁ)。
ヒューゴーで青影の塗り間違いらしき所も見つかったんで、先に青影なしの
統一グラデで塗ってから、ツールのマスク処理か切り出しで青影用グラデに
塗り直したりしてたのかも…などと製作方法に想いをはせたり。
カプコンがどんなツール使ってたのかは知らんけど、ありゃ塗分け面倒だわ('A`)
250名前は開発中のものです。
04/06/21 15:25ID:ALbNnJAf >249
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;
うわ、データ欲しい!
どこかにアップしてくれないでしょうか?(^ ^;
251名前は開発中のものです。
04/06/21 16:01ID:zxNGlS3o252250
04/06/21 16:58ID:ALbNnJAf >251
発見!さんくす!!
ttp://www.uoguelph.ca/~jnowak/images/
他の人のために。ここです。
ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w
発見!さんくす!!
ttp://www.uoguelph.ca/~jnowak/images/
他の人のために。ここです。
ヒューゴー、本人よりポイズンのデータの方が多いってのがまた(w
253名前は開発中のものです。
04/06/21 19:14ID:rU2c3rYZ254名前は開発中のものです。
04/06/25 00:37ID:XIgiCDZo 毎日増えているみたい
255名前は開発中のものです。
04/07/06 15:19ID:14ci3zw9 やっぱ最近はドッター需要も復活しつつあるのかな。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。
デジタルトキワ荘でプロドッターの募集が何件かあるね。
256名前は開発中のものです。
04/07/06 16:09ID:r26ctS53 パチスロ、ケータイ、アドバンスか…
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー
が、そのうち3Dに移行してまた捨てられるんだろうがナー
257名前は開発中のものです。
04/07/06 16:48ID:T69YWh/v 他にドット絵がいかせる業界を開拓できないかな・・・
258名前は開発中のものです。
04/07/06 18:56ID:14ci3zw9 こう、すぐ後ろ向きな思考に陥るあたりがまさしく墓場ってオーラですねw
259名前は開発中のものです。
04/07/06 19:30ID:QcBkb/ZY そのうち冷蔵庫にも液晶が付いたりしてそこで使うアイコンとかの需要が出来るのでは?
260名前は開発中のものです。
04/07/06 22:26ID:LUP/5RRd 最近はアバターのドット絵が目立つね。
261名前は開発中のものです。
04/07/26 02:58ID:X5NahmiN 見事な墓場っぷり
262名前は開発中のものです。
04/07/30 18:28ID:Xxug7T2r 20日間もレスなしか・・・
263名前は開発中のものです。
04/07/31 09:51ID:vhLC3ht2 >>260
スレストッパー検定3級に合格しました。
スレストッパー検定3級に合格しました。
264名前は開発中のものです。
04/08/01 02:00ID:ezckQArz 某ドット絵掲示板の●白って香具師、なんであんなに偉そうなの?
前から気になってたんだけどさ
前から気になってたんだけどさ
265名前は開発中のものです。
04/08/02 19:37ID:McgAamvy >264
えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。
えらいからじゃない?
ってのは置いといて、どこの誰かさっぱりわからん。もうちょいヒントちょうだい。
266名前は開発中のものです。
04/08/03 00:51ID:PuDprM/j 墓場なんてどったの(どうしたの)?
267名前は開発中のものです。
04/08/03 02:22ID:XC2k3pL5 >>265
ポルシェ
ポルシェ
268名前は開発中のものです。
04/08/03 02:32ID:UNqt/Y1w >>265
ヒント:パチンコ
ヒント:パチンコ
269268
04/08/03 02:33ID:UNqt/Y1w 墓場なのにsage忘れたゴメン
270名前は開発中のものです。
04/08/04 14:27ID:QOeXo7xw なんか、スレの空気がネチネチとしてて暗いな。
271名前は開発中のものです。
04/08/04 17:58ID:7vlmjKRh ここらで一発明るくしようぜ。
任せたぜ!>>272!!
任せたぜ!>>272!!
272名前は開発中のものです。
04/08/04 21:06ID:+x9z6rXn 母艦が爆発した。ボカーン
273名前は開発中のものです。
04/08/04 21:18ID:2aF7scEm 271は272が書き込まれるまでの3時間、わくわくしながらリロードしてたことだろうに。
274名前は開発中のものです。
04/08/09 23:44ID:uNbc2DFW 自作でRPG用のキャラチップ作り始めたんだけど
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。
横向きの時はやっぱりちょっと斜め上から見たような
感じにすべきなのかな。
275名前は開発中のものです。
04/08/09 23:55ID:T6nERQ6k そういうRPGにしたいかどうかだな。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。
あくまでファミコンのマリオみたいに真横からってのが合うゲームもあるし、ちょっと斜め上のがイイ場合もある。
276名前は開発中のものです。
04/08/10 00:07ID:21W35TTh 助言ありがとう
しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…
しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…
277名前は開発中のものです。
04/08/10 00:21ID:BgJamBej 2頭身のドット絵は書けるけど、4頭身以上になるとお手上げです
278名前は開発中のものです。
04/08/10 01:33ID:5EaN5HPu それってドットでごまかしてるだけじゃ(略)
279名前は開発中のものです。
04/08/10 02:04ID:Jju1OZhj だな
280名前は開発中のものです。
04/08/10 15:00ID:rGY/yQw3 >274,276
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。
275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。
仕事の合間にちょこちょこ見てるってのが多いんじゃないかな。
即レスなかっただけで居ないと決め付けるのはちと性急かもね。
275氏の言うように、どんなビジュアルイメージがあるかで決めるべき。俯瞰かけるかは。
クォータービューだろうがドラクエ視点だろうが、コリジョンが同じならゲームそのものは
同じだし。
最初のうちは「このゲームみたいな画面を描いて見よう」で既成ソフトを参考にしとけば
いいと思います。
281名前は開発中のものです。
04/08/13 22:40ID:zk3/C3PG ポルシェ万次郎だっけ あそこなんか辛口感じ割るー
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?
それに完全に初心者をバカにしてるなっw
ポルシェ万次郎もなんかえらそう?お前は絵描けんのかい?
282名前は開発中のものです。
04/08/14 13:02ID:ZbviygFp 美食家が料理作れないのと同じ。
283名前は開発中のものです。
04/08/14 14:02ID:9Rj5lmqG >しかし、さびれてるな…ドッターさんはいないのだろうか…
コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。
・・・夏休み欲しい。
コンシューマー担当ドッターは秋のゲームショー及び年末発売に
間に合わせる為に大忙しの時期です。
・・・夏休み欲しい。
284名前は開発中のものです。
04/08/16 13:20ID:/Cc2huzy 281=264?
285264
04/08/16 21:56ID:YpicWxK7 んにゃ、違うよ
ポルシェはどうでもいいw
ポルシェはどうでもいいw
286名前は開発中のものです。
04/08/17 00:04ID:VyeJ4UDZ 私怨さらしの片棒担ぐのもなんだけど、ポルシェをぐぐって見てきました。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。
くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる」って風に言うのが批評だと思う。
でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。
学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように
思えました。
でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。
せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、
よかったら見てみてくだされー。
検索件数がやけに多いあたり、目立つのがすきな人なんだなぁ。
感想サイトなんてその典型だし。
くだんの批評掲示板、たしかにちょっとカンジ悪く見えた。ほかに言い方があるだろう、と。
悪いところを悪いと言うのは誰だってできるんだよね。特に絵は。
「どこをどうすればもっとよくなる」って風に言うのが批評だと思う。
でも、来る人たちもマナー知らずの初心者が多いな。
学校でクラスメイトに絵を見せて「わーうまいねー」と言ってもらう感覚でさらしてるように
思えました。
でもながめてて、ああいった自作絵掲示板って参加したことないなーと。
せっかくだからちょっと参加してみます(笑)。今からなんか描いてアップしてみるんで、
よかったら見てみてくだされー。
287286
04/08/17 00:53ID:VyeJ4UDZ ガンダムむずっ!40分かかりました。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。
つかアップして当倍で見てみたら頭ちっけ!足ふとっ!
リアル頭身で描いてみようとして、途中からちょっとだけデフォルメかけてみようと
変にいじったもんだから。
あああもうシロウト丸出しだー。
やりなおしたくなって削除しようとしたらできませんでしたー。テキストの編集しか
できない掲示板のようです。
288名前は開発中のものです。
04/08/19 14:44ID:bfYFuvBs いや、うまいね。時間かけると相当凄いんじゃない?
289名前は開発中のものです。
04/08/19 15:47ID:HbAHYgQH 噂のサイトを覗いてみましたが、ドット絵掲示板ってのはどうしてこう、アイコンかツクール系の
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。
ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…
…やっぱ流行んねぇよな('A`)
立ち絵しかないんですかね。あの手の物がとっつきやすいし、作りたがるのもよく分かるんだけど、
背景とかに意欲を燃やす気骨溢れる若者はいないものかと。
ほら、建物とか楽しいし、ひん曲がった木陰のガードレールにちょっと木漏れ日を入れたりとか、
柵のペンキにハゲチョロとか錆とか入れたり、電柱に残ったチラシの貼り跡入れたりとか…
…やっぱ流行んねぇよな('A`)
290名前は開発中のものです。
04/08/19 16:44ID:G/XTGepC あそこは基本的にポルシェが運営してるゲームの絵を
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど
載せるって感じだからでしょ
最近はなんか色々違うのも出てきてるけど
291名前は開発中のものです。
04/08/20 13:01ID:ENyW816b292287
04/08/20 14:05ID:9z4cjlhN >288
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。
>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。
いやお恥ずかしい。濃い目の色を背景にして描いて、それから透過にして白い掲示板に
ぽんと置くと、なんともバランスの狂いが目立つという。
ゲーム用っぽく描くならそれこそいろんな背景色を試しながら描けよと。心底恥ずかしい。
>289
>背景
それはアレですな。普通の絵でもみんな描くのはキャラ絵ばかりで風景画なんて
誰も描かない、ってのに通じますな。
漏れもそうなんですが、ドットなら背景描く方が楽しくて好きだなー。
293名前は開発中のものです。
04/08/20 19:02ID:TODGjc3k 漏れもイラストで背景描くのは好きじゃないけど
ドットで背景打つのは好きだなw
ドットで背景打つのは好きだなw
294名前は開発中のものです。
04/08/23 23:02ID:SEqMH7II さとーさんが神すぎるんですが・・・
295名前は開発中のものです。
04/08/24 20:58ID:fH+KM52l ヒザの部分とか、いかにもシフトして作った感じに見えてちょっとなあ…
いや、勢いあるし上手いんだけどね
いや、勢いあるし上手いんだけどね
296名前は開発中のものです。
04/08/24 22:59ID:nSbdL/o3 さとー氏の作品っていうとポルシェ氏の掲示板にあったミノタウルスのヤツ?
テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。
テキトーに検索で引っかかった他の作品も見る限りでは、メタスラやFFに
かなり影響を受けた書き方をする人だなって印象。なかなかできてると思うけど、
なんでもかんでも黒縁にすんのはどうかと思う。
297名前は開発中のものです。
04/08/25 01:56ID:FMYlpgvo ポルシェ用のは黒ぶちにしなきゃ背景から浮くからでない?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?
なんでもかんでもってことはないよ
っていうかさとーさんって何やってる人?
298名前は開発中のものです。
04/09/04 18:36ID:wiWUn/Xl 古田
299名前は開発中のものです。
04/09/15 21:53:05ID:jM1mg4WR ストライキ
300名前は開発中のものです。
04/09/26 09:19:31ID:joOO9yV0 回避
301名前は開発中のものです。
04/09/26 09:20:20ID:+VfWFHOd ここでドット絵を描こうぜ! ・・・・
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082952761/
302名前は開発中のものです。
04/09/30 00:36:50ID:PSGZdGSn hosyu
303名前は開発中のものです。
04/09/30 16:06:41ID:OTk+aSZB ところで、ポルシェ万次郎ってなにか
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・
いろいろやってるような感じなんだが
何もんなんだ?すごいやつなんか?おいらのところにもなんか
ドットで協力して暮れみたいなメールきたんだが、みんなのところにもきたのか?
正直おれは大してうまくないんだが・・・・・
304名前は開発中のものです。
04/09/30 18:20:58ID:mmN5b2A1305名前は開発中のものです。
04/10/03 02:40:04ID:jlDvldRH イチロー
306名前は開発中のものです。
04/10/04 06:18:42ID:qKE516CC イチロー
307名前は開発中のものです。
04/10/04 23:07:59ID:xWk4XnMi イナロー
308名前は開発中のものです。
04/10/06 01:46:18ID:TChQxf5j そう、イチロー
309名前は開発中のものです。
04/10/06 10:03:27ID:IqUD6RFR そこでイチローだ!
310名前は開発中のものです。
04/10/07 02:37:07ID:x0Trp89a このスレ本当に死んでるな、墓場だ。
311名前は開発中のものです。
04/10/09 20:05:52ID:Rv+S7lUj ttp://gamdev.org/up/img/1513.lzh
縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?
縦40横32の4コマ歩行アニメ。
がんばってみましたが何かがおかしいです。どこが悪いのでしょうか?
312名前は開発中のものです。
04/10/09 21:36:38ID:L+M0CEpV 単純に画力が足らんだけに見える。
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ
ttp://gamdev.org/up/img/1515.gif
まぁ「歩き」は単純なようで難しいモノだしガンガレ
ttp://gamdev.org/up/img/1515.gif
313名前は開発中のものです。
04/10/09 22:46:10ID:Rv+S7lUj ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
314名前は開発中のものです。
04/10/13 18:40:18ID:HrqAb3gs315名前は開発中のものです。
04/10/18 05:52:36ID:UG5MLMsT スーパーマリオブラザーズのマリオやリンクの冒険のリンクが3コマ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。
基本的なことがかなり凝縮されてるのでゲーム画面を凝視するなり
アレ画像を探すなりして研究してみるといいよ。
316名前は開発中のものです。
04/10/18 14:10:21ID:rcpvdBlc アタシはアイコンじゃなくていきなりキャラクターのアニメーションから始めたなあ。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。
背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。
でもまほれ、アイコンて凄くやりやすくて好きよ。
背景は難しくてモチベーションも上がりにくいから苦手です。
有名な風景画をそのまま縮小し、はっきり見えるよう調整して慣れていこうかしら。
317名前は開発中のものです。
04/10/18 17:34:26ID:9ZF2ZLVY 3こまって、1→2→3→2→1の反対側の足を上げないパターンってこと?
318名前は開発中のものです。
04/10/18 21:10:08ID:SSLKT7BB 『コマ』というか、『パターン』と言ったほうがいいのかな?
ニホンゴムズカシイ
ニホンゴムズカシイ
319名前は開発中のものです。
04/10/18 23:42:24ID:BEeRGLsP 3コマ歩行サンプル
ttp://gamdev.org/up/img/1591.png
ttp://gamdev.org/up/img/1591.png
320名前は開発中のものです。
04/10/19 00:54:13ID:OfXPIPGh よく分からんが、リミテッドのセンスが無いんで兎に角滑らかにと追求した
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。
http://gamdev.org/up/img/1592.gif
その他アクションの続きやらないとなあ。
昔に作ったものでもはっつけてみよう。ついでに12枚使っとります。
http://gamdev.org/up/img/1592.gif
その他アクションの続きやらないとなあ。
321名前は開発中のものです。
04/10/24 11:42:50ID:oX3loEWtミ ○
/\ ゴオォォォォ…
三 ○/ \
\/\/ ←3DCG
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三 \ /○ イヤアァァァァァァァァァァ
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○ 彡 ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ←ドッター
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ノ) ノ) ノ)
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322名前は開発中のものです。
04/11/04 09:15:09ID:qFr2tc4J 俺、3DCG嫌いじゃないから・・・
323名前は開発中のものです。
04/11/04 15:22:14ID:0HCGsWdn 「ごめんね、3DCG君のことは嫌いじゃないんだけど・・・」
324名前は開発中のものです。
04/11/04 20:23:15ID:vtIGDSbi325名前は開発中のものです。
04/11/04 20:28:50ID:sASqOgUY >>324
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。
ドット絵的には朗報かもしれんが…かなり無茶な特許だなおい。
326名前は開発中のものです。
04/11/04 21:55:01ID:us4YMFoO >>324
kita----
kita----
327名前は開発中のものです。
04/11/05 01:04:27ID:PZhRBaNW えーと。。。
ファミコンのFF2の世界地図って
3Dオブジェクトを動かし、結果を
2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが
パースペクティブの変更を行えるシステム
に見えるんですが。。。
# もちろん、この特許の出るより前。
ファミコンのFF2の世界地図って
3Dオブジェクトを動かし、結果を
2Dプレーン(テレビやモニタの画面など)に投影、ユーザーが
パースペクティブの変更を行えるシステム
に見えるんですが。。。
# もちろん、この特許の出るより前。
328名前は開発中のものです。
04/11/05 01:28:50ID:W1VIGfAs >>327
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな
あれは、それっぽく見せてるだけで、3Dじゃないから問題ないな
329名前は開発中のものです。
04/11/05 02:32:59ID:7SiGCtnr >>327
あれはさすがに違う。
あれはさすがに違う。
330名前は開発中のものです。
04/11/05 15:39:48ID:mXlfgsHu ドッターはちょっと内気であるべきだ 。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや
アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を
凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」
とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と
六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。
そうだな?諸君。
もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも
隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや
アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を
凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」
とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」
とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と
六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを
見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」
ってちんこを弄ぶべきだ。
そうだな?諸君。
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