語ったり
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり
【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm
【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
探検
土土土旦 ドッター墓場 土土土
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
03/03/27 17:14ID:VjQNAKaz
513名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 05:14:45ID:DU94qaUO 知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)
ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)
ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。
514進可 ◆Sinka1my5k
2005/12/18(日) 21:49:13ID:G+yKAyjo ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?
515名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 05:06:14ID:8iQmzQSQ そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)
516名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:12:22ID:+FjI0PuI >>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・
517名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 01:15:38ID:gGrw/Jrw ∧ ∧
(*‘ω‘ *) みなさんおつかれぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
(*‘ω‘ *) みなさんおつかれぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
518名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 03:46:31ID:d193btS+ 同人のおかげで普段絶対に描かないような物も
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)
描く機会に巡り会うわけで良いんだか悪いんだか(ノД`)
519名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:18:33ID:vsZGIEqx どうやらホントに墓場のようだな。
520名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 07:45:24ID:JTcAZnYI 携帯アプリだけど、一応黄泉帰りを果した。そこそこは面白い。
携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。
ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。
携帯はハードスペックだけは一昔前の業務用を越えてるけど、容量制限と
機種ごとの性能差が激しいので、結局ショボイものしか…と言う感じがする。
容量制限が厳しいのに、機種によってはOBJの反転ができなかったりするし、
フレームレートも低いから、点滅による偽半透明も使えないし、色替えも
できないし(この辺はプログラム次第なのか?)。
ま、ゲームっぽいのもできる電話だから、ゲーム機と同じものを期待しちゃ
いけないんだろうけど、何かバランス悪いよね。
521名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 14:46:54ID:XWFzRRMu522名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:54:02ID:21toyYwx パレットなし、ラスター割り込みなし、低フレームレートって
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。
今のPCを貧弱にしただけみたいだな。
低スペックでも必要最低限の機能がついたゲーム機とは到底及ばないもんだよな。
523名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 15:22:12ID:bqWiTB5D と言うか、iアプリではgifが標準の画像形式と聞いてびっくらこいた。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。
容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がまだ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる
環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。
まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが
綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを
喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く
塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。
乱暴に言えばJavaで動いてる同人ソフトみたいなもんだね。非常にPCっぽい。
容量制限さえクリアできたら、かなりの絵まで出せるんだけど、(実際、制限が
ゆるいパートは平気で256色のままの絵を垂れ流してるし)それを常に許すだけの
回線がまだ無いと言う感じ。もっと高速かつ大容量のデータをやり取りできる
環境に携帯電話がシフトしたら、アプリも一気に変わってきそうな気がする。
まあ、携帯アプリもそこそこ面白いよ。液晶が小さいから、拡大してもドットが
綺麗に見えるような打ち方しなくても良いってのが、個人的に肩透かしを
喰らってる感じはするけど。今まで油絵で塗ってたのが、マーカーで軽く
塗ったのでOKみたいな…そんなイメージ。
524名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 18:26:33ID:yCwsq2UX >>523
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。
>拡大してもドットが綺麗に見えるような打ち方しなくても良い
これってなんか寂しいですねぇ。
「大きく書いた絵やスキャナ取り込み絵をサイズ縮小」と
ドット打ちの絵の違いがまさにここだった気がしますねぇ。
525名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 07:52:34ID:R9T8s7/O 昔はにじみってのを考慮して作ってたけど、
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない
というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...
今の携帯は1dotに1つの液晶が割り当たっているから
非常にエッジがたってて全然にじまない
というか、俺のPCのモニタより美しい気がする orz...
526名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:15:51ID:MA2Aw4Fi 特殊コンパネを長年使い続けている訳だが、コンパネとPCを繋ぐ変換機
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ
ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。
(通称ブラックボックス)が壊れてきた…('A`) PCが認識しなくなってきたヨ
ヤバイ…コンパネでドット打てなくなると今のペースで仕事できない。
527名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:27:20ID:iAmpuYbz 面白いことやってそうなので写真うpよろ
528名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 20:08:21ID:4Z8kO2PO >>527
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。
ゴメン、それ流石に無理…('A`) 形としてはコンパクトキーボードサイズに
8方向レバーとボタン20個(所謂ショートカットキー)が乗ってると思ってくれい。
X68版ではジョイスティックポートをそのまま使用してたから、ジョイスティックと
しても使える優れ物だった。それで休み時間に超連射68Kとかやってた。
529名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 05:06:55ID:St6RFG37530名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 21:31:43ID:Ntf5srT0 やっぱり上級者のみなさんはツールにもこだわるんですね。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。
マウスでえぽちぽちやってるのは少数派なんでしょうか。
安いペンタブでも買おうかなあ。
531名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 01:02:34ID:4KvmnZPf マウス一筋。
…下絵はペンタブ
…下絵はペンタブ
532名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:16:54ID:GcTDbUDc トラックボール一筋。
533名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 06:30:08ID:z1MWuqLI >>530
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。
時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?
入社試験の時からず〜っと特殊コンパネ+専用ツールでドット打ってきて、
完全に手が操作を覚えてる状態だから、それ以外のツールだと思考と操作の間に
ラグが入って非常に辛い…と言う感じ。現役でコンパネを使ってるのは、知る限り
では4人しか残ってないので、うち等の方が異端児ってことになるやね。
あ、減色後にパレットの並びを整えたりする時はEDGE使ったりする。
時に、昔小耳に挟んだ噂でX68時代のカプコンはキーボードでドット打ってたって
のを聞いたことがあるんだけど、実際のところどうだったのかしらん?
534名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 13:51:19ID:HErSLosK >>533
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?
コントローラで効率上がるのかな?マウスのほうが移動楽そうな気がする。
それと、ドットツール作者の好奇心なんですが、ショートカット以外で
機能で現行のツールに搭載されていない機能とかあったりします?
535名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 15:29:00ID:GcTDbUDc 機能というかインターフェースの問題よね。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局俺も一から自分で作ってる。
仕方なくEDGE使ってるけどどれも一長一短。
結局俺も一から自分で作ってる。
536名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 16:35:05ID:HErSLosK 結局はドッターでプログラマの人がつくるしかないのか。
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。
プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?
自分は本職ドット打ちじゃないんで、そこらへんが実際のニーズと乖離している
可能性がありそうというか、確実にある。
プログラマとしてはオニオンスキンやレイヤーなどがあったりとか
そういうところに拘るけど、ドッターは極端な話ドットを打つという機能があれば
あとはいかに効率よく打てるかのみ重視する。ということですかね?
537名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:28:34ID:z1MWuqLI >>534
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。
特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。
画像はPhotoshopのようなウィンドウ形式で扱わずに、ひとつの仮想画面上に置いていって、
そこから作業領域を選択する形式。なんで、流行のレイヤーとかはないけど、部品を近場の
領域に退避させといて、そこから必要にに応じて持ってくるとか出来るので便利。
アニメーションも仮想画面のどこでも指定できるので、横にずらっと並べて、一度に修正
したりとか、ドットの流れを見たりとかも出来る。仮想画面は設定さえすればメモリの許す
限り取れたような気がする。
特赦な機能としては、カーソル位置のドットを上下左右に押し出しコピーしたり、削ったりできる。
カーソル位置上の1ラインだけをずらしたり、拡縮できたりもするよ。これらの機能は地味に便利。
パレット関係では使用色を専用のショートカットキーで選択できる(パレット内で選択カーソルが
移動する)ってのがデカイ。この機能はD-pixedにも入ってるけど、凄い便利よ。
マウスオンリーだと「ドットを打つ→次の色を拾いにマウスを動かす→打ちたい位置に戻る」って
やるけど、色選択が独立操作になってるからドットを置きたい位置からカーソルを動かす必要が
ないのが良いね。2階調のジャギ消しとか一瞬で終わるし。
まあ、当然慣れもあるけど、今の所このツールより少ない手数で打てる物を見たことがないな。
538名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 22:47:12ID:HErSLosK すごい面白そうなツールですな。
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。
是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!
ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ
道のりは長いか・・・
仮想画面と言うのはキャラクタレイザーみたいなのかな。
是非クローンをつくってみたい。
と思いつつ資料集めてたら・・・資料ねーーー!!!
ツール名すらわかりませんが、○○○ー製らしいということは判明しますた
なんか徹底した情報規制に恐怖すら感じますぉ
道のりは長いか・・・
539名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 12:51:18ID:IPqVTVsR >537
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ
正直、そういう機能付きのドットエディターがホスィ
540名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:35:24ID:cJF3eLD1 仮想画面は要するに256色のやたらデカいキャンバスが1枚あるって感じ。その画面は
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。
パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。
256パレット1本で表示されてるから、合計で256色になるまでは何を読み込んでも
色化けしない。ロード・セーブはパレットの好きな色番号から可能で、32色の絵を読んで、
頭から8色分だけセーブなんてのもできるよ。その場合はセーブする領域に別の色が
ない状態にする必要があるけど(警告が出てセーブできない)。
この機能があるおかげで、他のパレットを崩さずに、マップチップとかに絵を簡単に
追加できたりする。
パレットは256が16本のバンク機能付き。バンク切替のショートカットも完備してるので、
色替えキャラの調子を見たり、本色を別バンクに退避しといて、仮色で作業しつつ、
たまに本色に切り替えて実際の表示を確認したりとかも可能。パレットバンクはEDGE2に
確か入ったよね。これも便利な機能。
541名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:39:34ID:cJF3eLD1 とまあ、こんな感じ。
完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって
ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは
情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が
居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど
使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。
完全にゲーム用に特化したエディタで、設計はX68版の頃から基本的に何も変わって
ないと言う頑固者w X68版の名残でPICとか読めるし。あと、資料が残ってないのは
情報規制って言うよりも、作った人も使ってる人もほぼ壊滅状態で単に知ってる人が
居なくて資料の出ようがないんだと思う。98年の時点で親会社の方ではほとんど
使ってないような状態だったし。それから8年後の今では…まあ、そう言うこと。
542名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:43:29ID:23G55/kq すげえw
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。
おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz
現場のエディタってとことん効率化がすすめられてんだな。
おいらは、
D-Pixed+自作のアニメーションツールから、EDGEに移行した。
最近はGraphicsGaleに浮気中。
でも、結局は、PhotShopで書く→縮小にかてない orz
543名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 20:46:23ID:FV7NCGfp なるほど、情報規制というかそういうことでしたか。詳しい説明どうも有難う。
昔のほうが進んでた気がするw
しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。
昔のほうが進んでた気がするw
しかし、そういえば最強のドットツール作る企画はどうなったんだろう・・・。
544名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 12:13:31ID:r8Pq1ERP 知り合いのドッターはベクターからWinGEってのを落として使ってるんだけど
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。
おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)
ゲーム会社が内部ツールを公開しましたって感じで、なかなかいい感じ。
パレット関連の操作もそこそこ充実してるので用途次第ではD-PixedやEDGEよりいいかも。
ただし、キーボードメインの操作はそれなりに慣れが必要かな。
おしいのはシェアウェアなんだよな・・・(お試しはできるけど)
545名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 20:16:22ID:zPDt1JzH >>544 GraphicsGaleでFAだろ
546名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 20:57:32ID:V45hP2+5 なんでシェアだと"おしい"んだろ…
547名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:49:26ID:HuXDf4KI >546
お金が掛かるし、登録が面倒
お金が掛かるし、登録が面倒
548名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:17:46ID:qQ5BmmUn その程度のこと面倒くさがっててよくドットなど打てるな
549名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:36:07ID:li2Oj9+k ど素人だがWinGEとGraphicsGale使ってみた
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象
前者はパレットが強くて、後者は動画に強いといった印象
550名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:27:22ID:OEVLPN2o GGはアルファの処理が変な気がする。
551名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 10:18:02ID:jAneCTmn 特殊コンパネの自作をするため、10年ぶりにマニュアルを熟読したら、ずっと無いと思ってた
パレットの並び替え機能が実は入ってることに気付いた(ノ∀`) パレット内を縦方向に
選択できる謎の機能とかもあった。って言うか、やっぱマニュアルは熟読すべきだと思った。
パレットの並び替え機能が実は入ってることに気付いた(ノ∀`) パレット内を縦方向に
選択できる謎の機能とかもあった。って言うか、やっぱマニュアルは熟読すべきだと思った。
552名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 13:15:15ID:p4q2TjLL おまえらのドット絵晒してくれよ
553名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 10:35:52ID:QHJMVDDf 特殊コンパネってジョイスティックとボタンがくっついたゲーセンにあるようなアレだろ?
昔、先輩のドッターさんがそれでものすごい勢いでドット描いてて感動した記憶がある。テラナツカシスw
昔からあってアーケードやってる会社のドッターさんに多いんだよな
昔、先輩のドッターさんがそれでものすごい勢いでドット描いてて感動した記憶がある。テラナツカシスw
昔からあってアーケードやってる会社のドッターさんに多いんだよな
554へいよー
2006/04/10(月) 16:10:05ID:3sQz9xdv お初にお目にかかりませぃ・・
俺の友人にドット職人いたけどなんかいろいろあったらしくて
やめた
俺の友人にドット職人いたけどなんかいろいろあったらしくて
やめた
555名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 17:46:26ID:V+MmOc/u いろいろないのにやめる人のが少ないわ
556名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:35:25ID:u6P1lMZ0 そりゃそうだけどさww
557名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 23:47:02ID:7e1/hqcp >>553
そう、あれ。最終版は黒い筐体にセイミツレバーのナイスな一品だ。
それはそうと、今日でキャラアップなのに社長がつらら〜やってきて、ちょろっと
遊んだ後で自分で先週頭にカットした仕様を復活させやがりましたよ(ノ∀`)
ゲームが丸ごと変わっちゃう大変更でチームの士気ガタ落ちですよ。
もうね…
そう、あれ。最終版は黒い筐体にセイミツレバーのナイスな一品だ。
それはそうと、今日でキャラアップなのに社長がつらら〜やってきて、ちょろっと
遊んだ後で自分で先週頭にカットした仕様を復活させやがりましたよ(ノ∀`)
ゲームが丸ごと変わっちゃう大変更でチームの士気ガタ落ちですよ。
もうね…
558名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 00:43:44ID:qxVK5rJQ そういうのされるとどっと疲れるよねっていう
559名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 20:18:49ID:h/36dYg3 いや、オヤジギャグはいいから
560名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:13:24ID:PstvrHnB 疲れて帰ってドターっと寝る
561名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:24:22ID:RW9WTI0D (ノ∀`)
562名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:34:34ID:910m0Ls3 めでたくドーターを授かりますた
563名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:55:53ID:WzSxRSjt 貿易都市ドーター
564名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:26:31ID:QOr3887t 珍しく書き込みがあるかと思ったらこれかよw
565名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 18:53:19ID:ikdGCsX8 わたしの名前はドクタードッター
566名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:16:59ID:78yuDqxW Dr.D と呼んで欲しいのか?
567名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 02:13:41ID:cb/UtppU 影さん乙
568名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 02:18:34ID:Nwvkno5S つぐみちゃんまだ〜〜〜?
569名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 03:10:44ID:xYXjsvJG 永遠の20歳か・・・
570名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 10:34:51ID:tTKqBzuh それからドッタの?
571名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 20:36:56ID:gD0XdipS 口調がたドッタどしい
572名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 20:58:24ID:xYXjsvJG みんなそろそろ戻ドッタほうがいい
573名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 12:37:15ID:HLSz04MM どっと来い超常現象
574名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 21:01:40ID:QnIqjR+N 「もう口を出さない」とか言ってた社長が予想通りまたふらふら〜と来て
勝手に仕様変更して行きましたよ(ノ∀`) 6ライン中4ライン分の仕事が
俺に来てますよ。GWは会社に行くの面倒だから、機材を持ち帰って
家で仕事ですよ(ノ∀`)
勝手に仕様変更して行きましたよ(ノ∀`) 6ライン中4ライン分の仕事が
俺に来てますよ。GWは会社に行くの面倒だから、機材を持ち帰って
家で仕事ですよ(ノ∀`)
575名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 11:55:48ID:+ED2/PPD ドットの妙技を魅せてくれるゲームを語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145666860/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145666860/
576名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 22:59:27ID:NZP997CK 某有名転職情報サイトに募集記事を載せ始めてから、新人〜中途まで
そこそこに応募が来るようになったけど、まともなドット絵を持ってきた
人間が今の所皆無なのが哀しい。
そこそこに応募が来るようになったけど、まともなドット絵を持ってきた
人間が今の所皆無なのが哀しい。
577名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 02:15:38ID:5wqRyRlu ドッターの募集かけて、イラストだけ送ってよこすのもいるしな
ドッターを探すのは難しい・・・
フリーのベテランでよさげな人を見つけたけど
今年いっぱいダメって言われたよ
ドッターを探すのは難しい・・・
フリーのベテランでよさげな人を見つけたけど
今年いっぱいダメって言われたよ
578名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 15:15:35ID:ioWmhS9Q >某有名転職情報サイト
どこ?おせーて
どこ?おせーて
579名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 21:24:08ID:FuMPNjwP リクナビとか?
580名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 00:06:35ID:hWPUcAkh >>578
イーキャリア…だったような気がする。ただ、先日の面接でドカドカっと
グラフィッカーが決まったらしく、空き机がなくなったとか社長が言ってたから
(それが2Dなのかは不明)、ウチの会社はもう求人出してないかも。
イーキャリア…だったような気がする。ただ、先日の面接でドカドカっと
グラフィッカーが決まったらしく、空き机がなくなったとか社長が言ってたから
(それが2Dなのかは不明)、ウチの会社はもう求人出してないかも。
581名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 21:17:12ID:Rrmev5/q 「これならこの底辺の機種でも動くにょ」と言う試算と仕様の元に、急遽作れと言われた
サンプルムービーをどうにか作って提出したら、経営者様が何かはわからないけど
お気にめさなかったらしく、「もっと豪華に」「プログラムとかスペックのことは考えずに」
「最初に凄いの作ってから後で削る」などなど、大よそ元プログラマとは思えぬ言動を
してきたので、「容量が130kbしかないのに、それじゃあ絶対に入りませんよ」と
仕様の側面から反論したら、逆切れされて意味不明なことを色々言われた(・ω・)
結局経営者特権で、容量・スペック無視で「豪華な」サンプルムービーを作ることに
なったのだが、一体誰がそれを実際のデータに落とすと思っているのだろうか…
ああもう、どっかDSの開発等でドッター募集してるところって無いかな。
サンプルムービーをどうにか作って提出したら、経営者様が何かはわからないけど
お気にめさなかったらしく、「もっと豪華に」「プログラムとかスペックのことは考えずに」
「最初に凄いの作ってから後で削る」などなど、大よそ元プログラマとは思えぬ言動を
してきたので、「容量が130kbしかないのに、それじゃあ絶対に入りませんよ」と
仕様の側面から反論したら、逆切れされて意味不明なことを色々言われた(・ω・)
結局経営者特権で、容量・スペック無視で「豪華な」サンプルムービーを作ることに
なったのだが、一体誰がそれを実際のデータに落とすと思っているのだろうか…
ああもう、どっかDSの開発等でドッター募集してるところって無いかな。
582名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 21:21:43ID:lXOtk3Eh いやもう、なんというか、、、お察ししますw
583名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 22:56:10ID:xEePzvRs たいへんですなぁ
584名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 11:27:08ID:kGTI4+eY 会社の利益より、自分の意見が通る事が大事な上司ってよくいるよな
585名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 15:59:25ID:03ixo9Vr あんまり居ないなぁそんな上司。
どちらかと言えば今までそうやって来たからこれからも同じ方法で巧くいくはずって
感じで、もっと良さそうな方法が提案されても突っぱねる感じの人が多いかな。
どちらかと言えば今までそうやって来たからこれからも同じ方法で巧くいくはずって
感じで、もっと良さそうな方法が提案されても突っぱねる感じの人が多いかな。
586名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:31:00ID:FpHUDNaS >>585
これまでの方法でないと理解できないからってパターンも(w
これまでの方法でないと理解できないからってパターンも(w
587名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:32:58ID:PIOc79Xw 逆切れした社長&副社長の扱い方を大体覚えたw GW中は家で少しは作業を
進めてやろうかとも思ったけど、そこまで会社に貢献する義理もないので、
コンパネだけ持ち帰って、趣味のドットを打つことにした。ああ、癒される( ´∀`)
自宅ではマウス+キーボードでごまかしながらやってたけど、やっぱ手に馴染んだ
道具でやると全然スピードが違うわ。何とかして自宅用にもう一台欲しいぜ。
進めてやろうかとも思ったけど、そこまで会社に貢献する義理もないので、
コンパネだけ持ち帰って、趣味のドットを打つことにした。ああ、癒される( ´∀`)
自宅ではマウス+キーボードでごまかしながらやってたけど、やっぱ手に馴染んだ
道具でやると全然スピードが違うわ。何とかして自宅用にもう一台欲しいぜ。
588名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 11:15:28ID:lIsX4nVa ぷんすか
ヽ(`ω´)ノ
ヽ(`ω´)ノ
589名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:05:21ID:Da/F2TSj590名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 20:45:40ID:/bUkL9kG >>589
それがもう、本社にも残ってないのよ。数年前にそこから「もう使わないから」ってことで
パーツ取り用も含めてある程度の数を手に入れたらしくて、イ●カの手伝いを孫受けで
やる時に、以前在籍していた下請け先から運良く貰えたんだけど、もうパーツがないらしい。
ひょっとしたら今使ってるのは世界で4人しかいないかも知れない…
相変わらず社長&副社長は馬鹿です。常時2ライン抱えてる上に大変更で全部書き直してる
最中だってのに(〆切りは変更前のまま伸びない)「もっと早く作れない?」とかお叱りを受けて
しまいました。俺の怒りゲージもいよいよ満杯です( ´∀`)
それがもう、本社にも残ってないのよ。数年前にそこから「もう使わないから」ってことで
パーツ取り用も含めてある程度の数を手に入れたらしくて、イ●カの手伝いを孫受けで
やる時に、以前在籍していた下請け先から運良く貰えたんだけど、もうパーツがないらしい。
ひょっとしたら今使ってるのは世界で4人しかいないかも知れない…
相変わらず社長&副社長は馬鹿です。常時2ライン抱えてる上に大変更で全部書き直してる
最中だってのに(〆切りは変更前のまま伸びない)「もっと早く作れない?」とかお叱りを受けて
しまいました。俺の怒りゲージもいよいよ満杯です( ´∀`)
591名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 01:14:38ID:Y8TcqTW0 うちは会社が潰れた…
::: :: :::::Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
: ::::::/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
::::::/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
:::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
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:::/ :::/・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:
(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
592名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 02:03:34ID:lbi5E5pK なんですかこの重いスレは
593名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 06:05:16ID:9f+QMyim 忘れがちだけど墓場ですから
594名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:14:17ID:N8TpzF9k 体調不良で休んで、「病気療養」ってことで前の会社にごあいさつに行ってきた( ´∀`)
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。
さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!
僅かに余ってたコンパネの部品とか色々貰って、社長と専務と話し込んで、内々定も貰ってきた。
さあて、休日中に辞表を用意しないとネ!
595名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:37:36ID:4jnQO6Q0 さらっと、すごいこといってるな・・・
596名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 01:53:36ID:jaCKnPdn 特定しますた
といってみるテスト
といってみるテスト
597名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 03:15:02ID:W1hEkJzx とっくのとうに特定されてんじゃん
本も出してるし
本も出してるし
598名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 08:22:32ID:8AcXzsNS 墓場だけに、あばくなんて野暮なことは言いっこなし、ってことだな。
599名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 08:27:24ID:eKHNnSdB 座布団か?座布団欲しいのかこのいやしんぼめッ!
600名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 02:29:24ID:gCFZjiVr PATMAX88って知ってる人います?
漏れのドット打ちはそこから始まりますた。
漏れのドット打ちはそこから始まりますた。
601名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 03:47:47ID:jLxwcM9S googleに聞いてもでてこねw
602名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 09:50:51ID:PFaONHlX 漏れはアートマスター・コア。
603名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 21:11:27ID:Y/2iKmYq 最近RPGを作り始めたんですがうまく壁が作れません・・・。
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?
テイルズシリーズのような建物は業界ではレベルが高い方でしょうか?
604名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 22:19:42ID:qPR1Rfbc 付け焼き刃的なコツ伝授だけど、
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意
あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。
光源が手前にある場合、床と壁はハイライトをつけるべき箇所が上下逆になるのに注意
あと、壁の場合下に行くにつれて少しづつ暗くするといいと思う。
605名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 00:28:43ID:G+RCtYc1 PS版ファンタジアは特に綺麗だった覚えがある
いや、俺は描けないけどな
いや、俺は描けないけどな
606名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 02:28:11ID:lAlc9W+W607名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:39:47ID:a6xFaNJy  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ /
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┃はぐれメタルが あらわれた! .┃
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608名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 21:31:20ID:roe9wpvU やっとDSの開発に移れる(゚∀゚)
609名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 06:09:03ID:wruAXLSp 月給40マンかすげーな。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
610名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 23:35:47ID:hHw6CF8u 最近どうよ?
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。
611名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:52:51ID:f8bSYfkq いいなぁ。
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ
612名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 03:35:27ID:NpNMxQrl 韓国のドット絵パクリが露骨すぎてワロタ
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