土土土旦 ドッター墓場 土土土

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03/03/27 17:14ID:VjQNAKaz
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
2006/06/02(金) 00:28:43ID:G+RCtYc1
PS版ファンタジアは特に綺麗だった覚えがある
いや、俺は描けないけどな
2006/06/07(水) 02:28:11ID:lAlc9W+W
>>604
ありがとうございます。勉強になります。
>>605
尊敬してるドッターさんも背景はテイルズシリーズ
がいいと言っていたので〜
2006/06/11(日) 21:39:47ID:a6xFaNJy
   ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄/    ̄ ̄ ̄    /
             /    ̄ ̄ ̄/    /
 ____   _ノ     __ノ    /___\
                                 /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| + .
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +
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┃はぐれメタルが あらわれた!            .┃
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2006/07/03(月) 21:31:20ID:roe9wpvU
やっとDSの開発に移れる(゚∀゚)
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/07/11(火) 06:09:03ID:wruAXLSp
月給40マンかすげーな。
SRCで無料で描いてる椰子がたくさんいるのに。
2006/08/31(木) 23:35:47ID:hHw6CF8u
最近どうよ?
こっちは秋から、某社丸投げのデカい仕事が入ってくるらしい。
何だか墓から掘り起こされた気分だ。
2006/10/09(月) 18:52:51ID:f8bSYfkq
いいなぁ。
こっちは最近流行ってるデコメ
サービスのドット絵依頼だよ
2006/10/10(火) 03:35:27ID:NpNMxQrl
韓国のドット絵パクリが露骨すぎてワロタ
2006/10/13(金) 22:28:25ID:V+06JHgt
ドット絵毎日描いてるとさ、TV見てて気づいたら
頭の中でドット打ってるときあるんだが自分だけ?
2006/10/13(金) 23:05:03ID:EMhn2cgR
そんなもんだよ。弾幕シューターになると、花火大会の時に目が疲れるのと同じ。
2006/10/16(月) 03:09:27ID:JmiGa6Cv
夢に出てくるテトリスとか
2006/10/16(月) 04:08:30ID:IdwrP9z3
ぷよぷよならそうなった事ある
2006/10/27(金) 21:00:30ID:N2Y4PksN
どっと疲れる話ですね
2006/11/06(月) 01:24:18ID:2bNeCdvY
だれがうまいこと言えと
2006/11/06(月) 12:45:19ID:DL7W3/Y0
いや、オヤジギャグはいいから
2006/11/11(土) 03:04:24ID:2Xsomsfk
子供もいないのにオヤジとはこれいかに
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/12/02(土) 20:24:56ID:zB+fAUGc
ドット絵以外の仕事もやってる?
2006/12/03(日) 17:47:21ID:cSeuSKOw
デコメ
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/01/21(日) 13:49:25ID:y7K4zoTR
あけましておめでとうございます
2007/01/21(日) 15:12:02ID:UD/XEr2C
おめでとうございます。
今年も馬鹿で自己中の取引先には気を付けて頑張りましょう。
2007/01/21(日) 18:02:04ID:mJHH9fru
すいません質問なんですが、モニタの色調設定とかどんな感じにしていますか?
他サイトによくある自然光に近い設定でドット打っても、少し輝度を上げると
とても色が薄くなって陰影が潰れてしまいます。
アドバイスまたは皆さんの環境を教えてくださいorz
2007/01/21(日) 19:37:27ID:OPB8xkru
>色調設定

デフォ推奨。

結局、環境が変われば色が変わるのは避けられないんで、
変にいじると、さらに振れ幅が大きくなる。
2007/01/21(日) 20:56:58ID:mJHH9fru
>>626
成る程、出荷時の設定でやっときます
どうもありがとうございました
2007/01/21(日) 22:41:50ID:qoc1iSzq
http://www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html

せめてこのグラデの段階が見分つく程度には
調節しといた方が良いとは思う。

モレのビデオボードは
デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ
2007/01/22(月) 22:56:10ID:iLFlniBX
一番左と二番目が全く区別つかん
なんてこったい
2007/01/23(火) 05:12:08ID:l0x62GUD
うちの液晶は、幸いにして区別がつくわ
2007/01/24(水) 10:56:52ID:vPwU3Dhn
>>628
やっぱ、これが全部区別付く位には調整しとかないと不味いわな。

会社のモニタがCRT→液晶になって、作業スペースが広くなったのは
良いんだけど、家に仕事持ち帰って設定画を見たら、ベタだと思ってた
肌にうっすらとハイライトが入ってて、慌てて全部直した苦い経験を思い出すヨ

ドット絵だったら仮色パレット作ってみれば、発見も容易なんだけどね。
2007/01/24(水) 22:43:00ID:mosrUcKS
自分ひとりでしか見ないなら良いけど、結局他の人の環境次第な部分もあるから、
あんまりガチガチな設定するより、描く時の色使いを気にした方がいい気もするな。

ネットのドット絵作品みてると、コントラストが弱い色使いが多いが、
ドット絵の場合は思い切って階調の変化をキツめにした方が、きれいに見える気がする。
2007/01/25(木) 08:09:14ID:sUhz5TJA
>>628
うわ、左の4つぐらいまで全く見分けがつかねぇ!
見分けが付くまでコントラストあげると目が痛いなぁ
2007/01/25(木) 16:20:06ID:RNRzI/Ux
お前らどんなモニタつかっとるんだw
2007/01/25(木) 16:50:13ID:jaPmUD18
>>633
ボードの設定でガンマ上げるのも吉
2007/02/22(木) 05:10:35ID:6cWGTRCL
ttp://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
ここのグラ作者に何かヒントをあげてやれ
厨房が多くてどうにもならない
2007/03/22(木) 20:33:30ID:BDV+ML59
ちょwww
俺そこの住人じゃんwwww
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/04/05(木) 02:55:04ID:UIV+9920
AGE
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/05/01(火) 20:22:39ID:Vl6KZey2
>>628

の階調が出ないなんてあるんですか?
CRT使ってるけど、かなりはっきり出ますが。
2007/05/01(火) 22:19:00ID:zWSFPdte
CRTならむしろ余裕じゃね?
2007/06/11(月) 21:52:26ID:IXDzL/w1
ウチの会社、ゲーム開発止めた\(^o^)/オレ、オワタ
2007/06/12(火) 23:00:12ID:6vleVofW
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
2007/06/13(水) 00:23:00ID:cd8SmA+x
会社にゲーム以外のちゃんとした収入源が出来たなら良いが、
社長が急に健康になれる水の販売を始めるとかなら本当にオワタ
2007/06/13(水) 04:09:34ID:YODacBQ8
しいたけの栽培も始めてたら逃げる準備をしたほうがいいな
2007/06/13(水) 11:25:16ID:eYtz3JZl
>>641の文脈から、他の事業がメインの会社が、時流に乗ってゲーム開発もやっていたが、
クソゲーばかりで鳴かず飛ばず。ついに撤退を決定したので、ゲーム作りしか能の無い641は不要になってしまった。

──という意味に受け取ったのだが、違うのか?w
2007/06/13(水) 17:16:13ID:V9eLFtp9
プルグラマなら、別の仕事でもできるけど、絵描きはキツイよなあ・・・立場が
2007/06/13(水) 20:45:43ID:46qCB7B8
前世紀からずっとACとかCSのドットやってた会社だったんだけど、
今年になってから一気に開発ラインがパチにシフトしたのよ。
でもかろうじてDSは残ってたんだけど、先日ついにパチ一本になったと。
しかも絵を描くんじゃなくて、タイムシート通りにDirectorで組むだけと言う…

あ、経営サイドから「ドットは儲からない」とか言われたYO \(^o^)/マジ、オワタ
2007/06/13(水) 22:57:07ID:mOU/YWOe
パチか…。

つらいな。
2007/06/13(水) 23:30:30ID:BIXY0j7l
まさに墓場。
2007/06/14(木) 00:17:31ID:Oq/ZI8dv
「ドットは儲からない」とか今ごろ言い出してるんじゃ手遅れなのも当然だわな
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/21(土) 23:40:15ID:Cktwxj/V
これからはドット回帰がおこる
2007/08/03(金) 23:47:13ID:90vTOEO8

 - _ ○ - _       _ -

傘_土土土旦_土土土土_傘
2007/09/11(火) 01:21:09ID:MPye5cpW

 .... o...  ......
 4 tttn tttt 4
2007/11/02(金) 23:39:16ID:I6zmjY6Y

 ,゚,,,,.,,,,.,
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/11/04(日) 00:00:49ID:BZ6UJNKy

ああ・・・目の前が暗くなってきた・・・
2007/11/06(火) 21:52:09ID:usSO+y3Y
最近ドットにはまり始めたのにここは夢も希望もぶち壊されるスレですね。
なんか出てきた。
2007/11/07(水) 00:11:53ID:dUa3hS6a
フリーになって初めて受けた仕事が携帯ゲーのドット。
取引先に1モーションいくらとか言われたが
ぶっちゃけ初めてで相場がわからない…

こんなことならフリーでやってる友達作っとくんだったorz
2007/11/07(水) 01:18:51ID:DFJprkrJ
>>657
(一日どれくらいの稼ぎ…つまり金額が必要か)÷(一日にどのくらいの分量ができそうか)
とりあえず、これで単価を割り出して、先方に提示してみてはいかが?

頑張れ、応援してるよ!
2007/11/08(木) 01:25:14ID:fGxZlCU8
>>658
優しいレスをありがとう

今日自分なりの単価を提示した上で相談のメールをだしてみたよ
早く仕事のやりとりにも慣れるようがんばってみる
2007/11/08(木) 01:36:59ID:y2cDLPPI
ドッター全体が安く見られたりするのは怖い

談合しるw
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/19(水) 17:13:37ID:w+5Pw8sf
おい死体ども、起きろ!
遂に2DFFの新作登場だぞ。

http://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg

まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、
とりあえずは歓迎したいニュースだ。
2007/12/23(日) 01:30:26ID:4Lbwed07
>>661
ちょっと前のと同じ技術っぽいな
2007/12/23(日) 04:44:03ID:zijTonf7
>>661
その解像度は、ケータイなのか?

しかし、目新しさがまるでねえw
2007/12/24(月) 06:02:49ID:e2kEjwxm
元データぶっこ抜いて、ケータイ用にちょちょいと直したのかしらね。

って言うか、スクウェアは聖剣とか非FF系の方がドット上手いと思う。
FF6でマップチップの切れ目がモロバレだったのには閉口したなぁ…

665名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/24(月) 14:01:05ID:l9suAjk9
「何とかさんってドット絵の匠を呼んで彼女に任せました」みたいな事言ってたけど
ぶっちゃけ大した事ないよね…。

スクエアのドット絵の凄さって、半分はマップチップの凄さだと思うが
正直これはSFC時代の中堅他社製RPGと変わらないレベルの仕事だと思う。
2007/12/25(火) 05:00:42ID:f266Y5WJ
>>661
というか、FF4やったことあれば、わかる
オリジナルと、ぜんぜん変わってないwwww
2008/02/01(金) 07:11:01ID:NP20ubOr
久々にドットの仕事がしたくなったなあ…(・ω・)

2008/02/02(土) 02:11:32ID:fngi75UY
>>661
騙された・・・DSの新作がこれかと思ってた
ジャンプの広告見て、orz に
2008/02/06(水) 04:09:00ID:3hYOt6+h
SFC時代のスクエア作品、FFT、DQ6、7、リメイク3、4、タクティクスオウガ、SRWα〜。
挙げたらキリ無いだろうけど感動した。
それで俺と同じように感動してる人も居るはず。
まだまだ未熟だけど俺頑張るわあああああああああ!!!
2008/02/09(土) 18:00:27ID:oqgEvhp4
同人サークルがドッター募集してたんで話聞いてみた
1チップ(32*32)約100円って相当安く見られてる気がするけど
何処もそんな感じなのかなぁ・・・

スキルは各色3、4段階で1時間に3チップ出来るか出来ないか
クオリティは人に見せてそこそこ高評価を得られるくらい(だと思う)

皆どのくらい貰ってるのでしょうか?
2008/02/09(土) 20:34:06ID:zah8mHQz
商業なら掛持ちすれば月数十万もらえることもあるけど
同人だといくらうまくてもよほどの大手なんかじゃない限り
雀の涙だったり、労働力に見合った報酬がないのが多いなぁ。
1人月で十万くらいとか。

自分が同人でやるときはお金のことは考えずに
スキルアップのためと思ってる。
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/09(土) 22:15:23ID:ljipfLyN
俺が自分で作ってるのを単純にサイズ計算すると、64*64の16パターンで6400円? 高ぇw
いやまぁ、作ってるものによってはそれくらいはするんだろうけど。
2008/02/10(日) 00:05:02ID:l7TjXzSI
>>670
それは背景チップか?
何でか知らんが背景はどこもキャラより安め設定なんだよな。

背景チップ32x32なら200円は欲しいけど
チップ数に依らず、木とか家とかオブジェ単位で計算する場合もある。
そうすると大抵チップ単位より安くなって64x64で300円 96x96で500円とかになる。
最初に予算提示されてその範囲で1ステージ分描いて、ってのもある。

キャラなら64x64〜96x96で1コマ1000円、コピペ程度のコマは500円。がマイ基準。
格ゲキャラ1コマ300円でやったこともあるけど。

場合によっちゃ資料集め、デザイン、コマ割り一人で何でもやらなきゃならない。
版権キャラ担当は楽そうだなと怨み節の一つも出らあなw


同人だからそれぞれ予算って物もある。
本当にお金がないのか足元見てるのかは分かんないけどな。
2008/02/10(日) 00:30:24ID:9ISMbpxk
そりゃ予算がないんだろ
自分が頼む立場だと考えると正直100円でもつらいと思う
実際売れるかどうかわからんし、デジタルじゃなきゃ元手もかかる
趣味が合うかどうかで考えればいいんじゃないかな
2008/02/10(日) 01:35:58ID:NrZSsEAw
>>670です。
レスありがとう。参考になったよ
今後のサークルの方針を聞いて決めることにするよ

>>673
オリジナルキャラクターがメインす。資料集めはほんのりある程度
パターンは64*64サイズが約300枚で内コピペ出来るのが2割ってとこかなぁ

背景やマップチップがキャラクタより安いってのはいただけないな
資料集めからなにやら明らかにキャラクターより酷だと思う。
2008/02/10(日) 13:30:02ID:Ze9YCxYS
>>675
ざっと12マソか。。。
同人サークル負担なら結構な額なんだろな。
2008/02/10(日) 15:30:15ID:l7TjXzSI
お金がないならないで
もうちっと身の丈にあった計画を立てるべきだとも思うぜ。
300枚を100枚にするとか、出来る友人掴まえてくるとかさ。

そうでなければグラフィックにはもっと金を掛けるべき。
商売を考えるなら見た目は結構重要なんだぜ('A`)
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/11(月) 15:49:23ID:yTlwlA03
プッ
2008/02/11(月) 23:29:59ID:LD3MRlhR
印象の7割が見た目って言うしね。
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/02/12(火) 00:30:28ID:drT4cgzB
同人なんかじゃ、手売りにしてもオンライン販売にしても
見た目が刺さらないと9割スルーされるからな。
2008/02/13(水) 08:08:02ID:WWqsRHZ+
32*32で100円か…同人なら、まあそんなモンじゃない?
個人的にはメルブラがどの程度の相場でやってたのかには興味がある。
2008/02/22(金) 05:14:14ID:qzAcgWVK
>>681
大手サークルは金出して良い人捕まえるんだろうけど
そんなの一部の大手サークルだけで、他は金も無くて安い金額で募集するしか無いっぽいけどな
2008/02/22(金) 06:11:55ID:m/b7kCLj
先日初めて同人サークルからドットの依頼があって原稿料はこっちで
決めてくれって言われたんだけど、どれくらいにすればいいのかさっぱりだ

企業相手だと自給で換算して出せるけど小規模サークルなんかだと
金銭的に余裕がなさそうだからそういうわけにも行かないし・・・
2008/02/22(金) 09:11:07ID:LP6OtUFc
どのくらいのモノをどのくらいの金額ならやってもいい、と考えればいいんじゃない?
別に請け負わなくてはいけないってわけじゃないし。

少なくとも俺はそうして金額を提示してもらえれば助かるだろうな。
2008/02/25(月) 23:55:04ID:whcUzEKf
>>683みたいに依頼が来た人ってホムペ出してたりするのかな?

こっちから募集出してるサークルに声かけるときは低姿勢になるだろうけど
サークル側から依頼があったなら力量を見込んでの事だし
少し欲を出しても良いと思う

ドッターってやっぱり音楽屋やプログラマに比べて安く見られるのかな?
トレース画像の手直しならまだしもゼロからのドット打ちなら
他のパートと同等に扱ってもらってもいいとおもっちゃったりフフン!

2008/02/27(水) 23:15:32ID:SnasHpRL
オレはドッターではないけど
おまいら企業とかの募集に申し込んだりするの?
SNKとかよく募集してるみたいだけど
2008/02/28(木) 03:08:09ID:rUIh9GwY
>>685
大半はそうじゃないかと思うんだけど
本業でやってるプロドッターのサイトってあるにはあるけどあんまり見かけない気がする
俺が知らないだけかもしれんが

ドッターが安く見られるかどうかはその依頼主次第だな
音屋やイラスト描きと比べて少ないこともあれば妥当な金額なことも普通にある
安く見られるってことはあんまりなかったけど
2008/02/29(金) 09:04:34ID:AsPvXY0s
>>686
SNKはKOFで大変なことになってるからな。KOFの外注ドッター探しって2年前からやってたし。
在宅で仕事取れるんならちょっとやってみたいとは思う。●●●●とか塗り絵だからつまんねーし。

>>687
音頭取りがドット未経験者だと、必要な枚数とか相場とかのさじ加減が分からないから、
扱いに困るんだと思う。サウンドなら最悪フリーの楽曲使っても良いし、原画なら見れば分かるし。
前に知り合いのツテで頼まれた同人のドットは、DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。
仮に仕事だったら10〜12万位かなあ…ま、楽しんで作れたし、同人じゃ金額は二の次だわな。

ただ、ソフトが出てこないんだよなあ…急かされて特急で納品してから2年以上経ってんだけどw
2008/02/29(金) 09:39:35ID:ByA5jGcR
KOFのドット絵って、見た目悪くて動きパターンも少なくて好きじゃないんだが
ドッター探し苦労してるのか……まぁキャラ多いせいかな。

それにしてもDSのアクションゲー並のドット絵で3万なら俺が頼みたいわw
2008/02/29(金) 10:48:21ID:mXl1aUzv
>>688
俺も急かされてドット納品したことあったけどそれから全く音沙汰がないのがあるな
ドット絵以外はほぼ完成してて発売予定は去年の12月だったのに発売される気配がないぜ
まあちゃんとお金もらえたからいいんだけど、どうなってるのか気になる
2008/02/29(金) 15:28:41ID:AsPvXY0s
>>689
いや、流石に3万のままではちょっと困るw 以前友人と組んで作った同人ゲーに
声を入れてくれた人からのお願いだったから、どうしても断れなかった。

今度のKOFは解像度も上がって全部新規に描き直してるから、相当に大変みたいよ。
ゲームとしてはどうでも良いけど、あのパキ絵(SNKの某ソフトを手伝った時に、SNKでは
そう呼んでると聞いた。パキパキ面で塗るからパキ絵? あ、パキ塗りだったかな)を
どう書き直したのかは興味がある。32色程度で描画時にフィルタかけてるのかも知れないけど。
2008/03/01(土) 00:14:07ID:0o8uPmAp
>>688
>DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

出来れば枚数とサイズをなんと泣く教えて欲しいんだ
俺もしかしたら今そんな状況かも・・・
2008/03/01(土) 05:19:21ID:Kr7QUzNq
サイズはモーションによって可変してるけど、平均的には72*72くらいかな?
枚数は先方の大雑把な指定に合わせて作って100枚かそこらだった気がする。

別キャラのサンプルドット(4枚ループの立ち絵1点)と棒人形のコンテ付き。
暇な時間作って作業したから、8時間労働で考えるなら4〜5日で納品のペース?
いや、案外一週間は使ったかも…

ざっと計算したら、前にやったDSの格闘物より1キャラに使ってる枚数が多くて笑った。
2008/03/01(土) 17:12:33ID:ESvEWD62
> DSのアクションゲー位の枚数で3万だった。

俺のポケットマネーで頼みたいくらいだw
2008/03/01(土) 17:43:16ID:Kr7QUzNq
>>694
3万だと困るけど、最近ドット打ってないからDSの仕事とかはまたやりたいね。

つか外注探してる人って、Webに告知載せといたら検索で探しあてたりすんのかな?
在宅での仕事はずっと特定の会社としかやってなかったから良く分からんぜ。
2008/03/01(土) 18:48:04ID:0o8uPmAp
そのサイズと枚数で3万はありえん!とおもったけど

64*64で300枚程。全体の3割はマイナーチェンジで補えた。
日に5時間で20日程で完成。各色3〜4段階の16色構成。

これで7万程度だったわ。

会社ならもっともらえるののかな・・クソッ
2008/03/02(日) 00:46:12ID:SsWFnjJ9
>>696
キミの腕がどれくらいか知らんが、「日に5時間で20日程で完成」という
ことを信じるとするならば、経験から言って10万くらいもらっても
バチは当たらんと思うけどな。てか、俺ならそれ以下じゃ受けないよ。

ただし、キミの描いたものを後から正社員がシコシコ修正してた
としたら、話は別だけどね。
2008/03/02(日) 02:09:54ID:zDtGFqvW
そっかぁ・・・
そうだよなぁ。

完成度に関しては事前にサンプルを貰っていたしフォリオもどきも渡してあった。
修正に関してもある程度出来上がる度に小分けして渡してたし
ミス等あればこっちで修正しますと伝えてあったんだ。
万が一を備えて期限に余裕を持てるようにしておいたんだ。
完成後の感想からも期待通り、若しくはそれ以上の出来だったとは思うんだけど・・・。

くそぅ1度でいいからDSの仕事俺もしてみたいぜ
2008/03/02(日) 11:01:43ID:Olv9iWnU
いますぐポートフォリオを持って
MT○かカルチャー○レーンに突入するんだ
地獄が待ってるぜ
2008/03/02(日) 16:51:14ID:5DEMysNo
まだあったのかカルチャー○レーン…
2008/03/02(日) 16:59:34ID:JrShEF65
名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で
良い仕事を取るには運とコネも必要かも知れん。

以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の
ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。
人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね…
サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/

仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。
「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。
まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。
2008/03/02(日) 17:32:09ID:yc/5B7PI
ドッターってそんなひどい案件でも取らないといけないくらい仕事ないのか・・・?
もうすぐニートから新人ドッターになりそうな俺とかマジお先真っ暗なんだが
2008/03/02(日) 18:43:33ID:GoWlkyT+
新人って今からドットの仕事始める時点で、お先真っ暗…
2008/03/02(日) 18:59:26ID:5DEMysNo
>>701
人気アニメでドット…
アクション… DS…
ジャンプ系とみた
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