探検
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
03/05/25 17:57ID:UyCopla6
よろしく
188名前は開発中のものです。
2018/07/13(金) 20:31:25.63ID:qlBuPuiL せっかくなので補足。
パーリンノイズは、「改良パーリンノイズ」のほう。
改良は、各頂点座標をシードにしたハッシュ値を乱数替わりにするので、
時間的にもメモリ的にもほぼノーコストで、各頂点のベクトルを再現できる。
(各頂点のベクトルを、メモリ等に保存しておく必要がない)
なので、無限マップの任意の座標の地形を、いつでも同じ形に再現できる。
パーリンノイズは、「改良パーリンノイズ」のほう。
改良は、各頂点座標をシードにしたハッシュ値を乱数替わりにするので、
時間的にもメモリ的にもほぼノーコストで、各頂点のベクトルを再現できる。
(各頂点のベクトルを、メモリ等に保存しておく必要がない)
なので、無限マップの任意の座標の地形を、いつでも同じ形に再現できる。
189名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 22:53:35.87ID:DlWlB+js 昔のドラクエなどにあるメッセージ表示ってどうやるのでしょうか?
一文字づつ文字が表示されるみたいな。
一文字づつ文字が表示されるみたいな。
190名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 00:41:49.38ID:PByOa6sW >>189
一文字ずつ表示すればいいんじゃね?
一文字ずつ表示すればいいんじゃね?
191名前は開発中のものです。
2018/07/27(金) 09:58:54.71ID:iH71ilKM バカレス乙
192名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:20:50.75ID:9PwGUzLA >>189
文字を一個づつ表示する
文字を一個づつ表示する
193名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 19:31:38.14ID:M9M+4c7u 2Dシューティングのホーミング弾が作れません
外積計算して正負で軸があってるか判断、
それを弾の個数分やるって事であってるんでしょうか
外積計算して正負で軸があってるか判断、
それを弾の個数分やるって事であってるんでしょうか
194名前は開発中のものです。
2021/06/17(木) 16:49:26.83ID:Yiidicu+ もう見てないだろうが、
ホーミング弾の進行方向から見て、目標物が右側にあるのか左側にあるのか調べる。
(弾の移動ベクトルのatan2と、弾から物への方向ベクトルのatan2との比較)
右側にあるなら、ホーミング弾の移動ベクトルを右回転、左なら左回転。
ただし、回転角度には上限を設けないと、カクッと動くことになるw
最近のコンピュータって速いから、こんなもんで十分じゃないかな。。。と妄想w
ホーミング弾の進行方向から見て、目標物が右側にあるのか左側にあるのか調べる。
(弾の移動ベクトルのatan2と、弾から物への方向ベクトルのatan2との比較)
右側にあるなら、ホーミング弾の移動ベクトルを右回転、左なら左回転。
ただし、回転角度には上限を設けないと、カクッと動くことになるw
最近のコンピュータって速いから、こんなもんで十分じゃないかな。。。と妄想w
195名前は開発中のものです。
2021/06/17(木) 20:18:18.12ID:PcUJNFVD みてます!ありがとうございます
今はホーミング弾の目標が軸の左にあるか右にあるかを外積の正負で判断し、
弾一つ一つをループさせてみています
衝突判定に使う4分木の様な、効率的なアルゴリズムがあったりするのでしょうか
今はホーミング弾の目標が軸の左にあるか右にあるかを外積の正負で判断し、
弾一つ一つをループさせてみています
衝突判定に使う4分木の様な、効率的なアルゴリズムがあったりするのでしょうか
196名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 17:26:24.06ID:yzvTwA4D 見られてたw
ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ
処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、
ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
(ホーミング角度θは、固定値なはずなので)
ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ
処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、
ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
(ホーミング角度θは、固定値なはずなので)
197名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 22:31:46.49ID:YTJh6kAo わざと0.5秒とか一定間隔をあけてホーミングしたほうが
動きがカクカクしないしゲーム難易度的にもいいと思うぞ
(右回転なら右回転を0.5秒続ける)
動きがカクカクしないしゲーム難易度的にもいいと思うぞ
(右回転なら右回転を0.5秒続ける)
198名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:32:45.30ID:wTfx4Kk+ 問題がありません
199名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:59:21.44ID:Itcq5bDg public int Sayu(Pos arg)
{
var buf = arg.posF - posF;
return Lib.GetSeiFu((vecF.X * buf.Y) - (vecF.Y * buf.X));
}
これを貼れと言われた気が。
{
var buf = arg.posF - posF;
return Lib.GetSeiFu((vecF.X * buf.Y) - (vecF.Y * buf.X));
}
これを貼れと言われた気が。
レスを投稿する
ニュース
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【外国人問題】小野田紀美担当相「不法就労や不法滞在は許さない」 [シャチ★]
- 経団連会長、日中は建設的対話を 経済3団体が高市首相と初会談も日中関係は話題に登らず… [BFU★]
- 東京株式市場 インバウンド関連株が下落 中国政府の渡航自粛要請で [バイト歴50年★]
- 【映画】『クレヨンしんちゃん』 中国で公開延期 対日報復、エンタメに波及 [冬月記者★]
- 「クマはなるべく山に返す努力を」「クマと戦争は間違っている」動物保護活動家の主張 棲み分けと学習放獣でクマ被害なくなるのか?★6 [ぐれ★]
